Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Какое коварство! :D Еще есть вариант - эсминца перепрофилировать в ГК эсминца, и тоже на точки никто ходить не будет - а зачем, там авик прилететь может. И получается все равно эффективнее, только бедные ЛК получают вместо торпед - фугасный дождь в подарок теперь :)
  2. Ну... смоленск это немного не тот крейсер, на котором надо показывать тактику маневрирования ) Но и тут у тебя ошибок было не мало. p.s. другим зрителям - бой, внезапно, под конец вышел веселым :D
  3. Ну я вижу его возможности, так что да - 120к в целом у опытных игроков это норм, 100к в отряде тоже наверное можно, но сложно - там пожары будут тырить и вообще турбины устраивать. Вообще - турбины самое страшное в данном случае. не, на самом деле под такой стиль игры мало кто подходит. Очень мало кто. У зедки удачное сочетание просто получилось с лютьенсом, 32мм пробоем, гапом, ббшками и т.п. Ну вот китаказе может что то подобное по идее, например. У казака пробоя нет. Я еще на деринге примерно в таком же билде развлекаюсь, т.е. на фул пожары - противников спасает убогий пробой ;)
  4. Да все равно три калеки прочитает, а юзать будет еще меньше. Но да, тема, я бы сказал, мега - надо было назвать видео по другому, покликбейтнее :D
  5. Разобрал твой реплей в экспресс варианте. Проблемы примерно те же, что и у предыдущего игрока. Посмотри видео под спойлером, будет полезно.
  6. В папке игры D:\Games\wows\replays где то там
  7. Можешь прислать реплей данного боя? Ну и да, танкование особо не ценится - ценится урон по врагу. Тем не менее танковка в игре нужна, но в нужный момент и не просто танковка ради танковки, урон то наносить тоже надо =)
  8. Я в видео не сказал, а стоит добавить - почему так вышло. При игре на крейсере нельзя чтобы по тебе стреляли с разных направлений, т.е. может появиться вопрос - а как надо было? ну я там уже сказал, как надо и где было стоять - прижаться к острову и под его прикрытием стоять ромбом к линкорам и играть скоростью. В таком варианте в борт тебе не кинут, только в корму, а там еще попасть надо. Ваншот словить намного сложнее. Всегда на КРе надо мониторить положение линкоров, а потом и тяжелых крейсеров в бортах - даже если они в инвизе. Ибо прилететь может откуда угодно. И если никак маневрировать изменением курса нельзя, а боишься прилета с борта - то только играть скоростью и пытаться отсветиться.
  9. Так, камрад. Разобрал в экспресс варианте оба твоих реплея. Обязательно посмотри вот эти два видео под спойлером! Про то как маневрировать, и про то как обозревать обстановку в бою. Разбор реплеев:
  10. Условия розыгрыша трех контейнеров контрибьютера: 1) быть подписанным на канал, подписка должна быть открыта строго обязательно. Инструкция, как открывать: https://support.google.com/youtube/answer/7280190?hl=ru 2) оставить под видео комментарий со своим ником, а так же поставить лайк под видео 3) не обязательно, но буду признателен: подписаться на группу в vk: https://vk.com/arwidentv и\или зайти в наш дискорд канал https://discord.com/invite/KFEPjb8 Розыгрыш будет на стриме 18ого июля в 21:00 У нас на обзоре самый интересный крейсер среднего\ближнего боя на 10ом уровне – Петропавловск. Я редко хвалю корабли, очень редко, их по пальцам можно пересчитать – Аляска, казак, Венеция, блэк, Массачусетс – в общем, в эту же строчку влезает теперь и Петропавловск. Почему? Давайте разберемся, ибо тут не все так просто. Для начала, перечислим его плюсы и минусы, по традиции: Плюсы 1) Хорошая маскировка для тяжелого крейсера, 11.7 в полной прокачке 2) Инвизный РЛС, вы сначала светитесь, и цель уже в зоне РЛСа 3) Просто умопомрачительная баллистика, летит как реилган 4) Углы пробоя как у Сталинграда, т.е. можно бить в ромбы и оно будет реально ломать кабинеты 5) Башни крутятся на 360 градусов… ВСЕ! 6) Неплохое бронирование, борт, палуба – 50мм минимальная броня, есть нашлепка в 50мм на весь нос. В общем, по сути, как у Москвы все, но цитадель сидит СИЛЬНО ниже. Очень сильно. Поэтому живет корабль кратно лучше. Минусы, они тут есть… 1) Относительно низкая дальность стрельбы в 18.4 км. Да, ее часто будет не хватать 2) Корабль сильно косой при стрельбе в нос и на дальние дистанции. Идеально летит только на 8-12км 3) Очень слабые фугасы, по цифрам они не сильно хуже, чем у Москвы, но т.к. корабль косой – проще про них забыть. Не шучу, считайте что у вас их нет, даже по ЛК выгоднее стрелять ббшками в по надстройкам в нос. По эсминцам фугасы в борт еще более менее, но в нос урон будет по 1000 в прыжке. Пожары вешает тоже крайне печально 4) Медленно крутятся башни, даже не смотря на то что они крутятся на 360 – скорости поворота часто будет не хватать. Для корабля средне-ближнего боя это заметный минус. 5) Относительно мало ХП. 55800 – но в целом, это не так плохо – т.к. маскировка компенсирует этот минус с запасом. 6) Короткая РЛС по времени, 18секунд с модулем Исходя из данных параметров как предполагается играть на данном корабле? Первая часть боя, вы идете на ближайшую открытую точку носом до вашего засвета, включаете РЛС и на фугасах ломаете немного кабинет эсминцу. По ситуации – можете или сразу отворачивать еще в свете, или оттормозитесь носом, и отворачиваете уже после отсвета. Дальше вы смещаетесь на один из флангов, желательно где побольше союзников и вместе с ними планомерно начинаете давить. В идеале давите любое направление, как только вы его ломаете – вы заходите в борта врагам на близкой дистанции и начинаете выносить цитадели с 12км тундрам в борт, конкам, ямато, и даже кремлям. Чем хаотичнее становится бой – тем вам лучше, на близкой дистанции у вас жестокий урон в минуту, и вы его легко реализуете. Я, конечно, описал утопию немного – но общий смысл, думаю, понятен. Ваша боевая дистанция 8-12км, можно играть и от 16+ и даже на крае максимальной дальности стрельбы, и даже доставать цитадели у кров там можно – но поверьте, это не эффективно. Лучше быть ближе к врагам, важно только выбрать правильный момент своего врыва. Без врыва топ результатов у вас не будет. В чем главное отличие от той же Москвы? Играть на Петропавловске просто интереснее, у вас больше возможностей в бою, где вы именно решаете исход боя. Да, Москва тоже может накатить под конец боя и примерно так же раздавать в борта крам и линкорам, но скрытно сместиться она на эту дистанцию точно не сможет и не дай бог ей все-таки зайдут в ромбоборт. Она лопнет сразу. А Петропавловск может или отсветиться, ну или как минимум намного дольше жить при атаке с разных направлений. Да, в прямой борт его тоже развалят – но, поверьте, это несравнимо сложнее – чем развалить Москву в борт ;) Т.е. главное отличие от Москвы – маскировка, и живучесть. А потом добавляются еще льготные рикошетные углы. Если Москва играет почти все время от фугасов и дистанции, редко переключаясь на ББшки, то у Петропавловская все строго наоборот – он 85% времени играет от ББ и редко переключается на фугасы, находясь почти всегда сильно ближе к врагам, чем Москва в подобной ситуации. Мне корабль очень понравился, и у него есть еще один момент – возможно его даже не будут нерфить, т.к. по статистике он не должен сильно выделяться относительно других кораблей. 180к среднего урона у него не будет, товарищи, и даже 150к будет делаться с трудом. Низкая дальность стрельбы + косость+слабые фугасы – никуда не делись. А без пожаров и фугасов красивые циферки набиваются с трудом. И это, возможно, и хорошо – корабль будет удобен и для статистов, и для среднячков, т.к. в сильных руках он будет рулить грамотным позиционированием, а слабых – просто жить сильно дольше, чем Москва – что уже будет положительно влиять на статистику.
  11. Не сказал бы что геймплей похож, Петя более активен, кратно. Дерзкий клозкомбат крейсер. А Сталик - дистанционная крыса, и только под конец может врываться. По сути сталик - ближе к москве по геймплею, только разве что он на ББшках, а москва скорее на фугасах. Сталик все равно имбовее, у него фугасы бьют 50мм и ббшки ломают в нос минотавров и т.п. Это сильно приятнее, ну и РЛС получше. Брать ли сикисиму... Если нравится ямато, то можно взять - они похожи, но сикисима, имхо, лучше будет. Веселее.
  12. Присылай реплеи в приват и заходи в дискорд. Реплеи лучше, конечно, с 8ого лвл - ниже, конечно, можно - но там сложнее чему то учить, условия боев другие.
  13. Не согласен. Обучить можно, не всех, конечно. Всех - да, утопия. Но у меня и не стоит задачи обучить весь сервер.
  14. А вообще, есть же тема из других игр про обучение - т.е. некая ПВЕ миссия как в старкрафте. Даже не миссия, а пачка минимиссий, где надо победить, сыграв СТРОГО по определенному шаблону. Типа начинаешь бой с половиной ХП, и у тебя два врага рядом - и надо как то их убивать там, условно фокусом убить одного, подставив нос другому(а изначально ты считай бортом стоишь - т.е. надо увернуться), и т.п. И по прошествии всех миссий получаешь, ну не знаю, день према =)
  15. Чел ловит бортом цитадели на москве, после боя ему принудительно вылезает картинка на весь экран с роликом - как надо маневрировать и как не надо!!! Утопия, но только такое, в теории, еще могло бы сработать. В плане - принудительного обучения. Хотя... вот так вот подумаешь, даже, казалось бы, простое объяснение - что не надо показывать БОРТ - в двух словах то и не описать. Там столько нюансов вылезает...
  16. С тактической точки зрения зедка рискнул собой и сделал полезно команде. Команда это не оценила и все равно слилась. Если бы его прикрывали с 10ой линии - мы врядли бы продавили этот фланг, да и даже так получилось не без потерь. Но сам эсминец, конечно, мало чего получил за это.
  17. Отличный пример - когда надо было бросить погоню, вернуться и принять соседний фланг. Вроде бы простое и логичное решение, но 99% аудитории нашей игры не могут этого сделать. Тут не надо даже метко стрелять, грамотно маневрировать и пускать торпеды - надо включать мозг и смотреть на миникарту. К сожалению, научить этому очень сложно. Кстати, у меня тут есть тема для желающих подтянуть свой скилл, если он реально низкий, условия помощи там описаны:
  18. 1ая линия у врагов ошибалась меньше. Они по сути и решили бой.
  19. Я бы это перефразировал по другому. Они не знают, что можно играть лучше и это будет интереснее.
  20. Да не, тут почти 100% главная проблема в том, что данные игроки просто не хотят. Я вот как то в LOL хотел поиграть, в целом я более менее в такое умею, но я ни в зуб ногой какие герои рулят, какие связки, чего делать, где фармить в лесу и на ком и т.д. и т.п. Т.е. мне бы какой друган базу подсказал на пальцах, сюда ходи туда не ходи, бери вот это и тренируй это - я был бы просто счастлив. Но таких знакомых нет, а если какие и есть - то напрягать их просто так как-то не ловко. А тут я сам предлагаю помощь безвозмездно, и никто почти не пишет - честно говоря, странно. Я бы даже сказал - очень.
  21. Им сложно помогать, они основые вроде знают - и основные проблемы в применении этих знаний. А такому за пару боев не обучить. Т.е. это надо, ну не знаю... стримы смотреть, что ли ;) и может по ходу вопросы задавать.
  22. На самом деле он вообще не особо задумывался над задачами в игре, что захват точек это важно и вообще их надо захватывать на эсминцах и это их основная задача. Что не надо привлекать к себе лишнего внимания, что перестрелка с кром не очень полезное занятие на торпедном эсминце, что нужно прокачивать полностью маскировку и играть от нее, что можно останавливаться в дыму и это полезно (хотя не всегда), про отключение пво, про то что нельзя выезжать без дыма куда либо - тем более впереди своих союзников и т.д. и т.п.
×