-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Рано или поздно - будут. 4-5 на 6ых тоже не было долгое время, проблему вижу за последние 4-5 дней - мониторил уже пристально, реально ситуация именно такая, как я описываю. Вряд ли это мне только так везет. (подчеркиваю - такие бои не в 100% случаев, по моим прикидкам где то 50-60% - есть и бои с 1им эмом, но это в основном топовые бои - чем ниже, тем эмов сейчас больше). Вы слабо представляете себе - что такое шимаказа на Севере или на ледяных островах. Особенно если авиков нет =) даже 1 шимка вызывает невероятный бугурт у всей вражеской команды, а 3 штуки... а 5? Геринги еще веселее.
-
В том то и дело - должен быть разумный баланс. Т.е. не должно быть явного перегиба в силах, по крайней мере не на столько. 5 эмов - это, безусловно много опыта и денег - но только в том случае, если ты успеваешь до них доехать (и желательно чтобы ты был не на линкоре). Чем легче сетап - тем быстрее и непредсказуемее развивается бой. И хорошо - если ты в выигрышной команде, а вот что делать - если твои эмы сливаются в первые минуты боя?
-
В бой на советских эсминцах! Первый стрим новой ветки
Arwiden ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Прикол в том, что в сообщении, на которое отвечал разработчик - изначально было указано 35к онлайна - как малое число. В таком варианте и 40к онлайна не сильно отличается (тем более 39). Т.е. фактически онлайн реально плохой, и легко это доказывается - в европе онлайн немногим хуже, при том что европа - это не СНГ, позиции ВГ там слабее - а вот онлайн, неожиданно, в % соотношении - лучше. -
В последнее время заметил такой расклад по балансировщику на 5-6 уровнях. 2 авика, 3 кра, 5 эмов и 2 линкора. С другой стороны может быть 3 линкора 2 кра или 3 линкора 3 кра 4 эма. Могу сказать ответственно - с таким раскладом все бои превращаются в какой то ад. И если ты играешь на эмах - еще куда ни шло, но несколько раз на том же линкоре сталкиваюсь с ситуацией - что я тупо с респа на линии разлома или на двух братьях не успеваю доехать до точки, как пол команды уже нет. Вражеский линкор реснуло ближе к замесу - пока я ехал, он настрелял 3 фрага в борта + остальное накидали эсминцы. Это, конечно, весело - если ты со стороны победившей команды - но что в итоге то мы получаем. Из всей команды реально воюющих кораблей (держащих хоть как то удар) мы получаем максимум 5 штук, а иногда и 4. Карты нифига не турнирные - народ разбредается как ему угодно и в итоге получаем или пустой фланг или фланг из одних легких сил, на который накатывают линкоры. Все заканчивается крайне быстро. Подчеркиваю - раньше такого не было, я уже давно играю, такие турбосливы мог по пальцам пересчитать до недавнего времени. Есть мнение - что это из-за обилия эмов в командах, 5 штук и даже 4 - это очень много. Режьте до 3х максимум или балансите так - чтобы фактических кораблей боевых было хотя бы 7 штук. (кры+линкоры). Спасибо.
-
Уважаемые разработчики, решиться на данный топик мне помог вчерашний последний бой, очередной бой - где на данном режиме, даже приложив титанические усилия, выиграть не удалось (конкретно тут - союзный эсминец после зачистки от эмов на нашей базе - пришел на захват, я встал в деф - в итоге до круга успел доехать 1 миоки и сбить захват (второй не доехал) , и тут же умереть. Шли они от нашей базы, практически из круга, но 1 эм захватить все равно не успел... явно вы переборщили со временем захвата) Даже на такой карте и при таком диком сетапе - все равно ничья. И это лишь один пример из множества, когда или сразу видно - что вариантов нет на победу (но на ничью - легко), или, даже имея тотальное преимущество, не удается взять базу (сбивает авик, кто то отступает на "севере" до линии, сразу как видит накат по 8ой и до конца сбивает, тоже самое и на линии разлома и на океане). Вы уже признали, что проблема существует, я этому очень рад - и тот вариант, что был на тесте - мне в целом понравился. Но не могли бы вы, раз проблема есть реально, выпустить хотфикс и отключить данный режим для 6+ уровней хотя бы до выхода нормальной версии этого режима? Надеюсь, в этом желании меня общественность поддержит. Спасибо.
- 71 ответ
-
- 14
-
-
-
Как так получилось, что в европе онлайн на сервере практически такой же как в СНГ? При том, что по всей логике онлайн на русском сервере должен был быть в районе 100к при нормальной рекламной компании (если взять соотношение онлайна танков и кораблей в европе хотя бы). Где рекламные акции, где рассылки по почте, где проморолики и вставки на ютубе, на всех блогах и т.п. сайтах ? Как такое вообще получилось то? Кто за это ответственен? Куда потрачены были деньги на рекламу-то? Нет, я понимаю, еслиб и в европе был бы провал - но там явно отработали с рекламой намного лучше (точнее там явно работали, а в СНГ просто ничего не делали). Премий кого нибудь уже лишили по факту, или еще предстоит осознание всего фейспалма то?
-
А вот зря, кстати. Игра командная, т.е. подразумевается что даже играя соло - ты должен кооперироваться с чуваками в твоей команде. Что плохого в том, чтобы взводы были с той и с другой стороны, причем тоже балансились по скилу (например - по высшему рангу игрока во взводе) ? Ну сделайте так - чтобы был баланс по взводам, тогда уж - т.е. или и там и там по взводу, или и там и там по 2 взвода + по 1ому рандомщику. Вот в такое я бы сыграл
-
идешь сейчас в рандом на 10тках, ну или если экстримал - можешь на 9тках, чтоб сразу мощно забалансило - и получаешь полный набор статистов во вражеской команде. Еще можно вечерком врываться, ближе к ночи - чтоб совсем надежно.
-
Причем, если игрок играет в основном соло, то погрешность в определении его скила будет незначительной в любом случае. Там сразу будет видно, что например % побед на кливе 60, а средний урон в 75к - ага, значит стреляет неплохо, но вероятно играет соло. И как бы даже если он во взводе играет на 60% и средний урон у него в 75к - это все равно норм, т.е. чел играть умеет ;D Что и требуется для т.с. первичной оценки игрока и, например, для вызова на собеседование ;)
-
Лично мне в целом пофигу на данное разделение - взводом игрок играет или нет, по общей стате я за минуту определю его средний уровень. Ну ради прикола можно разделить на игру в 2 человека и в 3 и соло, но фактически смотреться будет все равно средняя стата. Гораздно интереснее смотреть на статистику по технике разной, как человек играет на эсминцах, как на линкорах и т.п. и все это и так уже есть.
-
Оно интересно чисто для личного пользования и чутка для ротных командиров. Т.е. посмотреть - как реально игра взводом влияет на твои показатели. Еще по танкам народ определил - что мол да, во взводе % растет - а вот все остальное падает. Есть мнение - что и в кораблях так же. 12:05 Добавлено спустя 2 минуты Включать мозги. А еще - смотреть средний урон на технике. От взвода он зависит, но скорее в сторону уменьшения - соответственно можно делать поправки на это и уже делать конкретные выводы. % побед тут вообще не показатель. 12:07 Добавлено спустя 4 минуты Ну тогда надо еще разделять на игру - утром, вечером, в праймтайм, в выходные, когда температура, когда плохое настроение, в стоке, в топе, на имбах и т.д. и т.п. Лишнее это все, как раз легче смотреть на общие характеристики, чем прыгать по разным "вкладкам" в поисках истины, которая, как известно, где то по середине.
-
Вы меня раскрыли! Все, ухожу в монастырь;( набил статку брелком во взводе, стыдно мне... даже умудрился брелком на турнир записаться и, к своему стыду, занять на халяву призовое место. Вот до чего доводит отсутствие разделения статы соло и взводом, была бы - не смог бы я тут ничего писать и в турнир бы меня не взяли. А ведь спецом набивал ее, чтобы кичиться... всю малину мне об... 11:56 Добавлено спустя 1 минуту Если сделать разделение по соло и взводной статке - у троля ТСа будет дополнительный рачаг тролления на форуме, как вы не понимаете? Точнее - это он так думает
-
Зачем вы кормите троля? Троль с историей - давно тут ураганит. Само по себе разделение статы на соло и взвод мб и полезно, но фактически оно не покажет то - что хочет увидеть троль ТС. Т.е. у троля мотивация не типа "чтобы командирам легче было выбирать игроков в команды" - а вот именно разоблачать он хочет неких "вагонов". Для чего? зачем? Троль не отвечает.
-
Жаль, что вы свой кругозор решили расширить на этот форум - вы же давно тут ураганите, ниразу вы не признали, что хоть на 1% вы таки можете ошибаться и большинство вам говорит совершенную правду. Собственно - количество кармы на количество ваших сообщений говорит достаточно красноречиво о вашей полезности на этом форуме. Странно что вы в минус не ушли жестокий.
-
Несете полный бред, ну как и положено правильному тролю форума. Игра соло очень мало чем отличается от игры взводом, хороший взводный играет почти всего "соло" во взводе - никаких проблем при переориентировке в соло врыв нет. Как раз таки в тех же танках больше проблем при переходе от взводных покатушек в соло игру. Ибо там то тактики работать сходу перестают, в отличие от кораблей - где и так даже во взводе пол боя авик какой нить прикрываешь
-
Да вас тоже никто не оскорблял, просто констатация факта. Вы обиделись на троля? Не обижайтесь, явно же видно - что каждым топиком вы стремитесь к этому званию, у вас неплохо получается. 50% солист со средним уроном в 30к на кливленде никаким образом не может быть лучше 52% взводного игрока с уроном в 45к-50к.
-
А если чувак играет только взводом - как определишь, павлин он или норм игрок? или будет сбой системы? Или тот, кто играет взводом - он по дефолту павлин?%)
-
ТролЬ, надо приписку вам поменять - не на лидера форума, а на троля форума. http://www.noobmeter.com/player/ru/Black_GoldWing/4344845/ давай расскажи мне с высоты ваших 48?% - как фокус в танках решает меньше, чем в кораблях. Вам по русски говорят - игра взводом, это в любом случае игра двух-трех сильных игроков - которые выполняют задачи автономно, но на победу. Изредка объединяясь. Т.е. играют в свою игру на своем скиле, за них "командир" не стреляет и не маневрирует. Поясняю на пальцах. Один Лк остался давить направление, потому что если он отступит - то кинет тех игроков, которые пошли за ним в накат. Другой крейсер или лк отступает, чтобы защитить базу и не факт, что он в итоге набьет дамага больше - чем первый, как впрочем и первый может тоже слиться достаточно быстро. В итоге кто то из взводных т.с. недополучит урона и килов из-за попытки сыграть на победу. И хорошо - если удастся победить, а если нет - статка то просядет =) Она просядет то и при победе у кого-то скорее всего. Т.е. единственно что просядет при игре соло - это % побед( и не факт что сильно, ибо есть примеры - где граждане статисты садятся на того же тирпица и отыгрывают на нем процентов на 80+), зато тут же вырастет средний дамаг и килы, причем значительно - ибо в боях, где победа практически неизбежна - лишние рты никому не нравятся
-
Сразу видно, что человек во взводе не играл практически. Ситуации - когда два (не говоря уже о 3х) фокусят одну цель - настолько редки, что даже диву даешься. Причин несколько а) реснуло на разных флангах б) играют на разных кораблях (один на лк, другой на Эме, третий вообще авик) в) Один может фокусить, а двое других за островом и цель не видят. и т.д. и т.п. по настоящему фокус бывает как правило в двух ситуациях а) весь взвод накатывает по 1ой линии (очень рисковое занятие, как правило происходит такое в ситуации - когда победить уже по другому не выйдет (см надо захватывать базу - т.е. на картах типа Север и Два брата "стандартный бой") в) на взвод накатывают враги сами ( еще более редкая ситуация, в основном на каком нибудь Севере такое бывает). Как взвод играет обычно? Да очень просто - каждый фокусит свою цель и изредка, ОЧЕНЬ РЕДКО, помогает ассистом совзводному. Подчеркиваю - ОЧЕНЬ РЕДКО. Поэтому по сути взвод в игре - это просто 3 хороших игрока в одной команде, не надо придумывать того - чего нет =) какие то фокусы, исполнителей, командиров и т.п. - не позорьтесь. п.с. Даже добавлю. Если взвод хочет победы - он разделяется. Один лк, например, давит направление - а другой СОЛО возвращается на базу, там ее дефит и потом по кишке ломится в круг (два брата) и захватывает базу, пока лк на себя агрит остальную команду. Шли бы вместе и "фокусили" был бы слив.
-
ТС все верно сказал - смоль закрывает натурально весь обзор, пускать торпеды нормально невозможно.
-
%ом побед это считается. Можно играть на дамажку, а можно на победу - обычно это четко видно в стате как раз. п.с. играть на победу к слову - сложнее. Ибо менять решения надо заранее и по факту мониторинга карты. За дамажкой тоже, конечно, надо уметь бегать - но обычно тактически думать там особо не надо - идешь к ближайшей цели и ее дамажишь
-
Известный случай - что все рекорды ставятся, когда твой напарник в ангаре. А если втроем играете - то оба в ангаре. Ибо никакого рекорда и адского тащилова с этими троглодитами просто физически невозможно представить
-
Я бы уж тогда глянул расклады по взводу в 2 и 3 человека - насколько игра втроем просаживает мне средний урон и килы за бой
-
Вы говорите - что схалявить нельзя и мол так и задумывалось. Вот, например, в танках тоже есть режимы - где нельзя халявить. Ну точнее как - где есть соревновательная часть и все такое, хотя и там халява случается. Так вот - там играешь в команде. Т.е. обычный командный бой - где ты выкладываешься на максимум вместе со своей командой. Если происходит слив - ну в конце концов оно понятно почему и кто виноват и как в будущем эту ситуацию исправить. В вашем же режиме все тоже самое - но с рандомными игроками, с которых ты ничего спросить не сможешь от слова совсем. Вообще никак. И когда ставки пойдут уже на высокие ранги - я даже представить себе не могу накал страстей в таком режиме. Вплоть до - "а, тенкен - че, №ранг хочешь? А фиг тебе" и поехал чел и убился об стенку =))) или вышел с захвата и т.п. По-поводу "достаточно мотивации" - вы глубоко ошибаетесь. Без существенных наград за т.с. этот режим - большинство т.с. статистов туда даже не зайдет ниразу. Берите пример с других игр, если уж решили что такой режим нужен. В том же Хертстоуне за высокий ранг к концу сезона выдают сундук с наградой - чем выше ранг, тем круче награда. Плюс дают всякие нашивки (ну точнее там дают рубашки карт уникальные на память т.с. - тут можно или звания (кстати зря не реализованы никак - ибо в том же WoW звания очень удачно зашли, типа Генерал-лейтенант и т.п.) В случае с кораблями можно еще и уникальные камуфляжи выдавать - которые, например, будут пропадать при потере ранга (но будут, например, бесплатными и давать какой то бонус на маскировку там и т.п.) Это офигительная мотивация - придумать можно очень много всякого интересного, что мотивирует игроков туда врываться - короче за вас уже давно все придумано, берите пример из ВоВа и хертстоуна. А по поводу баланса... нет, я понимаю - что чем выше скилл игроков будет - тем меньше шансов нарваться на безумный сетап, но вы для начала баланс между кораблями то сделайте, товарищи - или т.с. мутите зеркальные сетапы в этом режиме. Потому как толковый махан даже двух хацухар накрутит на точке, не говоря уже о каком нить нагато vs колорадо (да чего уж там нагато против колорадо - фусо или мексика против колорадо - уже "весело" ). (даю пояснение - это не потому что фусо колорадо убьет, а такое тоже возможно - а просто потому что в ранговых боях линкоры гасят не друг друга, а крейсеров и даже эсминцев - и поверьте мне, у фусо и мексики это получается в 10 раз лучше). Ну и правильно же я понимаю, что даже на самом высоком ранге остается все равно шанс - что тебе в команду попадет т.с. алеша, который просто *** отсидел в этом режиме - а по факту имеет низкий % побед и вообще играть толком не умеет? И не дай бог он еще на авике будет. п.с. А еще кстати веселый момент с высокими рангами - очевидно, что народу там будет не много. В итоге рожи все примелькаются. Что будет - если в одну команду будет кидать народ из одного клана, а еще лучше - в противоположную команду тоже будет кидать народ из такого же клана - и чел, видя что все равно слив - начнет подсказывать всякое? Да просто делать это на зло кому то и т.п.? И это только лишь пример ;) п.п.с. В танках все лиги и т.п. загнулись, играет там группа киберкотлет - и это в проекте, где народу в 10 раз больше.
