-
Публикации
6 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
Ранговые бои без обкатки ознаменуют 3хмесячную борьбу с багами и дисбалансом в этом режиме. Но называться это будет уже релизом.
-
После релиза!!!
-
Выскажу свое скромное мнение, которое уже ни на что не повлияет, само собой. Когда игра выходила в ОБТ - все Альфатестеры (ну по крайней мере все мои знакомые), крайне сильно удивлялись - игру альфой то назвать трудно, а тут ОБТ хотят запускать. Сильно переживали, ну ок - выпустили в ОБТ - проект, вроде, взлетел более менее - но вскрылись тысячи проблем. Ну вскрылись и вскрылись, проект в ОБТ - рекламы пока массовой не делали, есть время на исправление ситуации. И что мы видим сейчас? Проект, который с натяжкой можно сказать - что он в ЗБТ стадии, собирается в релиз. В РЕЛИЗ! Где, очевидно, пойдет массовая реклама и никакие отмазки в стиле "ну это же ОБТ, что вы хотели" работать уже не будут. Загубите проект, как пить дать, загубите - очень я за него переживаю, эх...
- 443 ответа
-
- 18
-
-
Долгая история, слишком долгая =) а топики с альфы все потерли. Но если прикинуть нынешнюю ситуацию - то ВСЕ 9тки сейчас в невыгодном положении, потому что балансит их 10тками. Не знаю - как там будет в патче.
-
Прощание с имбой, Зуйхо [0.4.0]->[0.4.1]
Arwiden ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
авик не жалко, а вот за миоко реально обидно!!! вот уже где кораблик для души были, эх... -
Меня больше волнует тот момент - что корабль разрешен в турнире, при том что купить его сейчас нельзя.
-
Надеюсь, вы не ибуки купили - а то у меня для вас плохие новости ;D хуже - только мб если копили на балтимор
-
[ Открытая бета-версия! ] http://WarshipStats.com - Статистика, ресурсы и инструменты по World of Warships
Arwiden ответил в тему anonym_Y7MLTNNaTSNq в Обсуждение Мира Кораблей
Прикольно =) меня сайт почему то не находит. update: а, гениальная система - на сайт надо заходить, чтобы статистика появилась. Гениально. Хотя, я мб что то не понял? Ибо в таком виде не понятно - для чего все эти ладерборды нужны. -
Движухи в игре мало. Если еще на 4-5-6 более менее - то чем выше, чем унылие бой. И совершенно не понятно, что тут можно сделать.
-
в открытом море? Ну на вайоминге скорее 2ух смогли бы, если бы отступали. На отходе вас утомились бы догонять, на пару залпов в упор точно бы вас хватило. А на каком нить конго - так и вообще бесконечное отступление и отстрел неудачников =) Границы карты сильно портят жизнь отступателям=) даже с учетом скольжения, ибо - рано или поздно дистанция сокращается и там уже увороты не помогают. Вопрос только в том - насколько быстро, а это уже к размерам карт вопрос (точнее к их т.с. околобазовым границам). Ибо проблемы скольжения - в 90% случаев, это уже деф своей же базы. Главное - если чувак стоит в линии и уворачивается - он фактически ничем особо не отличается от того, кто на него накатывает. Ибо накатывальщик тоже идет как бы носом\ромбом и особо там не постреляешь по нему - ну если он не тупит =)
-
Что за полумеры, карту надо делать круглой! отступаешь и опля выкатываешься уже к базе врага =)
-
Ну на деле там все сложнее. Мб с линии он то и не увидит\с трудом собьет. Прикол в том - что пока его не выгонишь или не убьешь, базу взять он не даст. А т.к. отступать можно аж 2 или даже 3 квадрата (а по факту отступать и остреливаться начинают сразу, как видят накат по 8ой линии - держа расстояние между врагами км в 15) - то времени тупо не хватает, чтобы его загасить - даже если ты имеешь преимущество и давишь с двух направлений. А линия еще и усугубляет =) не было бы куда отступать - то и линия не помогла бы.
-
Лично меня дрифт не напрягает, меня напрягает то - что карты на хайлвлах большие - и например на севере\линии разлома можно дефить базу, дрифтуя и достреливая до круга, а чтобы подойти к дрифтующему и убить его, это надо выйти с базы и вернуться вариантов уже не будет. Если бы отрезать 1 квадрат сверху и снизу карты (за кругом) - то дрифтуй, не дрифтуй - все равно разберут. А мб надо даже и побольше квадрата отрезать. Впрочем, вся эта лабуда решается еще проще - отменой стандартного боя или заменой его на аналог превосходства с двумя базами(как на тесте). Тогда дрифтующему на другом конце карты я могу лишь в лицо посмеяться=) дрифтуй сколько хочешь, но сольешь по очкам без вариантов.
-
Сажусь на мель специально? редко. А вот останавливаюсь в ноль и сдаю кормой - часто. Вот вам карта - большая гонка, или как ее там. В общем - там очень мало места, а кидает туда линкоры вплоть до 5ого лвл, если не ошибаюсь, а на альфе и на фусо там зажигали. Если ты пришел наверх карты - у тебя 2 варианта: 1) дрифтовать и через дрифт развернуться обратно 2) повернуть в сторону врага, в итоге в циркуляции выйди на близкую дистанцию к врагу бортом, еще попасть в рендж торпед и вообще фокус всех, кто дотянется. Если сделать так - что край карты это остров, это будет катастрофой =) места там и так не много, а будет еще меньше.
-
Выглядеть дико будет - вроде стенки нет, а она есть. Как вариант не худший - уперся в край карты, скорость падает до 1\4, например. Крутись куда хочешь, маневрируй как хочешь - но на 1\4 наловишь не многим меньше, чем стоя носом в острове.
-
открою секрет, но если отступаешь от врага и впереди, например, 100% тное препятствие и уйти уже нельзя никуда - не худшим решением будет сесть на мель, чем подставлять борт. Автоповорот не оставит в этом плане никаких шансов.
-
Вы бы лучше переработали механику авиков - чтобы они на ходу только пускали самолеты и острова бы трогать не пришлось.
-
От себя добавлю (из 1ого боя)
-
Я уж думал тут речь пойдет про авиагруппы на карте "ледяные острова" - где пытаешься рассмотреть дальность до них и не можешь, а пока высматриваешь - сажаешь зрение. И так почти везде, хоть выбор бы сделали что ли по цвету шрифтов внутри боя.
-
Вы на тест сходите, покатайте там геринга и шимку, многие вопросы отпадут сами. А по поводу 5 герингов против крейсера и бобров - опять же, см про "попробовать самому", но если лень - то 5 герингов сожрут фокусом только ГК из дымов ЛЮБОГО крейсера секунд на 30, который попытается накатить на них (про эсминца, который типа поедет светить дым, если такой найдется, даже заикаться стыдно). И это не считая торпед, от которых или надо будет как то увернуться (даже если их видно вот прямо сразу), или утопнуть на месте. п.с. и кд торпед там полторы минуты =) и если говорить про турнирную составляющую, у герингов тоже будет свой авик, например - истребительный. http://www.twitch.tv/amagi_tv/profile Вот тут дансон как то катал пресс геринга или даже нет, по-моему это был вообще флетчер - кажись за бой было за 22 торпеды на океане, ниодного выстрела. Утопил натурально пол команды, если не больше. За 3к чистого опыта было, если не выше и все такое. Если его спросить - мб и демка у него сохранилась.
-
не путайте теплое с мягким. Авики рулят не за счет того, что у них гигантский дамаг (хотя и поэтому тоже), а ка как раз за счет того - что могут по всей карте наносить урон, менять фланги и т.п. даже у самого крутого эсминца с этим проблемы, на фланге пусто - хоть ты супер мен, а урона не будет. На фланге висит авиация и светит торпеды - тоже грустно будет. Ползают где то эсминцы и светят торпеды - тоже не айс. Зато если ты на шимаказе и на ледяных островах наискосок закинул торпеды, засеяв весь пролив - без подарков врядли кто-то уйдет. И это вот чисто т.с. ноубрейн пуск, так и на альфе делали - заливали все проливы и по факту на центр заезжать на ледяных островах было тупо нельзя, т.е. там уже четко по кд приезжали торпеды с другого конца карты и в лучшем случае заставляли отворачивать. Да я сам на крейсере, когда еще 20км были, кидал торпеды в линкоры, которые только-только светились на А каком нибудь на ледяных островах, они еще на своей половине - но я и по упреждению и тупо по свойству карты понимаю, что выход там только 1 и на угад кидаю с 17+км. Доезжало по 2-3 торпеды. Что творит геринг или шимка на океане - даже говорить страшно, все в торпедах, ВСЕ. Просто катаешься по центру и накидываешь в ордер, попадания рекой идут, сходи на тест - сам попробуй =) по сути что такое шимка - это минеказе с веером в 5 торпед и уроном в 24к почти с торпеды. Это ад, оно 10ток то уничтожает - а если попадет куда ниже, там вообще пипец. п.с. все кстати намного проще, вот есть турнир сейчас. Там играют 7 на 7. Баланс более менее есть, ибо до 6ого лвл. Но вот я вижу бои, вижу карты - понимаю тактику, да сам ее придумываю. И вот я представляю, что вместо минеказе у меня шимаказе или еще лучше - я могу взять аж 5 шимаказе в команду и мне становится как то даже неловко. Лучше даже не 5 шимаказ, а 5 герингов. И карту с двумя точками, например, ту же линию разлома. Ну и авика в команду и 1 лк, а лучше, наверное, крейсер. И во что превратится бой? Вы хоть на секунду то представьте сами. Я вот даже и не знаю как заходить на точки =) как идти в проливах, как вообще куда то идти в таких условиях =) Т.е. это будет уже не игра, а какой то адовый бред, а значит - баланса в технике нет и вообще что 5 торпед в аппарате на 3 торп аппарата, что 15-20км торпеды - это явный перебор.
-
Буду краток - не говорите потом, что не предупреждали. Топовые эсминцы - это чит, что у америки, что у японцев (в общем то еще с альфы ясно было). Торпеды пускаются на халяву, на удачу на 15+км (даже забывая о них по факту) - народ тонет толпами, т.к. торпеды идут далеко - прогнозировать, откуда они приедут - почти невозможно, а урон гигантский. Пока эсминцев на лайве мало - это мало кого волнует, но если, когда нибудь, таки будут бои 10ток против 10ток - ну или просто эмы докачаются до 10тых массово, взвоют натурально все. Взвод 3х шимаказ, или 3х герингов... да даже кагеро, собсно - уже "весело".
-
Очень жаль, что хотфикса не будет - придется и дальше снимать через силу звезды с топ техники и карибасить на 4-5. Топик можно закрывать.
-
На нью мексико я просто заезжаю в круг и всех убиваю, если я в топе. Беда в том - что не всегда ты играешь на корабле, который может в одиночку всех убить и все захватить, не говоря уже про авиков - которые даже в таком случае тебе сбивают захват. И будьте уверены - я каждый раз стараюсь играть на победу и пытаюсь организовать команду на правильные действия с помощью чата, помогает раз в 3-4 случая. Остальные - ничья или проигрыш. ну не может какой нибудь могами в одиночку (или даже с напарником на крейсере + даже с каким нить рандомным ЛК) заехать по 8ой лини в круг и взять базу, если там такой же отступающий могами и где то в радиусе катается тирпиц с колорадо. Ну не убивается это никак. Точнее - мб и убивается, но времени на захват точно уже не хватит.
-
Турнир, кстати, вот офигенно динамичный - настолько, что даже проигрываешь по очкам - не успевая этого понять. В итоге вместо маневров - натуральные врывы на точки, бодрое рубилово и все такое. С одной стороны - круто, с другой - такое в обычных боях точно не пройдет. Хотя бы тупо по экономическим причинам, слишком быстрые бои - быстрое насыщение игрой, и быстрый фарм.