Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Если больше выстрелить некуда - то выстрелил бы. А если на фоне катается ближе крейсер, пускай даже кормой - я лучше по нему жахну. Если ты не убил авика с залпа - считай залп потрачен впустую. Бывают исключения - но редко.
  2. Я тоже про ранги. И да, меня там пытались немного канибалить. Я все равно дожил до самого конца, а слив был потому что союзники отказались играть хоть как то адекватно. Т.е. смысл в канибальстве по сути отсутствовал и авик тратил время зря.
  3. Чем дольше гоняешься за авиком, тем меньше ты приносишь реальной пользы команде. Т.е. тебе надо убить авло, а потом еще компенсировать все то время - что ты потратил на авика, и не факт что у тебя а) останется самолетов на это б) времени И тут даже дистанция не суть как важна, все равно быстро авик не убить, это не два налета - как не крути. Минуты 3-4 как минимум, при этом - очень даже активных и важных минут. Еще лучше для авика, если по нему вообще линкоры стрелять будут - главное не помереть =) Дольше лк страдают фигней - целее твои союзники.
  4. Добрый день, когда то давно был мод, возможно у китайцев или японцев, точно уже не помню как я его нашел, который убирал плавный переход в режим прицела по SHIFT. Т.е. нажимаешь шифт и сразу 100% зум, еще раз нажал - обратно. В чем бонус? Более быстрый обзор обстановки, меньшая задержка на "влет" прицела в корабль, который только что засветился - больше времени на определение скорости цели и сам залп. Как это выглядит? Ну примерно вот так, тут видео ускорено - поэтому, может, не так заметно будет, или наоборот покажется "дичью", но в реальном бою выглядит нормально. Привязка ко времени https://youtu.be/0JD7lsOjwXo?t=25 Возможно ли его сделать? Если да, буду очень признателен.
  5. Почему не делать два варианта тогда? для статистов и для всех остальных? И типа сам выбираешь - в каком варианте будешь участвовать, в макс уроне или в уроне за пачку боев?
  6. Камрад Odo написал мне в приват, что надо поправить, проверил - работает. Правда тут есть тонкость - именно эти настройки убирают переход шифтом. А правой кнопкой - нет. В итоге, я везде где смог - убрал задержки в этом файле до 0.01 (это типа почти инстантом). Кое где вылезают некие глюки камеры, поэтому советовать для всех не могу. Но можете поиграться настройками уже для себя лично. Файл находится где то в bin папке \wows\binкакие то цифры\res_mods\0.9.6.0 например
  7. есть сайт wowsreplays.ru - можно залить туда, и потом скинуть ссылку на этот файл.
  8. В новой мете рандома приходится играть по новым правилам. Я сам такое не люблю, но что поделать - Z-46 в фул ГК без инвиза с пожарами и дальностью. Кажется - бред? На деле - мега весело и куча урона + вы меньше зависите от нубов в команде, т.к. на сливе можете настрелять приличный урон. *задумался* страшные вещи я советую... Наш дискорд канал: https://discord.com/invite/KFEPjb8 там как раз и всплыл этот билд ;)
  9. Камрад, ты не видел моего предыдущего сообщения? Пришли реплеи боев на могами, по ним и можно будет подсказать чего и как.
  10. В случае с з-46 скорее да чем нет. А вот на з-52 сегодня буду проверять, откатал два дня без маскировки и с модеркой - ну... такое ;) там маскировка слишком плохая получается. И пожары часто не прокают, ибо 10тки - по ним тяжко. С другой стороны, без перка ж будет еще реже. В общем - надо проверять будет. п.с. кстати, обратите внимание на количество сбитых самолетов. Авики упарываются просто нонстоп и не дают нормально играть. У 9тки монобои есть, там авиков нет - это реально праздник.
  11. Присылай реплеи, какие есть на могами - поможем.
  12. 1. На точке В надо было быть сильно раньше, не заниматься перестрелкой с курфом на 19км. Тогда бы ты убил бы симку, и твой напарник не словил бы маслину скорее всего. Плюс ты бы занял более удобную позицию для стрельбы по тем, кто едет с А. Сама твоя позиция в целом была не плоха, но эсминцы зачем то упоролись, вместо контроля вражеских эсминцев. После их слива надо было уйти с центра, и прижаться хотя бы к правому острову, или наоборот - уйти за остров центральный, куда конь поехал и продолжить дефить точку. Прикол в том, что я сам не уследил, как у вас Зао отдался - минусы т.с. разбора, увлекаешься разговором, а не анализом боя. А зао у вас вот тут умрет щас через пару сек от торпед сомерса. Это ты должен был сам увидеть и сделать выводы, где эсминец и что стоять носом к линкору при толпе живых эмов, которых никто не светит - не лучшая идея. Например, так от торпед особо то не поуворачиваешься :D Самое смешное - что ласт симка их, которая светилась на А - так ниразу больше в свет и не попала :) как она там каталась и как она проехала мимо вашей симки - фиг его знает. Уйти из под фокуса надо было, например - сдавая кормой за остров. Фокус же не обязательно ГК - он и торпедный тоже. Т.е. если ты понимал что тебя светит эсминец, то, очевидно, торпеды в 99% случаев в тебя тоже едут. Ну и принимать меры. Тыж пойми главное, пока ты жив - ты можешь продать себя подороже. Т.е. вот встал ты за остров и ждешь. Понятно что условный ЭМ может на тебя спикировать в упор. Но он, как минимум, огребет на все деньги + ты будешь блокировать точку + если на тебя у него торпед хватит, то на твоего союзника уже нет.
  13. это когда шимку пытались добирать? Когда вроде бы легкая победа превратилась в бой на соплях. Ошибка, кстати, стандартная - поехали зачем то вперед и отдались, хотя надо было дефить 2 точки.
  14. Какое коварство! :D Еще есть вариант - эсминца перепрофилировать в ГК эсминца, и тоже на точки никто ходить не будет - а зачем, там авик прилететь может. И получается все равно эффективнее, только бедные ЛК получают вместо торпед - фугасный дождь в подарок теперь :)
  15. Ну... смоленск это немного не тот крейсер, на котором надо показывать тактику маневрирования ) Но и тут у тебя ошибок было не мало. p.s. другим зрителям - бой, внезапно, под конец вышел веселым :D
  16. Ну я вижу его возможности, так что да - 120к в целом у опытных игроков это норм, 100к в отряде тоже наверное можно, но сложно - там пожары будут тырить и вообще турбины устраивать. Вообще - турбины самое страшное в данном случае. не, на самом деле под такой стиль игры мало кто подходит. Очень мало кто. У зедки удачное сочетание просто получилось с лютьенсом, 32мм пробоем, гапом, ббшками и т.п. Ну вот китаказе может что то подобное по идее, например. У казака пробоя нет. Я еще на деринге примерно в таком же билде развлекаюсь, т.е. на фул пожары - противников спасает убогий пробой ;)
  17. Да все равно три калеки прочитает, а юзать будет еще меньше. Но да, тема, я бы сказал, мега - надо было назвать видео по другому, покликбейтнее :D
  18. Разобрал твой реплей в экспресс варианте. Проблемы примерно те же, что и у предыдущего игрока. Посмотри видео под спойлером, будет полезно.
  19. В папке игры D:\Games\wows\replays где то там
  20. Можешь прислать реплей данного боя? Ну и да, танкование особо не ценится - ценится урон по врагу. Тем не менее танковка в игре нужна, но в нужный момент и не просто танковка ради танковки, урон то наносить тоже надо =)
  21. Я в видео не сказал, а стоит добавить - почему так вышло. При игре на крейсере нельзя чтобы по тебе стреляли с разных направлений, т.е. может появиться вопрос - а как надо было? ну я там уже сказал, как надо и где было стоять - прижаться к острову и под его прикрытием стоять ромбом к линкорам и играть скоростью. В таком варианте в борт тебе не кинут, только в корму, а там еще попасть надо. Ваншот словить намного сложнее. Всегда на КРе надо мониторить положение линкоров, а потом и тяжелых крейсеров в бортах - даже если они в инвизе. Ибо прилететь может откуда угодно. И если никак маневрировать изменением курса нельзя, а боишься прилета с борта - то только играть скоростью и пытаться отсветиться.
  22. Так, камрад. Разобрал в экспресс варианте оба твоих реплея. Обязательно посмотри вот эти два видео под спойлером! Про то как маневрировать, и про то как обозревать обстановку в бою. Разбор реплеев:
  23. Условия розыгрыша трех контейнеров контрибьютера: 1) быть подписанным на канал, подписка должна быть открыта строго обязательно. Инструкция, как открывать: https://support.google.com/youtube/answer/7280190?hl=ru 2) оставить под видео комментарий со своим ником, а так же поставить лайк под видео 3) не обязательно, но буду признателен: подписаться на группу в vk: https://vk.com/arwidentv и\или зайти в наш дискорд канал https://discord.com/invite/KFEPjb8 Розыгрыш будет на стриме 18ого июля в 21:00 У нас на обзоре самый интересный крейсер среднего\ближнего боя на 10ом уровне – Петропавловск. Я редко хвалю корабли, очень редко, их по пальцам можно пересчитать – Аляска, казак, Венеция, блэк, Массачусетс – в общем, в эту же строчку влезает теперь и Петропавловск. Почему? Давайте разберемся, ибо тут не все так просто. Для начала, перечислим его плюсы и минусы, по традиции: Плюсы 1) Хорошая маскировка для тяжелого крейсера, 11.7 в полной прокачке 2) Инвизный РЛС, вы сначала светитесь, и цель уже в зоне РЛСа 3) Просто умопомрачительная баллистика, летит как реилган 4) Углы пробоя как у Сталинграда, т.е. можно бить в ромбы и оно будет реально ломать кабинеты 5) Башни крутятся на 360 градусов… ВСЕ! 6) Неплохое бронирование, борт, палуба – 50мм минимальная броня, есть нашлепка в 50мм на весь нос. В общем, по сути, как у Москвы все, но цитадель сидит СИЛЬНО ниже. Очень сильно. Поэтому живет корабль кратно лучше. Минусы, они тут есть… 1) Относительно низкая дальность стрельбы в 18.4 км. Да, ее часто будет не хватать 2) Корабль сильно косой при стрельбе в нос и на дальние дистанции. Идеально летит только на 8-12км 3) Очень слабые фугасы, по цифрам они не сильно хуже, чем у Москвы, но т.к. корабль косой – проще про них забыть. Не шучу, считайте что у вас их нет, даже по ЛК выгоднее стрелять ббшками в по надстройкам в нос. По эсминцам фугасы в борт еще более менее, но в нос урон будет по 1000 в прыжке. Пожары вешает тоже крайне печально 4) Медленно крутятся башни, даже не смотря на то что они крутятся на 360 – скорости поворота часто будет не хватать. Для корабля средне-ближнего боя это заметный минус. 5) Относительно мало ХП. 55800 – но в целом, это не так плохо – т.к. маскировка компенсирует этот минус с запасом. 6) Короткая РЛС по времени, 18секунд с модулем Исходя из данных параметров как предполагается играть на данном корабле? Первая часть боя, вы идете на ближайшую открытую точку носом до вашего засвета, включаете РЛС и на фугасах ломаете немного кабинет эсминцу. По ситуации – можете или сразу отворачивать еще в свете, или оттормозитесь носом, и отворачиваете уже после отсвета. Дальше вы смещаетесь на один из флангов, желательно где побольше союзников и вместе с ними планомерно начинаете давить. В идеале давите любое направление, как только вы его ломаете – вы заходите в борта врагам на близкой дистанции и начинаете выносить цитадели с 12км тундрам в борт, конкам, ямато, и даже кремлям. Чем хаотичнее становится бой – тем вам лучше, на близкой дистанции у вас жестокий урон в минуту, и вы его легко реализуете. Я, конечно, описал утопию немного – но общий смысл, думаю, понятен. Ваша боевая дистанция 8-12км, можно играть и от 16+ и даже на крае максимальной дальности стрельбы, и даже доставать цитадели у кров там можно – но поверьте, это не эффективно. Лучше быть ближе к врагам, важно только выбрать правильный момент своего врыва. Без врыва топ результатов у вас не будет. В чем главное отличие от той же Москвы? Играть на Петропавловске просто интереснее, у вас больше возможностей в бою, где вы именно решаете исход боя. Да, Москва тоже может накатить под конец боя и примерно так же раздавать в борта крам и линкорам, но скрытно сместиться она на эту дистанцию точно не сможет и не дай бог ей все-таки зайдут в ромбоборт. Она лопнет сразу. А Петропавловск может или отсветиться, ну или как минимум намного дольше жить при атаке с разных направлений. Да, в прямой борт его тоже развалят – но, поверьте, это несравнимо сложнее – чем развалить Москву в борт ;) Т.е. главное отличие от Москвы – маскировка, и живучесть. А потом добавляются еще льготные рикошетные углы. Если Москва играет почти все время от фугасов и дистанции, редко переключаясь на ББшки, то у Петропавловская все строго наоборот – он 85% времени играет от ББ и редко переключается на фугасы, находясь почти всегда сильно ближе к врагам, чем Москва в подобной ситуации. Мне корабль очень понравился, и у него есть еще один момент – возможно его даже не будут нерфить, т.к. по статистике он не должен сильно выделяться относительно других кораблей. 180к среднего урона у него не будет, товарищи, и даже 150к будет делаться с трудом. Низкая дальность стрельбы + косость+слабые фугасы – никуда не делись. А без пожаров и фугасов красивые циферки набиваются с трудом. И это, возможно, и хорошо – корабль будет удобен и для статистов, и для среднячков, т.к. в сильных руках он будет рулить грамотным позиционированием, а слабых – просто жить сильно дольше, чем Москва – что уже будет положительно влиять на статистику.
  24. Не сказал бы что геймплей похож, Петя более активен, кратно. Дерзкий клозкомбат крейсер. А Сталик - дистанционная крыса, и только под конец может врываться. По сути сталик - ближе к москве по геймплею, только разве что он на ББшках, а москва скорее на фугасах. Сталик все равно имбовее, у него фугасы бьют 50мм и ббшки ломают в нос минотавров и т.п. Это сильно приятнее, ну и РЛС получше. Брать ли сикисиму... Если нравится ямато, то можно взять - они похожи, но сикисима, имхо, лучше будет. Веселее.
×