Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. В любой игре есть процесс обучения, т.е. нельзя сходу всех убивать. У вас очень мало боев, я на приемлемый уровень игры вышел бою к 200ому, а то и дольше пришлось даже играть. И это мне подсказывал как играть друг, который к тому моменту в игре был подольше меня. Можете прислать реплеи из рандома на кениге, я постараюсь помочь в видео разборе.
  2. Новые корабли выдали на тест, постримим ;)
  3. Будем откровенны, такое бывает а) не часто б) значит неправильно встал, скоростью не играл, не вовремя подвернул (слишком поздно или рано), или дистанция была слишком малой В большинстве случаев грамотный маневр и оценка ситуации позволяет жить дольше и лучше, нежели если не пытаться ничего делать, или играть только от гигантской дистанции.
  4. Это отлично что вы вспомнили еву, я вот тоже немного в нее поиграл в свое время. Так вот, в евке очень распространено было собственно что? Занять удачную позицию и расстрелять супостата. Каким бы крутым чувак не был - если на 200км у гейта стоят снапер-БШ, а чела ловко сеткуют и баблят, ну ему трындец. Я как то на бобре в упор приехал к такому "снайперу", затаклил его и прожил достаточно долго, чтобы его приняли. Чем эти ситуации отличаются от того, что происходит в кораблях? В инвизе приехал, закинул торпеды в борт. Или спикировал вообще ололо. Или подкараулил рядом с островом и убил в борт, пока тот агрился на цель - которая впереди по нему стреляла на дистанции, с 5км вбру уже *** %) ну или там с 10, не знаю - какой нить демон быстро пояснит, что пара снарядов, улетевшая не туда вам уже никак не поможет, если 2-3 залпа идеально заехали вам в бортецкий. И т.д. и т.п. таких моментов сотни, и тут нам рассказывают - что игра от дистанции это хорошо и кулл, а типа вблизи могут убить, и там вбр. Повторюсь, какой там нафиг ВБР, когда зао с 10-12км чуть ли не 12 из 12 попадает по кораблю с модеркой, ну. Совершенно верно. ВБР, конечно, иногда тащит - но он работает, во первых, в обе стороны. Во вторых, позиционка вбру не подвластна. Если вы на 10км до цели, а засвет у вас на 9.5 условно - то вы будете в инвизе :) Соответственно, тупо от этого факта можно играть и побеждать. Тоже самое как и с позицией - как встали, носом, кормой, бортом, то и получите, где тут вбр?:)
  5. +1 Причем, если человек сам признает, что играет просто по фану и пофигу в каком билде, главное чтоб было весело - не понятно кому и что он хочет доказать, и зачем вообще озвучивает эту информацию, кому это может быть интересно?:) Ну нравится тебе так играть - играй. Так ведь нет, начинается рассуждение о двух концах :)
  6. Камрад, у вас почти все посты на форуме - это вот такого рода сообщения(я посмотрел - примерно похожее вы пишете в темах про тирпица, шарика и т.п.). Т.е. вы отстаиваете свою позицию, где то в пво кого то закачиваете, где то еще что-то, но если вы играете по фану - и вам пофигу на результат, зачем вы вообще все это пишете? Да еще и начинаете спорить с теми, кто как раз играет а) не на пофиг б) в игре разбирается явно получше вас Все что выше я процитировал - крайне, КРАЙНЕ спорные утверждения. Да, для вашего стиля геймплея, возможно, они актуальны - но ваш стиль геймплея почти наверняка не самый эффективный =) А то что он вам, возможно, нравится - ну, можно только за вас порадоваться. Ну так может стоит послушать граждан, которые в теме, а не пытаться им объяснить, что модуль на зао не нужен, т.к. есть, оказывается, моменты - где пострелять вдаль не удается. Хотите главный прикол вообще перестрелки вдаль? 95% такой стрельбы - не эффективна по умолчанию. 95% стрельбы идет на дистанциях меньше максимальной дальности. 99.9% стрельбы на максимальную дистанцию идет за счет того, что вам кто-то светит врага. Реально где очень полезная бывает перестрелка вдаль - это в конце боя, когда надо дамажку урвать и в начале боя, когда все еще только разъезжаются, ну и иногда - очень редко, когда цель от вас убегает и да, это не конец боя (обычно как раз наоборот). В остальных случаях на том же зао - у него почти всегда есть цели ближе 15км, а в худшем случае - есть тот же корректировщик на время, пока вы сокращаете дистанцию.
  7. *поднимает веки* Что тут, ЗАО геймплей?:) Кстати, зао еще не разбирал. Да и вообще кров мало трогал. @One_go почитал бегло ваши комментарии, посмотрел статку. Вроде не все так плохо, но вещи вы говорите странные. Реплеи посмотрю, если покажутся интересными для разбора, то и разберу ;) В любом случае, рекомендую данное видео к просмотру.
  8. Почему тогда у алжери нет? upd: Хм, и правда есть. В обновлении 0.7.8 был изменен: добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки ГК». Я тестил ее без ускорялки в свое время, а потом просто не возвратился к ней ни разу, думал что только у 8-10 добавили.
  9. Для участия в розыгрыше - оставьте комментарий с вашим игровым ником под видео(+ какой нибудь текст - а то ютуб может в спам закинуть), и подпишитесь на канал (розыгрыш среди подписчиков - подписка должна быть открыта). Бонусом, если подпишитесь на VK - буду признателен, хотя подписка с ВК проверяться не будет. https://vk.com/arwidentv Разыграю за раз 7 кодов на контейнеры Дикой волны (по 3 контейнера в коде). Сам розыгрыш будет в воскресенье 21.07.19 в 21:00 по МСК на стриме.
  10. Очередной выпуск, в конце показал билды под масу, кому интересно - рекомендую. Считаю лучшим линкором 8ого лвл, самым веселым, по крайней мере. п.с. напоминаю, если вы новичок, и у вас есть вопросы по игре - можете прислать мне реплеи в приват, или в дискорд (ссылка в описании к видео), постараюсь помочь. Так же рекомендую посмотреть другие видео из данной серии, там много полезного.
  11. Они и при живом эсминце это делают, а когда тот погибает без прикрытия - идут жаловаться на форум :DDD Подойти поближе к точке и потанковать им религия не позволяет, так ведь и убить могут!
  12. Упрощает - это понятие расплывчатое. Каждый может под ним понимать свое. Безусловно, каждый перк упрощает жизнь. Но степень упрощения - мягко говоря, разная. Я считаю, что пеленгация дает слишком много преимущества перед целью, у которой пеленга нет. Одно дело - взять перк на поворот башен, и совсем другое - знать 100% в каком месте будет враг, и уже смотреть четко в сторону контакта и заранее расположив свой корабль удобно. Да, можно сказать, что типа и без пеленга так же можно было бы ждать, и типа пеленг упрощает этот момент. Но... ведь можно без пеленга и не встать правильно, не понять с какой стороны ближайший враг, довернуть башни не до конца и т.п. У меня так то дофига примеров, на самом деле, с пеленгом. Например, я как то остался на шотном эсминце, и у врага был шотный эм. И мне вырви глаз надо было его убить, при этом выжить. У него пеленга не было, я его направление же четко видел, что я сделал? Я пошел просто с краю карты - за радиусом света и РЛСа демона, шел в борт эсминцу. Задача была встретить его с неудобного для него угла, первым выстрелить и тут же сесть в дым. Что, собственно, в итоге я и проделал. Да, эм мог понимать что он в пеленге и что типа рядом эм, он даже мог примерно понять с какой стороны я буду, правда он не угадал с сектором, думал я буду носом на него ехать, а засвет был вообще с борта, чуть ли не с кормы для него. И вот такая ситуация - она нечестная, это не 10% к кд, это не поворот башен на пару градусов - это информация о положении противника, который не может никак избежать т.с. показа этой информации. У пеленга блин даже радиуса то нет =)
  13. Пришлите реплеи боев с него мне в приват, пожалуйста. Подскажу, как играть на нем лучше. upd: разобрал один реплей
  14. Ну я так и написал - что если мы не говорим о дэринге и харугумо и ко. Им инеицоринка реально полезна, и возможно сильно полезнее - чем пеленг. При их свойствах (встретил эсминца - и эсминцу плохо уже от факта встречи), теоретически можно играть в фул ДПС. Т.е. не брать пеленг. Лично на харугумо я без него играю. На дэринг таки вкрячиваю аж 3тьем 4ртым перком. Вместо БОПа и отчаянного. Но по поводу последнего варианта сильно мучаюсь лично, ибо тут просадка по ДПМу чувствуется. С другой стороны, наводиться на эсминца тоже удобно, и если это не такой же дэринг фиолетовый, то дпма без БОПа и отчаянного вполне хватает. Это сарказм, камрад, был. "которых с инерционкой ололо я с перком на дальность еще пилю" - есть такие игроки, которые играют примерно так, т.е. и с дальностью и с инерционкой, и типа у них много урона, но набит он на линкорах, а значит по факту менее ценен. Я мол играю не так.
  15. Разве что дэринга и харугумо и ко. И то потому что именно они за счет мега ДПМа могут нивелировать недостатки в пеленгации. У тех, у кого башни крутятся хреново и у них хорошая маскировка (или наоборот - плохая + медленные башни, см французы), пеленг практически необходим, или эффективность будет хуже.
  16. Безусловно, бывает опыт с большим процентом проигрышей. Как тут с этим поспоришь то. Сыграть то можно без пеленга, а вот победить - это не факт.
  17. Джедай, я правильно понимаю - что этим постом ты даешь добро на разбор твоих видео-реплеев?
  18. Не обязательно 1 на 1, не обязательно только ЭМ. Применений миллион. Например, вы не знаете с какой стороны враг будет выходить, хотя вы и знаете - что он где то за островом. А если знаете по пеленгу, превентивно кидаете торпеды, например. Или убегаете в другую сторону, если есть опасность огрести. Да и просто понимать, что, условно, по 10ой линии за островом кто-то ломится, хотя вы его убивать и не собираетесь - бывает жизненно важно. например, понимая это - и посмотрев на миникарту, вы делаете вывод, что там едет линкор, и что значит с другой стороны его нет - т.е. можно накатить, пока он там на 10ой тупит. Авик тот же искать тоже бывает полезно (хотя часто и нафиг не надо, но в конце боя домажку подсосать - почему нет). Еще один адепт солизма. Ну расскажи, как соло статка влияет на килы за бой и на стрельбу. Я вот слышал, что союзнички фраги тырят на отлично. Как и дамажку. Мне лень сравнивать, можешь у того же ронина посмотреть х2 и, например х3 его з52. Там разница разве что в % побед в основном, остальные показатели одинаковые (что, кстати, немного странно - я ожидал увидеть различия в дамажке и килах, там на 0.03).
  19. Ну камрад, что я могу сказать. вот ваша статистика вот моя Самое интересное тут 1.62 кила за бой - и поверьте, это не линкоры в основном, или там кры, которых с инерционкой ололо я с перком на дальность еще пилю Ну и 232 в среднем выстрела за бой против ваших 140. Т.е. я с пеленгом навожусь на эсминцев и их уничтожаю, поэтому а) турбины частенько б) мало урона - ПУКов, к сожалению, у нас в игре так и не ввели - а то разница была бы особенно заметна, ну - на ком урон набит. Правда стоит отметить, эта статка была набита со старыми авиками, с новыми будет похуже - но тут у всех похуже.
  20. мм.. у меня тоже он стоит на всех крах, кроме Сталинграда. Я бы и туда воткнул, но ППП ему полезнее.
  21. Обманываете. Не пригождается вам инерционка в каждом бою (если мы не говорим, конечно, о харугумо и ко, или о дэринге). И даже на том же харугумо, например, далеко не всегда она нужна - можно весь бой ниразу не пострелять нормально с ГК по оконечностям линкоров тех же (не говоря уже о том, что даже если постреляете и че то там нанесете, не факт что этот урон ХОТЬ НА ЧТО ТО ВООБЩЕ ПОВЛИЯЕТ, кроме вашей итоговой дамажки). Бывает весь бой воюешь только с эсминцами. А что касается всяких там гирингов, шимаказ, уянгов, лоянгов, з52 и т.п. граждан - там вообще инерционка нафиг не сдалась, а без пеленга на з52 играть просто тупо. С этим то хоть спорить не будете?
  22. Камрад... какие цифры нужны, я в самом начале видео четко говорю, что перк показывает на сектор, где находится ближайший к тебе противник. Какое еще расстояние, какое еще переключение сектора с цели на другую? Что тут не ясно? Ближе цель - пеленг показывает на нее, все. Знак "запаленгован", очевидно, появляется на запеленгованной цели. Не важно где она находится и на каком расстоянии.
  23. Какое еще расстояние до цели? Цель ближе - перк переключился. Сектор никто не мерил, все на глазок. Да, надо понимать, что он может и соврать - но даже такой информации достаточно для получения громадного преимущества над врагом, в видео куча примеров - где такое преимущество без всяких допущений было получено, например в дуэли с другим сомерсом (вы же досмотрели?, там и угол виден, если нитересно). Про "одно расстояние на разных направлениях" - будет показывать на ближайшую цель, одинаковое расстояние в кораблях практически недостижимо, всегда кто то будет чуточку ближе, на него и покажет. Это, камрад, не просто рассказ - а именно гайд с четкими примерами, может можно и еще четче сделать, но я, честно говоря, уже не знаю как.
×