Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Мое мнение по ЗАО - она как минимум на своем месте, а мб даже стоило бы ее апнуть (ну если апать серьезно 9тки до состояния, при котором они будут убивать 7рок так, как кливленд убивает 4рок - то АП ЗАО (да и всем 10ткам) нужен будет существенный). Это, кстати, разгонит игру - по факту мы имеем увеличение выживаемости на топовых уровнях, в итоге затягивание боя. А стоило бы увеличивать урон - что как раз выгодно бы ставило 9ток и 10ток против нижних уровней и добавило бы а) бодрости игре б) стимула качать высокие уровни Собстивенно - в танках все по такому принципу и сделано и в целом всех устраивает. Известное правило 33% (33% в топе, 33% в середине и 33% в низу списка).
  2. См пункт про статистов. Одними статистами уровень не заполнить. Нужен массовый игрок, а он туда тупо не идет.
  3. Чтобы было понятно - я то как раз считаю, что по сравнению с 0.3.0 - сейчас топить лк на эме халява =) т.е. разделяю ваше мнение
  4. Вроде да =) мол сложнее... смешно =) Если не через остров выпрыгиваешь - то как раз до 0.3.1 утопить лк вообще было нереально %) А сейчас чистая халява - Лк еще больше нерфят относительно последних реалий, караул. Теперь на тебя выпрыгнет ЭМ - а ты такой "РУЛИ ПЕРЕКЛАДЫВАЕМ" и тупо не успеешь встать кормой к обуревшему эму и уйдешь на дно =)
  5. Гражданин забыл, что в то время у эмов были цитадельки - а пмк сбривало пикирующего эма в борт на полном ходу до пуска торпед, ну или по крайней мере спикировать можно было фуловым, но уйти после пуска шансов не было - размен в идеале.
  6. Мы всего лишь обсуждаем тему топика, и оперируем известной нам информацией - как показывает практика, если что то и меняется по факту - то не сильно. И даже в таком варианте общую тенденцию можно уловить. А вот то что она многим не нравится - это уже другой разговор, тут, вы уж простите нас еще раз, ничего с этим поделать нельзя - игра и ее изменения или нравятся или нет. Последние несколько патчей - народ не в восторге, поэтому удивляться результатам (а вы понимаете о чем я) врядли разумно.
  7. Да боже упаси, честно клянемся обсуждать изменения - которые перечислены в первом посте топика, они настолько радуют наше сознание - что мы просто не можем молчать, надеюсь вы войдете в положение.
  8. Разработчики молодцы, делают лучший проект по кораблям, где это видано, чтобы линкоры на пятачке разворачивались - правильно, пусть ходят как в реальности по рельсам, через сколько километров пути там ямато начинал руля слушаться? Торпеды в реальности вообще никто не видел, забыли перлхарбор что ли? Там вон мужики сидели, красили борт - а тут внезапная торпеда! И никто ничего не видел!
  9. У нее, кстати, торпеды были на 8км изначально кажись. Сделали на 10точку. Торпедный суп с доставкой на дом.
  10. Как вы можете такое говорить, какой же это бред - люди стараются, работают - пытаются сделать как лучше, а вы не цените их труд! Купите лучше пару мурмансков, в трудное кризисное время надо поддержать столь интересный проект!
  11. Понимаешь в чем дело, вот лично я не какой то профильный игрок. Т.е. я могу играть на чем угодно, беда в том - что мне не интересно становится после таких изменений. Интересно было на альфе, когда цитадели выбивались чуть ли не эсминцами линкорам. Когда ваншоты были просто адовые смотреть до момента уничтожения фусо (и в конце там еще парочка веселых цитаделек) Вот это мне нравилось, никаких тебе сюсю - эмы лопались от ББшек через цитадели (да, выбивались циты им). Было бодрое корабельное рубилово, особенно весело самолетики стриглись - не то что сейчас. А теперь игра превратилась в какой то казуальный заплыв . Все медленное, неповоротливое - в нос ничего не пробивается, эмы вообще бессмертные, а гк у них бесполезные - пожары и унылые перестрелки на 20км. Ну давайте еще более унылыми их сделаем, а то ЦА видимо не справляется со столь сложной игрой.
  12. Т.е. геймплей станет более унылым, где роль т.с. скила вообще упадет ниже плинтуса? От торпед не увернешься, от снарядов галсами не походишь. Кроме всего прочего та же монтана вообще неповоротливый кусок известно чего. А в стоковом корпусе та же айова - это вообще мучильня. Идем по прямой - стреляем по ТУ и ждем прихода торпед или налета авиации, от которого все равно *** увернешься. Прекрасный геймплей вырисовывается, да?
  13. И откуда инфа? Если правда - то это крайне странные изменения, я бы даже сказал - я еще меньше теперь понимаю логику разработчиков, во что они игру превратить то хотят?
  14. Создавай свой топик - аргументируй, доказывай - всем будет очень интересно послушать. Но навскидку - 1) у тебя есть дымы 2) ты мог не стрелять против 4х могами с 12 км 3) 4 могами против даже 2х линкоров - это очень вкусная цель, долго они не проживут и крайне быстро кончатся и т.п. короче передернул ты слабенько, лучше старайся.
  15. Ну это вы еще неплохо сопротивлялись =) Была бы акватория какая нить - даже так выступить не получилось бы.
  16. Смотрю авиков - и какой же был результат? Понравился ли тебе бой ?
  17. Ну еслиб сонар бил километров на 8 - наверное полезная вещь была бы. А лучше сразу на 10. А так - это в любом случае даже с немецким сонаром - попытка выкурить ЭМа в ранговом бою = билет в один конец.
  18. Вводим баланс +1/-1 максимум - и все рады. Т.е. дофига линкоров - больше 2-3 в бою их не будет никогда. Долго будут сидеть в очереди, ну значит будет стимул выкачать что то другое. Это то как раз решить можно. А вот 3 шимки во взводе - таким способом не фиксятся.
  19. В первом посте этого топика есть скриншот с торпедным супом. Вас этом игровом моменте все устраивает? Аргументации там не достаточно?
  20. Вообще я все наивно жду, мб какой разработчик заглянет на огонек - но видимо не дождусь уже. Тема, кстати, уникальная - с таким количеством просмотров она единственная без хотя бы 1ого поста от разраба =) Обычно если 4к просмотров есть - то и разраб заглядывает. А тут видимо и сказать нечего по теме.
  21. Я правильно понимаю, что это мне надо руки править? В топике обсуждаются фундаментальные проблемы геймплея на высоких уровнях. Дальние торпеды - это одна из проблем, но к сожалению не единственная. Да, до этого была (да и отчасти и осталась на самом деле) проблема с авиками. Кроме торпед эмов есть и слишком живучие линкоры и слишком слабые 9 крейсеры, слишком большие карты и *** режимы. Еще есть проблемы с моделью повреждений, да куча проблем короче. Но вот конкретно торпедный суп - на данный момент самая яркая, я бы сказал.
  22. Поверь - если просто уберут дальноходные торпеды, смысл сильно не поменяется =) Вот если оставят дальноход, но сделают по 3 торпеды в аппарате - смысл резко поменяется ;) Проблема в убойности торпедной атаки шимаказе, а так же - в возможности пускать торпеды с совершенно (подчеркиваю) с совершенно безопасного расстояния. Это портит геймплей, т.к. фактически данный эсминец не участвует в бое напрямую. Это некая неведомая сила - которая заливает торпедами из невидимости направления и ты НИЧЕГО не можешь сделать против этого даже в теории, особенно на линкоре. Срежут дальность торпед, станет полегче - можно будет в ответку гасить шимок, но от грамотных шимок даже с 10км торпедами - результат, на самом деле, будет тот же. И даже хуже. Ибо пускать будут наверняка. Так что тут все намного сложнее - чем просто порезать дальность торпед. 06:40 Добавлено спустя 2 минуты Кстати, здраво. Но тут надо будет и перекраивать стелс по сути тоже. Ибо сколько там 5.9км свет у шимки на полном фарше? В таком варианте она вообще неуязвима будет - если ее не смогут подсвечивать самолеты.
  23. Arwiden

    стрим с маркетологом

    Разрабы регулярно приходят. Им задают колкие вопросы, за которые на стриме в итоге банят. Да и нормально поговорить по душам там все равно не выходит в таком формате - если какой то интересный вопрос проходит, на него просто отмораживаются или делают вид что не понимают о чем он. Сколько раз смотрел эти стримы - "донести" что то до разработчиков там практически нереально, максимум - можно понять какой же очередной треш нас ждет.
×