Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Arwiden

    Как бы из последних сил

    Прицел кстати отличный - привыкнуть только надо =) А вообще - сборка старая, да и видео не новое - сейчас играю с вариантом попроще. 09:40 Добавлено спустя 1 минуту Это дымы были =)
  2. Arwiden

    "Делай как Влегрис"

    АХаха - примерно мысли такие же, пока докачаются, пока поймут что полная фигня - пока поймут, что и как исправлять - в общем и правда перерывчик бы не помешал. п.с. тут стрим был с разрабами, они там рассказывали - как участвовали в турнире местном на 800 человек что ли, корабельном. Ну и мол они на себе прочувствовали всю боль и унижение при отсутствии нормальной автоматизации. Это, безусловно не может не радовать, надеюсь - они страдали там по полной программе, тратили нервы, ругались и вообще сходили с ума. Но вот ведь беда, этак все толковые изменения будут только после личного наступания на грабли, опыт других проектов использовать не хотят принципиально, я вижу.
  3. Arwiden

    "Делай как Влегрис"

    Вместо того, чтобы апнуть тот же ГК эсминцам - чтобы они пытались таки им стрелять и... светились-> получали в ответку -> активный врывной геймплей и все такое, по сути вынуждают эмов еще больше полагаться на торпеды. В итоге у нас к концу боя на 10тках в живых одни шимаказы. Ну еще две новые гигантские карты, это тоже не способствует "активному геймплею". Когда разработчики поймут, что лучшей картой в их игре является "новый рассвет" и немаловажным фактором там является ее размер. Засуньте туда 10тки - и будет вам сразу бодрое корабельное рубилово. Торпеды, правда, все испортят, но это уже другой разговор.
  4. На 4-5 (а точнее на картах типа соломоновых островов и нового рассвета) физически трудно уйти очень далеко на ЛК, как не крутись - или проиграешь по точкам быстро, или надо все таки ломиться поближе - да и дальность стрельбы прицельной хромает, т.с. лучше быть км на 11-10 от цели. 11-10 км на 9-10 уровне - это считай что в упор, у ямато там вон ПМК уже работает, если с модулем. В здравом уме никто на такие дистанции не выходит, по крайней мере в 2/3 времени боя. Как результат - до 7ой минуты часто даже "первой крови" нет, если не дольше. Как такой бой можно назвать интересным - я не знаю. Кому такое вообще нравится? Хоть опрос бы сделали разрабы что ли, мол "что вам не нравится в геймплее на 9-10 уровне" - можно прямо на главную страницу отпостить, ну или опросник по мылу отправить владельцам 9-10, если уж мне не верят, а открыто спрашивать стыдно ;)
  5. Поиграл на тесте на 10тках. Бои как раз с кучей 10ток, типа должно быть весело и все такое. 220к нанес на ямато по ракам, ходящим бортами - понятно, что на реальном сервере так бы никто не подставлялся. А все равно перед моим затоплением у одного 2/3 хп, у другого больше половины. И это они реально в упор лезли. Т.е. на реальном сервере эти лк катались бы ромбами и урона не было бы вообще. Прекрасный образец "веселого" и активного боя.
  6. Кутузов ниочем, брать в таком виде его никому рекомендовать не буду. Атаго в разы лучше.
  7. Arwiden

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    1. Мнение о новых сигналах и достижениях; Пофиг 2. Мнение о постоянных камуфляжах; Пофиг 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Еще побольше карты сделайте, а то некоторые бои заканчиваются не по очкам. Недоработка. 4. Мнение о визуальных доработках карт; Пофиг 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); штраф недостаточен, ускорение возврата лишнее. 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); Мнение резко отрицательное, замедление боя, потакание торпедному супу, негатив от игры на линкорах. Позиция нейтральная. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; Не поможет никак, корыта. 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); Зао хп бы я вернул, у нас и так крейсера слишком слабые и не держат удар. За Киев обидно, слишком сильный нерф. 9. Мнение о функционале "Карма игрока"; Пофиг 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; Не понравилось. 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; Грубовато сделано, лубочно. 12. Мнение об изменениях в экономике; Недостаточно, особого прироста нет, это никак не стимулирует прокачку 9ок. Товарищи, у вас за все время 50к купленных 8рок и всего 6к 9ых уровней, вам не кажется - что это мало и динамика покупок 9ток крайне низка (про 10тки вообще умолчим) 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; Торпедный урон надо снизить практически в ноль, чтобы исключить преднамеренное уничтожение союзника. 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; Разницы не заметил 15. Любые предложения и замечания в свободной форме. Товарищи, карты надо уменьшать на топовом уровне, искусственно сближать врагов, что то думать по поводу 20км торпед и их количестве, надо повышать скорость боя на топовом уровне, например - повышением урона каждого корабля (чтобы убивали друг друга еще быстрее, особенно линкоры друг друга), вы еще хилок добавили крам и линкорам - 200к потенциального хп у ямато вам было мало? Народ приходит на топовые уровни и в ужасе оттуда уходит, задерживаются там единицы - и в основном статисты, что отпугивает новичков еще больше. Из-за того что игроки "слишком умные" никто не ходит бортами, не лезет на торпеды и живет бесконечно долго => унылые бои. А ведь раньше в нос отлично пробивалось все вплоть до ямато и игралось значительно веселее.
  8. Arwiden

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    У меня пока один вопрос - вот вы выдали камуфляж халявный на премиумные корабли, а почему только на -4% к попаданию - а как же -3% на заметность? Не логично было бы сделать т.с. 2 камуфляжа и позволить игроку выбирать, какой ему нужнее.
  9. Arwiden

    Как мы играем против танкистов

    Я тоже танкист, доктор - это пройдет?
  10. Так слона вы не продадите. Корабль недомогами, фугасы очень слабые - ббшки типа такие же, как у могами - а толку никакого. Единственный плюс - достаточно маневренный, и, возможно, менее картонный. Но у вас. как я уже неоднократно писал, проблемы со всеми крейсерами начиная с 7ого уровня. Играть на них не интересно, а часто - просто мучительно. И сразу скажу - даже если дадите ему хилку, покупать его - по принципу тирпица, желающих будет не много.
  11. Будем откровенны, игровая индустрия не стоит на месте. Через полгода выйдет много всякого интересного, что вполне позволит исключить корабли из "игрового" рациона.
  12. Тут явное непонимание, во что превращается геймплей при наличии 3-4 шимаказ в каждой команде. Данные изменения только усугубят ситуацию. Превед торпедный суп http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34761-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%8F-%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8-%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%B8-%D0%B8-%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80/#topmost
  13. Ну фиг поймешь, я было даже на секунду подумал - что разработчики что то хорошее сделали с экономикой.
  14. Это много, мало? Как это поможет в ситуации, что на 9-10 играть один *** не интересно?
  15. Мне еще очень понравилось, как они затыкают дыры в балансе точечно. Ну вот например атаго по статистике получился плохим крейсером. Что делать? апнуть ему кд? нельзя, станет лучше миоко и могами, апнуть миоко и миогами? нельзя, это надо будет апать и немцев и амеров. ок, выдадим атаго хилку - с хилкой то нормалек будет, че такого-то? Выдали хилку - по факту корабль стал приятнее ибуки %) А как показали ранговые бои - так и вообще стал там рулить. Ну и что это такое? как можно такие действия объяснить логично? Ну давайте уже всем крейсерам по хилке, а то какого хрена то?
  16. Акстись, мир эсминцев уже сейчас и причем достаточно давно. по 5 штук в каждой команде - это уже стандарт. Линкоров, что самое смешное - по 2 штуки, иногда видел даже 1 лк на команду =))
  17. Да крейсеры сейчас только ленивый не обижает. Их даже авики топят =) Ну речь, понятное дело, про 7+ лвл Мурманск и клив еще более менее, даже аоба в целом что то может на своем уровне. А потом наступает дисбаланс и чем выше - тем сильнее. Как уже тут говорили 100 раз, до 6 уровня разработчики более менее смогли в баланс, а потом все. Полнейший провал по всем направлениям. Надо было игру выпускать реально с 1-7лвл максимум, а добавлять 8-9-10 постепенно.
  18. Кстати, почитал тут форумы EU и COM - там народ, мягко говоря, еще менее лоялен - чем у нас. Тоже жалобы на баланс, на количество эмов в командах, жалуются даже на то - что тирпиц ввели в продажу (мол портит игру - куча нубов покупает и все такое). Поголовно жалуются на плохую работу с компьюнити, на продажу кораблей с довеском всякой фигни, на отсутствие хайенда, и в том числе и на экономику тоже. А еще там достаточно много топиков на тему падающего онлайна. У нас то он не падает так сильно, а на европе народ заметил снижение и паникует немножко. В общем, все те же темы обсуждают и там.
  19. А как же топовые бои в кораблях? Впрочем да, они чутка получше... но не сильно вырываются вперед.
  20. К сожалению мои топики почти никогда не комментируют, последний коммент от разработчика был на альфе еще - там случайно Влегрис отреагировал на мое заявление, что балтимор полное Г и с этим надо что то делать. Влегрис сказал, что у балтимора топовые орудия имеют утяжеленный снаряд, который!!! пробивает цитадель лк с 4-5км в прямой борт и это типа ок, это типа достойно 9ого уровня, т.е. это было по сути единственным отличием от 8ого уровня (хилок у 9-10кров тогда еще не было). Уж не знаю, совпадение ли или просто всем было понятно - что так жить нельзя, и балтимору таки апнули скорострельность, но чисто косметически и выдали хилку. Лучше, как мы все знаем, особо не стало. Как был уг корабль, так и остался. Это с год назад уже почти было, уже тогда говорили о проблемах с 9-10лвл, и ничего не сделали до сих пор - вот что печально.
  21. Да нужны, и не только нам - а всему проекту. Честно докачавшиеся люди до 10ых уровней и играющие на них - это замечательно. Именно докачавшиеся сами - а не купившие 8лвл атаго, с известно каким результатом.
  22. Ну если посмотреть европу, азию и америку - то там как раз видно четкое снижение онлайна. Подозреваю, что в РУ регионе просто заработала активно реклама - и за счет новичков падения особого нет , хотя под конец оно тоже заметно (роста по крайней мере точно не заметно) . Сами посмотрите - возьмите статистику за 6 месяцев у всех. Кстати, онлайн не показывает сколько народу играет в топе, сколько остается в проекте, сколько новичков и т.п. Но что то мне подсказывает - тут достаточно серьезные проблемы, о которых нам, понятное дело, никто сообщать не будет.
  23. Поздно уже. Разрабы хотели все и сразу сделать круто, но не вышло. А так да, идея неплохая - только надо было не зао ставить на 9лвл, а именно ибуки делать похожим на зао (т.е. увеличивать скорострельность, точность, урон снарядов и т.п.) Кстати, смешно вышло - миоко на 7лвл до нерфа был очень приятным корабликом, он и после нерфа остался неплохим - но логика разрабов меня поражает, понерфим миоко - ибо он че то слишком крутован и выходит лучше 9тки. Апнуть 9тку - нее, что за бред, как такое может придти в голову.
×