Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Arwiden

    И снова про авианосцы

    100%- т.е. хоть какой то урон да заходит, ббшкой можно выбить пару тясяч в упор со всего залпа. Если еще попадешь =) Т.е. у торпеды нет т.с. НИПРОБИЛ. Хотя - если попадет в полностью убитую оконечность, есть шанс урон не словить вообще - но это редкость.
  2. Arwiden

    И снова про авианосцы

    Тоже вариант. 100% урон с торпед - это же прекрасно. Тут чудом доезжаешь до борта какого нить ямато, выстрел фул залпом в борт - 0 цитаделей. Как так? А вот так =) Зато торпеды если попали - то попали на все деньги. Огорчаешься - если затопление не вызвали. И это типа норма. А то что в реальности половина торпед вообще не взводилась, другая разбивалась об воду и вообще мазала - ну мы же тут не про историчность?
  3. Arwiden

    И снова про авианосцы

    И при всем обилии алешек на бабахе и на вафлях - их все равно занерфили. Даже т54рку не пожалели в свое время. А уж сколько там алеханов было на ней - не счесть. Класс имбовый - факт, роль 1ого игрока на нем завышена - факт. Что то с этим надо делать.
  4. Arwiden

    И снова про авианосцы

    Уважаемый участник форума. Я ждал этого заявления =) Если обратите внимание - я (весь краснеет от смущения) старший альфатестер. Я столько играл на 10тках, сколько вам и не снилось. И всю эту ситуацию с авиками наблюдаю с ранней альфы, фитбелок написал уже целый том наверное - все, правда, пропало в пучинах альфатест форума. Но даже если предположить, что там я играл мало и все такое - то неужели вы считаете, что могами к 10ткам не кидает? особенно когда играешь во взводе с тайхо.
  5. Arwiden

    И снова про авианосцы

    Причем тут фусо и миоги =) Но даже если взять их в пример - если миоги стоит к вам Носом - ничего вы не сделаете ей ) Если она стоит (да это же чит!!) за островком - вы тоже ничего ей не сделаете. А еще миоги может убежать на другой фланг, она, если не ошибаюсь, даже быстрее вас =) А еще миоги может в ответку вам накидать, причем при определенном везении - тоже не плохо. Чувствуете разницу? Что может сделать авику одинокая норка на 10ой линии на Севере? Ну только начать отворачивать от торпов, чтобы побольше групп захватить даже носом, чтобы мучиться поменьше и не отвлекать Вас от дальнейшего фарма дамажки =) Еще предлагают тут некоторые ходить Орденом =) ну т.е. ордером вот только на стримах эти моменты крайне весело выглядят =) шли орденом 2 колорадо, орденом же в ангар и уехали.
  6. Arwiden

    И снова про авианосцы

    Я не вижу других вариантов - как тупо резать урон торпедоносцам (мб у кого есть другие идеи, высказывайте - интересно). Причем значительно. И в таком виде как раз все у авиков будет ок - будут и светить, и помогать и ассистить там и все такое - но не будут с 1ого захода валить фулового линкора 8лвл. Или такого же авика.
  7. Arwiden

    И снова про авианосцы

    Да все пучком там будет, да? с захода улетает норка у мидуея - ну типа чел сам *** =) Но это ничего, чтобы завалить даже афкающего норку на базе - аналогичной норке, да даже ямато понадобится пол боя - а тут вот взлетели группы, нашли одинокую цель и 60+к дамажки как с куста. Баланс. п.с. на норке у вас 7 боев и 43% побед =))) и 76к дамажки. Как то не очень показательно.
  8. Arwiden

    И снова про авианосцы

    Когда вы играете на норке - есть немалый шанс, что какой нить сумасшедший эсминец на вас напрыгнет и утопит -) Ну или просто вас сожгут толпой, или вы тупо никуда не успеете и вся команда сольется до т.с. вашего победоносного врыва. Что может сделать авик - если даже нет уже союзной команды - опять же смотрите видео. ну и средний дамаг говорит сам за себя - очень я сомневаюсь, что он у вас даже близко приближается к урону топовых авиков.
  9. Arwiden

    И снова про авианосцы

    Очень даже корректно и нужно, ибо такие бои как раз раскрывают весь потенциал и дисбаланс данного класса. Да, если бы там были папки на другой стороне - они бы загасили бы тенкена и был бы обратный эффект - они в два ударных авика перебили бы всю команду. Не нормальная эта ситуация со всех сторон. Подробнее у меня написано в спойлере в первом сообщении. Как новый патч исправит ситуацию, если против тенкена будет алешка на эссексе - он точно так же в нынешнем патче уйдет в ангар и ничего его не спасет. А потом будет все то - что и в видео от Зла (см игра в одни ворота). Разрабы почему то посчитали, что раз у всех будут доп файтовые авиагруппы - они их спасут =))) мол алешки будут самолетиками себя защищать и мешать другому папке фармить команду. И тут же в этом же патче на стриме полуударный 10ый японец валит ФУЛЛ ФАЙТОВОГО 10ого же японца =) ну и дальше гасит всю команду. Как же так? Хотя не исключаю, на 5-8 лвл, видимо, это отчасти поможет(и то только потому что -1 торперы) - а как быть с 9ым и 10ым уровнем?
  10. Arwiden

    World of Warships. Курс на релиз

    Не хочу наговаривать, но в принципе тенденция была уже видна в ЗБТ, а как выкатили в ОБТ - так и вообще. А теперь вот и релиз пожаловал=) не хватает сил у лесты, кранчи не помогают - и явно видно, что их очень сильно торопят - при этом, складывается ощущение, что старший брат в этой задаче им никак не помогает. Грустно все это.
  11. Arwiden

    World of Warships. Курс на релиз

    Ранговые бои без обкатки ознаменуют 3хмесячную борьбу с багами и дисбалансом в этом режиме. Но называться это будет уже релизом.
  12. Arwiden

    World of Warships. Курс на релиз

    После релиза!!!
  13. Arwiden

    World of Warships. Курс на релиз

    Выскажу свое скромное мнение, которое уже ни на что не повлияет, само собой. Когда игра выходила в ОБТ - все Альфатестеры (ну по крайней мере все мои знакомые), крайне сильно удивлялись - игру альфой то назвать трудно, а тут ОБТ хотят запускать. Сильно переживали, ну ок - выпустили в ОБТ - проект, вроде, взлетел более менее - но вскрылись тысячи проблем. Ну вскрылись и вскрылись, проект в ОБТ - рекламы пока массовой не делали, есть время на исправление ситуации. И что мы видим сейчас? Проект, который с натяжкой можно сказать - что он в ЗБТ стадии, собирается в релиз. В РЕЛИЗ! Где, очевидно, пойдет массовая реклама и никакие отмазки в стиле "ну это же ОБТ, что вы хотели" работать уже не будут. Загубите проект, как пить дать, загубите - очень я за него переживаю, эх...
  14. Долгая история, слишком долгая =) а топики с альфы все потерли. Но если прикинуть нынешнюю ситуацию - то ВСЕ 9тки сейчас в невыгодном положении, потому что балансит их 10тками. Не знаю - как там будет в патче.
  15. авик не жалко, а вот за миоко реально обидно!!! вот уже где кораблик для души были, эх...
  16. Меня больше волнует тот момент - что корабль разрешен в турнире, при том что купить его сейчас нельзя.
  17. Надеюсь, вы не ибуки купили - а то у меня для вас плохие новости ;D хуже - только мб если копили на балтимор
  18. Прикольно =) меня сайт почему то не находит. update: а, гениальная система - на сайт надо заходить, чтобы статистика появилась. Гениально. Хотя, я мб что то не понял? Ибо в таком виде не понятно - для чего все эти ладерборды нужны.
  19. Движухи в игре мало. Если еще на 4-5-6 более менее - то чем выше, чем унылие бой. И совершенно не понятно, что тут можно сделать.
  20. Arwiden

    линия

    в открытом море? Ну на вайоминге скорее 2ух смогли бы, если бы отступали. На отходе вас утомились бы догонять, на пару залпов в упор точно бы вас хватило. А на каком нить конго - так и вообще бесконечное отступление и отстрел неудачников =) Границы карты сильно портят жизнь отступателям=) даже с учетом скольжения, ибо - рано или поздно дистанция сокращается и там уже увороты не помогают. Вопрос только в том - насколько быстро, а это уже к размерам карт вопрос (точнее к их т.с. околобазовым границам). Ибо проблемы скольжения - в 90% случаев, это уже деф своей же базы. Главное - если чувак стоит в линии и уворачивается - он фактически ничем особо не отличается от того, кто на него накатывает. Ибо накатывальщик тоже идет как бы носом\ромбом и особо там не постреляешь по нему - ну если он не тупит =)
  21. Arwiden

    линия

    Что за полумеры, карту надо делать круглой! отступаешь и опля выкатываешься уже к базе врага =)
  22. Arwiden

    линия

    Ну на деле там все сложнее. Мб с линии он то и не увидит\с трудом собьет. Прикол в том - что пока его не выгонишь или не убьешь, базу взять он не даст. А т.к. отступать можно аж 2 или даже 3 квадрата (а по факту отступать и остреливаться начинают сразу, как видят накат по 8ой линии - держа расстояние между врагами км в 15) - то времени тупо не хватает, чтобы его загасить - даже если ты имеешь преимущество и давишь с двух направлений. А линия еще и усугубляет =) не было бы куда отступать - то и линия не помогла бы.
  23. Arwiden

    линия

    Лично меня дрифт не напрягает, меня напрягает то - что карты на хайлвлах большие - и например на севере\линии разлома можно дефить базу, дрифтуя и достреливая до круга, а чтобы подойти к дрифтующему и убить его, это надо выйти с базы и вернуться вариантов уже не будет. Если бы отрезать 1 квадрат сверху и снизу карты (за кругом) - то дрифтуй, не дрифтуй - все равно разберут. А мб надо даже и побольше квадрата отрезать. Впрочем, вся эта лабуда решается еще проще - отменой стандартного боя или заменой его на аналог превосходства с двумя базами(как на тесте). Тогда дрифтующему на другом конце карты я могу лишь в лицо посмеяться=) дрифтуй сколько хочешь, но сольешь по очкам без вариантов.
  24. Arwiden

    линия

    Сажусь на мель специально? редко. А вот останавливаюсь в ноль и сдаю кормой - часто. Вот вам карта - большая гонка, или как ее там. В общем - там очень мало места, а кидает туда линкоры вплоть до 5ого лвл, если не ошибаюсь, а на альфе и на фусо там зажигали. Если ты пришел наверх карты - у тебя 2 варианта: 1) дрифтовать и через дрифт развернуться обратно 2) повернуть в сторону врага, в итоге в циркуляции выйди на близкую дистанцию к врагу бортом, еще попасть в рендж торпед и вообще фокус всех, кто дотянется. Если сделать так - что край карты это остров, это будет катастрофой =) места там и так не много, а будет еще меньше.
  25. Arwiden

    линия

    Выглядеть дико будет - вроде стенки нет, а она есть. Как вариант не худший - уперся в край карты, скорость падает до 1\4, например. Крутись куда хочешь, маневрируй как хочешь - но на 1\4 наловишь не многим меньше, чем стоя носом в острове.
×