Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Да совершенно непричем - чего уж, видимо если колорадо попал к 10ому авику - он просто неудачник и обречен на ваншот. Про то что 9 и 10тки имеют все шансы потерять минимум 50% своего хп, это, видимо, тоже фигня какая-то - должны сразу в ангар уезжать.
  2. Хорошо, приведу еще пример. Карта север, точка В (например) - т.е. узкий пролив. Пошла атака через эту 8ую линию, КР, ЭМ, Линкор и все такое - идут по ней в атаку. А там за островком стоит лк рядом с базой, он выходит бортом в 5км перед вами (сколько там кстати ход торпед то будет и скорость? Если больше 5 км - можно и с 8 выкатить) Ваши действия? Убить быстро вы его не сможете, отворачивать куда? Узко + рядом союзники, можно и воткнуться в кого нить. В общем лк вам отторпит спокойно, потеряет мб 30% хп и еще ГК накидает по вам в панике отворачивающим от его торпед. А, каково? Блин, я бы хотел в такое сыграть =))) Что было бы с таким ЛК, который был бы без торпед? Да его просто бы раздавили, проехав мимо него и закружив, пережив его 1 залп ГК. Еще раз повторяю - торпеды у ЛК позволят творить совершенно непотребные вещи =) ну у кого фантазии хватит правильно их применять, конечно.
  3. Повторюсь, часто КР вынужден сближаться. Ну, например, надо захватить точку или если начнет отступать - его сзади зафокусят другие корабли, или там вообше ЭМ с торпедами ждет и все в таком духе. В общем - часто ситуации бывают именно такими, что НАДО идти в упор на ЛК, причем не только КРам но и другим ЛК (этим даже чаще). А в таком виде - даже неподвижные торп аппараты - дают ЛК существенное преимушество в дуэли. (ну например ЛК на ЛК идет - если оба без торп аппаратов, то идут острыми углами - в момент перезарядки кто то может отвернуть, или наоборот пройтись бортами, понадевшись на удачный залп. Если у кого то есть торп аппарат, а у другого нет - он вынужден будет ПРОСТО БЕЗ ШАНСОВ первым отворачивать и все равно в догон получит скорее всего торпеды - т.е. башни у него не будут стрелять, сам он подставит борт и вообще выставит себя сходу в невыгодную позицию. Спрашивается - а не жирно ли будет ? )
  4. Во первых - та же айова 30тку жмет. И слава богу у нее нет торпаппаратов =) Во вторых - при торпедировании скорость самого корабля не важна, важна скорость сближения целей. Т.е. идет лк носом на крейсер - если крейсер не отвернет, лк его заторпит. Если начнет отворачивать - лк всадит ему в борт на фул хп. Торп аппараты еще и с двух бортов - т.е. обойти ЛК не со стороны его ГК тоже не выйдет. Торпят всегда на схождении, торпить в спину - мутная тема, только разве для отсечения маневра или чтоб цель прошла по нитке между торпед - ибо шанс на попадание в таком виде почти нулевой. А соответственно - т.к. живучесть лк значительно выше крейсеров и эмов - то очевидно, кто в таком схождении получает преимущество. И это еще мы не поднимаем тему дуэли ЛК на ЛК - особенно, если у какого-то ЛК торпед нет.
  5. У этого ЛК хп как у фулового Колорадо. И вообще это, безусловно, все меняет =) ну типа в первые 2 минуты не утопил, зато потом то можно - да? При желании - и в первые топят, просто, обычно, в первые минуты ЛК все таки прикрыт чьим то пво.
  6. По поводу торп аппаратов на линкорах. Выскажу свое мнение - считаю, что они не нужны и даже вредны. Во первых - торпед и так в игре дофига, во вторых - те, у кого есть торпеды на данный момент - крайне уязвимы в момент их пуска. Т.е. эм может лопнуть, выставившись бортом, крейсер в общем то тоже - линкор с его хилкой, броней и количеством ХП - может просто т.с. упороться на врага и в наглую торпануть его в упор. Ничего тот сделать с линкором не сможет (особенно если это какой нить американский крейсер типа демоина - который вынужден близко подходить для нанесения стабильного урона). Имба, короче.
  7. Мне тут скрин подогнали - наглядно иллюстрирует как ПВО "не оставляет шанса самолетам"
  8. В моей игре заметно уменьшение количества линкоров до 4-5 на игру. При это авиков часто по 2, бывает и по 3 и даже по 4 (причем не мало). Вижу бои - где вообще одни кры, авики и эсминцы (это особенно в топе заметно). А по поводу статки - вы, я так понимаю, троль? Не основной аккаунт или что? Ибо о чем вы вообще говорите, если даже не сыграли ниодного боя?
  9. Очень интересно, а в какую игру играете вы? Ты сможешь просмотреть боевую статистику этого игрока, когда игрок сыграет свой первый бой.
  10. Не знаю, что там за проблемы у авиков со скидыванием бомб - если по линкору заход бобров не поджигает - я такое на память записываю. Без пво абилки - КРы тоже с захода загораются. Что вам еще надо то? Совсем обурели. Тут и в эмов то по 3к заходит с выбитием всего, даже если маневрируешь.
  11. Arwiden

    Авики и их нагиб

    Даю 100 к 1 от такой атаки авика 90% игроков не увернулось бы. Если не больше - неужели почти все "эсминцы плохие"? Или все таки причина в другом?
  12. Arwiden

    Авианосцы

    Он усложнит игру, но незначительно - ну просто для примера - карты большие (особенно топовые), часто авики могут вообще окучивать каждый свой фланг и не пересекаться достаточно долго, как это изменит ситуацию с нагибом в конкретном месте? Будет ли утопленный 1им налетом 8 авиагрупп линкор удовлетворен тем, что на другой стороне карты так же утопили вражеский линкор с 1ого налета? Что-то я сомневаюсь. (Хорошо если в ответу авик союзный вообще что-то сделает, а может и утопнуть вообще первым - регулярно такие случаи происходят даже в зеркале. Стоит на базе в кругу на "двух братьях" и к нему прибегает эсминец по кишке и тогда мы возвращаемся к тому, что роль 1ого игрока на авике в бою огромна - ни на какой другой класс не возлагается столько ответственности)
  13. Arwiden

    Авианосцы

    Да я тоже против полного вывода Авиков. Но вот что придумать с балансом - я не знаю, да и разрабы, видимо, тоже. Точнее оно как - можно нерфить урон, можно усложнять игру на авианосцах (резать радиус авиагрупп, заставлять пускать группы с полного хода, снижать маскировку и т.п.). То - что предлагается сейчас (по типу введем истребители и будут авики друг друга колошматить и будет баланс, аминь) - оно явно недостаточно. Ибо не решает проблем с скиловый/новичок, и даже усиливает проблему "слишком много зависит от 1ого игрока на авианосце".
  14. Arwiden

    Авианосцы

    Вопрос в том - как эта авиация представлена в игре. Например - ее можно было сделать вообще абилкой, мол вызываю удар авиации по этому кораблю. Прилетает НПС самолетики, кидают торпеды/бомбы - и кд на 5 минут. Вот и была бы у вас в игре авиация и ПВО бы пригождалось и не так обидно было - еслиб все самолеты сбивались до атаки и уворот бы работал нормально, ибо увидел налет, увернул и НПС нормально кинуть не смогли. Короче - одни плюсы. Но у нас не так. У нас я выше описал что могут авики сделать. И кстати - вы судите по 4-5лвл, я смотрю. Вы явно не видели налет 8 авиагрупп на одинокий линкор в конце боя (а иногда и в начале, но тут он сам буратина).
  15. Arwiden

    Авианосцы

    Вот, кстати, четкое определение авиков =) Если разработчикам удастся сделать так - чтобы вот этой радости не было при отсутствии авиков - будет просто замечательно. Но... как с артой ничего не вышло, так и с авиками врядли что то получится. Почему нельзя выпустить проект, в котором не будет класса - который все будут ненавидеть (ну кроме играющих на нем) - лично я не понимаю. Специально что ли так делают?
  16. Arwiden

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Фидбек по ситуации с авиками. Что авик может: 1) Светить эсминцев, светить разъезд, просто подсвечивать маневры группы 2) Фокусить практически любую цель на карте, этакий "пожарный" - надо базу сбить, собьет, если даже рядом нет за 100км сюзника, помочь в захвате - пожалуйста и т.д. и т.п. 3) Своей атакой может разворачивать линкоры и выставлять их бортом под залпы союзникам. Может просто крутить их как хочет - летая за радиусом ПВО (а на лоу лвл можно и просто прямо в 2км летать), не оставляя шансов линкорам и даже крейсерам для уворота. может сделать даже вот так 4) Может сначала торпедировать, потом поджечь одного и того же врага несколькими группами - умножая на ноль любые попытки "правильно" поюзать хилку или ремку - т.е. выведет из боя как минимум любой одиночный линкор или даже крейсер. 5) может утопить в начале боя вражеского авика и господствовать в небе до конца боя, просто окучивая поляну. 6) может стоять за островком и спамить в упор подходящие силы противника, обычно до скилового авика никто так и не доезжает. 7) может вытянуть бой на ничью, светясь с 8км и спокойно сбивая захват до окончания времени 8) увеличивает свою полезность в бою со временем - под конец боя вообще тащит всю игру, т.к. нету уже и крейсеров с пво, и враги ополовиненные как минимум. Т.с. подчищает недобитков. и т.д. и т.п. Как такое балансить - вот лично я не представляю. ни у какого другого класса разом нет стольких возможностей нагадить вражеской команде. Как правило все они ограничены а) расстоянием б) тем - что сами огребают в ответ на попытки или имеют высокий шанс на это. У авиков нет врагов кроме самих авиков, они могут весь бой стоять в недоступном месте и наносить стабильный урон и чем больше скилл - тем выше урон, остановить это фактически невозможно (ну в очень редких случаях - по типу 1ый налет отбить группой КРов, но весь бой ходить рядом с авиком не будет). Не кажется ли вам - что слишком много ответственности возлагается на одного игрока в бою? Что вся команда по сути зависит от правильных действий одного лишь авика, и если он фейлит - то с большой вероятностью фейлит и команда?
  17. Arwiden

    Авианосцы

    Что авик может: 1) Светить эсминцев, светить разъезд, просто подсвечивать маневры группы 2) Фокусить практически любую цель на карте, этакий "пожарный" - надо базу сбить, собьет, если даже рядом нет за 100км сюзника, помочь в захвате - пожалуйста и т.д. и т.п. 3) Своей атакой может разворачивать линкоры и выставлять их бортом под залпы союзникам. Может просто крутить их как хочет - летая за радиусом ПВО (а на лоу лвл можно и просто прямо в 2км летать), не оставляя шансов линкорам и даже крейсерам для уворота. может сделать даже вот так https://youtu.be/-luSSWd4MOE?t=340 4) Может сначала торпедировать, потом поджечь одного и того же врага несколькими группами - умножая на ноль любые попытки "правильно" поюзать хилку или ремку - т.е. выведет из боя как минимум любой одиночный линкор или даже крейсер. 5) может утопить в начале боя вражеского авика и господствовать в небе до конца боя, просто окучивая поляну. 6) может стоять за островком и спамить в упор подходящие силы противника, обычно до скилового авика никто так и не доезжает. 7) может вытянуть бой на ничью, светясь с 8км и спокойно сбивая захват до окончания времени 8) увеличивает свою полезность в бою со временем - под конец боя вообще тащит всю игру, т.к. нету уже и крейсеров с пво, и враги ополовиненные как минимум. Т.с. подчищает недобитков. и т.д. и т.п. Как такое балансить - вот лично я не представляю. ни у какого другого класса разом нет стольких возможностей нагадить вражеской команде. Как правило все они ограничены а) расстоянием б) тем - что сами огребают в ответ на попытки или имеют высокий шанс на это. У авиков нет врагов кроме самих авиков, они могут весь бой стоять в недоступном месте и наносить стабильный урон и чем больше скилл - тем выше урон, остановить это фактически невозможно (ну в очень редких случаях - по типу 1ый налет отбить группой КРов, но весь бой ходить рядом с авиком не будут). не кажется ли вам - что слишком много ответственности возлагается на одного игрока в бою? Что вся команда по сути зависит от правильных действий одного лишь авика, и если он фейлит - то с большой вероятностью фейлит и команда?
  18. У каких линкоров? У вас линкоры - это 3-5лвл? или мб 3-6? или только американцы до 7ого? просто есть такая петрушка - как норка, айова, монтана, или офигенный амаги (который правда фактически чуть ли не крейсер). Эти граждане очень маневренные и очень быстрые, залп у них солидный, хп дофига, хилка присутствует. Вообще лично я бы амеров реально бы чутка бафнул в скорости, ну оч медленные - не исторично, мб, но играть было бы повеселее а вот прямо ИМБОЙ они бы не стали. С остальными Лк вообще не вижу проблем - очень бодрые тачанки и бодро вносят. Конго вон вообще 30 узлов жмет.
  19. Баг это был, тогда всем башни выносили чуть ли не эсминцами. По крайней мере мне на фусо Эмы критовали башню. А по поводу Бисмарка - не знаю, как его там били - сколько и как долго, но вот есть факт - суровый линкор ворвался без прикрытия и "кстати, где он?"
  20. Там были другие проблемы. Как раз с того времени все стало НАМНОГО лучше. Тогда ямато прошибал в борт ббшкой даже эсминец =) в нос его сношали нагаты с заходом на 20к и все в таком духе. Да, внести в ответку он мог и на 44к+ но то, что сам танковать толком не мог - очень огорчало. А теперь вот может, и вносит по факту не сильно хуже - чем раньше. 13:33 Добавлено спустя 1 минуту Говорят, что Бисмарк не очень хорошо закончил, это правда?
  21. Я ямато, убиваю взглядом, у меня вон деревянные снаряды даже были!!! ух как накачу на веер торпед или в упор к двум крейсерам с каждой стороны, но я же ямато - всех с залпа снесу, и пофигу что в историческом плане я вообще оказался бесполезен!!!
  22. Я даже не знаю что и сказать. вам в историческом плане или игровом? Если в игровом - то тупо все зависит от ситуации, есть хп и возможность - накатываешь и убиваешь. Нет - отступаешь. Должен ли КР убегать от ЭМа - иногда должен, часто так и вообще сразу надо вставать кормой к нему, зависит от положения в момент появления эсминца, расклада вокруг по карте и многих факторов. Иногда можно нагло накатить и сожрать его к праотцам, увернувшись от торпед. Варианты есть. Но, например, какой нить демоин - вротмненоги суперпапка Кр на общих основаниях уедет в ангар от какого нить муцуки, да чего уж там - от минеказе уехать сможет, если сыграет как известно что. Должен ли убегать от линкора эсминец =) опять же все по ситуации, иногда лучше к ЛК вообще не подходить - особенно к какой нить айове - сдует с карты 1им залпом, "мама!" сказать не успеешь. И таких примеров дофига. Меня удивляет на самом деле что вас это удивляет. Это же основы игры, если такое вызывает у вас вопросы и удивление - хороших результатов добиться в кораблях будет вам непросто.
  23. Я уже устал... каждому объяснять. Что вы привязались к тому видео - оно не показательно от слова совсем. Ямато трындит в скайпе. нагло идет лбом на убегающего КРа, хотя, чтобы, например, ПОЛНОСТЬЮ срезать урон по себе - достаточно было просто развернуться и начать уходить. Все - Н И Ч Е Г О клив бы не сделал. А ямато так же бы по нему вносил, а еслиб клив решил довернуть за убегающим ямато - то огреб бы тут же в цитадельку. Вас не удивляет тот факт, что какой нить арканзас попав в бой к 7ркам - может с залпа унести миоко (да чего уж там миоко и атаго и ибуки - вопрос в том, что к ним он редко попадает, если только брелком), вот взять и унести ***. Ну или как минимум ополовинить. Но когда клив может долго и мучительно поджигать обнаглевшего ЛК - это типа ужас ужас. Когда вы уже поймете - что в игре решают не уровни, а руки. Уровни дают бонус - прощают ошибки против более низшего уровня, но не делают победу типа нажал кнопку и чел в ангар уехал. И это как раз отличительная фишка кораблей и да, я считаю что это нормально. 12:34 Добавлено спустя 2 минуты Не знаю сколько, помню что попадал только Зло, остальные - видимо - были полными алешками. Да и зло накидывать мог и точнее, будем откровенны.
×