Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Arwiden

    World of Warships. Курс на релиз

    Ранговые бои без обкатки ознаменуют 3хмесячную борьбу с багами и дисбалансом в этом режиме. Но называться это будет уже релизом.
  2. Arwiden

    World of Warships. Курс на релиз

    После релиза!!!
  3. Arwiden

    World of Warships. Курс на релиз

    Выскажу свое скромное мнение, которое уже ни на что не повлияет, само собой. Когда игра выходила в ОБТ - все Альфатестеры (ну по крайней мере все мои знакомые), крайне сильно удивлялись - игру альфой то назвать трудно, а тут ОБТ хотят запускать. Сильно переживали, ну ок - выпустили в ОБТ - проект, вроде, взлетел более менее - но вскрылись тысячи проблем. Ну вскрылись и вскрылись, проект в ОБТ - рекламы пока массовой не делали, есть время на исправление ситуации. И что мы видим сейчас? Проект, который с натяжкой можно сказать - что он в ЗБТ стадии, собирается в релиз. В РЕЛИЗ! Где, очевидно, пойдет массовая реклама и никакие отмазки в стиле "ну это же ОБТ, что вы хотели" работать уже не будут. Загубите проект, как пить дать, загубите - очень я за него переживаю, эх...
  4. Долгая история, слишком долгая =) а топики с альфы все потерли. Но если прикинуть нынешнюю ситуацию - то ВСЕ 9тки сейчас в невыгодном положении, потому что балансит их 10тками. Не знаю - как там будет в патче.
  5. авик не жалко, а вот за миоко реально обидно!!! вот уже где кораблик для души были, эх...
  6. Меня больше волнует тот момент - что корабль разрешен в турнире, при том что купить его сейчас нельзя.
  7. Надеюсь, вы не ибуки купили - а то у меня для вас плохие новости ;D хуже - только мб если копили на балтимор
  8. Прикольно =) меня сайт почему то не находит. update: а, гениальная система - на сайт надо заходить, чтобы статистика появилась. Гениально. Хотя, я мб что то не понял? Ибо в таком виде не понятно - для чего все эти ладерборды нужны.
  9. Движухи в игре мало. Если еще на 4-5-6 более менее - то чем выше, чем унылие бой. И совершенно не понятно, что тут можно сделать.
  10. Arwiden

    линия

    в открытом море? Ну на вайоминге скорее 2ух смогли бы, если бы отступали. На отходе вас утомились бы догонять, на пару залпов в упор точно бы вас хватило. А на каком нить конго - так и вообще бесконечное отступление и отстрел неудачников =) Границы карты сильно портят жизнь отступателям=) даже с учетом скольжения, ибо - рано или поздно дистанция сокращается и там уже увороты не помогают. Вопрос только в том - насколько быстро, а это уже к размерам карт вопрос (точнее к их т.с. околобазовым границам). Ибо проблемы скольжения - в 90% случаев, это уже деф своей же базы. Главное - если чувак стоит в линии и уворачивается - он фактически ничем особо не отличается от того, кто на него накатывает. Ибо накатывальщик тоже идет как бы носом\ромбом и особо там не постреляешь по нему - ну если он не тупит =)
  11. Arwiden

    линия

    Что за полумеры, карту надо делать круглой! отступаешь и опля выкатываешься уже к базе врага =)
  12. Arwiden

    линия

    Ну на деле там все сложнее. Мб с линии он то и не увидит\с трудом собьет. Прикол в том - что пока его не выгонишь или не убьешь, базу взять он не даст. А т.к. отступать можно аж 2 или даже 3 квадрата (а по факту отступать и остреливаться начинают сразу, как видят накат по 8ой линии - держа расстояние между врагами км в 15) - то времени тупо не хватает, чтобы его загасить - даже если ты имеешь преимущество и давишь с двух направлений. А линия еще и усугубляет =) не было бы куда отступать - то и линия не помогла бы.
  13. Arwiden

    линия

    Лично меня дрифт не напрягает, меня напрягает то - что карты на хайлвлах большие - и например на севере\линии разлома можно дефить базу, дрифтуя и достреливая до круга, а чтобы подойти к дрифтующему и убить его, это надо выйти с базы и вернуться вариантов уже не будет. Если бы отрезать 1 квадрат сверху и снизу карты (за кругом) - то дрифтуй, не дрифтуй - все равно разберут. А мб надо даже и побольше квадрата отрезать. Впрочем, вся эта лабуда решается еще проще - отменой стандартного боя или заменой его на аналог превосходства с двумя базами(как на тесте). Тогда дрифтующему на другом конце карты я могу лишь в лицо посмеяться=) дрифтуй сколько хочешь, но сольешь по очкам без вариантов.
  14. Arwiden

    линия

    Сажусь на мель специально? редко. А вот останавливаюсь в ноль и сдаю кормой - часто. Вот вам карта - большая гонка, или как ее там. В общем - там очень мало места, а кидает туда линкоры вплоть до 5ого лвл, если не ошибаюсь, а на альфе и на фусо там зажигали. Если ты пришел наверх карты - у тебя 2 варианта: 1) дрифтовать и через дрифт развернуться обратно 2) повернуть в сторону врага, в итоге в циркуляции выйди на близкую дистанцию к врагу бортом, еще попасть в рендж торпед и вообще фокус всех, кто дотянется. Если сделать так - что край карты это остров, это будет катастрофой =) места там и так не много, а будет еще меньше.
  15. Arwiden

    линия

    Выглядеть дико будет - вроде стенки нет, а она есть. Как вариант не худший - уперся в край карты, скорость падает до 1\4, например. Крутись куда хочешь, маневрируй как хочешь - но на 1\4 наловишь не многим меньше, чем стоя носом в острове.
  16. Arwiden

    линия

    открою секрет, но если отступаешь от врага и впереди, например, 100% тное препятствие и уйти уже нельзя никуда - не худшим решением будет сесть на мель, чем подставлять борт. Автоповорот не оставит в этом плане никаких шансов.
  17. Arwiden

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Вы бы лучше переработали механику авиков - чтобы они на ходу только пускали самолеты и острова бы трогать не пришлось.
  18. Arwiden

    Линкоры самый слабый класс в игре

    От себя добавлю (из 1ого боя)
  19. Arwiden

    Тяжко для глаз

    Я уж думал тут речь пойдет про авиагруппы на карте "ледяные острова" - где пытаешься рассмотреть дальность до них и не можешь, а пока высматриваешь - сажаешь зрение. И так почти везде, хоть выбор бы сделали что ли по цвету шрифтов внутри боя.
  20. Arwiden

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Вы на тест сходите, покатайте там геринга и шимку, многие вопросы отпадут сами. А по поводу 5 герингов против крейсера и бобров - опять же, см про "попробовать самому", но если лень - то 5 герингов сожрут фокусом только ГК из дымов ЛЮБОГО крейсера секунд на 30, который попытается накатить на них (про эсминца, который типа поедет светить дым, если такой найдется, даже заикаться стыдно). И это не считая торпед, от которых или надо будет как то увернуться (даже если их видно вот прямо сразу), или утопнуть на месте. п.с. и кд торпед там полторы минуты =) и если говорить про турнирную составляющую, у герингов тоже будет свой авик, например - истребительный. http://www.twitch.tv/amagi_tv/profile Вот тут дансон как то катал пресс геринга или даже нет, по-моему это был вообще флетчер - кажись за бой было за 22 торпеды на океане, ниодного выстрела. Утопил натурально пол команды, если не больше. За 3к чистого опыта было, если не выше и все такое. Если его спросить - мб и демка у него сохранилась.
  21. Arwiden

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    не путайте теплое с мягким. Авики рулят не за счет того, что у них гигантский дамаг (хотя и поэтому тоже), а ка как раз за счет того - что могут по всей карте наносить урон, менять фланги и т.п. даже у самого крутого эсминца с этим проблемы, на фланге пусто - хоть ты супер мен, а урона не будет. На фланге висит авиация и светит торпеды - тоже грустно будет. Ползают где то эсминцы и светят торпеды - тоже не айс. Зато если ты на шимаказе и на ледяных островах наискосок закинул торпеды, засеяв весь пролив - без подарков врядли кто-то уйдет. И это вот чисто т.с. ноубрейн пуск, так и на альфе делали - заливали все проливы и по факту на центр заезжать на ледяных островах было тупо нельзя, т.е. там уже четко по кд приезжали торпеды с другого конца карты и в лучшем случае заставляли отворачивать. Да я сам на крейсере, когда еще 20км были, кидал торпеды в линкоры, которые только-только светились на А каком нибудь на ледяных островах, они еще на своей половине - но я и по упреждению и тупо по свойству карты понимаю, что выход там только 1 и на угад кидаю с 17+км. Доезжало по 2-3 торпеды. Что творит геринг или шимка на океане - даже говорить страшно, все в торпедах, ВСЕ. Просто катаешься по центру и накидываешь в ордер, попадания рекой идут, сходи на тест - сам попробуй =) по сути что такое шимка - это минеказе с веером в 5 торпед и уроном в 24к почти с торпеды. Это ад, оно 10ток то уничтожает - а если попадет куда ниже, там вообще пипец. п.с. все кстати намного проще, вот есть турнир сейчас. Там играют 7 на 7. Баланс более менее есть, ибо до 6ого лвл. Но вот я вижу бои, вижу карты - понимаю тактику, да сам ее придумываю. И вот я представляю, что вместо минеказе у меня шимаказе или еще лучше - я могу взять аж 5 шимаказе в команду и мне становится как то даже неловко. Лучше даже не 5 шимаказ, а 5 герингов. И карту с двумя точками, например, ту же линию разлома. Ну и авика в команду и 1 лк, а лучше, наверное, крейсер. И во что превратится бой? Вы хоть на секунду то представьте сами. Я вот даже и не знаю как заходить на точки =) как идти в проливах, как вообще куда то идти в таких условиях =) Т.е. это будет уже не игра, а какой то адовый бред, а значит - баланса в технике нет и вообще что 5 торпед в аппарате на 3 торп аппарата, что 15-20км торпеды - это явный перебор.
  22. Arwiden

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Буду краток - не говорите потом, что не предупреждали. Топовые эсминцы - это чит, что у америки, что у японцев (в общем то еще с альфы ясно было). Торпеды пускаются на халяву, на удачу на 15+км (даже забывая о них по факту) - народ тонет толпами, т.к. торпеды идут далеко - прогнозировать, откуда они приедут - почти невозможно, а урон гигантский. Пока эсминцев на лайве мало - это мало кого волнует, но если, когда нибудь, таки будут бои 10ток против 10ток - ну или просто эмы докачаются до 10тых массово, взвоют натурально все. Взвод 3х шимаказ, или 3х герингов... да даже кагеро, собсно - уже "весело".
  23. Очень жаль, что хотфикса не будет - придется и дальше снимать через силу звезды с топ техники и карибасить на 4-5. Топик можно закрывать.
  24. На нью мексико я просто заезжаю в круг и всех убиваю, если я в топе. Беда в том - что не всегда ты играешь на корабле, который может в одиночку всех убить и все захватить, не говоря уже про авиков - которые даже в таком случае тебе сбивают захват. И будьте уверены - я каждый раз стараюсь играть на победу и пытаюсь организовать команду на правильные действия с помощью чата, помогает раз в 3-4 случая. Остальные - ничья или проигрыш. ну не может какой нибудь могами в одиночку (или даже с напарником на крейсере + даже с каким нить рандомным ЛК) заехать по 8ой лини в круг и взять базу, если там такой же отступающий могами и где то в радиусе катается тирпиц с колорадо. Ну не убивается это никак. Точнее - мб и убивается, но времени на захват точно уже не хватит.
  25. Турнир, кстати, вот офигенно динамичный - настолько, что даже проигрываешь по очкам - не успевая этого понять. В итоге вместо маневров - натуральные врывы на точки, бодрое рубилово и все такое. С одной стороны - круто, с другой - такое в обычных боях точно не пройдет. Хотя бы тупо по экономическим причинам, слишком быстрые бои - быстрое насыщение игрой, и быстрый фарм.
×