-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Кстати, это вы верно заметили про наказания за фул и т.п. Есть много неплохихи форумов, где за реальный флуд, оффтоп, оверквот и т.п. выдают т.н. предупреждения, минусы, плюсы - не важно как они называются. Накапливаешь 3 - уходишь в РО на какой то срок. Соответственно, достаточно быстро народ поймет что плохо и хорошо, в какой топик можно писать, в какой раздел и как. А кто не поймет - будет сидеть в РО. И еще - можно было бы разделить форумы на т.с. разные уровни порядка, есть просто флудилка - там и не наказывают, а есть профильные разделы - где как раз все очень жестко. Это, к слову, требует большой работы от модераторов, очень большой. Это т.с. геморрой. Но да - форум при этом преобразится. Я кривить душой не буду, я тоже флужу, оффтоплю и даже, о боже, тролю - никто не идеален. Но в том то и дело, что за это на форуме никто не наказывает, а что еще веселее - выдает "лидероф форума" и флажки в игре. Такие дела.
-
Тут речь не идет о том, закончатся они или нет - скорее о том, как долго эти флажки будут выдаваться за т.н. "лидерство форума". А про положительный эффект - ну поясните, интересно. Можно на примере лидера форума "Tu6kan4ik"
-
Ну вот вы не увидели, а 1151 пользователей, которые поставили + к постам - подозреваю, что увидели. Что там будет с вашим званием ЛФа, и вообще с группой ЛФ - меня уже давно не волнует. Меня веселит только то, как эта группа до сих пор живет и как туда "набирают" членов. С момента ее основания ничего в лучшую сторону не меняется и уже, видимо, не изменится.
-
Думаешь - предложат? Очень хотелось бы посмотреть на того КМа, который за такое будет "награждать" флажками. Впрочем, за флуд вон выдают - а тут полезное дело. Кстати, обрати внимание - все эти по 20 флажков - ониж посчитаны и переведены в $. Т.е. это т.с. бюджет КМов, его решили потратить вот так. Видишь ли ты положительный эффект от потраченных денег ? Я вот не вижу, да никто не видит.
-
Ну когда один в РО, то да - приходится писать со второго. Темы состоят из фидбеков, причем фидбеков вполне по теме. То что темы "поросли" мхом - менее актуальными они от этого не стали. Я бы даже сказал - наоборот. Регулярно появляются на форуме темы, например, про торпедный суп в той или иной итерации, про засилие эсминцев, про имбовость премов. Я не виноват, что про все про это я писал еще 2-3 месяца назад. А на счет вас - ну раз вы по мне прошлись, вас то я как раз не называл - вы сами вызвались. У вас нет ни тем достойных, ни постов. Если я "вайнер" - то вы просто мелкий троль, о котором никто не знает. Можете и дальше гордиться вашим высоким званием "лидера форума" - ибо больше вам гордиться нечем.
-
А ты наблюдательный! Посмотри тогда в темы на этом аккаунте.
-
Да почти все премы у нас немножко имба, но у разрабов это "уникальный геймплей". Так что все ок =)
-
Олбани - это тот еще пример, куда круче - ситуация с эссексом, про него думали с ранней альфы =) А еще стоит вспомнить орлеан и балтимор, до сих пор думают, 2мм брони прикрутили и снова смотрят =) только вот по статистике все равно видно что не помогли ему эти 2мм, как был УГ так и остался. В общем - нерфить легко и приятно, а вот обратно впиливать... можно и состариться в ожидании.
-
Гражданин желает, чтобы КМы выполняли свою работу, а не перекладывали ее на комьюнити.
-
В соседнем топике я озвучил интересную тему, как мне кажется. Считаю - тему стоит продолжить, обсудить т.с. данный момент. Что по вашему считается в игре "мерилом" скила? Как выяснить, кто играет лучше или насколько играет лучше в корабли, по каким параметрам? По % побед, по среднему опыту, по среднему урону, по выживаемости, по количеству килов за бой? Вот собираешься ты брать человека в команду в ранги или на турнир - на что смотреть? Многие параметры надуваются, тот же % побед, как и средний дамаг (как в вышеприведенном примере - погоня только за дамагом, на все остальное закрываем глаза. Поддержание пожара на двух линкорах одновременно и все в таком духе, в ущерб победе и т.п.). Брать рейтинг со сторонних сайтов? Так и он, очевидно, переоценивает значимость среднего урона. Поможет ли замена среднего урона - на % от снятого общего хп противника как для геймплея (не будут гнаться за бесполезным набиванием среднего урона на тех же линкорах), так и для определения эффективности игрока? Т.е. если ты убиваешь двух ЭМов фуловых - тебе записывают урон за бой как 200%, если убил половинчатого ямато - 50% и т.п. Понятно, что многим на статистику пофигу, но все таки в игре, потенциально, будут и командные ранговые бои (куда будут брать по статистике в любом случае) и турниры (где без этого вообще никак) и т.п. А так же в игре присутствует - некая токсичность в игровом плане, которая развивается именно из-за желания набить большой средний урон, при том что как раз лучше всего он набивается на линкорах, и хуже всего - на эсминцах (т.е. идет явный перекос в выборе целей - что изменяет геймплей не в лучшую сторону). Причем это желание часто неосознанное, в игре есть уже аддоны - которые показывают итоговый урон в конце боя, а так же в процессе боя показывают прогресс нанесенного урона, и даже окрашивают его в цвета в соответствии с "крутостью" оного. Т.е. провоцируют игроков все таки набивать именно больше урона, нежели выполнять полезные действия, направленные на победу в бою (прикрытие союзников, поиск эсминцев и т.п.). Т.е. тема, как мне кажется, вполне актуальная.
-
Да блин, страшно! Я иногда на зао катаюсь, каждый раз сердце екает, как вижу в очереди авиков!! До чего довели!
-
Стыдно признаться, иногда у меня такая же мысль появлялась - своих замочить, чтоб враги боялись! Но я законопослушный статист только троллирую в чате %) https://dl.dropboxusercontent.com/u/1236261/ScreenShots/lol2.jpg Кстати, ну вот ровно о таких вот людях я и говорю, и это т.с. еще человек честно признался. (это я о the_schrodinger)
-
Почти 180к на мидвее, зачем я это посмотрел!!!! Извините за оффтоп =)
-
А быстро его! а за что, если не секрет (можно в приват!)
-
А сейчас они там набивают % побед. Какая разница то. Лоу лвл просто не будут учитывать и все. Как сейчас его не учитывают и в среднем уроне, по крайней мере просто этот показатель сместится до т.с. среднепапского уровня (мол на гремящем надо держать 400% урона, условно - тогда папко).
-
Что значит "рассчитывать в бою"? Рассчитывать на то, что он тебя прикроет? Это врядли. Рассчитывать, что вернется на базу в сложной ситуации? Ну... я вот вернусь, я маньяк. Но я лично знаю игроков, которые на базу не поедут. Они даже не будут озвучивать этот момент, ну типа как свершившийся факт уже - мол да, все базу берут - что поделать, ракис-с. При этом человек тоже фиолетовый.
-
Ну ты же в курсе темы "больше дамажки - значит я папко" ? Понятно, что смотреть надо на совокупность, но иногда хотелось бы т.с. легко определяемого критерия. Ну и что ты скажешь по поводу % от хп вместо среднего урона? Мне вот идея очень нравится, если бы ее хотя бы рядом добавили просто с средним уроном - я был бы очень рад. Сразу было бы видно, например, по кому человек активно дамагает, бьет ли по линкорам или по крам с эмами и с каким соотношением. Ну, само собой что обкатка нужна - я ж не говорю, что статка это т.с. все - последняя инстанция. Но все таки иногда ей пользуются для всякого полезного ;) "Поручик - вы мне льстите!" (с) ;)
-
Это я ктому, что у человека может быть, например, 65% и 120к урона, а у другого 75% и 100к урона - кто лучше играет? Ну и другие показатели примерно так же отличаются +/-. Взводная игра, кстати, отдельно давно учитывается - есть сайты, там можно сравнить.
-
Я - развернусь. И скорее всего солью и дамажку потеряю =))) а потом буду жалеть, и причитать - что лучше бы дамажку набил, все равно слив!!! ;)
-
Дык, а там то какие показатели брать?
-
Эээ.. в целом да, если все будет - как ты описал, то да - такой ЛК сыграл очень круто, разменялся на 2 эма, держал урон крайне долго - в целом молодец. Тут главное - помер не сразу и помер не бесполезно. Вчера играл на гремящем, у нас стали брать базу на новом рассвете. Никто назад не возвращается, только я и колорадо. А там 3 эма в кругу + 3 крейсера рядом. Линкор просто вкатился в круг, я рядом с ним - он вытанчил все что только можно, и торпеды, и фокус и сбивал захват - я тем временем, стоя в кругу, из дыма окучил всех эмов, которых он светил + отторпил крейсера, и в итоге задефил точку. Линкор умер, наверняка, почти со смешным уроном - но для победы сделал натурально все. Я ему поставил +. И, к сожалению, нынешняя система его никак не похвалила, ни баблом, ни опытом скорее всего.
-
Дык, в том то и прикол - что формула учитывает именно средний урон. Т.е. ВР зависит напрямую от урона. Я точной формулы не знаю, но почти уверен - что средний урон там т.с. один из главных параметров. Вот откуда ты знаешь, мб чувак с низким средним уроном весь бой катается и валит пачками эсминцев, хватает точки и пол боя отвлекает на себя врагов - ВР его точно фиолетовым не закрасит.
-
Я не против врывов, но врыв должен быть т.с. согласованным и логичным. Не типа "ааа, дамажку теряю, дамажки нет - я ПОЕХАЛ!!!" - а "на этом фланге всего 3 корабля, пошли продавим, поддержите меня" А по поводу люфта, этож не танки. Тут ты заранее выбираешь т.с. направления. Ты не можешь выбрать тут же "все, кончили набивать дамажку, поехали поработаем на победу" - этот выбор ты должен делать еще на разъезде. Или при первом засвете врагов. Вот в чем беда еще.
-
И тебе привет. Поддержу кстати, танкование - очень важный параметр, как и засвет. По сути по ним будет определяться активность участия в бою. Танкование, засвет, % от снятого хп + % побед - тут и формулу хорошую можно подготовить ;) чтобы совсем наглядно. А то что до сих пор не показывается взятие точек в режиме "превосходство" - не баз, а именно точек. И деф их - вообще странно.
-
Вы путаете погоню за линкором в ущерб победе, и игру в стиле "больше дамажки для бога дамажки". Погоня - это крайняя форма нубизма, мы такое даже не обсуждаем, там руководит игроками совсем другой принцип, на дамажку им пофигу. Хотя, наверное, у каждого т.с. фиолетового игрока бывали бои - где в итоге они восклицают "нафига я за ним поехал, лучше бы базу взял/вернулся/помог союзникам". Но опять же, не факт - что тут виновато именно желание нанести больше урона.