Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Arwiden

    4-5 эсминцев на команду

    Ну вот и вышли советские эмы - по-моему боев без 8-10 эмов уже и не встретить =) Что скажет общественность, всем все нравится ?
  2. У гражданина на аккаунте все плохо, вот совсем. И дело не в сток\топе - а в руках. Первый пуск торпед он кинул мне в нос, попала из 2х вееров 1 торпеда. Я на норке был, хочу напомнить. Второй пуск он сделал, когда я уже был почти при смерти (процентов 30 хп) - и вторым веером таки добил. Потом он утопил и изумо, а потом их команда слилась *** хотя там были сильные игроки, а у нас был ракообразный хакирю, который толком нихрена не сделал (1ый его бой был). Есть такой стример - nomen, ему даже вдонатили всем стримом на мидуэй - у него было 0 игр на авиках к тому моменту, 0. Вдоначивали его ему для того, чтобы на себе показал, что мидуэй имба (тоже возмущался по этому поводу, а ему мол говорили - смотри, мидуэя нет - игра оч сложная на нем, вот ты не факт что так смогешь). Ну в общем - через пару боев он уже там пачками всех топил и казнил, глумился нереально - пытался группы слить об пво кров и не мог, летающие маусы не хотели умирать никак - в итоге у него успела одна группа сдохнуть, реснуться - почти долететь до центра - когда сдохла таки вторая. И пока она умирала - бедные кры в панике пытались увернуться от "типа" торпед - на пару с линкором, смотрелось это просто убийственно. Вот такие вот у нас авики.
  3. Обрати внимание - тема топика даже не о том, что немцы овно (это по сути не обсуждается) - а о том, как такое допустили и что это уже системная ошибка. Я вот лично не хочу тестить технику на себе, я хочу сразу чтоб было круто, отбаланшено и все в таком духе. По-моему это вполне логичное желание любого игрока, но, складывается ощущение, что разрабы решили сэкономить на спичках и тестить все сразу на игроках, типа тяп-ляп и в продакшен.
  4. Давай тоже самое про немцев.
  5. Карлсруе катали, видели его ущербность? Фидбеки свои закрытые куда надо отправляли (или как там у вас организовано то все? ) Если да - претензий к вам никаких нет, просто появляется дополнительный вопрос к разрабам - почему не прислушались к супертестерам?
  6. Arwiden

    Балтимор

    Я не уверен, что его вообще тестили -) Ибо я не понимаю - как ЭТО можно было в релиз выпустить Я на гремящем 5ому немцу сделал 3 крита движка подряд. 3 крита двигателя подряд - есть видео даже. Как это можно было пропустить в релиз, вопрос без ответа...
  7. Arwiden

    Балтимор

    Помню еще в раннюю альфу создавал похожий топик, жаль все в архив уехало - до сих пор актуален. По итогам того топика балтику даже чутка апнули, скорострельность!!! и хилку дали всем кр 9ткам. Не помогло Теперь вот чутка какую то броню апают, тоже не поможет. А на стриме ведь говорили - мол если техника не будет гнуть, буквально за пару недель ее апнем =) Чувствую, что карлсруе или как его там - ждет та же судьба, вместе с остальными немецкими "прекрасными" крейсерами.
  8. Да причем тут зеркальный баланс по авикам - тут сами авики нерфить надо и сильно =) вчера попались против мидуэя с 38% побед 88к среднего. При всем при этом этот кадр умудрился со 2ого раза таки добить меня на норке и забрать почти фулового напарника на изумо. Т.е. человек вообще без мозгов, на любом другом корабле (ну разве что кроме шимки, наверное, да гиринга) - у него бы шансов не было набить даже 30к, а тут за бой он сделал под 120+. Странная ситуация, разрабы видимо, считают - что на мидуэях одни папки играют, поэтому у него там чуть ли не 200к средний урон, практика показывает как раз то - что папки там делают под 250, а алешки спокойно и 120к - что является максимальным их уроном в кораблях с гигантским отрывом. Где обещанный нерф, а? Сколько еще вы будете заставлять игроков страдать на топовых уровнях от авиков то?
  9. Амер эмы норм место заняли, как считаете? И, повторюсь, у амер эмов есть 9 и 10ый вполне неплохой уровень. А киев(и все что дальше), светящийся с 9 км и при стрельбе с 15+ это не эсминец. Безусловно, найдутся те герои - которые будут катать и их, больше скажу - даже я в таком виде вполне смогу на нем разгибать в определенных условиях, но вот удовольствия от этого получать я врядли буду. (игра, по-моему мнению, должна приносить удовольствие и быть комфортной - есть кактусы, даже если они иногда могут погнуть - это не для меня) Маскировка в игре - это все, это не просто "пострелять из инвиза" - она позволяет играть легким силам тактически, а не только пыщ пыщ с макс дистанции, вы лишаете топовых советских эмов доброй половины интересной и веселой игры.
  10. Про них просто забыли на время. Но у амеров немного другая ситуация, у них 6-7-8 неиграбельная техника, а у советов все что с 6ого (ну этот еще проходным назвать можно было бы) и вплоть до 10ого. Гиринг и флетчер очень неплохие в целом тачанки, а у советов света в конце туннеля просто нет.
  11. Вы лучше выложите статистику - сколько народу у вас вообще играет на 7-10лвлах. (все ли у вас там хорошо и отлично ли туда зайдут эсминцы боли в виде 9км светящегося киева?) То, что советские эмы на лоу лвл вполне играбельны - тут вроде никто не спорит почти. Вы даже процитировали игрока, который как раз говорит про высокоуровневые эсминцы, 40 узлов - это как минимум киев. Причем тут 2-5лвл?
  12. А вот самое интересно как раз на 6-7-8-9 и 10ом лвл. на 2-3-4-5 даже инвалид фурутака че то может, вот зачем вы это написали то? Не говоря уже о том - что в начале на эту технику ринулось очень много вполне скиловых игроков, что явно делает статистику не очень показательной.
  13. Товарищ, у вас выше 5ого лвл нет кораблей. Можете ли себе вы представить, что некоторые игроки играли на более высоких уровнях и примерно представляют себе, чем грозит там 9км засвета? Про 5ый лвл тут никто ничего не говорит, это по сути гремящий без дальних торпед - речь про все остальное, ради чего по началу хотелось качаться, а теперь вот не хочется. Поверьте просто на слово - нечего там пробовать, могами любого совета в фарш превратит с такой дальностью засвета (что сделает ЗАО с хабаровском - даже упоминать не буду, впрочем - многие тут ЗАО то в деле и не видели, например вот Вы).
  14. Гениально, это, батенька, заметьте - уже давно не бетатест. Это, типа, релиз. У разрабов есть супертестеры и собственная голова на плечах - народ искренне удивлен, почему нельзя сразу выкатить нормальную технику - а не нерфить\апать ее кардинально по результатам даже не теста - а реальной игры? Причем - все видели изначальный т.с. вариант характеристик, неужели вы считаете, что за пару дней т.с. разрабам удалось нащупать точку G и вот - теперь киев светится с 9км, это мы за пару дней супертеста выяснили, предыдущая дальность - оказалась ошибочной. Даже звучит дико.
  15. Нет, ну отчасти он прав =) например пробить могами в прямой борт км с 5 вполне есть шанс! А про то, что будет с эмом - если могами его заметит, ну это же совсем другая история (фурутаку только ленивый в борт не пробивает, недокрейсер, который убегает от эмов даже ниже уровнем) 06:40 Добавлено спустя 1 минуту Логики нет, но играть от незаметности можно было бы - светящийся эм - как крейсер - это не ЭМ. А так то да - и +6 км при стрельбе - тоже "веселое" нововведение, но если по другому наши любимые разрабы не могут отбалансить технику - чтож делать? п.с. кстати, ведь когда то сделают опыт за подсвет - вот будет прикольно, если внезапно выяснится - что советские эмы не могут играть в этот т.н. засвет ;D и даже своим мега ГК набивать будут меньше - чем толковые японцы без ГК с засветом и стелс торпедами.
  16. Человек этого не понимает или просто троллит. Скорость это хорошо, но когда ее балансят заметностью и маневренностью - это ужасно. Крюк закладывать =) да есть куча карт и моментов - когда у тебя просто нет вариантов протиснуться между врагами, а тут крюк ) 9км это 100% засвет от любого шального чувака рядом, у хабаровска вон 5км засвет с самолетов - это вообще адъ. 06:28 Добавлено спустя 1 минуту Я был бы доволен увеличенным засветом при стрельбе у советов, но нормальной заметности БЕЗ стрельбы. Хотя бы так. Хотя бы...
  17. Да, это просто атас как дофига. Ибо сам Махан известная субстанция, и именно как раз по причине тоже высокой светимости, а тут вообще слов нет.
  18. Камрад, гневный - это гремящий, с ним все нормально, уровни боев приятные, дальность стрельбы достаточная - много картона и т.п. Вайн тут про другие уровни, ради которых хотелось вообще начинать прокачку. 7лвл засвет 9км, модуля на стелс нет - перка на маскировку у многих тоже не будет - кому вот он такой нужен? Какие такие маневры ты собираешься заранее просчитывать, если тебя хацухару будет видеть с запасом в 2.5 км? На 7лвл ты уже будешь встречаться с могами, а толковый могами и на 12км по такому сараю кладет как в копеечку. И не дай бог быть к нему ближе =) Вся суть советских эмов с 6-7ого лвл в прикрытие тяжелых сил практически отсутствует - с таким засветом это их надо будет как-то прикрывать, ибо только ленивый не пульнет по столь приятной цели.
  19. Arwiden

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Товарищи, проблемы высокого уровня вам были известны еще с ранней альфы - я очень старался их вам озвучить в множестве топиков на альфафоруме. Каких либо телодвижений по решению проблем сделано практически не было. Последнее, что вообще было сделано для 10ых уровней - это добавление крейсерам хилки. Все. С тех пор так и играем. А между тем - нужны новые карты, нужен баланс с авиками (как воздух нужен), нужен нормальный балансер (это вообще чуть ли не в первую очередь), предвижу серьезную проблему с дальноходными торпедами (от знакомых жалобы уже идут - меня прямо спрашивают, искренне не понимая, а что делать против двух шимаказ, подскажи, камрад. А что я ответить то могу? Ничего с ними ты не сделаешь, будешь играть в минное поле, а не в кораблики). В итоге доходит до того, что лично я (и большинство моих знакомых) - выше 8ого уровня не играем. Какой смысл? Нервы дороже. Все это явно не на пользу игре идет. Поторопитесь, пожалуйста, с изменениями - насколько это возможно.
  20. Arwiden

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    "разводит руками" Я наивно полагал - что синюю линию уже давно проверяют на супертесте.
  21. Arwiden

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Когда он будет - сомневаюсь что по его результатам оперативно будут что-то менять. Так то и я поеду тестить, само собой - ещеб кто прислушивался к фидбекам и оперативно на них реагировал...
  22. Arwiden

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    а как быть с обычными торпедами? кидать торпеды по чуваку, который вот вот упрется в линию - совершенно бессмысленно, *** что попадет. да даже в упор особо не откидаешься.
  23. Arwiden

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Чтобы ответить на вопрос "достаточное ли это изменение" - достаточно показать его вменяемым игрокам и протестировать в реальном бою, это не долго - серьезно. Можно даже голдейки подкинуть за труды - зато результат будет сразу, а не " если увидим, то будем придумывать".
  24. Arwiden

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    От чего маневрировать то? Вот идешь ты ромбом к врагам, тут у тебя граница карты - еслиб это была бы стенка, то все, приехали - уперся и тебя расстреляли. Если это граница карты, пусть и снижающая скорость - совершенно пофигу, ромб держать можешь? можешь. Подворачивать чутка для выстрела можешь? можешь. Можно вообще хоть остановиться на этой линии сейчас даже - все равно *** попадешь =) В общем - лучше особо не станет, а снижение скорости скорее даже помогать будет при увороте от торпед - ибо алешки часто курс даже не меняют, а тут за них будет делать это синяя линия.
  25. Arwiden

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Про демоин и балтику написали, про эсминцев написали - а про авиков забыли? По-моему эти изменения то поважнее - чем броня у демоина, которому это один *** не поможет никак. Все равно унылое, ну вы поняли =) Только ямато взводится лучше будет
×