Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. "смахивает статистическую слезу"
  2. Arwiden

    Удалой — советский эсминец IX уровня

    А реплея боя у вас не сохранилось? Интересно даже для себя - я то знаю свой стиль игры на удалом, интересно - как играют другие.
  3. Arwiden

    Удалой — советский эсминец IX уровня

    Низкий % побед, много проигрываете - но продолжаете играть, не бросая технику. Далеко не все способны на такое, многие сдаются и, например, донатят до следующего корабля или просто перестают играть на нефартовой технике. (или - еще как вариант, перестают играть на нефартовом уровне. Техника, мб и нормальная, но бои на топовых уровнях нравятся не всем).
  4. Да уже понял, что ошибся... вот поэтому в моих топиках и не отвечают ничего разрабы ;(
  5. Arwiden

    Удалой — советский эсминец IX уровня

    42% побед на 36 боях. Поражаюсь вашей стойкости. Честно.
  6. Arwiden

    Советы от игроков на «Корабли TV»

    Про хацухару - перки ужасно раскиданы. Особенно "доставила" арта лампа. 8км торпеды против 10км торпед - мягко говоря крайне спорная тема. Конкретно тут - 2км важнее 5узлов. Например на 15:25 - 62узловые скорее всего попали бы в первый лк, а вот то что 67 узловые таки дошли до конго - чистое везение, они пропали сразу же за кораблем, т.е. были на излете.
  7. Ну извините, просто разговор какой то бессмысленный. Разраб учит игроков, играющих на 10тках - как на них играть, сам при этом не играя на них. Это ж гениально, Ватсон. Я вообще подозреваю - что пока у нас принудительно все разрабы лично не прокачают пару 10ток - улучшений в этом направлении не будет никаких. Ибо весь ужас и уныние прочувствовать можно только на личной т.с. шкуре - и потом, возможно, на совещаниях - эту тему поднимать более активно.
  8. Arwiden

    А что с нашим он-лайном?

    А будет еще хуже. Судя по тому, что нам обещают разрабы - что то интересное если и появится - то этак через месяц, два (там кстати еще всякое интересное выйти обещает от некой метелицы + аддон с чуваком с белыми волосами). К тому моменту будет еще минус тысяч 5 онлайна. А если новый патч тоже будет унылым... ну вы поняли.
  9. Простите, что Вы делаете? Я тут решил статистику вашу посмотреть. Начнем с того - что вы просто не играете на 8рках, нету вас их практически (не говоря про 9-10). Т.е. фактически вы даже не в курсе - о чем тут идет разговор. Но продолжим анализ. Вот у вас кливленд, вы утверждаете - что прикрываете ЛК, идете на перехват самолетам и т.п. как так выходит, что я - который ничего никуда и никогда не перехватывает специально - в среднем сбиваю на кливленде 8 самолетов, а вы всего 4? К сожалению - больше кораблей, которые могут хоть что то сбивать - у вас в ангаре нет, сравнивать нечего. Подчеркиваю - судя по статистике, у Вас просто нет опыта боев на топовых уровнях.
  10. В условиях отсутствия рейтинговых боев (т.е. разделения по рейтингу) - вообще не важно, будут ли какие то меры предприниматься или нет. Это все утопия.
  11. Играть скучно так, понимаете? С К У Ч Н О. Можно прикрывать авика хоть весь бой - но тебе за это даже опыта не насыпят. Можно его хоть в дым ставить на эсминце, прикрывая от бомб - а толку? 15 минут боя - ты ни одного выстрела не сделал и ни одной торпеды не выпустил. И ладно бы - вся игра была такой, но ведь достаточно спустится уровень на 6-7 и там уже можно играть в свое удовольствие, не заботясь о том - выживет ли твой 46% авик, чтобы он там потом тебя как то прикрыл - или нет. Для командной игры есть соответствующий режим. Насаждать насильно командные действия в рандом - это крайне странная политика, имхо, ничем хорошим она не закончится. И куча топиков по теме авиков и торпед - тому в подтверждение. п.с. я еще добавлю, вот вы говорите за командное взаимодействие. А вы в курсе - что у вас на топовых картах первые выстрелы даже ЗАО иногда делают спустя 5 минут боя. И это они НИКОГО не прикрывают, а сразу едут в замес. 5 минут - первый выстрел. Первая смерть минуте на 7ой - и то если повезет. А вы просите народ играть в тактическую игру - это что, 10 минут тупо отдай на пользу команде, а потом еще 5 минут иди до ближайшей цели, и еще минуты 3 воюй - а потом, когда противники на направлении кончатся, 2 минуты уныло смотри в биноколь в сторону цели, до которой 30км?
  12. Я, конечно, не разработчик. Но, судя по всему, предполагается - что авики будут находится под прикрытием ордера =) Ну, примерно так - как это происходит в командных боях. Беда в том - что никто не хочет в рандоме тратить свое время на прикрытие авика, приходится упрашивать плюсами в карму, или пугать проигрышем в случае неприкрытия. Работает не всегда. Но даже если срабатывает - то бои выглядят все равно уныло. Т.к. авики друг друга топить не могут, начинают топить все что плохо лежит - эмов, кров, одиноких ЛК. И все равно бои выигрываются, в итоге, авиками - хоть ты тресни.
  13. И про это я писал еще в бородатые времена http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29184-%D0%B8-%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B/page__fromsearch__1
  14. Уважаемый ArdRaeiss, по теме есть что сказать? Каннибализм авиков - это лишь часть проблемы топовых уровней, кроме них есть проблемы с шимаказами, гирингами (торпедный суп), картами (гигантские и несбалансированные, особенно если нет баланса по эсминцам), проблемы работы балансера, экономические проблемы и т.д. и т.п. Есть хоть какие то сроки - когда все придет в приемлемый вид, или тот же кривой балансер нас будет сопровождать до пенсии?
  15. Точно в ноль? А если бой сливной ? На следующих боях успеваете отбить потерянное серебро?
  16. Ну, например, я в танках с премом, играя на 10тках и стреляя иногда голдой - стабильно фармил. Не супер быстро, конечно - в районе 30к за хороший бой в плюсе, но этого было достаточно - чтобы периодически открывать другие ветки.
  17. Я вот изначально не спешил на топовые уровни - качал ветки по очереди. Я прекрасно видел - что на топовых уровнях играть не вариант и искренне надеялся, что пока я тут качаю другие ветки - что то поменяется к лучшему. А по факту стало еще хуже. Ну купил я зао, ну покатал я его боев 30 - за 30 боев у меня было, дай боже, 5 интересных боев. Остальные - или кружение черт знает где весь бой, или турбослив или турбопобеда по очкам. Ни дамага, ни тактических врывов - ничего. Больше на зао играть меня не тянет. Сколько нас таких игроков? Владельцев 10ток сущие единицы, основная масса игроков на 5-7лвлах, даже 8рок не так уж и много. Вот для них еще что то в этой игре и делается. Вот туда и уходят владельцы 10ток. Вот только после 10ток идти на лоу лвл не то чтобы стыдно, но как то обидно, что ли. п.с. у меня в ангаре стоит норка, амаги, атаго, удалой - и че то выкатывать ничего уже не хочется. Как то все бессмысленно, кача нет - 9-10 не интересны. Вот и "поиграли".
  18. Все упирается в деньги и в возможности. Делать контент для 10ток в игре ф2п невыгодно. Выгодно сделать еще пару прем кораблей 5-8лвл - и тут же получить кэш. Игры с пэй2плей ушли в прошлое, теперь в почете максимальное доение игроков на $ - причем, максимальное доение максимально большой группы. Фанаты, кому нравятся 10тки - никому не интересны, ну... разве что по остаточному принципу.
  19. Енот, если честно - сказать то можно что угодно, а вот кто все делать будет - не понятно. Игре год, ты и сам видишь - что и как и с какой скоростью делается. Даже если разработчики прямо сейчас воскликнут "боже, все плохо, топ контента нет, карты ужасные, игроки уходят - шеф, все пропало!" - что по факту изменится то? Проект так и будет плыть по течению, ну чутка раз в пол года что то будет меняться - и проект в общем целом на плаву то останется даже в таких условиях. Все наши усилия тут вообще ни на что не влияют, ну не нарастишь ты советами и фидбеками опыт разрабов, не сделаешь из них студию аля Метелица - так что мне даже и ответы их не интересны, и так все понятно, не первый раз в такой ситуации.
  20. РЛС контрить их будет. Еще раз, советы сейчас стреляют далеко, светятся при стрельбе далеко - пусть все так и остается. Чтобы у них были шансы быстро убивать японцев и амеров - им надо или вернуть старые фугасы, или как то апнуть урон именно по эсминцам + срезать заметность без стрельбы. В таком варианте любой советский эм может ворваться, запилить эма и попробовать отступить. Сейчас же я как то попробовал напрыгнуть на шимку на удалом. В общем - я прочувствовал всю бредовость момента - теперь японцы натурально могут воевать на ГК с любым эмом, и убить быстро их тоже нереально (особенно с бонусом на ХП). Что еще веселее - яп эмы на лоу хп все равно остаются опасными противниками, чего не скажешь, например, о советах.
  21. Танки выходили без 10тых уровней - тут вышли сразу с 10тками, на деле эти 10тки не отбаланшены никак. Неудивительно, что народ продает их пачками или не катает - проще их было вообще не вводить, чем вводить именно так.
  22. Ну вообще то это не шутка, с чего бы? Они очень любят историчность. У них есть некая концепция - которая не предполагает того, что предложил я - т.е. сделать какой то бонус на урон по кому то - это не в этой игре. Вот если есть типа торпедный урон и есть були - там да, можно поиграть данными - но онож на всех действует, а не только кому то режет урон, кому то нет.
  23. Если бы игра была без претензии на историчность, я бы порекомендовал сделать так - чтобы некоторые классы эмов могли наносить больше урона по другим эмам. Ну типа советы (как когда то был киев) отлично резали всех японцев и амеров, просто сбривали. Но, как побочный эффект, рубили и остальных в капусту. Срезали им фугасы - эмов теперь они не убивают (пока убьешь - все башни потеряешь или тебя сфокусят или вообще торпеды словишь). Япэмы расплодились - т.к. им никто не угроза. А ведь когда то советы их пугали. Их даже амеры сейчас не пугают, а когда то пугали!! когда цитадели у эмов были и толковый гиринг мог схарчить эсминца залпов за 5. В общем, с эльфизмом можно было бы развернуться. А так... не знаю. Ну дальность торпед резать я уже предлагал, отчасти ситуацию это бы поправило - но не сильно. Точнее тут надо и дальность отбирать и РЛС тогда вводить - в итоге эмы будут лезть на дистанцию пуска торпед = дистанцию, где их могут порвать моментально. И у кров будет дело, и популяцию это сильно подкосит, конечно. 17:33 Добавлено спустя 3 минуты Я про топовые уровни - там мелких карт нет. И поверь - если там добавить еще 2 корабля к авикам, или даже 4 - или пару кров в 5-6 эмам - никто бы особой разницы не заметил. Вот сам подумай - на видео 6 эмов у одной команды - в бою их даже видно не было. Что бы там изменилось - если бы к этим 6 эмам еще завезли 2-3 кра? Да ничего плохого бы не стало, просто были бы хотя бы цели у других кораблей + возможность размена игроками ради поиска эмов. Сам размен был бы не фатальным, как в ситуации - когда кров всего 2 штуки, например. Один поехал на 6 эмов и помер - все, кем воевать то? Я не утверждаю, что эта тема 100% рабочая - но меня тут упрекают в отсутствии идей - вот предлагаю такую идею.
×