-
Публикации
6 653 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Прицел кстати отличный - привыкнуть только надо =) А вообще - сборка старая, да и видео не новое - сейчас играю с вариантом попроще. 09:40 Добавлено спустя 1 минуту Это дымы были =)
-
АХаха - примерно мысли такие же, пока докачаются, пока поймут что полная фигня - пока поймут, что и как исправлять - в общем и правда перерывчик бы не помешал. п.с. тут стрим был с разрабами, они там рассказывали - как участвовали в турнире местном на 800 человек что ли, корабельном. Ну и мол они на себе прочувствовали всю боль и унижение при отсутствии нормальной автоматизации. Это, безусловно не может не радовать, надеюсь - они страдали там по полной программе, тратили нервы, ругались и вообще сходили с ума. Но вот ведь беда, этак все толковые изменения будут только после личного наступания на грабли, опыт других проектов использовать не хотят принципиально, я вижу.
-
Вместо того, чтобы апнуть тот же ГК эсминцам - чтобы они пытались таки им стрелять и... светились-> получали в ответку -> активный врывной геймплей и все такое, по сути вынуждают эмов еще больше полагаться на торпеды. В итоге у нас к концу боя на 10тках в живых одни шимаказы. Ну еще две новые гигантские карты, это тоже не способствует "активному геймплею". Когда разработчики поймут, что лучшей картой в их игре является "новый рассвет" и немаловажным фактором там является ее размер. Засуньте туда 10тки - и будет вам сразу бодрое корабельное рубилово. Торпеды, правда, все испортят, но это уже другой разговор.
-
На 4-5 (а точнее на картах типа соломоновых островов и нового рассвета) физически трудно уйти очень далеко на ЛК, как не крутись - или проиграешь по точкам быстро, или надо все таки ломиться поближе - да и дальность стрельбы прицельной хромает, т.с. лучше быть км на 11-10 от цели. 11-10 км на 9-10 уровне - это считай что в упор, у ямато там вон ПМК уже работает, если с модулем. В здравом уме никто на такие дистанции не выходит, по крайней мере в 2/3 времени боя. Как результат - до 7ой минуты часто даже "первой крови" нет, если не дольше. Как такой бой можно назвать интересным - я не знаю. Кому такое вообще нравится? Хоть опрос бы сделали разрабы что ли, мол "что вам не нравится в геймплее на 9-10 уровне" - можно прямо на главную страницу отпостить, ну или опросник по мылу отправить владельцам 9-10, если уж мне не верят, а открыто спрашивать стыдно ;)
-
Поиграл на тесте на 10тках. Бои как раз с кучей 10ток, типа должно быть весело и все такое. 220к нанес на ямато по ракам, ходящим бортами - понятно, что на реальном сервере так бы никто не подставлялся. А все равно перед моим затоплением у одного 2/3 хп, у другого больше половины. И это они реально в упор лезли. Т.е. на реальном сервере эти лк катались бы ромбами и урона не было бы вообще. Прекрасный образец "веселого" и активного боя.
-
Крейсер "Михаил Кутузов". Видео для тех кто не хочет или не может качать тестовый клиент.
Arwiden ответил в тему Neverhoodo в Обсуждение Мира Кораблей
Кутузов ниочем, брать в таком виде его никому рекомендовать не буду. Атаго в разы лучше. -
1. Мнение о новых сигналах и достижениях; Пофиг 2. Мнение о постоянных камуфляжах; Пофиг 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; Еще побольше карты сделайте, а то некоторые бои заканчиваются не по очкам. Недоработка. 4. Мнение о визуальных доработках карт; Пофиг 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); штраф недостаточен, ускорение возврата лишнее. 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); Мнение резко отрицательное, замедление боя, потакание торпедному супу, негатив от игры на линкорах. Позиция нейтральная. 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; Не поможет никак, корыта. 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); Зао хп бы я вернул, у нас и так крейсера слишком слабые и не держат удар. За Киев обидно, слишком сильный нерф. 9. Мнение о функционале "Карма игрока"; Пофиг 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; Не понравилось. 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; Грубовато сделано, лубочно. 12. Мнение об изменениях в экономике; Недостаточно, особого прироста нет, это никак не стимулирует прокачку 9ок. Товарищи, у вас за все время 50к купленных 8рок и всего 6к 9ых уровней, вам не кажется - что это мало и динамика покупок 9ток крайне низка (про 10тки вообще умолчим) 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; Торпедный урон надо снизить практически в ноль, чтобы исключить преднамеренное уничтожение союзника. 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; Разницы не заметил 15. Любые предложения и замечания в свободной форме. Товарищи, карты надо уменьшать на топовом уровне, искусственно сближать врагов, что то думать по поводу 20км торпед и их количестве, надо повышать скорость боя на топовом уровне, например - повышением урона каждого корабля (чтобы убивали друг друга еще быстрее, особенно линкоры друг друга), вы еще хилок добавили крам и линкорам - 200к потенциального хп у ямато вам было мало? Народ приходит на топовые уровни и в ужасе оттуда уходит, задерживаются там единицы - и в основном статисты, что отпугивает новичков еще больше. Из-за того что игроки "слишком умные" никто не ходит бортами, не лезет на торпеды и живет бесконечно долго => унылые бои. А ведь раньше в нос отлично пробивалось все вплоть до ямато и игралось значительно веселее.
-
У меня пока один вопрос - вот вы выдали камуфляж халявный на премиумные корабли, а почему только на -4% к попаданию - а как же -3% на заметность? Не логично было бы сделать т.с. 2 камуфляжа и позволить игроку выбирать, какой ему нужнее.
-
Разрушение геймплея топовыми японскими и американскими эсминцами (торпедный суп)
Arwiden ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну хозяин-барин. Я считаю это ошибкой. -
Я тоже танкист, доктор - это пройдет?
- 81 ответ
-
- 2
-
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек
Arwiden ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Так слона вы не продадите. Корабль недомогами, фугасы очень слабые - ббшки типа такие же, как у могами - а толку никакого. Единственный плюс - достаточно маневренный, и, возможно, менее картонный. Но у вас. как я уже неоднократно писал, проблемы со всеми крейсерами начиная с 7ого уровня. Играть на них не интересно, а часто - просто мучительно. И сразу скажу - даже если дадите ему хилку, покупать его - по принципу тирпица, желающих будет не много. -
Будем откровенны, игровая индустрия не стоит на месте. Через полгода выйдет много всякого интересного, что вполне позволит исключить корабли из "игрового" рациона.
-
Тут явное непонимание, во что превращается геймплей при наличии 3-4 шимаказ в каждой команде. Данные изменения только усугубят ситуацию. Превед торпедный суп http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/34761-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%8F-%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8-%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%B8-%D0%B8-%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80/#topmost
-
Ну фиг поймешь, я было даже на секунду подумал - что разработчики что то хорошее сделали с экономикой.
-
Это много, мало? Как это поможет в ситуации, что на 9-10 играть один *** не интересно?
-
Мне еще очень понравилось, как они затыкают дыры в балансе точечно. Ну вот например атаго по статистике получился плохим крейсером. Что делать? апнуть ему кд? нельзя, станет лучше миоко и могами, апнуть миоко и миогами? нельзя, это надо будет апать и немцев и амеров. ок, выдадим атаго хилку - с хилкой то нормалек будет, че такого-то? Выдали хилку - по факту корабль стал приятнее ибуки %) А как показали ранговые бои - так и вообще стал там рулить. Ну и что это такое? как можно такие действия объяснить логично? Ну давайте уже всем крейсерам по хилке, а то какого хрена то?
-
Акстись, мир эсминцев уже сейчас и причем достаточно давно. по 5 штук в каждой команде - это уже стандарт. Линкоров, что самое смешное - по 2 штуки, иногда видел даже 1 лк на команду =))
-
Да крейсеры сейчас только ленивый не обижает. Их даже авики топят =) Ну речь, понятное дело, про 7+ лвл Мурманск и клив еще более менее, даже аоба в целом что то может на своем уровне. А потом наступает дисбаланс и чем выше - тем сильнее. Как уже тут говорили 100 раз, до 6 уровня разработчики более менее смогли в баланс, а потом все. Полнейший провал по всем направлениям. Надо было игру выпускать реально с 1-7лвл максимум, а добавлять 8-9-10 постепенно.
-
Кстати, почитал тут форумы EU и COM - там народ, мягко говоря, еще менее лоялен - чем у нас. Тоже жалобы на баланс, на количество эмов в командах, жалуются даже на то - что тирпиц ввели в продажу (мол портит игру - куча нубов покупает и все такое). Поголовно жалуются на плохую работу с компьюнити, на продажу кораблей с довеском всякой фигни, на отсутствие хайенда, и в том числе и на экономику тоже. А еще там достаточно много топиков на тему падающего онлайна. У нас то он не падает так сильно, а на европе народ заметил снижение и паникует немножко. В общем, все те же темы обсуждают и там.
-
А как же топовые бои в кораблях? Впрочем да, они чутка получше... но не сильно вырываются вперед.
-
К сожалению мои топики почти никогда не комментируют, последний коммент от разработчика был на альфе еще - там случайно Влегрис отреагировал на мое заявление, что балтимор полное Г и с этим надо что то делать. Влегрис сказал, что у балтимора топовые орудия имеют утяжеленный снаряд, который!!! пробивает цитадель лк с 4-5км в прямой борт и это типа ок, это типа достойно 9ого уровня, т.е. это было по сути единственным отличием от 8ого уровня (хилок у 9-10кров тогда еще не было). Уж не знаю, совпадение ли или просто всем было понятно - что так жить нельзя, и балтимору таки апнули скорострельность, но чисто косметически и выдали хилку. Лучше, как мы все знаем, особо не стало. Как был уг корабль, так и остался. Это с год назад уже почти было, уже тогда говорили о проблемах с 9-10лвл, и ничего не сделали до сих пор - вот что печально.
-
Да нужны, и не только нам - а всему проекту. Честно докачавшиеся люди до 10ых уровней и играющие на них - это замечательно. Именно докачавшиеся сами - а не купившие 8лвл атаго, с известно каким результатом.
-
Ну если посмотреть европу, азию и америку - то там как раз видно четкое снижение онлайна. Подозреваю, что в РУ регионе просто заработала активно реклама - и за счет новичков падения особого нет , хотя под конец оно тоже заметно (роста по крайней мере точно не заметно) . Сами посмотрите - возьмите статистику за 6 месяцев у всех. Кстати, онлайн не показывает сколько народу играет в топе, сколько остается в проекте, сколько новичков и т.п. Но что то мне подсказывает - тут достаточно серьезные проблемы, о которых нам, понятное дело, никто сообщать не будет.
-
Поздно уже. Разрабы хотели все и сразу сделать круто, но не вышло. А так да, идея неплохая - только надо было не зао ставить на 9лвл, а именно ибуки делать похожим на зао (т.е. увеличивать скорострельность, точность, урон снарядов и т.п.) Кстати, смешно вышло - миоко на 7лвл до нерфа был очень приятным корабликом, он и после нерфа остался неплохим - но логика разрабов меня поражает, понерфим миоко - ибо он че то слишком крутован и выходит лучше 9тки. Апнуть 9тку - нее, что за бред, как такое может придти в голову.