-
Публикации
6 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Все все понимают. Беда в том - что корабль все равно уныл.
-
Ну примерно выглядит это вот так. Сиреневым - бесполезные зоны отступления, ушел туда - бой считай что закончился. Пример того - что происходит, когда один туда отступает, а другие едут за ним - обведен красным кругом. Никуда они оттуда уже не вернутся. А вот если они начнут разворачиваться, то встанут бортом к врагу и будут получать плбюшки на халяву - т.к. враг как раз развернется и поедет за ними =) и их уже начнут нагибать с двух, а то и с трех направлений. Срезание дальности стрельбы мало тут поможет, так же будут укатывать в края карты. Добавлю. Вообще вот эту карту можно вот так вот обрезать и она сразу в 10 раз станет веселее
-
А причем тут синяя линия то? как она тут всплыла? Как я вижу проблему унылого геймплея - карты большие, есть куда отступать. А если есть куда отступать - народ отступает. Сам так делаю. Беда в том, что - что если погнаться за отступальщиками не важно куда, хоть к границе, хоть в самый дальный угол - ты фактически выключаешь себя из игры. Чтобы убить его надежно, надо подойти почти в упор - да и там, стоя носом или кормой он может жить еще пару минут, если не дольше. Убил ты его - а до ближайшего врага и точки тебе 5 минут идти. Все - поиграл. Не должно быть такого, а как это сделать... ну не знаю, как вариант - пути отступления жестоко ограничить всякой мелью и т.п. фигней, через которую отлично снаряды будут перекидываться. Т.е. отступать можешь, но а) придется жестоко маневрировать и особо не постреляешь в ответ б) спрятаться и быстро уйти не выйдет, из-за маневров и мелей - или упрешься куда, или тебя догонят. Можно было бы какие нибудь локальные шторма сделать, типа ушел в эту зону - а там тебя качает как известно что в прорубе, стрелять прицельно не можешь. Или скорость падает из-за каких то причин и т.п. Т.е. карты надо ограничивать принудительно. А без этого - народ никогда не будет сближаться и вечно будет отступать. Имхо.
-
Влегрис, не в защиту паренька - но речь же тут как раз о том, что размер карт такой - что сближаться на 10-15 все равно нет особой необходимости почти до самого конца боя (см до победы по очкам и т.п.). Т.е. дополнительные 18км - они только замедляют бой, когда первый килл происходит на 5-7 минуте, да и то это в 99% эсминец.
-
Почему игра в современных реалиях обречена на провал.
Arwiden ответил в тему RenamedUser_61387459 в Фидбек
+1 Еще месяца 2 назад тирпица я бы взял, а теперь нет - спасибо =) поддерживать проект, это, безусловно, почетное занятие - но неплохо было бы видеть и отдачу, движение в нужном направлении. А с каждым патчем видно только топтание на месте. С такими темпами развития и через год 9-10 не оживут, а зачем в таком случае фарм ? -
А на чем ты выходишь? Ну и вообще, это скорее проблема балансера. Что не отменяет хреновой ситуации на 9-10 лвл =)
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
Arwiden ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Ну скатал 3 боя. Для слабых игроков - дымы только во вред, да они почти всегда во вред - если не уметь их использовать. Чтобы их юзать нормально, надо менять динамику остановки крейсера, фактически постановка дымов для него - против скиловых противников как бы не хуже, чем просто выставить борт. Т.е. дымы вроде дали, а использовать нормально он их не может. Выходит что, хилку ты можешь юзать каждый бой просто по кд, дымы типа по ситуации, но попытка их использовать - оборачивается только еще большими проблемами, особенно когда дымы в итоге заканчиваются. С другой стороны - личные дымы у крейсера - это лютая имба, опять же ситуативно - но имба (взять точку в дымах, пережить фокус и по сути выиграть в любой дуэли 1 на 1 с любым крейсером, если есть свет и т.п.). Примерно так же - как и торпеды у тирпица. Только у тирпица еще и хилка есть =) а вот что есть у кутузова - кроме дымов, не очень понятно. Вообще вы же понимаете, что вы дискредитируете других крейсеров полностью? Вот вы атаго выдали хилку, получилась в целом почти имба, которая лучше ибуки (за счет уровня боев), тирпицу торпеды - имба. Теперь кутузову дымы. Вопрос - а как на это смотрят владельцы могами, орлеана и адмирала хиппера? Ну где логика то? или им тоже дымы давайте или хилку, что за дискриминация то? Еще авикам, кстати, можно дымы дать. Да чего уж там, давайте и линкорам дадим - полезная же штука. -
я как прочитал, аж глаза протер. Во дают!! Надо же как то технику продать, ощень деньги нужны. Представляю себе взвод из 3х кутузовых, не - лучше 2 кутузова и бенсон, например.
-
Разрабов разок спросили на стриме - а как вы определяете, что корабль надо нерфить, апать? Разраб ответил - что смотрим статистику, мол вот просел - надо апать, или наоборот нагибает - надо нерфить. И все вроде бы логично. Но тут стример задал уточняющий вопрос - а что делать в случае, если по статистике все ок, а играть на корабле неинтересно, некомфортно. И тут разраб замялся, стал говорить - что это сложный вопрос, блаблабла, и даже толком про фидбек и не обмолвился. А ведь в большинстве случаев так и получается - по статистике все ок, а играть печально. Или наоборот - статистика вроде атас нагибучая, а по факту игра на технике вполне вменяемая и нерфить там ничего не надо (а вот надо именно что апать соседей). И это то, как раз, и надо по фидбеку смотреть и слушать или самому играть. Но по последним изменениям мы все видим, что этот момент не учитывается практически полностью. А жаль. п.с. вот, кстати, интересный момент с киевом. Вроде техника имбоватая, а если посмотреть на средний урон - так и ничего космического, 33к среднего. Но вот беда - у других эмов по 20-25. При этом все знают, что на Киеве отлично играется, а на махане с хацухару - крайне спорно. Логично было бы как раз апнуть до вменяемого состояния хацу и махана - но нет, нерфят Киев - но как? тупо режут хп, т.е. делают игру тупо менее кмофортной (это при том что у него и так башни вылетают через раз, а торпед нет). И маскировку старую не возвращают, т.е. вот у тебя хп нет и светишься ты с 9 км. Вот вам и весь баланс.
-
Вырезал коротенький отрезок эпической победы. Обратите внимание на время и на разницу очков в конце боя ;) У кого были похожие победы, можете поделиться - интересно посмотреть.
-
Вот вам тогда старенькое видео бонусное , но хорошее. Без модов.
-
"интересно" посмотреть РБ на 10тках, особенно когда в бою будет по 3 шимки с каждой стороны и без авиков (хотя авики там не сильно помогут, а только усугубят). "подумал". Хотя 3 шимки это фигня, вот 3 толковых хабаровска... Мы как то на тесте поиграли в таком режиме взводом, это было что-то с чем-то =)
-
Товарищи, вы какие то слишком нежные =) ну поменялся прицел, ну чутка снаряды другого цвета (чем плохо кстати - не понятно, на альфе, например, такие были по дефолту - потом, зачем то сделали нынешними бесцветными). Вот это я понимаю "вырви глаз" и ничего, играли и не жужжали!
-
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0514-modpack-proships/ Там в списке прицелов поищи, забыл точное название - но есть превьюшки.
-
Прицел кстати отличный - привыкнуть только надо =) А вообще - сборка старая, да и видео не новое - сейчас играю с вариантом попроще. 09:40 Добавлено спустя 1 минуту Это дымы были =)
-
АХаха - примерно мысли такие же, пока докачаются, пока поймут что полная фигня - пока поймут, что и как исправлять - в общем и правда перерывчик бы не помешал. п.с. тут стрим был с разрабами, они там рассказывали - как участвовали в турнире местном на 800 человек что ли, корабельном. Ну и мол они на себе прочувствовали всю боль и унижение при отсутствии нормальной автоматизации. Это, безусловно не может не радовать, надеюсь - они страдали там по полной программе, тратили нервы, ругались и вообще сходили с ума. Но вот ведь беда, этак все толковые изменения будут только после личного наступания на грабли, опыт других проектов использовать не хотят принципиально, я вижу.
-
Вместо того, чтобы апнуть тот же ГК эсминцам - чтобы они пытались таки им стрелять и... светились-> получали в ответку -> активный врывной геймплей и все такое, по сути вынуждают эмов еще больше полагаться на торпеды. В итоге у нас к концу боя на 10тках в живых одни шимаказы. Ну еще две новые гигантские карты, это тоже не способствует "активному геймплею". Когда разработчики поймут, что лучшей картой в их игре является "новый рассвет" и немаловажным фактором там является ее размер. Засуньте туда 10тки - и будет вам сразу бодрое корабельное рубилово. Торпеды, правда, все испортят, но это уже другой разговор.
-
На 4-5 (а точнее на картах типа соломоновых островов и нового рассвета) физически трудно уйти очень далеко на ЛК, как не крутись - или проиграешь по точкам быстро, или надо все таки ломиться поближе - да и дальность стрельбы прицельной хромает, т.с. лучше быть км на 11-10 от цели. 11-10 км на 9-10 уровне - это считай что в упор, у ямато там вон ПМК уже работает, если с модулем. В здравом уме никто на такие дистанции не выходит, по крайней мере в 2/3 времени боя. Как результат - до 7ой минуты часто даже "первой крови" нет, если не дольше. Как такой бой можно назвать интересным - я не знаю. Кому такое вообще нравится? Хоть опрос бы сделали разрабы что ли, мол "что вам не нравится в геймплее на 9-10 уровне" - можно прямо на главную страницу отпостить, ну или опросник по мылу отправить владельцам 9-10, если уж мне не верят, а открыто спрашивать стыдно ;)
-
Поиграл на тесте на 10тках. Бои как раз с кучей 10ток, типа должно быть весело и все такое. 220к нанес на ямато по ракам, ходящим бортами - понятно, что на реальном сервере так бы никто не подставлялся. А все равно перед моим затоплением у одного 2/3 хп, у другого больше половины. И это они реально в упор лезли. Т.е. на реальном сервере эти лк катались бы ромбами и урона не было бы вообще. Прекрасный образец "веселого" и активного боя.
-
Крейсер "Михаил Кутузов". Видео для тех кто не хочет или не может качать тестовый клиент.
Arwiden ответил в тему Neverhoodo в Обсуждение Мира Кораблей
Кутузов ниочем, брать в таком виде его никому рекомендовать не буду. Атаго в разы лучше. -
1. Мнение о новых сигналах и достижениях; Пофиг 2. Мнение о постоянных камуфляжах; Пофиг 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Еще побольше карты сделайте, а то некоторые бои заканчиваются не по очкам. Недоработка. 4. Мнение о визуальных доработках карт; Пофиг 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); штраф недостаточен, ускорение возврата лишнее. 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); Мнение резко отрицательное, замедление боя, потакание торпедному супу, негатив от игры на линкорах. Позиция нейтральная. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; Не поможет никак, корыта. 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); Зао хп бы я вернул, у нас и так крейсера слишком слабые и не держат удар. За Киев обидно, слишком сильный нерф. 9. Мнение о функционале "Карма игрока"; Пофиг 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; Не понравилось. 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; Грубовато сделано, лубочно. 12. Мнение об изменениях в экономике; Недостаточно, особого прироста нет, это никак не стимулирует прокачку 9ок. Товарищи, у вас за все время 50к купленных 8рок и всего 6к 9ых уровней, вам не кажется - что это мало и динамика покупок 9ток крайне низка (про 10тки вообще умолчим) 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; Торпедный урон надо снизить практически в ноль, чтобы исключить преднамеренное уничтожение союзника. 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; Разницы не заметил 15. Любые предложения и замечания в свободной форме. Товарищи, карты надо уменьшать на топовом уровне, искусственно сближать врагов, что то думать по поводу 20км торпед и их количестве, надо повышать скорость боя на топовом уровне, например - повышением урона каждого корабля (чтобы убивали друг друга еще быстрее, особенно линкоры друг друга), вы еще хилок добавили крам и линкорам - 200к потенциального хп у ямато вам было мало? Народ приходит на топовые уровни и в ужасе оттуда уходит, задерживаются там единицы - и в основном статисты, что отпугивает новичков еще больше. Из-за того что игроки "слишком умные" никто не ходит бортами, не лезет на торпеды и живет бесконечно долго => унылые бои. А ведь раньше в нос отлично пробивалось все вплоть до ямато и игралось значительно веселее.
-
У меня пока один вопрос - вот вы выдали камуфляж халявный на премиумные корабли, а почему только на -4% к попаданию - а как же -3% на заметность? Не логично было бы сделать т.с. 2 камуфляжа и позволить игроку выбирать, какой ему нужнее.
-
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Arwiden ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну хозяин-барин. Я считаю это ошибкой. -
Я тоже танкист, доктор - это пройдет?
- 81 ответ
-
- 2
-
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек
Arwiden ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Так слона вы не продадите. Корабль недомогами, фугасы очень слабые - ббшки типа такие же, как у могами - а толку никакого. Единственный плюс - достаточно маневренный, и, возможно, менее картонный. Но у вас. как я уже неоднократно писал, проблемы со всеми крейсерами начиная с 7ого уровня. Играть на них не интересно, а часто - просто мучительно. И сразу скажу - даже если дадите ему хилку, покупать его - по принципу тирпица, желающих будет не много.