Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Корабли не танки (с). Пройдемся по граблям, а потом все таки станем, мб танками. Не худший вариант, но больно путь уж долгий.
  2. Вот три "имбы" которых затронет данная абилка больше всех. Обратите внимание на "имбу" Ташкента и Удалого. Они чаще всего будут попадать в ситуацию с РЛСом. Я думаю - владельцы этой техники просто "счастливы".
  3. Воот, я строго о том же =) Сначала нерфят советских эмов, потому что имба (хотя где там имба у ташкента - я так и не понял). Потом вводят абилку - которая срежет еще процентов 20 эффективности советских Эмов, ну что за бред то. Вы уже там определитесь - что сделать хотите, зачем эти метания туда-сюда?
  4. Да, поторопился - не до конца дочитал %) Мне, кстати, и вот эта тема тоже нравится. Но тогда его надо визуально отображать как то - или на миникарте или еще как, чтобы четко было видно - что его кто то прожал. Впрочем, оборот то 10с - а на какое время подсвечиваться то эм будет? Прикол же в том, чтобы выстрелить четко по цели - достаточно на доли секунды ее захватить в прицел. А если она там секунды 2 светится будет, а 8 не светится - ну... все равно это ГГ =) 11:07 Добавлено спустя 4 минуты А вообще, блин. Зачем городить новые абилки и т.п. Лучше бы просто самолет апнули (дальность полета) некоторым КРам - и всего делов. Или управление им, или тупо выбор сектора - где он будет летать и светить. Вот вам и борьба с эмом.
  5. Я и еще теорикрафта придумал. Точка А на севере, ломишься ее брать на эме (с краю там, кстати почти всегда КРы едут, но допустим их подсветили - не едут, ты такой ловко едешь в точку) Встал, тут летят самолеты вражеские - *опа, точку надо взять, но и выйти под самолеты уже страшно - скорости то нет. Ставишь дымы, ждешь - пока союзный авик их отгонит. А тут *опа кр такой из-за угла "лови РЛС" а ты с голой *опой стоишь на месте А в тебя 2 эма рядом вжарили, пол ордера и вообще превед. Нет, ты конечно мог а) не ехать в точку б) уходить сразу - как увидел авиацию (при этом почти 100% потеряв кучу ХП и башни) Но че то как то вообще это... странно выглядит в итоге. Если эсминцы будут ограничены в захвате точек - тогда стоит дать возможность точки брать и другим кораблям. Например - увеличив размеры кругов захвата, поделив карты т.с. на сектора. Тогда да, тогда с эмов уйдет необходимость подставляться под раздачу. А то по тактике их вынуждают заходить в точки, но и там же их будут ждать веселые кры с РЛСами. 10:58 Добавлено спустя 1 минуту Ну в целом это даже и не важно. Т.е. историческую тему сюда можно и не приплетать - для баланса можно пойти и на такие допущения (см пониженная точность при стрельбе по РЛС).
  6. Было бы еще неплохо - подсвечивать таких эмов, но без возможности взять их в прицел. Т.е. куда то стрелять можешь - но с большим разбросом (или кстати - еще лучше - реально увеличивать тупо разброс при стрельбе по РЛС). В реальности же так и было?%) Хотя тут могу ошибаться. Впрочем - в реалиях игры такое, наверное, *** сделаешь.
  7. Вот смотри, есть советские эмы топового уровня - тот же киев, ташкент, удалой (про хабаровск пока умолчим). У них есть 2 тактики ведения боя, точнее 2 фазы. 1) обстрел с дальней дистанции (13км примерно) - маневрирование от снарядов. Сразу скажу - так много урона не набить физически. Это натурально беспокоящий огонь. Краску поцарапаешь разве что. 2) подойти к врагу на дистанцию примерно в 8-9км, поставить дымы и пока цель отворачивает бортом (а это буквально 3-4 залпа с ГК) - всадить основной урон ббшками. Такая ситуация в бою бывает ну, если повезет, раза 2. Часто и 1ого не выходит. Т.е. если повезет - ты накидаешь ну...60-80к урона с учетом теоретических поджогов. Обрати внимание - риск тотальный, сначала ты постоянно под фокусом (могут и башню снести и вообще торпеды даже словить можешь на неудачной циркуляции (бывает такое - делаешь маневр от выстрела, а у тебя 72 узловые торпеды перед носом засвечиваются), и т.п. а уж когда подходишь на 8-9км тут вообще и торпеды кров доходят, и торпеды других эмов в дымы и вообще крейсер/линкор может пойти Вабанк и тупо вкатиться в твои дымы и тебя развалить. Ну или просто другой эм зайдет в дымы, почему нет? И это за жалкие 90к дамага в лучшем случае на том же удалом? Столько гемора и нервов. Шимка может столько же сделать - вообще ниразу не рискнув *опой. И РЛС ей тут не помешает вообще никак. Обрати внимание - чтобы включить РЛС и найти шимку - надо знать что она рядом. А она даже и не стреляет =))) и дым не ставит =) Т.е. как не крути - а от РЛС страдать в первую очередь будут именно советы, т.к. они всегда светятся - всегда понятно где они, и у них основная тактика - это именно "стреляющие дымы" - без них урона вообще не набить. Кто то тут жалуется на удалых? На ташкентов, на хабаровска?%) Да тот и без дымов и РЛСа светится км на 9+ - его выкурить вообще не проблема крейсером, я вообще хабаровска не вспринимаю как эсминца - этакий слабосильный крейсерочек. В него ну очень хорошо заходит. Как он без дымов то будет выживать - вообще не понятно. Кто нибудь думал над этим? 10:21 Добавлено спустя 3 минуты Как ты их поровну то раскидаешь?%) В реальных боях будет - в одной команде 2 КРа с РЛСом, а в другой 1 =) И тот рачок ушел хз куда, все ГГ. Вообще ничего не сделать будет. Ну нафиг такие расклады. Уже сейчас если хочешь играть на победу - надо брать в команду что нибудь типа фубуки-шимки, чтобы точки брать. Теперь придется брать фубуки, шимку + крейсер с РЛС. Ибо в противном случае нет никаких гарантий - что ты будешь брать точки и выкуривать при этом эмов. Никаких.
  8. Вот именно, что "говорили". По факту никакого баланса нет - все равно кидает черт знает как. Ну и второй вопрос тогда, ок - в каждой команде есть по 3 кра с РЛС, как брать точки?%) Понимаешь - даже в рангах (а ты там, я так понял не играл) - попытка взять точку на севере - это риск, но риск с шансом на выживание. От торпед можно увернуться, от фокуса прострабоскопить через дымы - в общем есть шансы пережить *опу. С РЛС шансов у тебя не будет никаких. Поедешь в точку - а там опа РЛС и выскакивает ЭМ и крейсер тебя выносить. Вообще мы имеем такой расклад сейчас в игре - что точки то, собственно, брать могут только эмы, ни кры - ни тем более линкоры заходить в точки и чекать их - если там хоть кто то сбивает - не могут. С наличием РЛС не смогут брать и эсминцы.
  9. Еще один момент по поводу РЛС и изменение баланса. Представим себе карту "Север" (можно любую карту с точками и горами рядом" типа края пуканов). Так вот, у одной из команд равное количество эмов, все вроде ок - берите точки на скиле и все такое. Но вот у одной команды 3 кра с РЛС, а другой одни японцы. Как думаете - у кого больше шансов взять точки и потом их удерживать в дефе? Я вот даже не могу себе представить - как с рядом стоящим (за поворотом, например) кром с РЛС заходить в точку? КАК?! Да никак. Причем ты ведь даже не будешь знать - а есть ли у него РЛС или оно на кд. И вообще стоит ли он за поворотом или ушел, и врядли РЛС как то будет "блокироваться" горами. Скорее всего рентгенить через них будет на ура. Весь баланс по известному месту пойдет.
  10. Как я уже сказал - самолетик, который можно сбить и который подсвечивает дымы. Т.е. он летит где то впереди, светит эма - как раз у советов бонус, они могут сбить его быстро и свалить. У япов не все так радужно. Радиус самолетика, понятное дело, крайне небольшой. Хотя и это для советов будет жестью. У РЛС главный чит в том - что он срабатывает мгновенно. Т.е. вообще не оставляет шансов на спасение. Тот же самолетик надо, например, применять заранее и в нужную точку - или ЭМ успеет отсветится в дымах и свалить на форсаже. Просто если дымы будут подсвечиваться всеми крами кроме японцев - на 11км - советам натурально ГГ. Если только не вводить эльфизм и для них делать некие послабления, мол они только с 7 светятся, например. Ну и по поводу "прав я или нет". Есть вещи - которые не надо тестить, оно и теорикрафтом отлично представляется. Я вот активно играю на советских эмах, я знаю как я играю и знаю что если у кров будет 11км засвет на 30с - я так играть уже не смогу и вообще не понятно, как тогда играть и зачем вообще дымы. Вот представь ситуацию - идешь ты на точку С на ловушке, а там на точке резко выскакивает эсминец - ты начинаешь перестрелку туда сюда, а потом понимаешь что пора в дымы, ставишь и... оказывается за камушком там стоит Москва (ну или подошла как раз из-за поворота) и включает РЛС, другой эм (например хабаровск - чтобы было веселее) - просто тебя расстреливает внаглую, сидя в таких же дымах, но вот его РЛС не достает. Все, поиграл. Можно еще проще, какой нить гиринг с 6.1 засветом закатывается на С и едет прямо на эсминца, а за ним так же едет Москва. Любая попытка перестрелки - это ангар сразу, дымы не спасут, только отступать и желательно заранее. Стрелять против Москвы тоже противопоказано с ее будущей баллистикой. И не дай бог она там не одна. Что еще веселее - гиринг может выстрелить, у него засвет станет где то в районе 10тки как раз, в засвете? ок, значит рядом эм - можно включить РЛС и его развалить. и т.д. и т.п. Это будет не игра - а выживание. И хорошо еще умные игроки как то будут играть от этой ситуации - а вот как ЦА воспримет такие расклады - я даже загадывать боюсь.
  11. Я больше скажу. Я не понимаю - зачем в таких условиях дымы вообще нужны будут, и попытки в них прятаться. Это же будет просто лотерея, и щас туда торпеды заезжают - а теперь еще и выкуривать оттуда будут с 11к почти. Серьезно? Я бы понял еще - если бы без дымов засвет был с 11км, а если дымы стоят - 6км (пока цель сидит в них). А то ведь совсем как то нелогично выходит. Сами же лишаете эмов единственного шанса на спасение в случае внезапного засвета. 13:25 Добавлено спустя 4 минуты Камрад, у вас макс лвл 7ой - вы вообще не понимаете о чем тут речь идет. Шимке совершенно пофигу с какой дистанции пускать торпеды. У нее одна задача - пустить их по рельсоходу или по толпе народа. Сам локатор торпеды не светит, т.е. даже если шимка в итоге засветится - ее торпеды все равно скорее всего дойдут куда надо (т.е. по линкору-раку или по ордеру). Больше скажу, ближе 8км пускать их даже без локаторов всяких - это ОЧЕНЬ большой риск, просто гигантский. Любой нечайный засвет и даже в дымы уехать не успеешь. Но т.к. вы не играли на 9-10 лвл - вы не в курсе этой ситуации. Реально кому нужны дымы для выживания - это советам. Они всегда светятся и дымы юзают как раз для того, чтобы переждать фокус. С учетом того - что пол команды в таком варианте будет 100% юзать РЛС - не понятно, когда вообще дымы юзать - смысл? Лучше тогда надеяться на маневр, что в условиях полного фокуса - крайне печальная перспектива. В лучшем случае без башен выйживешь. И это при том - что как то не заметно, чтобы советские ЭМы люто гнули или портили кому то жизнь так, что аж кушать никто не мог. Обратите внимание - на советов вообще никто не жалуется, все жалобы на дальноходный торпедный суп.
  12. Самое смешное - РЛС вводят типа для нерфа японцев. Ну мол перехватывать их в замесе. А фактически страдать будут советы. А японцам и там будет пофигу - особенно шимке, просто не будет подходить на 10км - как она и раньше не делала этого. Сами же советы никогда не были сдерживающим фактором - это точно такой же крейсер с пукалками, за весь бой дай боже 70к накидает на 9ом лвл, торпеды ни о чем - никто его не боится, так - блоха надоедливая. Что делать тому же удалому, ташкенту без дымов - понять крайне проблематично, выж поймите - дымы там не столько юзаются для того, чтобы из них всех расстрелять (хотя иногда и для этого тоже), а для того - чтобы если ***- пересидеть в дымах и свалить. Т.е. попал под фокус - дымы, переждал, уехал. Ну теперь же попал под фокус - дымы, абилка кра - лопнул к чертям. Даже пострабоскопить не получится на отходе. Крайне, крайне неправильное решение. Как я уже сказал - японцев это никак практически не затронет и проблему торпедного супа и поиска эмов не решит.
  13. Arwiden

    Старые песни о главном калибре.

    Игроки просят разрабов игру сделать юзерфрендли. Разрабы держат оборону, они свято уверены - что уничтоженные башни на весь бой - это круто, интересно, логично, понятно, не вызывает бугуртов - сам мол виноват. Интересно - они точно играют в свою игру то? особенно на лоянгах, бенсонах, фубуках, огневых, хацухару и ко. Вот что то мне кажется - что нет, не играют и никаких бугуртов не испытывают, само собой. Даю подсказку - введите доп перк на 3тьем уровне (как на самом бесполезном для эмов, ну кроме некоторых японцев) на живучесть башен, озолотитесь - можно даже перки не скидывать бесплатно, народ сам задонатит на пару ламборгини. Если уж по другому не можете.
  14. Выскажу строго свое мнение. В танках, помню, ввели ЛБЗ. С этого момента я в танки играть и перестал. Не обязательно из-за них, но они поспособствовали. ЛБЗ полностью испортили геймплей - народ стал играть не на победу, а на какие то свои "мега" задачи. Замечаю в кораблях похожую тенденцию, сейчас акция по смыслу крайне напоминает именно танковые ЛБЗ: Сделай дофига поджогов, получи кораблик, флажок или еще чего. (напомню - в танках просто надо было, например, попасть в топ 10, хотя мне нравились задачи на топ3 по опыту - например 10 раз или 20 раз и получаешь награду, это ок, это правильная задача). В итоге сервер конкретно переколбасило, и так балансер чудит - а теперь все ломанулись поджигать и фармить фраги (на ЛК это не сделать, точнее - сделать значительно труднее и дольше). В боях по 1-2 лк, до 6 эмов и остальное крейсера. Ну еще авик есть или сразу 2. Понятно, что не все бои такие - но в очереди стоит по 2 лк и 60 кров, такого я раньше не видел. Объяснить это кроме как акцией - не могу. Очень прошу - не делайте больше акции в таком стиле, стимулируйте лучше игру на победу и эффективность, а не на фарм пожаров и фрагов.
  15. Два момента. 1) если известный мод не запилят - то нормально. 2) в командных боях фокус такой - что атас. Если ты не будешь знать - когда данный перк сработает или вообще включен - то это очень плохо для тактической игры. Самолетик ты видишь и успеваешь к нему подготовится - это типа скилл. Включение перка ты не увидишь никак. Опа - и тебя видит вся карта.
  16. Arwiden

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Продублирую сюда _______________ Выскажу строго свое мнение. В танках, помню, ввели ЛБЗ. С этого момента я в танки играть и перестал. Не обязательно из-за них, но они поспособствовали. ЛБЗ полностью испортили геймплей - народ стал играть не на победу, а на какие то свои "мега" задачи. Замечаю в кораблях похожую тенденцию, сейчас акция по смыслу крайне напоминает именно танковые ЛБЗ: Сделай дофига поджогов, получи кораблик, флажок или еще чего. (напомню - в танках просто надо было, например, попасть в топ 10, хотя мне нравились задачи на топ3 по опыту - например 10 раз или 20 раз и получаешь награду, это ок, это правильная задача). В итоге сервер конкретно переколбасило, и так балансер чудит - а теперь все ломанулись поджигать и фармить фраги (на ЛК это не сделать, точнее - сделать значительно труднее и дольше). В боях по 1-2 лк, до 6 эмов и остальное крейсера. Ну еще авик есть или сразу 2. Понятно, что не все бои такие - но в очереди стоит по 2 лк и 60 кров, такого я раньше не видел. Объяснить это кроме как акцией - не могу. Очень прошу - не делайте больше акции в таком стиле, стимулируйте лучше игру на победу и эффективность, а не на фарм пожаров и фрагов.
  17. Негативно отношусь, лучше бы выдали управляемый самолетик,который можно было бы сбивать достаточно просто даже силами эсминца (и он подсвечивал в том числе дымы, но действовал крайне недолго). Против РЛС нету вообще никакого варианта борьбы, что еще обиднее - не будет понятно, кто тебя засветил - РЛС или эм тут рядом и вообще можно ли в дым уйти или Опа будет и так и так. Странное решение.
  18. И все таки основной причиной тут именно задача на 3 слота. Сроки не длинные - народ старается сделать ее как можно быстрее.
  19. Там суммарная проблема. Кривой балансер, инвалиды сели без ТУ, куча авиации - которая только способствует тому, что в начале сливаются раки и потом уже никак не вытащить, т.к. авик фланг не сдерживает по факту. Т.е. имеем то - о чем я писал еще давно http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31869-4-5-%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83/page__fromsearch__1 дофига эмов, мало линкоров или живых сил - если еще к этому добавляется 2 авика - то все, туши свет. Видел бой, где было 4 хирю - в итоге два эсминца в одной команде тупо отдались одному фарагуту сходу и все, фланга нет. Ну и дальше там такая же петрушка. Еще и карта - огненная земля, т.е. никто не помощь не приедет и не поможет. Авики - зло. Надо в боях с авиками делать не 12 на 12 - а авик добавлять 13тым кораблем и 14ым. Ей богу. Ибо ну не участвуют они в бою, мяса мало - бои и так не веселые с ними, а когда они занимают места других кораблей - все совсем плохо.
  20. Стало заметно больше боев с разницей в 2 уровня. Например линкоры 8ые, с другой стороны линкоры 6тые. Или линкоры все 7ые, а крейсера 5ые. Или линкоры все 8ые, а крейсера 6 (и очень мало 7ых, 8ых нет вообще). В итоге бои выглядят просто дико, буквально народ отлетает пачками в первые минуты и уже исправить ситуацию никак нельзя. Особенно "весело", когда норок балансит мексиками на карте "огненная земля". Особый вид садизма. Вдвойне "веселее" - когда в бою 8ой авик при этом. Да, по составу ЛК получается вроде как баланс, но выходит еще хуже - чем если бы разница по ЛК была +1. Т.е. у тех 3 норки, у других 2 норки. Это лучше, чем 3 норки против 2х мексик и 1ого нагато, условно. С эсминцами тоже не замечено улучшений. У одной команды удалой, шимаказа, флетчер, кагеро, фубуки - а у другой 2 кагеро и шимка. Нетрудно догадаться, кому будет крайне грустно при игре на точках. И это печально, судя по тому как вы "исправляете" косяки с балансером - играть в таком режиме придется как бы не с пол года. Я уже и не уверен, что меня на столько хватит. п.с. вот тут выше скрин приводили - примерно так оно и выглядит. 7ые лк против 5тых. Постоянно такое. http://s020.radikal.ru/i716/1602/24/2f805ecbec5a.jpg Да, их типа сбалансило киевами и т.п. трешем - но это еще "повезло" вместо киевов - могли быть пепси, или йорки, или вообще размазать все могло 6рками.
  21. Ну а что вы хотели? Теперь линкоры первые минут 5 ходят под прикрытием Кров, они и раньше ходили - но теперь атаковать под заградкой себе дороже, вот и летят к одиноким авикам - их хоть надежно можно отоварить.
  22. В последнее время заметно, что 9-10 лвл мало того что не становятся популярнее - по факту игроки теряют к ним интерес (часто бои даже в час пик не собираются полные), открывают (если хватает денег) выкатывают и забывают о них до лучших времен. Эта ситуация была предсказана еще на альфе, но с того времени ничего толком и не делалось. В чем же причина такой ситуации? По-моему мнению: 1) Экономика. Корабли очень дорогие, 9тка в полном снаряженном состоянии стоит за 30м, в то время как 10тку по факту купить дешевле. Это отпугивает игроков, сходу срезает массовку, которая могла бы заполнить эти уровни. А массовка - это важно. Понятно, что статисты и т.п. прокачали технику - ну и что? Только статистами уровень не заполнить. 2) Баланс. Вот с ним все намного хуже, и дело даже не в авиках, торпедном супе, бессмертных линкорах и т.п. Проблема в том, что игроки - покупая 9тки (и даже некоторые 10тки, как это не удивительно) - не чувствуют качественного скачка в характеристиках. Поясню, о чем идет речь. Вот у нас есть кливленд, общеизвестнная вроде как имба - но лично я бы особо его не перехваливал, считаю что корабль в целом на своем месте. Так вот, кливленд в бою встречается (если он в топе) - с омахами и с фениксами. Все мы прекрасно знаем, что может сделать кливленд с этими кораблями. Он практически их уничтожает взглядом - как, собственно говоря, и должно быть - если техника ниже тебя на уровень, и тем более на два. Примерно та же история с фусо, с мексикой, с эминцами правда отдельная история (которая тоже тянется с альфы), но хотя бы с 5ым уровнем это актуально - 5ый казнит 3тьего и 4ртого в целом. Но вот дело доходит до 9ток и что мы видим? Ибуки фактически это тот же миоко (даже хп по сути такое же), только с хилкой - но с более долгой перезарядкой (если не ставить модули). Т.е. толковый миоко подловив момент - накидает ибуки не хуже, чем ибука может накидать миоко. Фактически миоко для ибуки - не изитаргет, это не феникс для кливленда даже рядом. Про могами вообще молчим, толковый могами ибуки просто сожжет (а чем тот же ибуки лучше нового атаго - я вообще не понимаю, чуть чаще стреляет? и за это ему +1 уровень боев?) Игрок, купив ибуки - задается логичным вопросом, а нафига мне такой корабль за 30м, который не превосходит качественно даже 7ой уровень, еще и играет в минус? У балтимора история еще хуже, у него даже торпед нет =) С линкорами - ситуация чуть получше, но будем откровенны - тотального превосходства тоже не наблюдается, 7рка вполне удачно может накинуть любой 9тке (т.е. ситуация не как у ис2 против ст1 явно). В итоге баланса считайте что нет, и даже ап крейсерам хилки (что хилить цитадель будет на 33% вместо 10%) не поможет никак - все равно это унылый корабль 7ого лвл с хилкой, который кидает к 10ткам. Уважаемые разработчики, вы собираетесь что то делать с этой ситуацией? Есть ли хоть какие то планы или идеи? А ведь еще и сам геймплей из-за измененных характеристик (таких как дальность стрельбы) и больших карт - в целом не способствует веселому времяпрепровождению. В итоге имеем что имеем - купленных 8рок 50 000 шт А купленных 9ток за все время - 6200 шт И на 9тках по факту народ почти не играет (про 10тки вообще умолчим). Такими темпами никакого улучшения ситуации не будет даже за пол года.
  23. Периодически вижу ваш топик, постоянно в голове крутится мысль при этом - то ли я чего то не понимаю, то ли вы или а) чего то недоговариваете б) шарлатан Схему вы не нарисовали, ролик не сняли, на вопросы толком не отвечаете. А я вот задам еще один, а что если по вашей схеме противник, который от вас убегает - не хочет подворачивать всем бортом и ему вполне достаточно двух башен или трех (см амаги), и пока вы там раскорячиваетесь каждый выстрел, он от вас отрывается все дальше и дальше - и на какой то дистанции (допустим 13+ км) уже может хоть весем бортом вставать, а потом возвращаться обратно - пока ваши снаряды летят до него. Что еще веселее - в этом топике ни слова не говорится о дистанции. А ведь без указания этого момента - вообще смысла в графике даже теоретического нет. Допустим - вы ждете, когда враг подвернет под выстрел, а враг не подворачивает - пока вы не выстрелите. Вы будете побашенно стрелять что ли, провоцируя его на ответку или как? Или будете стрелять ему в корму всем т.с. бортом? Или какая тактика то? Или будете стрелять 2мя башнями, ждать когда он выставит борт - стрелять остальными? В противном случае противник просто будет ждать залп, подворачивать, стрелять, вставать обратно кормой - если дистанция настолько близкая, что такой маневр невозможен - ну не будет вообще подворачивать. Так и вы тоже уже не сможете ибо на близких дистанциях можно в скулу схватить очень сочно. А скулу вы будете подставлять как не крути, всеми башнями по другому не выстрелить.
  24. Arwiden

    Командные бои. Почему не взлетит.

    С автором не согласен. Во первых - причем тут "взлетит и не взлетит" и сетапы. Не вижу связи. А если уже говорить именно о сетапах - то надо взять вариант как из первых турниров (см. апрельское топилово), где за каждый одинаковый корабль в составе +1 очко. Т.е. фусо стоит 6 очков. Взял два фусо - потратил 13 очков. Примерно как то так. В общем - разные сетапы точно были бы возможны. Вплоть до 2ых лвлов.
×