Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Вот вы верно заметили, там высока цена ошибки. С вашей игрой (посмотрел вашу стату) - изменения по опыту за захват точек вам никак не помогут, как бы вообще не наоборот вышло. А вот линкоры и крейсера у вас точно замедлятся, так что не понятно - чему вы радуетесь. п.с. у вас там, кстати, вообще странное - у вас линкоры имеют больше очков захвата и защиты базы - чем эсминцы. Как вы играете то? На изяславе вообще по 0лям обе позиции. С таким раскладом на эмах вам еще сложнее играть станет, да...
  2. Вы меня с кем то путаете. Я вот что то не помню, что жаловался на недостаток эсминцев. Скорее наоборот - жалобы были на обилие эмов на 4-5 уровнях. (собственно, даже топик создавал под это дело) А то что их мало в топе - так это точно не потому, что они с захвата точек не получали доп опыт. Про линкоры я вообще ничего не писал и про линию тоже. Факт того, что опыт будут выдавать больше за попытку сбития захвата \ взятие базы линкором - для линкора а) не будет мотиватором от слова совсем б) вменяемые линкоры и так шли типа сбивать захват, тем самым вполне осознавая, что станут кормом для эмов, факт сбития захвата в этом случае и доп опыт, честно говоря, линкора врядли обрадуют. Линкор не может захватывать точки, это безумие. Не было бы торпед и авиков - я бы еще подумал, но любой накат на 10-12км дистанцию к другим линкорам - когда тебя разворачивают торпедами бортом - это сразу ГГ. Захват линкором точки (как и сбитие\блокирование захвата) - в любом случае происходит от безысходности. Линкор должен быть рядом с кругом вне досягаемости торпед и с возможностью маневрировать, не боясь сразу уйти в ангар, и поддерживать огнем тех - кто в круг таки заходит. В таком варианте опыта он получать теперь будет меньше, хотя для победы делать как раз будет даже больше тех, кто в круг таки заезжает.
  3. Arwiden

    Мои впечатления от игры

    Покатайтесь на 8-10 уровнях и будете поименно всех уже знать.
  4. О, в этот момент я не вчитывался. Это что еще за "активная игра с захватом и удержанием" - особенно для линкоров 8-10 лвл, где не то что на точку не заезжаешь даже в конце боя - не факт, что еще и захват как то сбиваешь (часто бой вообще заканчивается победой с 60к урона - где все враги слились, никто базы не брал и до других врагов (как и до точек) ты тупо не успеваешь). Т.е. вот за такие бои линкоры (да и не только линкоры) будут получать меньше опыта и денег? Это конгениально, товарищи. Вводите опыт и бабло за вытанковку, что за дискриминация то? Особенно мне нравится - что это не фарм эмам подняли, а вынудили эмов кататься и брать точки - чтобы фарм оставить на том же уровне Это 5.
  5. За те несколько боев на тесте я не заметил какого-то сурового отличия от обычной схемы боя. Примерно так я и воюю па всех картах, только тут - если я закатился в центр т.с. карты - я получаю преимущество, а не гоню врагов до края карты, где они начинают тереться о край линии с непредсказуемым результатом.
  6. Это на каком основании вы сделали такой вывод то? Если граждане не пойдут в накат на круг - они сольют. Их просто выдавят на т.н. безопасную дистанцию и возьмут базу. Если они не захотят сливать - им придется подвернуть в круг - подставить борта и начать тоже огребать. Причем захват базы может быть организован фактически или эсминцем или крейсером с маскировкой - т.е. вынудить граждан воевать поближе не так уж и трудно. Потенциально этот режим нормальный, но надо смотреть. 07:50 Добавлено спустя 3 минуты Тут много чего не учитывается полезного, что делают разные классы. Авики и эсминцы - светят, линкоры танкуют, крейсера могут и танковать и светить и захватывать точки. Обиднее всего то - что за фокус не дается никакого доп опыта, даже не за сам факт танкования (принятия урона) - а за то, что пол команды фокусит тебя - а ты уворачиваешься и экономишь хп союзной команды (особенно актуально для эсминцев, но и для кров тоже).
  7. Это все замечательно и правильно, но что делать в боях топовых уровней (да и не только топовых - просто в нетоповых там сразу по 5 эмов с каждой стороны, что еще больший бред) - где в одной команде шимка, а в другой 3 эсминца и карта, например, Два брата с 4рмя точками? Кто заменит эсминцев в захватах точек? Крейсера? Линкоры? Сделайте баланс по классам минимально разумный, из-за вот таких вот веселых моментов - некоторые бои проиграны со старта. Кстати - обратный эффект выходит, когда 4х точек нет - и эти 3 эма против 2кров и эма являются фактической обузой. Неужели кому то такие бои нравятся и это типа является "разнообразием" игрового процесса?
  8. Arwiden

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    Патч в целом годный, надеюсь. По поводу карт, о балансе говорить еще рано - но карты ОПРЕДЕЛЕННО лучше - чем ледяные острова и два брата акробата, это уже не может не радовать. Но вот визуальная составляющая подкачала. Вулкан (его, кстати, вроде ж отключили в итоге?) неестественно дымил, солнце на огненной земле висит слишком высоко для такого оттенка, это Пандора какая то а не Земля. При этом сам оттенок давит на глаза и не очень приятен. Северное сияние - ужасно, просто ужасно. Звезд нет, с одной стороны сиреневое марево, выедающее глаза - с другой не очень то красивое северное сияние, которое, в общем то, тоже раздражает. Марево уберите, звезды нарисуйте - будет отлично. Новая версия двух братьев и ледяных островов - ну в целом, получше - но эти карты крайне трудно исправить, они настолько ужасны - что я даже и не знаю, что их спасет. Задачи не понял, без поллитра не разобраться. Сделали бы как в танках простой табличкой с нормальным описанием, было бы хорошо. Проще надо быть, товарищи, чем проще - тем лучше. Акватория - на первый взгляд режим отличный. Граница карты - опять же на первый взгляд нормальный вариант, но мб даже слишком брутальный, имхо послабее даже надо скорость снижать и позволять набирать ее, если нос уже отвернул ОТ линии более активно. По отрядам ничего не заметил, но если поправили разброс - то молодцы. Фильтры в порту с одной стороны ок, с другой - не как я понял, не полностью отключают лишнюю технику из списка, а делают ее темной? В общем - там явно есть над чем еще поработать. По стабильности, сервак сам лагал - поэтому не понятно, где вина сервака, где версии. По пожеланиям - когда нерф авианосцев то будет топовых? Играть на 10ых уровнях нереально, я понимаю - что вам на 10тки пофигу, но не на столько же? Имейте совесть.
  9. Arwiden

    Гневный. 130мм пулемет

    Гайды полезные и Зло молодец, но слишком уж явно видно "сотрудничество с администрацией" (с) Скажем так, при желании - если оно у Зла появится, ВСЮ страшную!!! правду он выдать точно уже не сможет Для примера - где от Зла прекрасный гайд в таком же стиле по Карлсруе? Ну и вообще про крайне веселых и приятных немцев? (правда более менее приятные начинаются с 8ого уровня, но я уверен, Зло и тут бы выкрутился).
  10. Таки намекну на то, что это игра - и к реальности она имеет крайне мало отношения. Все цены кораблей и модулей здесь продиктованы экономической составляющей, т.е. вот потестировали скорость прокачки, посчитали - что выгодно по деньгам будет, чтобы корпус стоил 4ляма и народ *** рвал, чтобы его прокачать и донатил денежки и вообще качался не столь быстро и больше проводил в игре. Реальная стоимость корабля в историческом смысле - вообще никого не волновала.
  11. От скила в танках зависит заработок больше - чем сейчас в кораблях. Да, в здравом уме выкачивать 10тку ты не станешь без према, но теоретически - народ и на такой подвиг вроде бы находился. Да чего уж там - без према можно было играть в 0 на 10тках, не без скила, конечно - но можно было. Иди без према на яматке прокатись =) корпуса, которые стоят по 50% стоимости корабля при покупке - это вообще гениально (а корпусов еще и по 2 штуки бывает). В танках ну пушка у тебя 200к будет стоить, ну ок. но ты и танк купил за 3ляма, 200к как то не кажется космической ценой, при этом еще и старые модули продавать можно было.
  12. Да тут прикол в том, что в танках тоже можно было уйти в минус - НО! при этом ты участвовал в бою, т.е. стрелял голдой и вот не фортануло. Все как бы логично - потратил голдовые снаряды, не попадал\не пробивал, ушел в минус. В кораблях зашел на ямато, поехал на левый фланг - никого там не встретил, зато к тебе прилетел мидуэй - утопил, в итоге ты попал на ремонт и на расходники - в бою просто катался. Вот уж счастья то сколько =)
  13. Сейчас тут набегут и сообщат, что даже без башен можешь врываться, мол живой - иди на таран!!! Башни не должны быть полностью уничтожаемыми до конца боя - ну безумие это какое-то, движок то догадались с рулями сделать вечными - а ведь без них, как это не смешно звучит, воевать впринципе тоже можно =) пускай и не долго (хотя тут как повезет), а вот что делать без орудий - вообще не понятно.
  14. Да тут с премом то не шибко разгуляешься. Приходится наяривать всяких гремящих с мурмансками, в то время - как в танках я спокойно фармил на 10тках с тем же премом. Забыл добавить - голдой еще стрелял как не в себя и все равно фармил
  15. Приобрел тут огневого. Нет, мне уже говорили - что все плохо, но что настолько... вместо игры нормальной - теперь сердце екает при любом попадании по кораблю, не дай бог снесут башню. И все равно ведь сносят - совершенно рандомно и неконтролируемо. И ладно бы у гремящего 4 башни, без 1ой еще хоть как то жить можно - сразу без 2х стволов у огневого - мысли посещяют из серии "лучше бы стул взворвали, чем так". Торпед нет, пикировать на нем на линкоры практически бесполезно (ббшками забирается отлично), ну и зачем такое мучение? Мы в игру играем или с техникой воюем собственной?
  16. Arwiden

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Я уже создавал тему по поводу уничтожения Главного калибра. В данном топике про модель повреждений акцентировано внимание на том, что рули и двигатель у нас не уничтожаются в угоду играбельности. И все вроде бы логично, но тогда появляется вполне резонный вопрос - а почему это же правило не касается орудий ГК? Вы пробовали играть на огневом - когда вам выбивают в любой стычке башню? Причем, часто, совершенно рандомно - контролировать это нельзя никак. В итоге сразу минус 50% к возможности наносить урон. Торпед нет по сути, т.е. все что остается - это убиться об какой нибудь линкор, вот только ББшки вносят советам намного сильнее - чем японцам и т.п. Т.е. даже тут можно себя не реализовать. Если совсем кратко - без башни "играбельность" страдает не меньше - чем без движка или руля, предлагаю в который раз - сделайте ремонт "полностью уничтоженных" орудий, ну например, 3 минуты - при этом пусть они не ремонтируются ремкой. Это даст преимущество в клозкомбат зарубе тем - кто выбьет пушки, но не превратит корабль в бесполезную лоханку от рандомного попадания в начале боя. Очень вас прошу, обсудите эту ситуацию - воистину мы в игру играем, а не сражаемся со своими собственными кораблями. Еще одна условность не испортит игровой процесс, а строго наоборот. Спасибо.
  17. Поддерживаю - очень хотелось бы посмотреть список нарушителей.
  18. Arwiden

    Хинденбург злая рыба!

    Корабль слабый, хуже зао (но лучше демоина - ибо хуже него быть, это надо постараться). Маневренность плохая, пво нет - скорость низкая. От этого страдает буквально отовсех, ходить галсами и стрелять одновременно на нем практически невозможно. Так что если там ббшки даже ямато будут брать с 10км - сильно лучше он не станет.
  19. Arwiden

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Ваше мнение очень важно для нас (с) =)) Этих фидбеков было 100 штук еще с альфы, может и менее подробных - но по смыслу особо не отличающихся. Что мешало раньше отреагировать на них? Или надо постоянно простыни текста писать - чтобы заметили? 09:11 Добавлено спустя 3 минуты Который патч подряд? С альфы, батенька, с ранней альфы американские топовые авики гнут все что видят. Фидбеков было написано столько, что повторяться как-то неловко. ТС выкрутился из этой ситуации - впихнув в один топик сразу все. Беспокоишься, что зря потратил кучу времени на неиграбельную ветку? Тебе еще повезло - ты потратил только время(ну и нервы, само собой), а кто то потратил еще и деньги на прокачку техники, которая не играет от слова совсем. Но кого волнует этот жалкий процент донатеров ;D пусть страдают! [сарказм]
  20. Не в защиту ТСа, просто интересно - если вы такой умный, почему у вас средний уровень боев 3.9 - не песочный нагибатор ли вы, случаем?
  21. Arwiden

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Орлеан это мега фейл, еще могами что-то могет, но О БОЖЕ ОНА ВЫДЕЛЯЛАСЬ ПО СТАТИСТИКЕ, и ее поднерфили. Единственный крейсер в топе, который был не противен. Правильной дорогой идете, товарищи.
  22. Arwiden

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    И вот такое говорят почти все, а разрабы даже не чешутся. Они вообще считают - что это нормально, что игроки имеют и деньги и опыт на покупку 10ток, но вместо них открывают новые 5-6-7 и на крайний случай 8рки? Этож просто мега фейл, а вот тем не менее с альфы подвижек нет никаких. Или задача именно такая - чтобы все пооткрывали 5-6-7? Тогда молодцы, удачно справляетесь.
  23. Arwiden

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Что то ты вообще все собрал в одном топике. При том что многие моменты достойны как раз отдельного треда. Если вкратце - то с хайлвлом все плохо. Вот натурально все. От экономики, до самого геймплея, карт и баланса кораблей (особенно авианосцев). Играть, конечно, можно - но чисто звезды снять. Сидеть там нонстоп, как в танках на т62, 140ом ис7 и т.п. не выходит - совсем не те ощущения, вместо веселого геймплея (который в танках как раз на 10тках и есть) - сплошной негатив. Ну и на что рассчитывают разрабы, удивляясь, что 10тки на всем сервере прокачало по 300-500 человек от силы? Какие нафиг режимы тут можно планировать, когда народ ТУПО не качает 10тки потому что дорого и уныло - как новый режим тут поможет? Смешно. п.с. я так и не решился купить ибуки =) ибо ну его нафиг эти страдания - думал я тогда, прошло уже дофига времени - а лучше так и не стало, этак скоро айову открою... ее то вот куплю, на ней еще как то не страшно к 10ткам попадать, но все равно грустно это все...
  24. Прикол эмов в том - что их уничтожить хотят реально все, им и без авиков не скучно - а когда ты, выпучив глаза, уходишь от атаки крейсера, подсвета эма - а в тебя с двух сторон заходит авиагруппы + бомбы - че то как то сразу грустить начинаешь. (т.е. эму надо натурально надрываться для победы и молиться на чудо, а у авика все четко и по рельсам - нашел эма, подождал нужного момента и заторпил к чертям - да даже если не попал удачно, все равно развернул его или в остров или под залпы - про просто засвет вообще не говорим). Прямо физически ощущаешь, как авик на том конце - потеет, запуская в тебя красивого крест накрест торпеды. Вот такой вот у нас баланс.
×