-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Возможность скрытия статистики на портале
Arwiden ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Ники и будущие клантаги прятать планируется? В игре на 9-10 лвл игроки знают друг друга поименно, и вот тут то скрытие статистики никак не помогает. -
Возможность скрытия статистики на портале
Arwiden ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не всех подряд, а тех 45% раков, которые лезут со своими предложениями на форум. Читаешь - и в голове мысль "что за бред он несет" - смотришь статку и сразу все понятно. Впрочем - если статку будет скрывать, то вопрос будет в первую очередь "статку покажи, потом поговорим". -
Возможность скрытия статистики на портале
Arwiden ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
А когда введут кланы - их тоже надо будет менять каждый день? По клантагу фокусить очень легко и приятно будет, честное слово =) -
Возможность скрытия статистики на портале
Arwiden ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Ники в игре дадите прятать то? А то, будем откровенны, у нас в игре "так много" народу на топовых уровнях - что все и без статки друг друга знают в лицо и радостно фокусят и нубом обзывают и т.д. и т.п. -
А ты напоминаешь 47% рака, который не смог ни во что - но мнение имеет. 22:20 Добавлено спустя 3 минуты Как же так выходит, что новый рассвет нравится вот буквально всем. И на большой гонке есть где развернуться? А если речь про 8-10 лвл, то тут то как раз надо и думать - как их технические особенности вписать в игровую концепцию. 20км торпеды и стрельба почти на 30км - это, безусловно, круто - но отчего то играть на 4-6 лвл веселее.
-
Продублирую сюда свое видео из другого топика, но как раз по теме. Вот так вот выглядит "активный" и "интересный" бой на 8-10 лвл на прекрасной карте "два брата" т.е. "бабушкин купальник" Можешь, если хочешь, вставить в первый пост его - как иллюстрацию. Да - на 1-2 линии была шимка + фубуки и она не давала никаких шансов накатить линкорам. п.с. Все карты в игре ужасны, кроме 1ой - это новый рассвет. Ну еще немножко - большая гонка более менее. Все остальное... цензурно выражаться не могу. И это при том что ВСЕ КАРТЫ были подвержены переделке с момента альфы, ни одной карты без переделок в игре не осталось. А все равно получилось известно что.
-
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Arwiden ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
https://i.imgur.com/wTr5XRi.png Вот так вот выглядит бой против эсминцев. Можно видео посмотреть в х2 перемотке на ютубе - четко видно, какие хороводы приходится крутить по одной простой причине - на 1-2 линии шимка+фубуки. И даже катающийся там удалой ситуацию не сильно поправил, фубуки то он убил, но все шимку так ниразу и не засветил. Авик отчасти мб и помог бы, но только отчасти - ему постоянно надо было бы светить это направление и даже в этом случае накатывать на линкорах практически безумие, ну видишь ты торпеды и что? Там ямато и толпа тирпицев - отвернуть от торпед = подставить борт под выстрелы, т.е. по сути эффект тот же самый. В итоге хороводы и отсутствие наката, унылый и скучный бой. Вот поэтому я и считаю, что с эсминцами что то надо делать - ибо без них хоть какие то шансы были бы на накат, а так - на видео все видно. (п.с. обратите внимание на их линкоры - как он трочили на одном месте и тоже никуда не ехали в атаку) -
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Arwiden ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Отлично это заметно на прикольной карте "океан". Вот там даже флетчер со своими 10км торпедами творит ересь. Просто проходишь во фланг к ордеру и начинаешь спамить, свою дамажку ты точно получишь. Мелей нет, островов нет - у симки торпеды едут через пол карты (а от центра карты - соответственно даже авиков достают, которые на респе тусуют) - это неправильный геймплей. Народ упорно не понимает, что средний урон шимки тут не причем. 4-5 шимок с каждой стороны делят между собой урон, одна шимка не накидает 150к или 200к, ну за редким исключением. А вот 4 шимки легко могут на себя поделить и 300к и 400к. Т.е. в финальной статистике вроде ничего страшного, все в рамках баланса - а фактически половина ХП команды была срезана торпедами -> по сути бездумный халявный урон, который ну никак не делает геймплей веселым и бодрым. Вы еще забываете, что торпедный урон не хилится практически - в итоге 200к заовских, это нифига даже не 100к шимаказовских. (уточню - у того же зао средний по серверу 71к что ли, у шимаказы 50+ - так вот, если посчитать, какой % из этих 71к заовских выхиливается, и какой % из 50к шимаказовских - внезапно выяснится, что шимка то наносит куда больше урона, ну как минимум - не меньше заовского). -
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Arwiden ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Невидимость эмам надо давать как абилку - типа стелса =) Мол катаешься просто так, засвет на 9-10км. Захотел стратежно прорваться - юзаешь спец режим и на пару минут типа видимость до 6км снижается. -
Это как раз говорит еще о том, насколько на вайоминге веселее стрелять на максимальную свою дистанцию, чем на какой нить монтане. А если уж поближе подойдешь то и вообще =)
-
Я в 100ый раз повторяю, что надо не нерфить ямато - а ему еще увеличить урон, а так же апнуть монтану - чтоб друг друга они с 3х средних залпов к праотцам отправляли Понерфите ямато, бои еще больше будут затягиваться, вы точно этого хотите?
-
На этой карте решают эсминцы. Факт настолько известный, что почти не обсуждается. Т.е. как бы развивался бой в реальности Два гремящих поехали на С и там отдались под фокусом киева и других крейсеров. У одной из команд эмов тупо не осталось. Все, постоянный речек и контроль точек - и у команды без эмов, даже с превосходством по крам - полный слив, прыгать на точки на КРе под фокус, торпеды и т.п. - это провальная тактика (а многие даже и не пытаются брать точки - карта то большая, пока доедешь, пока то пока се - за спиной точку речекнули, никто назад не побежит, скила не хватит). Больше скажу, по факту все наши кры так и передохли, выкатывались на центр и отдавались. А мы выжили только чудом и с божьей помощью. И выиграли матч по очкам с незначительным преимуществом, хацухарам достаточно было накатить на В и убить нас, перехватить точку и все. И поверь мне на слово - у них были для этого все возможности, просто они протупили. Так что, повторюсь, победа у команды с 4мя эмами была по дефолту сразу (если смотреть тупо на состав команд без учета скила игроков).
-
Я тоже за, а то некоторые бои, по недоразумению, иногда все таки заканчиваются полным уничтожением одной из команд. Даешь бесконечные перестрелки и победы по очкам!!!
-
Я вот как раз строго про то, что "говорит скромным голосом" такие имбы - как я и Хавок - на имбовой технике 5ого лвл со скрипом и чудом смогли запинать и не помереть (что важно) не очень скилового Киева - и потом чудом, оставшись на лоу хп - отгонять от точек хацухар, один из которых был более менее с руками. Т.е. поставь на наше место игроков послабее - слив был бы неминуем (да чего уж там, поставь нас же на каких нить николосах или минеказах - все было бы совсем печально). И это как раз вина балансера - тут сходу шансов (без учета скила) у одной из команд не было. И такое происходит очень часто, к сожалению. Надо над логикой балансера серьезно думать, ибо ты же не считаешь - что он так ловко сбалансил нас статистов на гремящих, потому что был в курсе, что гремящий - это имба, и водители там не нубы? Я вот что то сомневаюсь - что он настолько умен
-
Нет, не только для тебя. Ибуки - это миоко на 9лвл с хилкой, которая бесполезна практически полностью.
-
Балансер умеет удивлять. Вот при таких раскладах (см киев, 2 хацухару во взоде и вполне могущий попортить жизнь - минеказе, мы выиграли в итоге по точкам. С одной стороны - это был напряжный бой, с другой... ну его нафиг такие расклады. Не хочу т.с. гордиться и хвастаться, но на нашем месте могли быть и любые два других 5лвл эсминца - и, честно говоря, я бы им не позавидовал - шансов победить при таких раскладах просто не было бы.
-
Все все понимают. Беда в том - что корабль все равно уныл.
-
Ну примерно выглядит это вот так. Сиреневым - бесполезные зоны отступления, ушел туда - бой считай что закончился. Пример того - что происходит, когда один туда отступает, а другие едут за ним - обведен красным кругом. Никуда они оттуда уже не вернутся. А вот если они начнут разворачиваться, то встанут бортом к врагу и будут получать плбюшки на халяву - т.к. враг как раз развернется и поедет за ними =) и их уже начнут нагибать с двух, а то и с трех направлений. Срезание дальности стрельбы мало тут поможет, так же будут укатывать в края карты. Добавлю. Вообще вот эту карту можно вот так вот обрезать и она сразу в 10 раз станет веселее
-
А причем тут синяя линия то? как она тут всплыла? Как я вижу проблему унылого геймплея - карты большие, есть куда отступать. А если есть куда отступать - народ отступает. Сам так делаю. Беда в том, что - что если погнаться за отступальщиками не важно куда, хоть к границе, хоть в самый дальный угол - ты фактически выключаешь себя из игры. Чтобы убить его надежно, надо подойти почти в упор - да и там, стоя носом или кормой он может жить еще пару минут, если не дольше. Убил ты его - а до ближайшего врага и точки тебе 5 минут идти. Все - поиграл. Не должно быть такого, а как это сделать... ну не знаю, как вариант - пути отступления жестоко ограничить всякой мелью и т.п. фигней, через которую отлично снаряды будут перекидываться. Т.е. отступать можешь, но а) придется жестоко маневрировать и особо не постреляешь в ответ б) спрятаться и быстро уйти не выйдет, из-за маневров и мелей - или упрешься куда, или тебя догонят. Можно было бы какие нибудь локальные шторма сделать, типа ушел в эту зону - а там тебя качает как известно что в прорубе, стрелять прицельно не можешь. Или скорость падает из-за каких то причин и т.п. Т.е. карты надо ограничивать принудительно. А без этого - народ никогда не будет сближаться и вечно будет отступать. Имхо.
-
Влегрис, не в защиту паренька - но речь же тут как раз о том, что размер карт такой - что сближаться на 10-15 все равно нет особой необходимости почти до самого конца боя (см до победы по очкам и т.п.). Т.е. дополнительные 18км - они только замедляют бой, когда первый килл происходит на 5-7 минуте, да и то это в 99% эсминец.
-
Почему игра в современных реалиях обречена на провал.
Arwiden ответил в тему RenamedUser_61387459 в Фидбек
+1 Еще месяца 2 назад тирпица я бы взял, а теперь нет - спасибо =) поддерживать проект, это, безусловно, почетное занятие - но неплохо было бы видеть и отдачу, движение в нужном направлении. А с каждым патчем видно только топтание на месте. С такими темпами развития и через год 9-10 не оживут, а зачем в таком случае фарм ? -
А на чем ты выходишь? Ну и вообще, это скорее проблема балансера. Что не отменяет хреновой ситуации на 9-10 лвл =)
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
Arwiden ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Ну скатал 3 боя. Для слабых игроков - дымы только во вред, да они почти всегда во вред - если не уметь их использовать. Чтобы их юзать нормально, надо менять динамику остановки крейсера, фактически постановка дымов для него - против скиловых противников как бы не хуже, чем просто выставить борт. Т.е. дымы вроде дали, а использовать нормально он их не может. Выходит что, хилку ты можешь юзать каждый бой просто по кд, дымы типа по ситуации, но попытка их использовать - оборачивается только еще большими проблемами, особенно когда дымы в итоге заканчиваются. С другой стороны - личные дымы у крейсера - это лютая имба, опять же ситуативно - но имба (взять точку в дымах, пережить фокус и по сути выиграть в любой дуэли 1 на 1 с любым крейсером, если есть свет и т.п.). Примерно так же - как и торпеды у тирпица. Только у тирпица еще и хилка есть =) а вот что есть у кутузова - кроме дымов, не очень понятно. Вообще вы же понимаете, что вы дискредитируете других крейсеров полностью? Вот вы атаго выдали хилку, получилась в целом почти имба, которая лучше ибуки (за счет уровня боев), тирпицу торпеды - имба. Теперь кутузову дымы. Вопрос - а как на это смотрят владельцы могами, орлеана и адмирала хиппера? Ну где логика то? или им тоже дымы давайте или хилку, что за дискриминация то? Еще авикам, кстати, можно дымы дать. Да чего уж там, давайте и линкорам дадим - полезная же штука. -
я как прочитал, аж глаза протер. Во дают!! Надо же как то технику продать, ощень деньги нужны. Представляю себе взвод из 3х кутузовых, не - лучше 2 кутузова и бенсон, например.
-
Разрабов разок спросили на стриме - а как вы определяете, что корабль надо нерфить, апать? Разраб ответил - что смотрим статистику, мол вот просел - надо апать, или наоборот нагибает - надо нерфить. И все вроде бы логично. Но тут стример задал уточняющий вопрос - а что делать в случае, если по статистике все ок, а играть на корабле неинтересно, некомфортно. И тут разраб замялся, стал говорить - что это сложный вопрос, блаблабла, и даже толком про фидбек и не обмолвился. А ведь в большинстве случаев так и получается - по статистике все ок, а играть печально. Или наоборот - статистика вроде атас нагибучая, а по факту игра на технике вполне вменяемая и нерфить там ничего не надо (а вот надо именно что апать соседей). И это то, как раз, и надо по фидбеку смотреть и слушать или самому играть. Но по последним изменениям мы все видим, что этот момент не учитывается практически полностью. А жаль. п.с. вот, кстати, интересный момент с киевом. Вроде техника имбоватая, а если посмотреть на средний урон - так и ничего космического, 33к среднего. Но вот беда - у других эмов по 20-25. При этом все знают, что на Киеве отлично играется, а на махане с хацухару - крайне спорно. Логично было бы как раз апнуть до вменяемого состояния хацу и махана - но нет, нерфят Киев - но как? тупо режут хп, т.е. делают игру тупо менее кмофортной (это при том что у него и так башни вылетают через раз, а торпед нет). И маскировку старую не возвращают, т.е. вот у тебя хп нет и светишься ты с 9 км. Вот вам и весь баланс.