Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Cossack В подтверждение слов
  2. Собсно, сабж - самому люто интересно, в процессе разыграем коды на камуфляжи ;)
  3. Да, прелесть ;) у авика нет контркласса, т.е. фактический ап авика - будет идти тупо за счет всех классов. Я еще понимаю, был бы какой нибудь класс, ну не знаю, ракетных крейсеров или эсминцев, вот апнули авиков - а эти такие "ух ух, ну держитесь пернатые, сейчас раздадим", так нет ведь такого класса. И это мы говорим строго про пво корабли.
  4. Arwiden

    Страдалец Буфало

    Камрад, бафало прекрасен - вы просто не умеете на нем играть, не знаете как и что делать. Главное правильное условие - хелси с быстрой перезарядкой с бб на оф и обратно.
  5. Подробный обзор по новинке, наиграл в сумме на ней за 30 боев и кое что понял ;) Спешу поделиться знаниями в данном видео. Там вы увидите перки, модули, примеры применения дымов и урон с ПББ по эсминцам, и не только. Лично мне корабль понравился. достаточно необычно, но надо уметь стрелять не по силуэту, попадать по эсминцам, вовремя накатывать и отступать, помогать союзникам и после этой помощи оставаться в живых :) Еще неплохо будет научиться пикировать на противников в удобный момент. И да, Луиджи там очень не помешает - крайне полезен. Напоминаю, что до 21:00 по МСК 21:00 Идет розыгрыш кодов РОЗЫГРЫШ: 4 кода на контейнеры - 2 кода на контейнер контрибьютеров, два на итальянские контейнеры. Условия розыгрыша крайне просты: 1) быть подписанным на канал (розыгрыш среди подписчиков) 2) поставить лайк под видео 3) оставить комментарий с игровым ником и, желательно, какой то осмысленный комментарий. Итоги розыгрыша будут в понедельник в 21:00 по МСК на стриме + запосчены будут в ВК группе: https://vk.com/arwidentv
  6. Хм, а что не так с противопожаркой - вполне можно воткнуть.И не для того чтобы 2 пожара не ставили, а чтобы даже 1. Не то чтобы это мастхэв, но вполне можно воткнуть. Лично я беру пеленг.
  7. Хм, видимо да - комментов под видео дофига.
  8. Arwiden

    YouTube

    Подписываться надо на нормальное :D Хотя тоже трешачОк есть, но не в таком количестве
  9. Серьезно. Минотавр с РЛС да еще и в отряде - лютый тащер. Он и эсминца заменит, если надо точки взять, и убьет любого эсминца в эндшпиле, да и в начале, особенно с поддержкой. Не надо думать, что минотавр совсем стеклянный - главное ваншот не получить, а дальше на хилках можно еще долго жить, не хуже - чем многие кры и эсминцы. Например - я считаю, что минотавр крепче смоленска. Задача кра в бою - убить эсминца на фланге, получить преимущество и за счет этого победить. Если кр не может убить эсминца - нафиг он нужен? попукивать фугасами? Так это много кто умеет. А валить эмов могут единицы. Вот видео по теме из недавнего А так там есть дофига, еще про РБ, например
  10. Я сравнивал. Кучу стримов провел. Мой топ по влиянию на бой: 1) минотавр с рлс 2) вустер 3) смоленск 4) минотавр с дымами 5) колбер РЛС очень важна, на самом деле. Смоленск может сколько угодно заливать кого то фугасами, но ему а) надо светить б) он не может сам накатить на эсминца и сделать ему бобо Что сильно сокращает его варианты эффективного применения. Если же оценивать полезность корабля по урону (что в корне неверно), то да - смола типа тут в топе, но цитадели почти не достает, а фугасный урон отлично хилится. И практически полное отсутствие возможности сделать блокшот (т.е. унести корабль противника если не за один залп, хотя бы за пару) - тоже играет в минус.
  11. Никогда :D Но имбовость смоленсков сильно преувеличена.
  12. Arwiden

    Минотавр недооценён.

    Чей то недооценен - очень крутой корабль, один из самых интересных в игре. И с дымом и с РЛС. Раньше, правда, был еще веселее - со старым ПВО Но и сейчас неплохо выступает
  13. Розыгрыш 4рех кодов на контейнеры"Итальянские крейсеры", а так же 4х кодов на камуфляжи подписчика. Условия розыгрыша крайне просты: 1) Подписка на канал (подписка должна быть открыта, как открыть: https://support.google.com/youtube/answer/7280190?hl=ru 2) Лайк под видео 3) Комментарий с игровым ником под видео _______________________ Тема заезженная, но с вводом в игру смоленска, как мне кажется, стала снова актуальна. Если раньше играть от дымов с заливанием серебренным дождем мог играть только минотавр, теперь появился и смоленск. Т.е. это повторение одного и того же геймплея, но у минотавра есть РЛС - и в этом виде он положительно выделяется на фоне беспомощного смоленска, если последнему никто не светит и не прикрывает от эсминцев врага. Влияние на бой, опять же, у минотавра в таком виде, имхо, значительно выше, чем у смоленска (при игре в соло).
  14. Arwiden

    Тактика игры на эсминцах

    Камрад, без обид, но вот даже я мало что понял из твоего текста. Это раз. Во вторых, из того что понял - ты описал какие то частные случаи, которые еще поискать надо. Типа "встал за горой и никого не видишь". Так можно встать перед горой, всех видеть, а потом заехать за остров в случае опасности. Про обход эсминца я вообще не понял, хоть пару примеров то сможешь привести, где такое вообще реально? Ну чтобы потом этот "обходчик" тут же в порт не ушел под фокусом? В большинстве ситуаций обойти эсминца нереально потому что а) у него торпеды б) чтобы к нему подойти, надо вылезти под весь свет честной - т.с. путь в один конец. Ну и далее у тебя много спорных фраз. Если хочется чему то кого-то учить, можешь создать свою тему и там подробно расписать, как, по твоему мнению, надо играть на эсминцах.
  15. Про зигфрида пока тишина. Самому интересно. И по победе той же ;)
  16. Розыгрыш Пяти контейнеров контрибьютера. Условия розыгрыша крайне просты, оставьте комментарий под видео со своим игровым ником, поставьте лайк и подпишитесь на канал. Подписки должны быть открыты. Итоги розыгрыша будут опубликованы на VK странице: https://vk.com/arwidentv 29ого октября в ~21:00 по МСК Коды будут высланы победителям в приват на офф форум. _________________________ Всем привет, очень часто спрашивают – а как там аляска, стоит ли ее брать, как играть, какой билд и все в таком роде. В этом видео постараюсь ответить на эти вопросы. Аляска – очень интересный и уникальный корабль, по первому разу я ее сам не понял и не особо полюбил, но чем дольше на ней играл, тем больше мне она начала нравиться. Я считаю, что это хороший признак для корабля, это значит, что он не простой и интересный, но при этом – эффективный корабль. Так что же в нем непростого и уникального? Давайте традиционно пройдемся по плюсам и минусам: Плюсы 1) Крупный калибр 305мм с льготными углами рикошета, пробивает 16мм в нос, и из-за специфики баллистики, сильно карает крейсера 2) Есть РЛС на 10км, переоценить этот момент сложно 3) Неплохое бронирование, 27мм оконечности, 36мм палуба. Т.е. мы танкуем 380 в нос, и даже 460 палубой. 4) Неплохие углы стрельбы задней башни, для тактики носоаутизма это важно 5) Неплохая точность для такого калибра, часто залетают блокшоты 6) Терпимая маскировка, но для сверхтяжелого крейсера – норм. Минусы 1) Низкий ДПМ. Да, это заметно, но об этом ниже 2) Относительно мало хп для такого большого корабля, 60к 3) Горит 60с, т.е. нужны перки как у линкора, чтобы противостоять этому (в видео ошибка - 45с) 4) Баллистика не идеальная, сильно далеко стрелять сложно, эффективная дистанция не дальше 15шки Что же мы имеем по факту? Фактически – аляска, это агильный вариант миссури. Более точный, скорострельный, но менее бронированный и не пробивает 25мм в нос. Можно подумать, что как-то это все несерьезно, ибо у аляски сохраняются недостатки ЛК в виде относительно слабой маскировки, посредственной маневренности, точность для кра тоже не поражает воображение, но не все так просто. Аляска совместила в себе и плюсы лк, и плюсы кров - в итоге мы стреляем достаточно часто, чтобы не засыпать между залпами, у нас побыстрее крутятся башни, чем у ЛК, мы сами все же маневреннее и поменьше размером, мы точно так же пугаем кров, как и лк и намного крепче танкуем другие лк не говоря о Крах. Но и это не все, из-за того, что аляска – американец, на нее можно посадить Джон Доу, а у него есть быстрая перезарядка с фугасов на бб и обратно на 75%. И это меняет по сути все, этот перк невероятно актуален для аляски. С ним у нас перезарядка становится в районе 4рех секунд, т.е. мы всегда имеем ББ когда нам надо и идеально отовариваем любой мимобортоходящий крейсер. Это и весело, и интересно, и эффективно. Вы не просто весь бой долбите фугасами, или наоборот – только ББ, вы можете смело менять туда-сюда снаряды и всегда иметь нужный вид в нужный момент. Без этого перка аляска не на столько эффективна. Проверено. Как же на ней играть? Ну, тут все зависит от того, куда вы попали, и кто против вас. Если вы в топе, и против вас много линкоров с 380мм орудиями, вы смело можете играть как ЛК и пушить направления. Даже не можете, а должны. Вы занимаете слот Крейсера, но по убойности по сути являетесь линкором, да еще и с РЛС и с гапом. Завалить вас очень сложно. Если вы попали против 10ток, тогда стараетесь подлавливать на бортоходстве кров врага, и занимаете позиции рядом с точками и за островами, чтобы РЛСить эсминцев и перекидывать из-за укрытия. Из-за специфической баллистики, ббшки перелетают острова и карают противников, этим надо активно пользоваться и часто стрелять вслепую – т.е. вы не видите цель за островом, но снаряды туда можно перекинуть. Ориентируйтесь по миникарте, по кружку – ну или на глазок. Аляска – крейсер не про маневр, это не кронштадт, и с большой дистанции в маневре особо вы не накидаете. Так играть можно, но это не столь эффективно. Идеальным развитием ситуации будет уничтожение врагов вокруг вашей позиции «поджатия» и своевременный накат. Тут справа будет ссылка на такой врыв, в описании к видео – тоже. Пример боя с описанием - в видео, перки и модули там же в конце видео.
  17. Я сам не знаю можно или нет, но тут беда в другом... у меня какой-то баг в игре, и я просто не вижу значения бронирования :)
  18. Ну тут тоже неплохо, почти 6ПУКов и 7 килов, наслаждайтесь.
  19. Вы меня с кем то путаете
  20. Обязательно посмотри, вдруг корабль понравится, будет повод прикупить.
  21. Главная сложность в написании гайда по крейсерам заключается в том, что у нас фактически в игре есть три разных ветки: Легкие крейсера, тяжелые крейсера, сверхтяжелые крейсера (Аляска, Сталинград и т.п.) И по-хорошему, для каждого из классов следует писать отдельный гайд (как и по каждому крейсеру в отдельности). Я же попробую все объединить в один, прошу простить, если получится несколько сумбурно. Видео-вариант гайда с примерами по маневрированию Роль крейсера в игре – это саппорт уроном. Да, бывают исключения в виде сверхтяжелых кров, типа Сталинграда, Аляски и т.п. у которых геймплей ближе к линкорному(они могут потанчить, продавить направление в первых рядах), но в целом, крейсер помогает линкорам и эсминцам уроном. Пока фокус идет по союзному линкору, или эсминцу – крейсер стреляет по той цели, которая ближе и больше всего угрожает «прикрываемому». Идеальное позиционирование крейсера: быть чуть позади линкоров (если позволяет ситуация), и как бы сбоку (чтобы не быть на прямой линии огня). Представим ситуацию, у нас есть точка – линкор должен быть в 14км от дальнего края точки, перед линкором должен быть союзный эсминец , и где-то в 15+ км от линкоров врага должен быть крейсер. Если вражеские линкоры слишком далеко от точки, к точке можно подходить ближе, вплоть до границы засвета от эсминцев врага, т.е. где то 10-11км. (В такой ситуации вы можете быть ближе ваших линкоров. Речь про "Кр должен быть позади союзного линкора" актуальна в бою на близких дистанциях, а не когда все катаются на границах своего засвета, включая линкоров). Первоначальная ваша задача, прикрывать ваших эсминцев на точке. Если эсминцев нет (по какой-то причине), то уходить на дистанцию и фокусить линкоров фугасами и подлавливать крейсеров на отвороте бронебойными снарядами. Вообще, важно понимать, что у легких и тяжелых кров игра напрямую крутится вокруг их границы засвета и возможности отвернуть от залпа противника. Поэтому качать в инвиз нужно все крейсера без исключения. Крейсер «танкует» урон маневром и отсветом. Между вами и противником должна быть такая дистанция, чтобы если он выстрелит, вы всегда могли успеть или отвернуть и спрятать мягкий борт, или затормозить, или после выстрела отсветиться и, например, отвернуть. У вас на подкорке должна быть записана эта дистанция, для каждого крейсера она своя и, в основном, равна полной маскировке +2 / 3км. Это минимальная дистанция. Лучше – больше. (для примера - минимальная относительно безопасная дистанция для Зао будет где то в районе 13км до линкора). Отсюда вытекает основное правило, не подставляйтесь под фокус противников. Если в вас одновременно стреляет 2 или более линкора, то вы не сможете нормально маневрировать от залпов и рано или поздно вас накроет. Лучше отсветитесь и займите безопасную дистанцию или позицию (например – за островом). Не следует героически перестреливаться с превосходящими силами противников, вы не линкор, у которого часто нет выбора, вы можете уйти. Как правильно выживать на крейсере? Маневрируйте Да, звучит просто и логично, но сколько я вижу игроков на крейсерах, которые ходят по рельсам. Правда недолго. Старайтесь следить за миникартой и вообще выходить из прицела, после каждого выстрела осматривайтесь (актуально, конечно, для кров с кд > 6 секунд, на более скорострельных – каждые 2-3 залпа), и смотрите, не выстрелил ли кто по вам в ответ с других направлений. Важно: позиционируйте себя к врагу таким образом, чтобы быть к нему легким ромбом (напомню, речь про безопасную дистанцию, т.е. максимальный инвиз + 2/3 км). Не прямым бортом, не идеально носом или острым ромбом, а именно чуть большим углом, при котором вы можете стрелять всеми стволами (в видео, которое в начале темы, есть примеры такого маневрирования). Почему нельзя двигаться идеально прямым бортом – потому что так сложнее отворачивать/подворачивать в залп. Почему нельзя двигаться острым ромбом и пытаться отвернуть на полной скорости от залпа? Потому что отворачивать и подворачивать просто некуда. Вы уже идете так сильно «ромбом», что противник берет правильно упреждение и куда бы вы не отворачивали, по вам попадут снаряды. У вас всегда должен быть «угол», который можно сильно изменить и «скорость», которую можно погасить для маневра. Какие виды уклонения бывают? (примеры маневров представлены на видео во второй его части привязка ко времени) Простой отворот/подворот на полной скорости Вы делаете выстрел и тут же ставите острый ромб противнику под его выстрел. Если вы идете по направлению к противнику, то подворачиваете в него (и в выстрел), если идете от (что чаще всего), то, соответственно, отворачиваете так, чтобы показать ему практически корму. Игра скоростью Это самое важное колдунство, которое многие крейсера не знают или применяют неправильно. Если дистанция большая > 16км и по вам пошел выстрел, вы, теоретически, можете вообще остановиться практически прямым бортом и все снаряды упадут у вас перед носом. А потом у вас будет выбор, или отсветиться, или уже спокойно отворачивать. В чем может быть проблема? Если по вам стреляет несколько противников, вы оттормозитесь от одного, но второй увидит, что вы снижаете скорость и выстрелит идеально на вашу остановку. Поэтому остановку лучше комбинировать с отворотом, особенно это актуально, если дистанция опасная, т.е. ближе 13км. Риск есть в любом случае, но если все сделать правильно, то или снаряды перелетят, или попадут под острым углом где то в районе носа и не нанесут много урона. Игра скоростью очень важна, без нее играть эффективно на крейсере практически невозможно. Игроки уже давно пристрелялись на отвороты, и многие уже и на отвороты с остановкой, поэтому без применения этой техники убивать вас будут очень быстро. Как и у любой тактики, у игры скоростью есть свои нюансы. Не рекомендуется снижать скорость, если вы слишком поздно увидели залп. В таком случае попытка остановиться сделает только хуже, противник часто берет не идеальное упреждение, а снижением скорости не вовремя вы получите идеальный залп в ваш прямой борт. Если поздно увидели залп, пытайтесь просто отвернуть/подвернуть, подставив бронепояс. А если совсем поздно увидели, лучше вообще не маневрируйте и молитесь, ибо маневр только поднимет ваш борт над водой и снаряды взведутся с большей вероятность. Как я уже говорил, если вы снизили скорость, и отвернули от одного противника – а по вам кто-то стреляет как раз с того направления, к кому вы остановились и подставили борт, то все плохо. Избежать такой ситуации можно, но сложно – это надо следить за обстановкой в бою и прогнозировать ситуацию. Как правило, лучше вообще не вступать в бой с линкором, если есть риск получить разнесенный залп с разных направлений. Ну или молиться на то, что вашу остановку не заметят с другого фланга, а если и заметят, то не попадут. 90% смертей опытных крейсероводов происходит именно по этой причине, от одной цели увернулся, под другую подставился. Или еще проще, от одной цели крейсер идет ромбом и маневрирует от залпов, а для другой он как раз подворачивает бортом периодически и рано или поздно ловит в цитадель, если не успевает уйти в инвиз. Если дистанция слишком близкая, чтобы нормально увернуться от залпа, и нет возможности уйти в инвиз, а вы движетесь на сближение с противником, то есть вариант продлить свою жизнь вплоть до 5км дистанции – выставляя противнику ромбом бронепояс на грани его пробития, а потом подворачивать прямо в залп. В итоге снаряды попадут в бронепояс и, скорее всего, срикошетируют. Противник изначально целится вам, например, в нос – понимая, что он его пробивает, но увидя, что вы выставляете борт – переносит залп ближе к центру корабля, и когда вы подворачиваете, все по сути уходит в молоко. Данный маневр опасен, ибо есть шанс не успеть довернуть и поймать весь залп в цитадели. Дистанция, на которой можно применять данную тактику определяется революционным чутьем, но обычно это где то от 8 до 12 км, ближе – не успеете отвернуть, дальше – проще выйти из засвета. Иногда противника можно обмануть так даже почти в упоре, но это должен быть слабый противник. Во всем этом очень сильно помогает перк «арттревога». Он оповещает о выстреле по вам с большой дистанции, и вы таким образом можете разгрузить немного внимание и сфокусироваться на стрельбе по линкору. Пока лампа не загорелась, можно никуда не маневрировать и не рисковать попасть под залп на «противоходе». Представьте, вы начали маневр, а по вам никто так и не выстрелил, вы решили обратно вернуться на позицию ромбом, а вам как раз туда и выстрелили. Пользуйтесь складками местности Плох тот крейсер, который не уходит в опасной ситуации за остров. Часто стоит планировать бой таким образом, чтобы, если и когда на вас обратят внимание большое количество противников, у вас было куда уйти из-под фокуса. Можно попытаться уйти и в инвиз, но это долго, часто вовремя завернуть за остров и уклониться от залпов – быстрее и выгоднее, а уже за островом спокойно развернуться и идти в сторону нового укрытия. Понятно, что в такой ситуации о большом уроне не может идти и речи, но это именно тот случай, когда выбора просто нет. Т.е. или вы вообще не стреляете, потому что противников НУ ОЧЕНЬ много, или стреляете несколько залпов и уходите за остров. Особенно это актуально, когда не ясно – а сколько противников вообще на фланге. Вы можете начать бой с 1-2 кораблями, а потом засветится еще 3, вот тут-то спасительный остров может и помочь сохранить запас ХП. Как максимально наносить полезный урон Совет простой и очевидный, быть близко к врагу, но не настолько близко, чтобы не было шансов маневром уворачиваться от залпов. Идеальный крейсер для такого – ЗАО. И старайтесь наносить урон постоянно, пока это возможно. В отличие от линкоров у кров хороший ДПМ на фугасах и вылавливать противников на отворотах хоть и можно, но не стоит тратить на это специально время. Есть удачный момент - стреляете ББ, нет? Продолжайте выжигать противника. Но не все корабли могут играть от маневра, многие или слишком неповоротливы, или у них слишком плохая баллистика и бронирование, чтобы играть в такой геймплей. В таком случае, повторюсь, ваше спасение – острова. Вы должны занимать такую позицию, чтобы под прикрытием острова вести огонь по противникам, перекидывая через него снаряды. Это касается практически всех легких крейсеров, включая минотавра и вустера. Сюда же попадает и демоин из-за своей баллистики. Так же стоит помнить, что стрелять только фугасами неэффективно, даже на ЗАО. Опытный крейсеровод переключается между Ббшками и фугасами по ситуации, для этого на многие крейсера имеет смысл изучать перк на быстрое переключение между типом снаряда. Особенно это актуально для Анри, т.к. его с его баллистикой и пробитием можно ловить врага на отвороте на большой дистанции. Универсальные перки капитанов для тяжелых крейсеров Пеленг можно заменять на инерционник (Анри и легкие кры со 155мм), или на противопожарку (Сталинград, аляска и т.п.) Подчеркиваю, это универсальный билд, не специализированный. Пеленгацию можно не брать и тратить на ваше усмотрение. Как и не обязателен поворот башен для Вустеров и минотавров (а для минотавра - не нужен взрывотехник).
  22. Камрад, "знал бы прикуп, жил бы в сочи" (с) - так оно не работает. Сейчас у тебя башни не вертятся и ты все видишь, а через пару секунд бортом едет крейсер, а тебе для идеального залпа не хватило доли секунд и он, ну не знаю, успел уйти за остров. Поворот башен - он не только для боя на близкой дистанции.
  23. Все равно выгодно встревать в остров, и в линию - если стоит т.с. вопрос жизни и смерти.
  24. Arwiden

    Неспешный набор в клан CLOUD

    А меня вообще там нет вообще, хотя статка открыта =)
  25. Сделал нарезочку интересных боев из прошедшего KOTS9. Сильно затягивать видео не стал, но несколько боев нарезал, в том числе финальный бой топ1 Ру vs топ1 Азии. Нарезка со стрима, надеюсь будет интересно. Турнир, кстати, мне понравился - пестрые составы команд, авиков нет, врывы и т.п. Без стоялова не обошлось, но тут уже ничего не поделать - надо как то менять условия боев тогда уж, в начале стоят почти всегда.
×