-
Публикации
6 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
На превосходстве преимущество авиков как то еще можно личным скилом задавать, а вот на "стандартном бою" - все, ***. Если авик есть или он сильнее - базу ты не захватишь (засветят или собьют) - максимум задефишь свою до ничьей. Невероятно бесит, играть даже желание пропадает.
-
Повторюсь - постоянные ничьи на этой карте в режиме "стандартный бой". Разъезд стандартный - кто то поехал налево, кто то направо, с какой то из сторон слились, едешь отбивать захват на базу - там всех убиваешь, в атаке оставшиеся тоже сливаются. Все - ничья. Феерично еще было - когда пошел сбивать захват, а конго приехал по кишке с вражеской базы "помогать" вместо захвата - в итоге тоже слив по времени.
-
По горячим следам т.с. про режим "стандартный бой" и про авиков. Режим мое почтение, про него я уже отписывался - или ничья, или чудом за 2-3 минуты до конца таки успеваешь взять базу, а часто - и на последних секундах. Но речь даже не про это. Вот есть в команде авик 7лвл, а в нашей команде нет нихрена. Авик стоят на базе за островком, достать его нельзя, времени нет ни на что - только взять чудом базу вы дымах в два Эма и мурманск. И все бы ничего, реально прорвались, убили по ходу кучу народу - заехали вот сразу в круг и...? ну, как не трудно догадаться - авик !*;%?) всю малину =) Просто светил, торпедировал и вообще авик дает настолько гигантское преимущество команде, что даже не смешно. Все тактики ломаются, вместо бодрого рубилова - смотришь только за небом (особенно когда авиков 2 - есть пара веселых скринов с зарубами в небе, когда вереница как в старкрафте летит и уничтожает конвейером все). Если еще с точками (превосходство) что то можно сделать - как то убить всех, чекнуть точки и попробовать выиграть по очкам - то с захватом базы шансов авик практически не оставляет. Или сам собьет или подсветит и собьют другие. Режим идиотский, играть нет в такое никакого желания - за день 4, 4 КАРЛ ничьих (т.е. как выпадал стандартный бой - так ничья). А при попытке сыграть быстро и по скилу - проигрыш. И будьте уверены - вытянуть его на ничью не составило бы труда. Было бы 5 за день. Отлично, че.
-
Ну вот вам фидбек - очередная игра с 7рками-8ками и очередная ничья в стандартном бою. Если честно - это начинает уже бесить, за что, собственно, деньги я плачу? Чтобы получать недобету с недорежимами? Совесть то поимейте уже. п.с. 4ртый раз ничья. У меня уже 7% ничьих и эти проценты набрались, как не трудно догадаться, на "стандартном бое".
-
Вот решил звезду снять с аобы, сыграли 2 раза - 2 раза подряд одна и та же карта и тот же режим боя. как много в этих скринах... Во первых - баланс замечательный, обратите внимание на авиков, ну и вообще на составы команд. Во вторых - простите меня великодушно, но аддоны я сторонние не ставил - поэтому зрение ваше пострадает при попытке разобрать состав команд. В третьих - отличный режим, который доводит игру вот до такого результата. Победить нереально, максимум что можно - вытащить на ничью, оно конечно не так обидно - как проигрыш, но лучше бы этого режима вообще не было.
-
Вот решил звезду снять с аобы, сыграли 2 раза - 2 раза подряд одна и та же карта и тот же режим боя. как много в этих скринах... Во первых - баланс замечательный, обратите внимание на авиков, ну и вообще на составы команд. Во вторых - простите меня великодушно, но аддоны я сторонние не ставил - поэтому зрение ваше пострадает при попытке разобрать состав команд. В третьих - отличный режим, который доводит игру вот до такого результата. Победить нереально, максимум что можно - вытащить на ничью, оно конечно не так обидно - как проигрыш, но лучше бы этого режима вообще не было. А по поводу нового режима - имхо, любые варианты, которые будут требовать захода в точку захвата где то на респе противника, или там - куда тупо быстро не доехать - обречены вот на такой вот результат, ну разве что ничью можно выпилить как то - но 20минутные бои все равно никуда не пропадут. Был у меня вариант с двумя базами, чтобы их можно было захватить - и парралельно чтобы были очки как в превосходстве, симбиоз такой. Или базу захватываешь или убиваешь больше врагов и победа по очкам. Но тут баланса не добиться никак, во первых очки даются по разному, во вторых легкие силы будут или проигрывать или наоборот быстро выигрывать - в зависимости от тупки врага. Короче в топку этот режим, никогда он мне не нравился еще с альфы и карты "север".
-
Это на всех картах с режимом "стандартный бой". Сама карта тут мало на что влияет. Если присмотреться - то можно заметить, что левая часть крайне похожа на большую воду Севера - где бой идет по тем же правилам (приехал, увидел кучу врагов, пострелял, развернулся, вернулся на базу и попытался доехать до круга - но скорее всего время уже кончилось).
-
и вам привет. Продублирую пост из фидбека. и еще - все зависит от уровней, то что вы просите показать по классам - совершенно будет не соответсовать тому, что происходит на 5ых и на 8+ уровнях. Уберите с карты режим "стандартный бой" пожалуйста, а так же уберите его с линии разлома и с нового рассвета и севера, или переделайте его так - чтобы бои не тянулись до 20минут и ничьих. _________________________________________ И еще фидбека! Играли вчера на 6ых уровнях, все бы ничего - но 90% карта - мной "любимые" два брата. Что меня крайне удивило в тот день... В основном бои были против 4-5-6 лвл, но ровно 1 раз попали мы к 8ркам, и контраст между боями оказался НАСТОЛЬКО мощным, об этом нереально молчать. Если на т.с. средних уровнях присутствует бодрое корабельное рубилово, то тут получилось какое-то синхронное плавание. Отображу динамику боя через скрины миникарты: Т.е. вот прямо олдскул альфатест перестрелка на большой воде на карте Север. Унылая и беспощадная. И такой почти всесь хайлвл, я неоднократно создавал даже темы по этому вопросу, что мол игра на хайлвл уныла, карты слишком большие и вынуждают вот к такому геймплею. Считаю - это очень серьезная проблема и как ее решать... честно, не знаю. Менять, карты, судя по всему. Или, что логичнее - хотя бы выпиливать режим с двумя базами из игры вообще для начала (по крайней мере для 8-10лвл).
-
В этом ТС в общем то прав. И об ЭТОМ я писал еще в ранней альфе - нету игры в хайлвл, убогие карты, их мало и чертов режим с двумя базами (см стандартный бой с веселыми ничьими) - я вот тоже в это наигрался вдоволь...
-
Mizerecord (15 Июл 2015 - 12:26) писал: День добрый, друзья. Заглянул я давеча на портал нашей игры. Портал обновился и стало очень удобно рассматривать свою статистику. И вот что я заметил, средняя точность стрельбы главным калибром у меня 31%, а точность стрельбы ПМК всего 16%. В связи с этим мне подумалось... А что если не увеличивать или уменьшать точность ПМК, как просят многие, а сделать ее точность равной точности ГК? Можно брать среднюю точность по акаунту, можно по классу кораблей (мне этот вариант больше нравится). Таким образом решается проблема вечного стона игроков про бесполезный ПМК. Как сам стреляешь, так и стреляет твой ПМК. Я помню времена "веселого" пмк, когда я спецом его тестил - эсминец даже выше на 2+ уровня фуловый не мог доехать до КОНГО на полной скорости носом в борт и не помереть после пуска торпед. Т.е. ПМК сжирал эсминца до 3\4 на пуске торпед и пока торпеды шли - добирал оставшиеся хп. нет ничего обиднее, на самом деле, чем умереть в торпедной атаке от т.с. действий НПС - а не игрока. Одно дело - когда вас топит эсминец, который прорвался до вас в упор по вашей вине или вине команды - и совсем другое, когда эм таки сыграл правильно, но его тупо ваншотнул ПМК - и никто этого даже не заметил =) даже сама цель, которую собирались торпедировать DD Che_BURKATOR (15 Июл 2015 - 15:54) писал: а после того как Линкор перекинул стволы, по-гуссарски врывается под ПМК и лениво отмахиваясь от 152мм болванок разряжает в борт две перезарядки торпед. Это уже слишком. Два вопроса. 1) Сколько времени, как вы думаете, Эму надо идти с 7км до, например, 3х до линкора - чтобы пустить ему торпеды еще и в борт? 2) Отсюда вытекает второй вопрос - сколько времени требуется игроку на линкоре, после засвета ЭМа в 7км, чтобы развернуться к нему кормой и спокойно отступать от его вееров без какой либо особой угрозы для своей жизни? п.с. даю подсказку - если игрок на ЛК не туннелил в прицел, времени на все хватает с избытком.
-
Мой опыт говорит обратное. Понятное дело - речь идет о вменяемых авиках, ибо если авик невменяемый - тащение идет в обратную сторону. Ну вот буквально вчера по просьбе авика пошел его прикрывать от авиации, реально прикрыл. Авик взял и сел на мель в итоге с известным результатом. После чего вражеский авик просто планомерно перебил всю команду.
-
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/14249056-TZ_sEk0/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp Ну будем откровенны, с авиками не все так хорошо, как многим кажется =) Вот прикольный пример, гражданин вполне средний игрок на обычной технике - т.е. КРы, эмы и т.п. Среднее количество убийств на бой на обычной технике не превышает 1.3 (с калькулятором не считал, но примерно так). Смотрим авики - 2.37 на секаку, 2.23, 2,33, 2.22 и т.п. Лично наблюдал стрим с боем 2 раза подряд по 7 килов, а потом по 5. И это топовые бои, где на обычной технике и 2 в радость. Тупо вот уже на этой статистике (а это еще урон не берем в рассмотрение) - видно, что авики ОЧЕНЬ СИЛЬНО ГНУТ, именно тащат бой т.с. Ибо килы в кораблях - по сути важнее, чем дамажка, а у авиков и то и другое сочетается в одном - они не недобитков гасят, а сами снимают фул хп, а потом добивают пожарами. И сброс под борт в целом - это т.с. даже не главный дисбаланс авиков, главный - это возможность атаковать любую цель в достаточно быстрые по меркам игры сроки, т.е. умелый авик накрывает всю поляну, как другие корабли вынужденны или сливаться под фокусом - не угадав с флангом, или оставаться без дамажки опять же по той же причине (особенно на больших картах) независимо от своего т.с. скила.
-
По слухам вы в курсе, но вдруг... Каждый СТАНДАРТНЫЙ бой (2 базы) заканчивается В ЛУЧШЕМ случае за 3 минуты до конца времени (это если ни ничья) При этом ни в интерфейсе, ни какими либо звуками заранее - не показано, сколько осталось времени до конца боя. Нет, серьезно, с альфы так сложно было поменять цвет часов на белый?! и сделать их побольше и приделать за 6 минут до конца времени напоминалку из серии "ПОРА НА БАЗУ"? Я уже молчу про сам режим - который вынуждает сначала вырезать всю команду вместе с легкими силами и потом, МБ пойти на захват и не успеть. Т.е. почти всегда получается выбор а) накатить в круг б) дефить базу Если выбираешь что то одно - почти наверняка просираешь другой вариант. п.с. Я понимаю, что есть моды и все такое - но цвет шрифта на белый поменять и в интерфейсе остальном можно? ну чтоб команда видна была нормально, чтобы видно было кто труп и т.п.? Прошу, пожалейте мое зрение и зрение тех, кто об аддонах ничего не знает. И поменяйте гамму на океане, я тут недавно в осадок выпал - смотришь в синюю дымку, а в окно светит солнце и отсвечивает на экране, не сильно - но в итоге не видно НИХРЕНА. Да там и так и так хреново видно, собственно. Спасибо.
-
Прошу прощения, что высказываюсь не за себя - но не могу молчать =) Знакомый поставил корабли, в танки играл до этого немного - но сильно не торкнуло. Сел в корабли и через какое то время завалил восторгами - просто кипятком писал, как все нравится - какие у него офигенные результаты и т.п. =) тут то я и заподозрил неладное!!! 154 боя в кооперативе =)))) человек искренне был уверен, что играет с людьми =)) и не ожидал такой подставы DD к чему я это - подозреваю, что таких - как он, ДОФИГА. Надо как то этот момент то проконтролировать, что ли.
-
Еще раз, для тех кто в танке, по ссылке прямой совет разработчика - куда надо писать с такими идеями. Безусловно, заставлять Вас никто не будет, но если хотите помогать проекту - то, опять же, по совету разработчика - не создавайте отдельные темы для частных случаев, пишите, например, в топик "общий фидбек".
-
И еще фидбека! Играли вчера на 6ых уровнях, все бы ничего - но 90% карта - мной "любимые" два брата. Что меня крайне удивило в тот день... В основном бои были против 4-5-6 лвл, но ровно 1 раз попали мы к 8ркам, и контраст между боями оказался НАСТОЛЬКО мощным, об этом нереально молчать. Если на т.с. средних уровнях присутствует бодрое корабельное рубилово, то тут получилось какое-то синхронное плавание. Отображу динамику боя через скрины миникарты: Т.е. вот прямо олдскул альфатест перестрелка на большой воде на карте Север. Унылая и беспощадная. И такой почти всесь хайлвл, я неоднократно создавал даже темы по этому вопросу, что мол игра на хайлвл уныла, карты слишком большие и вынуждают вот к такому геймплею. Считаю - это очень серьезная проблема и как ее решать... честно, не знаю. Менять, карты, судя по всему. Или, что логичнее - хотя бы выпиливать режим с двумя базами из игры вообще для начала (по крайней мере для 8-10лвл).
-
Я бы мог ответить только этой ссылкой но дополню. На форуме неоднократно говорилось, что разрабы регулярно читают профильные темы в разделе фидбека (см прикрепленные сверху). Все остальное, ИМХО - или вообще могут пропустить, или принципиально не читают ну или шанс того, что прочитают - значительно ниже. Что логично. Я настрочил кучу фидбека за все время, если бы я на каждый фидбек создавал новую тему и там делал ПлакПлак, форум бы утонул в безудержном флуде с никакущим КПД. Не ведите себя как обиженный ребенок, если хотите реально помочь проекту - помогайте. Хотите привлечь к себе внимание - это вы местом ошиблись.
-
Контента мало, вот реально мало. Я не говорю даже про новые ветки - но вот карты реально а) несбалансированы и скучноваты (Ну вот разве что новый рассвет ок) б) их тупо мало Соответственно - они жутко приедаются. Ладно я альфатестер, мне не привыкать - по 100500 раз сыграть на севере/ледяных островах. Но новичкам видеть одни и те же острова явно не в радость. Ну и повторюсь - два брата это эпик фейл (см на миникарте это вообще выглядит как "бабушкин купальник"). Даже унылый Север с дыркой новой пропиленной и то стал веселее, но и там почти впритык к ничьей играешь (см в круг заезжаешь на 3 минуты до конца и быстрее ну вот НИКАК физически, если только упарываться через живых врагов). Очень надеюсь, что в проекте народу добавится и скорость добавления карт и контента увеличится.
-
Тогда ответить можно очень просто - все нормально с пожарами, горели как и раньше - никакого сурового увеличения % пожаров замечено мной не было. Создавать отдельный топик для такого - это явный троллинг. Написали бы в фидбек - вопросов никаких бы к вам не было.
-
Я то как раз ничего не забыл, а вот гражданин, ломящийся в упор на крейсер на линкоре - явно забыл основы игры и какие бонусы (слабые и сильные стороны) у каждого класса кораблей. На Эме ты не будешь пускать торпеды с предельной дистанции в корму? Или светиться перед какой нибудь кумой, когда та спокойно отвернет от торпед и тебя расстреляет и т.п., так зачем же лезть на клозовую дистанцию на пепси, если можно расстреливать ее достаточно безопасно с >13 км? И это я еще не говорю про такой интересный момент - как идти носом в 7км на линкоре не на пепси, например , а на... могами, миоко, или еще веселее - на ЗАО, вот тут вообще открытия чудные могут ждать - пожар покажется легким неудобством п.с. Кстати, видео очень веселое у тредстартера, пересмотрел еще разок - у него заряжены ББшки, в 7км от него ПРЯМЫМ БОРТОМ едет пепси, тредстартер выцеливает нос линкора. При том что понятно - что уже т.с. *** и надо нанести хоть какой то урон. Впрочем - еслиб он шотнул пепси, ролик был бы не таким животрепещущим.
-
Вопрос нормальный. Я на 10 не играл в ОБТ. Зато теперь понятно, что пока и не стоит.
-
Отбой, посмотрел видео с ранней альфы =) кд у нее такое и было, а мне после миок с ибуками (а уж тем более после фурутаки) думалось, что у нее как минимум 13-14с кд.
-
Сначала надо понять - что такое "хорошо" для ЛК. Жить под двумя КРами вечно и выбивать им цитадели с любого попадания? (такого точно уже не будет). Или играть на равных против такого же игрока на Крейсере, пользуясь бонусами своего корабля - вытягивать победу (см дистанция, правильное юзание ремки и хилки, модули, перки и т.п.) Вот этот вариант в данный момент ближе к реализации, мб чутка что еще подкрутить - но чисто косметически, и в основном с авиацией =) 12:36 Добавлено спустя 4 минуты Интересная концепция. Но даже если предположить, что вы правы =))) то - в игре хп => боеспособность корабля. Без экипажа сильно навоюет корабль? И по поводу расстрела ЛК с пепси - не пробовали не подходить на дистанции уверенного урона от пепси? Я уже не говорю про такую вроде очевидную вещь - не ходить в одиночку. Ибо, открою мб секрет, пока пепси по вам стреляет - кто то стреляет по пепси и, о неожиданность, ХП то у вас поболее будет - чем у пепси =) особенно с учетом хилки.
-
У меня вопрос к тредстартеру - совершенно без задней мысли, а почему на ЗАО у тебя дамаг 60к? Неужели даже фугасами теперь на ней нельзя нормально развернуться? Раньше ж был огонь, да даже на последнем этапе ЗБТ можно было суровый средний выдавать. С могами, в целом, тот же вопрос.
-
В общем, поиграв побольше в нынешнем патче - пришел к выводу, что не все так плохо дело т.с. привычки. Сам я только арканзаса катал из линкоров, но даже сейчас - когда их количество рассосалось на лоу лвл, видно - что там он нормально раздает по мягким крейсерам и ко. Выше - в целом тоже ситуация устаканилась, фусо вносит на все деньги в топе - не так, конечно, как раньше - но цитадельки пробивает ЛК. Ббшки у КРов работают в целом, фугасами жечь совсем не обязательно все время - как многие думают. Вопросы пока, правда, остались все равно к авиации, и амер ЭМы поскучнели на общем фоне - но в целом, патч играбельный. Хотя по первому моему фидбеку в теме, конечно, так не скажешь п.с. Отдельное спасибо за Аобу, очень приятный ап. А вот фурутака на своем уровне все таки слаба, это не омаха и даже не кума - но это отдельный разговор.