-
Публикации
6 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[40K]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arwiden
-
и вам привет. Продублирую пост из фидбека. и еще - все зависит от уровней, то что вы просите показать по классам - совершенно будет не соответсовать тому, что происходит на 5ых и на 8+ уровнях. Уберите с карты режим "стандартный бой" пожалуйста, а так же уберите его с линии разлома и с нового рассвета и севера, или переделайте его так - чтобы бои не тянулись до 20минут и ничьих. _________________________________________ И еще фидбека! Играли вчера на 6ых уровнях, все бы ничего - но 90% карта - мной "любимые" два брата. Что меня крайне удивило в тот день... В основном бои были против 4-5-6 лвл, но ровно 1 раз попали мы к 8ркам, и контраст между боями оказался НАСТОЛЬКО мощным, об этом нереально молчать. Если на т.с. средних уровнях присутствует бодрое корабельное рубилово, то тут получилось какое-то синхронное плавание. Отображу динамику боя через скрины миникарты: Т.е. вот прямо олдскул альфатест перестрелка на большой воде на карте Север. Унылая и беспощадная. И такой почти всесь хайлвл, я неоднократно создавал даже темы по этому вопросу, что мол игра на хайлвл уныла, карты слишком большие и вынуждают вот к такому геймплею. Считаю - это очень серьезная проблема и как ее решать... честно, не знаю. Менять, карты, судя по всему. Или, что логичнее - хотя бы выпиливать режим с двумя базами из игры вообще для начала (по крайней мере для 8-10лвл).
-
В этом ТС в общем то прав. И об ЭТОМ я писал еще в ранней альфе - нету игры в хайлвл, убогие карты, их мало и чертов режим с двумя базами (см стандартный бой с веселыми ничьими) - я вот тоже в это наигрался вдоволь...
-
Mizerecord (15 Июл 2015 - 12:26) писал: День добрый, друзья. Заглянул я давеча на портал нашей игры. Портал обновился и стало очень удобно рассматривать свою статистику. И вот что я заметил, средняя точность стрельбы главным калибром у меня 31%, а точность стрельбы ПМК всего 16%. В связи с этим мне подумалось... А что если не увеличивать или уменьшать точность ПМК, как просят многие, а сделать ее точность равной точности ГК? Можно брать среднюю точность по акаунту, можно по классу кораблей (мне этот вариант больше нравится). Таким образом решается проблема вечного стона игроков про бесполезный ПМК. Как сам стреляешь, так и стреляет твой ПМК. Я помню времена "веселого" пмк, когда я спецом его тестил - эсминец даже выше на 2+ уровня фуловый не мог доехать до КОНГО на полной скорости носом в борт и не помереть после пуска торпед. Т.е. ПМК сжирал эсминца до 3\4 на пуске торпед и пока торпеды шли - добирал оставшиеся хп. нет ничего обиднее, на самом деле, чем умереть в торпедной атаке от т.с. действий НПС - а не игрока. Одно дело - когда вас топит эсминец, который прорвался до вас в упор по вашей вине или вине команды - и совсем другое, когда эм таки сыграл правильно, но его тупо ваншотнул ПМК - и никто этого даже не заметил =) даже сама цель, которую собирались торпедировать DD Che_BURKATOR (15 Июл 2015 - 15:54) писал: а после того как Линкор перекинул стволы, по-гуссарски врывается под ПМК и лениво отмахиваясь от 152мм болванок разряжает в борт две перезарядки торпед. Это уже слишком. Два вопроса. 1) Сколько времени, как вы думаете, Эму надо идти с 7км до, например, 3х до линкора - чтобы пустить ему торпеды еще и в борт? 2) Отсюда вытекает второй вопрос - сколько времени требуется игроку на линкоре, после засвета ЭМа в 7км, чтобы развернуться к нему кормой и спокойно отступать от его вееров без какой либо особой угрозы для своей жизни? п.с. даю подсказку - если игрок на ЛК не туннелил в прицел, времени на все хватает с избытком.
-
Мой опыт говорит обратное. Понятное дело - речь идет о вменяемых авиках, ибо если авик невменяемый - тащение идет в обратную сторону. Ну вот буквально вчера по просьбе авика пошел его прикрывать от авиации, реально прикрыл. Авик взял и сел на мель в итоге с известным результатом. После чего вражеский авик просто планомерно перебил всю команду.
-
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/14249056-TZ_sEk0/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp Ну будем откровенны, с авиками не все так хорошо, как многим кажется =) Вот прикольный пример, гражданин вполне средний игрок на обычной технике - т.е. КРы, эмы и т.п. Среднее количество убийств на бой на обычной технике не превышает 1.3 (с калькулятором не считал, но примерно так). Смотрим авики - 2.37 на секаку, 2.23, 2,33, 2.22 и т.п. Лично наблюдал стрим с боем 2 раза подряд по 7 килов, а потом по 5. И это топовые бои, где на обычной технике и 2 в радость. Тупо вот уже на этой статистике (а это еще урон не берем в рассмотрение) - видно, что авики ОЧЕНЬ СИЛЬНО ГНУТ, именно тащат бой т.с. Ибо килы в кораблях - по сути важнее, чем дамажка, а у авиков и то и другое сочетается в одном - они не недобитков гасят, а сами снимают фул хп, а потом добивают пожарами. И сброс под борт в целом - это т.с. даже не главный дисбаланс авиков, главный - это возможность атаковать любую цель в достаточно быстрые по меркам игры сроки, т.е. умелый авик накрывает всю поляну, как другие корабли вынужденны или сливаться под фокусом - не угадав с флангом, или оставаться без дамажки опять же по той же причине (особенно на больших картах) независимо от своего т.с. скила.
-
По слухам вы в курсе, но вдруг... Каждый СТАНДАРТНЫЙ бой (2 базы) заканчивается В ЛУЧШЕМ случае за 3 минуты до конца времени (это если ни ничья) При этом ни в интерфейсе, ни какими либо звуками заранее - не показано, сколько осталось времени до конца боя. Нет, серьезно, с альфы так сложно было поменять цвет часов на белый?! и сделать их побольше и приделать за 6 минут до конца времени напоминалку из серии "ПОРА НА БАЗУ"? Я уже молчу про сам режим - который вынуждает сначала вырезать всю команду вместе с легкими силами и потом, МБ пойти на захват и не успеть. Т.е. почти всегда получается выбор а) накатить в круг б) дефить базу Если выбираешь что то одно - почти наверняка просираешь другой вариант. п.с. Я понимаю, что есть моды и все такое - но цвет шрифта на белый поменять и в интерфейсе остальном можно? ну чтоб команда видна была нормально, чтобы видно было кто труп и т.п.? Прошу, пожалейте мое зрение и зрение тех, кто об аддонах ничего не знает. И поменяйте гамму на океане, я тут недавно в осадок выпал - смотришь в синюю дымку, а в окно светит солнце и отсвечивает на экране, не сильно - но в итоге не видно НИХРЕНА. Да там и так и так хреново видно, собственно. Спасибо.
-
Прошу прощения, что высказываюсь не за себя - но не могу молчать =) Знакомый поставил корабли, в танки играл до этого немного - но сильно не торкнуло. Сел в корабли и через какое то время завалил восторгами - просто кипятком писал, как все нравится - какие у него офигенные результаты и т.п. =) тут то я и заподозрил неладное!!! 154 боя в кооперативе =)))) человек искренне был уверен, что играет с людьми =)) и не ожидал такой подставы DD к чему я это - подозреваю, что таких - как он, ДОФИГА. Надо как то этот момент то проконтролировать, что ли.
-
Еще раз, для тех кто в танке, по ссылке прямой совет разработчика - куда надо писать с такими идеями. Безусловно, заставлять Вас никто не будет, но если хотите помогать проекту - то, опять же, по совету разработчика - не создавайте отдельные темы для частных случаев, пишите, например, в топик "общий фидбек".
-
И еще фидбека! Играли вчера на 6ых уровнях, все бы ничего - но 90% карта - мной "любимые" два брата. Что меня крайне удивило в тот день... В основном бои были против 4-5-6 лвл, но ровно 1 раз попали мы к 8ркам, и контраст между боями оказался НАСТОЛЬКО мощным, об этом нереально молчать. Если на т.с. средних уровнях присутствует бодрое корабельное рубилово, то тут получилось какое-то синхронное плавание. Отображу динамику боя через скрины миникарты: Т.е. вот прямо олдскул альфатест перестрелка на большой воде на карте Север. Унылая и беспощадная. И такой почти всесь хайлвл, я неоднократно создавал даже темы по этому вопросу, что мол игра на хайлвл уныла, карты слишком большие и вынуждают вот к такому геймплею. Считаю - это очень серьезная проблема и как ее решать... честно, не знаю. Менять, карты, судя по всему. Или, что логичнее - хотя бы выпиливать режим с двумя базами из игры вообще для начала (по крайней мере для 8-10лвл).
-
Я бы мог ответить только этой ссылкой но дополню. На форуме неоднократно говорилось, что разрабы регулярно читают профильные темы в разделе фидбека (см прикрепленные сверху). Все остальное, ИМХО - или вообще могут пропустить, или принципиально не читают ну или шанс того, что прочитают - значительно ниже. Что логично. Я настрочил кучу фидбека за все время, если бы я на каждый фидбек создавал новую тему и там делал ПлакПлак, форум бы утонул в безудержном флуде с никакущим КПД. Не ведите себя как обиженный ребенок, если хотите реально помочь проекту - помогайте. Хотите привлечь к себе внимание - это вы местом ошиблись.
-
Контента мало, вот реально мало. Я не говорю даже про новые ветки - но вот карты реально а) несбалансированы и скучноваты (Ну вот разве что новый рассвет ок) б) их тупо мало Соответственно - они жутко приедаются. Ладно я альфатестер, мне не привыкать - по 100500 раз сыграть на севере/ледяных островах. Но новичкам видеть одни и те же острова явно не в радость. Ну и повторюсь - два брата это эпик фейл (см на миникарте это вообще выглядит как "бабушкин купальник"). Даже унылый Север с дыркой новой пропиленной и то стал веселее, но и там почти впритык к ничьей играешь (см в круг заезжаешь на 3 минуты до конца и быстрее ну вот НИКАК физически, если только упарываться через живых врагов). Очень надеюсь, что в проекте народу добавится и скорость добавления карт и контента увеличится.
-
Тогда ответить можно очень просто - все нормально с пожарами, горели как и раньше - никакого сурового увеличения % пожаров замечено мной не было. Создавать отдельный топик для такого - это явный троллинг. Написали бы в фидбек - вопросов никаких бы к вам не было.
-
Я то как раз ничего не забыл, а вот гражданин, ломящийся в упор на крейсер на линкоре - явно забыл основы игры и какие бонусы (слабые и сильные стороны) у каждого класса кораблей. На Эме ты не будешь пускать торпеды с предельной дистанции в корму? Или светиться перед какой нибудь кумой, когда та спокойно отвернет от торпед и тебя расстреляет и т.п., так зачем же лезть на клозовую дистанцию на пепси, если можно расстреливать ее достаточно безопасно с >13 км? И это я еще не говорю про такой интересный момент - как идти носом в 7км на линкоре не на пепси, например , а на... могами, миоко, или еще веселее - на ЗАО, вот тут вообще открытия чудные могут ждать - пожар покажется легким неудобством п.с. Кстати, видео очень веселое у тредстартера, пересмотрел еще разок - у него заряжены ББшки, в 7км от него ПРЯМЫМ БОРТОМ едет пепси, тредстартер выцеливает нос линкора. При том что понятно - что уже т.с. *** и надо нанести хоть какой то урон. Впрочем - еслиб он шотнул пепси, ролик был бы не таким животрепещущим.
-
Вопрос нормальный. Я на 10 не играл в ОБТ. Зато теперь понятно, что пока и не стоит.
-
Отбой, посмотрел видео с ранней альфы =) кд у нее такое и было, а мне после миок с ибуками (а уж тем более после фурутаки) думалось, что у нее как минимум 13-14с кд.
-
Сначала надо понять - что такое "хорошо" для ЛК. Жить под двумя КРами вечно и выбивать им цитадели с любого попадания? (такого точно уже не будет). Или играть на равных против такого же игрока на Крейсере, пользуясь бонусами своего корабля - вытягивать победу (см дистанция, правильное юзание ремки и хилки, модули, перки и т.п.) Вот этот вариант в данный момент ближе к реализации, мб чутка что еще подкрутить - но чисто косметически, и в основном с авиацией =) 12:36 Добавлено спустя 4 минуты Интересная концепция. Но даже если предположить, что вы правы =))) то - в игре хп => боеспособность корабля. Без экипажа сильно навоюет корабль? И по поводу расстрела ЛК с пепси - не пробовали не подходить на дистанции уверенного урона от пепси? Я уже не говорю про такую вроде очевидную вещь - не ходить в одиночку. Ибо, открою мб секрет, пока пепси по вам стреляет - кто то стреляет по пепси и, о неожиданность, ХП то у вас поболее будет - чем у пепси =) особенно с учетом хилки.
-
У меня вопрос к тредстартеру - совершенно без задней мысли, а почему на ЗАО у тебя дамаг 60к? Неужели даже фугасами теперь на ней нельзя нормально развернуться? Раньше ж был огонь, да даже на последнем этапе ЗБТ можно было суровый средний выдавать. С могами, в целом, тот же вопрос.
-
В общем, поиграв побольше в нынешнем патче - пришел к выводу, что не все так плохо дело т.с. привычки. Сам я только арканзаса катал из линкоров, но даже сейчас - когда их количество рассосалось на лоу лвл, видно - что там он нормально раздает по мягким крейсерам и ко. Выше - в целом тоже ситуация устаканилась, фусо вносит на все деньги в топе - не так, конечно, как раньше - но цитадельки пробивает ЛК. Ббшки у КРов работают в целом, фугасами жечь совсем не обязательно все время - как многие думают. Вопросы пока, правда, остались все равно к авиации, и амер ЭМы поскучнели на общем фоне - но в целом, патч играбельный. Хотя по первому моему фидбеку в теме, конечно, так не скажешь п.с. Отдельное спасибо за Аобу, очень приятный ап. А вот фурутака на своем уровне все таки слаба, это не омаха и даже не кума - но это отдельный разговор.
-
Не просто в клозе, а автор ролика сам а) яростно шел на сближение с Кром и линкором б) шел носом, в итоге ширины корабля хватало - чтобы попадать по нему всеми фугасами из залпа, а длины - чтобы даже те - что не должны были попадать, если бы он шел ромбом - попадали. В итоге в него заходило просто феерично, ну и как видно - при стрельбе в нос у него в итоге загорелась даже корма. Ну и это, дистанция, дистанция в этой игре решает все. *** бы пепсикола так яростно поджигал на 13 км+ зато от ЛК в него заходило бы очень хорошо, и у лк есть и хилка и ремонт и перки на антипожар с модулями - в честном бою 1 на 1 пепси бы сдулся (при прочих равных). Или вы хотите, чтобы ЛК убивал по 2 КРа без т.с. потерь и дальше ураганил? В общем то так оно и было в альфе, времена хорошие - мне самому нравилось, и там как раз была проблема у КРов, что они фактически не могли даже напугать Линкор. Вот пожарами и фугасами эту ситуацию выправили, мб стоит чутка подрихтовать - но в целом все ок.
-
По поводу двух братанов. Мб я ошибаюсь и это мне так не везло - но самое большое количество ничьих на данный момент у меня на этой карте в режиме с двумя базами. т.е. вот почти все бои похожи на этот, разъезд по разным сторонам, одна сторона сливает, отступаешь сбивать флаг, пока отбиваешь базу - времени уже ни на что не хватает. Т.е. единственный вариант победы - это оставить кого то на сбивание флага (тупо на сбивание), а остальным пытаться таки доехать до базы. И даже в таком случае времени в обрез. В общем то на Севере ситуация похожа, но там хотя бы расстояние до базы как то поменьше, что ли. Хотя после нерфа дымов - я думаю, и на ней веселые ничьи предвидятся. Или выпиливайте режим с этой карты, или давайте победу по каким то другим признакам, не только по захвату в конце боя. И по поводу Амер ЭМов - как я предполагал, покатав еще больше на 5ом николасе (мне там конечно крупно невезло, но в целом ситуация понятна) - у корабля нет по сути орудий, они не дамажат и не попадают. В упор почти никого не пробивают, а на дистанции и тем более. Торпеды короткие, даже вот на братанах торпануть можно, даже с учетом острова, чуть ли не ценой ***, криты ловит корабль хорошо и т.д. и т.п. Николас превратился из артиллерийского ЭМа непонятно во что, и ведь дальше там по ветке тоже самое - а уровни выше, карты больше. Я любил амер ЭМов на ЗБТ и альфе, но тут... уж и не знаю, кому они в итоге такие понравятся - жрать кактус до 9ого, а там без старого пробития продолжать его жрать...ну не знаю. Апните уже им или ГК или Торпеды (хотя бы на 1км) - хотя можно еще дым хоть как то вернуть, или сделать у амеров бонус на дымы (неплохая кстати тема, и на форсажик тоже).
-
Ну когда то ЛК могли ОГОГО =) Хотя бы друг друга ваншотали Кто помнит патч 0.3.0 - те новые ЛК не сильно полюбляют ;)
-
Небольшое предложение по поводу прем кораблей. А почему бы не сделать с определенного количества боев (или лучше даже с определенного уровня аккаунта, чтобы не спамили эту фишку боты) возможность брать в тестдрайв премиум корабли на пару боев, мб до 5. Т.е. ввели новый прем корабль в игру, а 5 боев можешь его покатать, а потом решить - покупать или нет. Нечто похожее, кстати, вроде есть и в танках уже - там выдают прем танки за выполнение каких то квестов, ну можно кстати и тут так сделать, конечно. Ибо брать кота в мешке как то не хочется. Или другой вариант - если купил корабль за голду, то в течение дня его можешь вернуть с полным возмещением.
-
В этом видео как бы намекает зуйкаку на месте "самого смертоносного бойца" на то - что творилось в ЗБТ
-
На самом деле это не так. Стоит лишь на секунду вспомнить - что ЛК при всей его мощи - это такой же равноправный участник боя, как и остальные корабли, и становится ясно, что, например, давать ему супер пушки, которые все ваншотят - не совсем правильно. Что безгранично повышать выживаемость (см убрать пожары) - против остальных кораблей - тоже как то неправильно и т.д. и т.п. и в таком виде станет ясно, что с лк все норм. В общем целом - это достаточно сильная боевая единица на карте и у нее есть своя тактика и свой план на бой, как он есть и у ЭМов и у КРов...ну и у всеми любимых авиков. А вот с авиками то как раз беда, да. Но это совсем другой разговор.
-
Начнем с того, что стоять - это не всегда неправильно. Есть куча ситуаций - когда движение хуже стояния =) (см выход под торпеды, выход под эсминцы, отрыв от основной группы, выкатывание под фокус и т.д. и т.п.) А закончим тем - что по стоячим и так заходит хорошо, у них нет возможности маневра, к ним могут подлететь торпы, эсминцы, торпеды эсминцев и вообще стоящие на месте и так ловят фокус всей карты. Грустно, что с 0.3.0 - перестали пробивать ББшки таких умников, ибо стоишь под небольшим ромбом и в целом тебя только жечь могут (это если про лк, а наверняка речь в основном про них), а раньше ведь было как то так https://youtu.be/dtN-ZapYx9I?t=565 п.с. неожиданно в этом моменте наглядно показано (хотя опять же - так это уже не работает) - как стоялово иногда полезнее Хотя там оно было вынужденным.
- 51 ответ
-
- 1
-
