Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. А вот и обзор по оркану. в общем, лайтнинг с рлс. Казак все равно лучше, и даже лайтнинг обычный в чем то веселее. В видео четко показаны плюсы и минусы корабля, а так же есть билд и модули.
  2. Возможно гроб с гидро, но это не точно. Масса все равно сместился вперед, т.е. я бы не попал. Я не сказал что бой плохой, бой хороший - но на его примере видно, что может и не может эсминец. РЛС - может. С гк и в торпеды - ниочинь. С амалфи там весело.
  3. (техника находится в стадии тестирования, все характеристики могут поменяться). Всем привет, в этом видео будет быстрый предварительный обзор нового французского эсминца 10ого левела, Марсо. Не буду грузить вас цифрами, кд и т.п, кому интересно – в конце видео будут подробные скрины с характеристиками, тем более все это может еще поменяться. Перейду сразу к делу. Марсо – это по сути хабаровск здорового человека. А если быть точнее, клебер с орудиями от колбера (4 башни по 2 орудия). Правда немного понерфленными, но так даже лучше, если его уже понерфили – может больше не будут ;) Мы имеем лучший дпс на уровне среди эсминцев, обгоняет нас только клебер с расходником. Зато мы можем заливать противника бесконечно долго, не боясь оказаться без кд. Третья башня крутится на 360 градусов, что помогает очень сильно в перестрелке, когда надо сбить врагу пристрелку. Сами башни крутятся достаточно быстро, что тоже очень удобно при борьбе с эсминцами. Маскировку нам занерфили, поэтому выпрыгивать внезапно на эсминца будет практически невозможно, отсюда подходит стандартный ГК билд на дальность и инерционку (пока она работает). Если ее понерфят, можно будет взять инвиз или пеленгацию. Но даже без перка на инвиз у нас лучше маскировка, чем у хабаровска (нам не надо тратить модуль - как хабе, спокойно берется инвиз. И рули не нужны). Лучше маневренность, лучше торпеды (кстати четыре веера по 3 штуки на 15к урона – 9км 60 узлов с идеальными углами пуска), и об марсель не взводятся ббшки линкоров. В итоге – получается некая машина смерти, заноза в известном месте, да – на торпеды из инвиза не посадит(хотя в теории все же можно), но на 55 узлах догонит любого и казнит. Специфика распределения ХП в корпусе позволяет танковать… если так можно сказать, очень много урона и жить, за счет скорости – даже выживать ;) ах да, тут еще форсаж удлиненный – работает сильно дольше, чем у того же хабы, особенно с модулем на форсаж. Баллистика, кстати, позволяет кидать из-за островов, и при этом она достаточно хорошая – чутка похуже, чем у грозового, но ДПМ…. Дпм перекрывает все возможные минусы. Вердикт – думаю, понерфят еще разок. Как дрейка. А жаль, я бы такой эсминец и за сталь бы прикупил.
  4. Закрываем гештальт, финальный стрим по прошедшему КОТСХ. Разбор тактики боев FU-FU с полевиком [FU-FU]LissajousFigure Заходите, должно быть интересно. Постараемся разобраться в причинах поражения, что можно было сделать лучше и в целом разберем тактику на картах. Предыдущие выпуски:
  5. Немного запоздавший стрим по прошедшему КОТС, но лучше поздно, чем никогда. Сегодня у нас "в студии" Муха_в_ухе, командир Level'ов. План как и в прошлом видео с Бонвиваном, простой - узнать как о нюансах подготовки к Котсу, что думают Левела по поводу игры европейцев, и конечно же разберем тактики по картам, что будет интересно и полезно многим игрокам, а может и поможет в следующем противостоянии серверов ;) В конце постараемся ответить на вопросы, если получится и разыграем немного Кодов ;) Первое видео с [LAIR]bon_vivant
  6. Странно что ты видишь тут хайп, а не, например, желание разобраться в ситуации. Лично мне интересны итоги боев, почему было так, а не иначе и что можно было бы сделать, чтобы победить. Если ты играешь в кб, турниры - тебе тоже должно быть интересно. Имхо.
  7. А роон то неплох. Странно, но по серверной статке среди всех игроков за 28 дней он находится достаточно низко. То ли играть народ массово на нем не умеет, то ли я тогда и не знаю почему так.
  8. Вчера закончился 10ый турнир King of the Sea X, где наш сервер, к сожалению, проиграл евросерверу, выиграв лишь один бой из 10. Очень много боев заканчивалось вообще в сухую. Из 10 боев только два боя были достаточно интересными, один бой у LEVEL vs JUNK и единственный победный LAIR vs –TWA- Как так вышло, почему наши команды так плохо сыграли? Вопрос достаточно интересный. В топ не вышли SMILE и CLOUD – что само по себе уже некая сенсация. В итоге наш сервер представляли такие команды как FU-FU, LEVEL, LAIR. Команды неплохие, но лично я бы хотел увидеть состав SMILE, CLOUD, LAIR в лучшей своей форме. Пока я следил за региональным этапом, было заметно падение скила команд. Достаточно много ошибок, много стоялова, недостаточно решительные действия. Но я не понимал, насколько этот уровень низок относительно европы. Как оказалось, все совсем плохо. На фоне наших команд – европейцы играют намного слаженнее и тактичнее, меньше ошибаются, особенно круто показали себя –TWA- Молниеносно меняли направления, заманивали врагов, подстраивались под ситуацию и практически не допускали ошибок. Направления отдавали только ценой жизни, я вообще заметил, что у европейцев не принято отступать при получении критического урона. У нас же много боев выглядело похожим на рандом, команда просела – все отвернули и побежали. Зачем, почему? Какой в этом смысл? Ответов нет. В рандоме это еще как-то можно оправдать набиванием дамажки, но не в турнирном же варианте? Отдаете направление и это уже 100% проигрыш, чтобы вы не делали. К сожалению, я хотел снять красивый ролик наших побед, но т.к. материала для этого почти не было – пришлось снять ролик про epic fail’ы. Мне очень грустно было смотреть на эти ошибки, я переживал за результат, поэтому прошу понять и простить(с), если кого-то заденут мои комментарии. Но слова из песни не выкинешь. Надеюсь, выводы нашими игроками будут сделаны и на следующем турнире мы выступим лучше. upd: Два интересных боя отдельными ссылками
  9. Я все же склоняюсь к тому, что ТВА сильно рисковали разворачивая смоленсков. У них тоже не было пеленга, т.е. они ехали вслепую, максимум понимая - что эсминец ушел на В. Встретить они могли первым не смолу, а, например, демона - и чтобы они тогда делали? ИХ и в таком варианте, когда смола наша померла почти бесплатно, чуть не убили.
  10. Год назад я уже играл на евросервере, и тогда местный рандом привел меня в шок и подвел к выпадению в осадок. Все было настолько необычно, что я даже не знал, как реагировать на происходящее. Главным удивлением было то, что что противники, что союзники – ломились в атаку там, где наши 100% бы уже кормой убегали к синей линии. Иногда это выглядело интересно и логично, ровно до того момента, когда ты понимал – что этот накат приведет к неминуемой гибели и 100% сливу, а чтобы победить, достаточно отступить и подставить зайти атакующим во фланг. Причем зайти не лично тебе, а, что логично, дождаться – когда им начнут кидать в борта ваши другие союзники. И это было бы все логично… на нашем сервере, но не на евро. На евро не будет никакого прокидывания в борт, там НИКОГО не будет, ибо ваш другой фланг едет ровно так же в атаку и даже не думает куда-то смещаться на Х прострелы. И вот в такие моменты у тебя происходит разрыв шаблона, мол как же так – мужики, ну победа же вот, дамажка, борта прямые, вы чего?! Потом приходит желание самому пойти в борта, мол раз никто не едет, надо самому поехать. Логично же? Да? ДА? Нет. Евро сервер идеальный пример того, что против системы идти нельзя. Если ты плюнешь в коллектив, коллектив утрется. Если коллектив плюнет в тебя – ты утонешь. В общем, попытка одному гордо ворваться, например, на торпедном эсминце против накатывающего ордера (что многие посчитают логичным действием) закончится печально, ОЧЕНЬ. Это будет ваш первый и главный разрыв шаблона. На ваши торпедки враги просто наплюют, и поедут дальше, едет три ямато – им пофигу даже на веер симки, близко она все равно не подойдет, ловля 1-2 торпед размазанных по 3м лк вообще ничего им не сделает, они поедут дальше и перелопатят всю вашу команду, а вы будете уныло наблюдать, как ваши союзники умирают, а у вас 2 минуты кд до торпед. И это еще неплохой вариант развития событий. Есть более реалистичный. В попытке кинуть торпеды с близкой дистанции вы встретите идущего весь бой в инвизе эсминца, который шел впереди ордера 10 минут и вообще не парился, никуда ничего не кидая. Вы его встречаете и… умираете. Потому что вас сносят по фокусу. Тут очень хорошо фокусят. Еще можете встретить демона с РЛС, который не начнет в панике маневрировать от первого засвета, наоборот – он поедет до упора и вас перехватит. А т.к. ваш остальной ордер будет на другой стороне карты, вам НИКТО не поможет. В итоге у вас остается, после набивания шишек, один вариант – ходить всем вместе толпой, возглавлять накат и молиться, что ваши союзнички отдадутся не так быстро, как противники. Это очень сложно психологически, наш сервер играет по другому. Не могу сказать, что мне нравится – как играют у нас, но… иногда, играя на евро, я скучаю по нашим родным носостояльцам. Их не хватает для запирания флангов и т.п. ;) Еще на евро так же много новичков, реальных новичков – но на 10тках. Их там быстрее выкупают, если игрок подсел на игру – он донатит в премы и достаточно быстро берет первые 10тки. Понятно с каким результатом. Сами европейцы (а я спрашивал еще год назад), жалуются на этот момент, мол бои они руинят и все в таком роде, но год спустя я не заметил прямо тотальной проблемы именно в новичках. Да, они есть, да на 10тках – но у нас и с 10к боями такие есть Еще надо учитывать, что евро зона – это не, условная Англия, это Турция, Польша, Испания, Италия и т.п. И там, внезапно, не все хорошо говорят по английски. Это накладывает сильный отпечаток на происходящее в бою. То, что позволяет более легко организовываться кланам (т.с. землячество), в рандоме скорее приводит к тому, что игроки вообще друг друга толком не понимают, и оперируют простыми правилами: А+В / В+С – мол если кто-то написал куда ехать, он в теме, послушаем его. А спорить тем более не будут, ибо не умеют писать ;) Представьте, что вы попали на сервер, ну не знаю, китайский – и выучили что значит А В С и накатываем, отступаем – все, вы только на это и будете ориентироваться. Вот примерно так и происходит на евро. Как оно у нас бывает, я думаю, вы и сами знаете ;) «да ты шо, самый умный?» «да пшел ты» и т.п. Еще на евро по тем же причинам, видимо, чаще ставят дымы, прикрывают и т.п. Не сказать чтобы они делали это умело, но они пытаются – если их попросить, причем командой часто достаточно. У нас, безусловно, тоже прикрывают – если долго и вдумчиво просить, но частенько таки игнорируют, или вообще чат не читают (а может и не умеют :DDD ) У серверов есть своя специфика, у СНГ своя, у EU своя – мне привычнее играть у нас, но… безусловно, поиграть на еу тоже интересный опыт. Теперь мне понятно, почему многие кланы переходят и на евро, или азия переходит к нам – в этом есть смысл, да. Получить немного другую игру в той же обертке. Первая версия ролика год назад:
  11. поиграл на эсминцах там. Ад на аде и адом погоняет. Ну вот, например, как вам такой мув =) чуваки проиграли на А, решили взять В. Без эсминца, на характере Точку не взяли, но если бы там не было меня - и взяли бы и выжили бы наверняка, тупо зао бы, например, отсветился. У нас такой дичи вы не увидите, это совсем уж какое то местное ноухау. У нас своя будет, но не такая.
  12. ты в курсе, что это официальный арт от лесты в честь дня патрика? п.с. можешь прислать реплеи этих боев, вот на нагато и т.п. ?
  13. Ну и то и то, т.е. интересные бои то бывают - тыж видео видел, но это как бойня в курятнике, вокруг все тупят, а ты героически тащишь. А чтоб "все играют как в КБ с каждой стороны и ты на соплях вырываешь победу" - такого еще не видел ниразу. Кстати, показательно. У нас бывают бои, которые похожи на КБ. А у евро - из-за того что все куда то едут, такое даже в теории невозможно. В КБ же никто не накатывает просто так с респа, или в турнире - типа вот "ололо" и еду пока не победю. Т.е. рандом на евро даже отдаленно не напоминает то, что встречается в КБ в итоге или турнирах.
  14. И так тоже да, в идеале - у тебя должен быть отрядик статистов, и там - тогда самые интересные бои. На евро, кстати, я таких боев почти не вижу. Но может мало играл.
  15. Вот с этого все и начинается. Сначала "отступить и зайти во фланг", затем "отступить и зайти во фланг как нибудь потом", затем просто "отступить". И заканчивается бегом к линии и стоянием за островами. Обе крайности плохи. Накат всегда и везде - выглядит так же тупо, как и постоянное отступление к синей линии. Но у отступивших есть еще варианты вернуться в бой, а у накативших и померевших - уже нет.
  16. Странная логика. Мне просто приятно играть с адекватными игроками в одной команде. Попадутся тебе, ну не знаю, LAIR в одной с вами команде - плохо играть что ли? Что касается перехода на еу, повторюсь - не все так радужно, как может показаться. Там свои тараканы. Накат общей толпой и никак иначе - тоже в какой то момент начинает раздражать. И вообще постоянные накаты что союзников, что противников. Выж поймите, это у нас накат - по сути мега редкое и вызывающее скорее уважение действие, типа "мужики все просчитали и сжали волю в кулак - пошли в атаку", мол они понимают что делают и осознают риски и важность этого действия. А у них - любой накат это потому что они по другому не играют. И с нашей точки зрения это по началу выглядит как типа "фига мужики не ссыкуют", а потом "ДА ЧТО ЖЕ ВЫ ТВОРИТЕ ТО, ААААААААААА?!!!" И тебе не оставляют выбора, или ты катишь со всеми и сливаешь (ну или не сливаешь, кстати) бой - или ты бесславно помираешь один на фланге. Нету, как тут уже писали, возможности поиграть в "чапаева". А я вот люблю в чапаева играть. Я люблю накатывать тогда, когда это реально надо, а не потому что все так делают.
  17. Рандом и КБ/турниры почти никак не пересекаются. Наш рандом, имхо, таки позлее даже сейчас. Вот это да, это "наша фишка" к сожалению.
  18. Все корабли более менее в балансе. Нагибает не корабль, а руки. Купив 10тку сразу - вы скорее разочаруетесь в ней, нежели получите удовольствие. Я бы рекомендовал покачать разные ветки до 6ого уровня, и плавно переходить к 10ому уровню. Геймплей 6рки и 10тки отличается очень сильно, и многим даже более низкие уровни нравятся больше. Но, к слову, на данный момент в руках даже мало опытных игроков такой корабль как Венеция (10ый крейсер итальянцев) - показывает себя лучше остальных. Стреляет точно, достаточно живуч, быстр.
  19. Arwiden

    Z-52 - как правильно играть

    Демон, кстати, был неплох по статке, если не ошибаюсь.
  20. Небольшой пример видео грамотной игры на з52. Уверен, многие не используют активно главный калибр, особенно на ББшках. А это основная фишка з52, именно на усиленных ББ можно вносить крайне болезненный урон по противникам, в том числе и по крейсерам. Отсюда геймплей з52 намного интереснее и разнообразнее, чем, например, на шимаказе - можно и за эсминцами поохотиться, и с гк пострелять по крейсерам, и на торпеды посадить те же линкоры (да и с гк тоже можно при случае). Особенно хорошо тут заходит Гюнтер Лютьенс - дополняет и по ХП, и по скорострельности наш корабль. Это первое видео, будет и второе - там еще нагляднее будет показаны основные моменты.
  21. Arwiden

    Z-52 - как правильно играть

    собственно вот
  22. Условия розыгрыша 3х кодов на контейнеры «Европа»: 1) быть подписанным на канал, подписка должна быть открыта строго обязательно. Инструкция, как открывать: https://support.google.com/youtube/an... 2) оставить под видео комментарий со своим ником, а так же поставить лайк под видео 3) не обязательно, но буду признателен: подписаться на группу в vk: https://vk.com/arwidentv Розыгрыш будет на стриме 14ого апреля в 21:00 ____________________________ Очередной эпичный бой на z52, по сравнению с новым холландом - выглядит намного интереснее. Играть на нем сложно, но иногда - очень интересно :) модули Перки
  23. Шансы есть, если включать мозг. Невозможно пикировать на корабль, который идет к вам кормой =) или хотя бы уже встал на отход. Доедут только уши. И даже пикируя нос в нос - залп в упор + ПМК эсминца практически казнят. Рассказываю секрет - с 3.5 км и ближе у линкора повышается точность, т.е. с 3км в эма влетит буквально все. 12 снарядов 406 даже бб - если его не убьют, то второй раз он точно уже никуда не спикирует и при любой встрече с эмом проиграет по хп. пример т.с. противостояния против аж двух эсминцев.
×