Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Я - развернусь. И скорее всего солью и дамажку потеряю =))) а потом буду жалеть, и причитать - что лучше бы дамажку набил, все равно слив!!! ;)
  2. Дык, а там то какие показатели брать?
  3. Эээ.. в целом да, если все будет - как ты описал, то да - такой ЛК сыграл очень круто, разменялся на 2 эма, держал урон крайне долго - в целом молодец. Тут главное - помер не сразу и помер не бесполезно. Вчера играл на гремящем, у нас стали брать базу на новом рассвете. Никто назад не возвращается, только я и колорадо. А там 3 эма в кругу + 3 крейсера рядом. Линкор просто вкатился в круг, я рядом с ним - он вытанчил все что только можно, и торпеды, и фокус и сбивал захват - я тем временем, стоя в кругу, из дыма окучил всех эмов, которых он светил + отторпил крейсера, и в итоге задефил точку. Линкор умер, наверняка, почти со смешным уроном - но для победы сделал натурально все. Я ему поставил +. И, к сожалению, нынешняя система его никак не похвалила, ни баблом, ни опытом скорее всего.
  4. Дык, в том то и прикол - что формула учитывает именно средний урон. Т.е. ВР зависит напрямую от урона. Я точной формулы не знаю, но почти уверен - что средний урон там т.с. один из главных параметров. Вот откуда ты знаешь, мб чувак с низким средним уроном весь бой катается и валит пачками эсминцев, хватает точки и пол боя отвлекает на себя врагов - ВР его точно фиолетовым не закрасит.
  5. Я не против врывов, но врыв должен быть т.с. согласованным и логичным. Не типа "ааа, дамажку теряю, дамажки нет - я ПОЕХАЛ!!!" - а "на этом фланге всего 3 корабля, пошли продавим, поддержите меня" А по поводу люфта, этож не танки. Тут ты заранее выбираешь т.с. направления. Ты не можешь выбрать тут же "все, кончили набивать дамажку, поехали поработаем на победу" - этот выбор ты должен делать еще на разъезде. Или при первом засвете врагов. Вот в чем беда еще.
  6. И тебе привет. Поддержу кстати, танкование - очень важный параметр, как и засвет. По сути по ним будет определяться активность участия в бою. Танкование, засвет, % от снятого хп + % побед - тут и формулу хорошую можно подготовить ;) чтобы совсем наглядно. А то что до сих пор не показывается взятие точек в режиме "превосходство" - не баз, а именно точек. И деф их - вообще странно.
  7. Вы путаете погоню за линкором в ущерб победе, и игру в стиле "больше дамажки для бога дамажки". Погоня - это крайняя форма нубизма, мы такое даже не обсуждаем, там руководит игроками совсем другой принцип, на дамажку им пофигу. Хотя, наверное, у каждого т.с. фиолетового игрока бывали бои - где в итоге они восклицают "нафига я за ним поехал, лучше бы базу взял/вернулся/помог союзникам". Но опять же, не факт - что тут виновато именно желание нанести больше урона.
  8. Вы удивитесь ;) но мы тут не об этом. см. выше А вот тут можно поспорить. Нельзя набивать много дамажки и играть на высокий % побед одновременно. Как не крути, а чем то придется жертвовать. Это факт. И даже если ты искренне не хочешь жертвовать победой, и думаешь - а че такого, и без меня затащат - это вполне может повлиять на победу, т.к. пока ты там старался поджечь двух линкоров разом, ловкий эм заехал ордеру в борт и накидал палок. Ну не поедет папка за этим одиноким эмом, его аж перекрутит от необходимости сруливать с насиженного места - перед тобой 2 лк, которых жечь и жечь, а где то вдалеке чертвов эсминец - ну его нафиг. п.с. и это я еще не вспоминаю очевидный факт - что, чтобы набить побольше дамажки - как минимум в конце надо сочно ворваться. Можно и раньше, но ворваться надо. Без врыва много дамажки не будет. А врыв - особенно когда он именно за дамажкой, это потенциальное подставление команды. Выживать всегда выгодно для победы, если ты помрешь - никто не затащит бой героически (правило статиста), т.е. надо жить. А если жить, то как же врываться? Вот и, собсно, дилемма ;)
  9. При прочих равных выбирают те цели, с которых урона будет больше (в абсолютных величинах). Только если это не касается лично их выживаемости. В рангах, кстати, это очень заметно - те ЛК, которые не жалеют снаряды по эсминцам даже на 10км (вместо выстрела по ЛК) - выигрывают чаще ;) ну, если попадают, конечно. А ведь еще бывают ситуации, когда эсминца просто не видно - его надо т.с. загнать, а это потеря дамажки, ну догонишь ты его - убешь на краю карты и получишь жалкие 13-17к урона, и до следующей цели ехать минут 5. Многие на такой т.с. подвиг в рандоме точно не идут.
  10. Если бы за победу выдавали х1.5 бабла - я бы вообще жилы рвал, дабы победить. Впрочем - и так рву, но была бы дополнительная мотивация
  11. Но ведь смотрите? Порядок тут не суть как выжен. Вы в последнюю, кто то в первую. А между тем дамага не показатель скила от слова совсем. Ну точнее, она показатель того, как игрок умеет набивать дамажку. Это, безусловно, тоже надо уметь. Но, например, данный скилл на каком нибудт турнире совершенно тебе никак не поможет, не нужен он там - там нужны совсем другие навыки. (ранговые бои, кстати, неплохо это показали). 13:05 Добавлено спустя 4 минуты Я вот тоже как то не понял такое заявление, выходит - что я чушь написал, а вроде как и не чушь, или не чушь написал не только лишь я, мало кто может это делать (с) "загадки во тьме" (с)
  12. А как по другому? Описываешь технику, мол так и так такой краблик, это умеет, то могет - вот бой, вот его закончили с 100к дамажки - годный кораблик, всем его рекомендую. У нас даже в итогах боя нельзя посмотреть - сколько % хп ты снес кому. 12:52 Добавлено спустя 2 минуты На высоких уровнях крайне большой % фаллометрии. До кучи, многие занимаются этим неосознанно. Вы же смотрите в конце боя - сколько вы дамажки нанесли? Да все ведь смотрят, аддон вон сделали - который четко показывает, сколько дамажки ты нанес в конце боя. Есть еще дамаг метр - который прямо в прямом эфире рисует тебе урон за бой и окрашивает его в нужный цвет. Зеленый - ты лузер, срочно окрась его в фиолетовый - для этого надо поджечь 2 линкора, и найти авика. Пофиг на все остальное Дамажкой подсознательно ты меряешь удачность боя, как не крути. А то - по кому ты там надамагал и сколько % снял - вспоминаешь в последнюю очередь.
  13. А это уже другая проблема, я давно говорю - что эмы живут и наглеют ровно по одной простой причине - на них всем пофигу. Как только за засвет будут давать бабло, или введут % хп - а не средний урон - начнется игра, которая достаточно сильно напоминать будет ранговые или турнирные бои. Имхо - это будет лучше.
  14. А с точки зреня большинства "папок" - выгодно иметь 120к среднего на зао, поэтому все эмы идут нафиг - мы жгем ямато с монтанами. Причем логика железная. Ты загнал эсминца на точке, героически увернулся от торпед - рискнул опой, убил его - и закончил бой с 50к дамажки, но с победой - ты лузер. Закончил бой с 170к дамажки и слил - ты папка, средний отбил и превысил, "моя довольна". Именно так думает большинство т.с. скиловых игроков.
  15. Воот, в итоге эсминцы поймут - что надо ходить под прикрытием ордера (как оно на турнире и бывает собсно) и вообще не выеживаться - убегая на другой конец карты в одиночку и заливать все 20км торпедами в спины! Вот сейчас же как оно бывает - катаешься ты такой на Зао, перед тобой два ямато без пожаров и где то за спиной шимка спамит торпедами в твои ЛК. Что ты выберешь - загнать шимку и получить 17к дамажки, или наподжигать ямат тыщ на 100 ?
  16. Не жалко! И нет, не вымрут =) Как раз игра станет куда более т.с. честной в плане тактики и вообще боя. А то ведь доходит до того, что вместо фокуса эмов - Зао бегут поджигать по очереди линкоров, так дамажки больше!!! и это типа является скилом =) опять же показывать пальцем не буду кто так делает ;)
  17. Я вообще считаю, что в игре надо вместо среднего урона вводить показатель % снятого хп у врага Убил 3 фуловых шимки - получи 300% урона, убил половинчатого ямато - получи 50% урона. Хотя в первом случае ты нанес урона как бы не меньше, чем с половины хилящегося ямато. Многие вопросы были бы закрыты - по крайней мере спецом за каким нибудь ямато (или за авиком) точно никто бы не гонялся, зачем - если можно грохнуть шимку и получить столько же вожделенных %тиков снятого хп. Ну и бабло за урон то никто не отменял, народ хочет покупать новую технику - для этого нужно серебро, серебро дают за урон - какие вообще еще вопросы тут могут быть? Дают за урон, не дают за победу - значит наносим урон до последнего, дабы получить больше бабла. Порочная практика, кстати.
  18. и? Из этого поста четко вырисовывается простая логика - не важно победил ли ты или проиграл - денег ты получишь ровно столько, сколько надамагал (назахватывал точек и т.п.). За саму победу как в танках х1.5 по баблу не дают, только опыт - который вообще не уперся девать его некуда. 11:24 Добавлено спустя 1 минуту Ну это вы уже пошли в дебри, под "дамагом" подразумевается именно нанести дофига урона пофигу кому и получить за это бабло. Понятно, что можно валить и эмов пачками, просто сама победа не даст бонусов к баблу от слова совсем. 11:26 Добавлено спустя 3 минуты Ну, победить потенциально хотят все. В любом случае. Но вот помирать раньше времени - не хотят точно, даже если это в будущем дало бы шанс на победу. (см выкуривать эмов не рвется никто, хотя иногда я жертвую т.с. своей дамажкой и иду убивать чертовых шимаказ, которые имели глупость залезть на точку С в краю пуканов, но при этом 100% теряю кучу дамаги и баблишко). Не хочу хвастаться, но как раз я бы вполне мог играть на куда больший средний урон. Но с потерей %побед, причем с существенной потерей. Пальцем показывать не буду, но очень много игроков до потери пульса гонятся за дамажкой и только ее считают т.с. мерилом скила.
  19. Во, спасибо ;) ну в общем - наносим дамажку, пофигу на победу - фарм такой же ;) О чем я и говорил.
  20. А как на самом деле, не подскажете? Данную информацию, если память меня не подводит, озвучивали на канале Зла.
  21. Ну вот поэтому народ а) не рвется побеждать, а зачем? Опыта и так попой ешь. б) старается набить дамажку любой ценой - ибо это бабло, которого всегда мало. Я по наивности раньше всегда на победу тащил, да и сейчас тащу - но, как выясняется, это не так уж и сильно вознаграждается.
  22. Дамажки никогда не может быть много! Пока у нас дамажка - основное мерило т.с. "скила" - а так же именно она дает доход (даже на сливе - что кстати странно, в танках ты на сливе баблишка меньше получаешь, а в кораблях столько же) - все будут гнаться за ней. Я не исключение. Повторюсь - не важно победил ты или проиграл, серебро тебе начислят ровно столько, сколько ты надамагал. Без каких либо модификаторов. Такие дела.
  23. Я так и не понял, почему минусовать могут враги? Бред же.
  24. Проигрывать - безусловно не весело. Но проигрывать без дамажки - еще грустнее. Даже в танках при турбосливах ты бьешься до последнего, т.е. очень трудно проиграть без врыва, ну разве что ты на каком нить маусе и про тебя все забыли. Ст всегда успеет что то накидать даже на сливе. В кораблях, мягко говоря, все не так радужно.
  25. Иногда ускорял, но конкретно на амаги вроде бы нет. (пересмотрел - ну да, там были ускорения ;) ) Но с того времени точно менялась маневренность в любом случае.
×