Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Arwiden

    Муки выбора

    Масачуссец норм, даже с 10тками. Главное пожить подольше, а потом можно ворваться и героически погибнуть в ПМК атаке. Зато весело. Не сарказм ;) А если попал в Топ - то просто ломаешь кабинеты всем.
  2. Arwiden

    Муки выбора

    +1 Только спец билд нужен =) в фулл пмк т.с. - самый веселый лк 8ого лвл.
  3. ссылка на видео обзор: https://youtu.be/QPn55eVTw9A Небольшой обзор по юкиказе, обозревать особо нечего – это обычный кагеро с быстрыми торпедами 76 узлов на 8км, с чуть большим уроном, чем обычные кагеровские 10км, с кд на 8 секунд меньше. Заметность, правда, у торпед выше, чем у обычных – 1.9км против 1.7, но с учетом адской скорости, на самом деле, это в целом пофигу и даже может быть вредно для жертвы, ибо она думает, что торпеды далеко, что можно как-то увернуться – но… быстро понимает, что скорость торпед слишком высока и их ловит, может даже ловит больше, чем могла бы, если бы не маневрировала. Плюс таких торпед еще в том, что они вынуждают сближаться с жертвой, т.е. нет соблазна кинуть торпеды с 10км, приходится подходить ближе – а это, если не помирать, повышает эффективность пуска. Ну и эсминцев в дымах ловить веселее, т.к. торпеды, опять же, идут необычно быстро(и доезжают раньше обычного) и многие эсминцы на это не рассчитывают. В целом, мне и обычный кагеро то нравился – отличный инвизный эм, после апа ГК вообще казнитель других эмов, с учетом мега маскировки и если брать пеленг. Юкиказе для моего стиля игры еще лучше подходит.
  4. В целом да, но тут как по заказу в этом бою было 2 авика, а я все равно смог неплохо повоевать. Хотя тут скорее везение, конечно. Авики просто доставали других игроков, а не меня ;) Я в свое время купил хареказе, вот где огонь был, как меня на нем вштырило то. Юкиказе похуже, конечно, ну как - он именно торпедный, а хареказе кабинеты ломает с гк ;) Вот старый еще обзор (до апа 100мм и при старых авиках), я тогда даже контрибьютером то не был, катал кораблик, купленный за свои кровные :) Жаль что его больше продавать нельзя, реально имбовая тачанка получилась.
  5. Камрад, я все свои обзоры пишу строго основываясь на своих ощущениях, никто мне ничего не заказывает, особенно положительные обзоры. Если техника мне не нравится - я так и напишу. Вот пример такого обзора, видео, правда, старое и уже не актуальное (корабль менял характеристики сильно), но сути это не меняет.
  6. Наверное тем, что он 9ый лвл - а это уже совершенно другие условия боя? Уровень очень важен, например - если вы смотрели последнее видео про фарм от лесты, то ясно видно, что 8рка фармит лучше против 10ток, просто потому что убивает более "хлебные" цели и с этого получает бонус. Даже в этом бою получилось под 750к грязными отфармить, но были бы противники выше уровнем, было бы еще круче. Кто что мне заказал, какой еще прем-страдалец, вы о чем вообще ;) до этого я активно играл на кагеро примерно в таком вот режиме (это еще старый кагеро, без апа ГК) Мне тут тоже что ли заказывали ;)? И еще, эсминцы 8ого лвл прекрасно чувствуют себя против 10ток, особенно такие как кагеро и ко. По крайней мере намного лучше, чем линкоры и крейсера.
  7. Очередной выпуск разбора реплеев. Реплей уже в третий раз присылает один и тот же игрок, и в третий раз он допускает одну и ту же ошибку с обзором вокруг себя. Нет сил больше терпеть, сделал в начале четкое пояснение - как же надо правильно пользоваться такими прекрасными кнопками как Shift и правая кнопка мыши ;) а так же, какой есть небольшой "хинт" с ее применением. Ну и по ходу видео есть разбор самого боя, где тоже было про что рассказать, например про стрельбу через острова.
  8. Я в танки когда заходил последний раз - у меня разрыв шаблона случился, где мой шифт. Ну точнее - он там то есть, но...какой то не такой. А ерзать колесиком я разучился, помню что когда активно играл - даже настройки правил, чтобы там нужное количество зума было в каждом режиме и т.п. Караул короче.
  9. Такая же петрушка. Ну Тор таки пользуется "шифтом" пусть его и переназначил на мышку ;) По-моему тут ничего сложного нет, просто привычка. Поставьте тоже на мышку, если не удобно на шифте, или на другую кнопку удобную. Колесико крутить - ну очень не эффективно. Спасибо, рад что кому то мои видео помогают :)
  10. И еще один разбор. Напоминаю, присылайте свои реплеи, кому нужна помощь ;) Новички и не только.
  11. Ээ... какой еще перекос живых эмов? Да пофигу на этот перекос, пока есть хоть один и он тусует перед вами. Понимаешь, один эсминец - если он не полный рак, может контрить хоть 3 эсминца разом. И не давать подходить к вашим лк. А вот если перед вами вместо этих 3х эмов, например, 3 анри там, или 3 лк или еще что - вы ооочень быстро сдуетесь. И уж тем более никуда не накатите в такой ситуации =) Вы как то странно считаете, мол эмов нет, значит и других кораблей нет, ну ну. Ну будет вам вместо эсминцев два минотавра, вам легче что ли станет?:) или два вустера за островом?
  12. Да я там тоже поиграл в свое время... прекрасный геймплей, кто не видел - вот тут обзор есть Спасибо, мне наш нравится все же больше. Кому как. Вплоть до 9км вполне можно попадать по эсминцу, это раз. Во вторых, убить за бой 1 эсминец, или 3 - в этом, т.с. есть разница, да. От кого контролировать? Если в бою есть другие эсминцы, я с ними воюю, если их нет - я уныло катаюсь и торплю убегающие ЛК. Первое мне нравится, второе как то ниочинь. Кстати, Лк такое тоже не нравится, ибо если перед ними есть союзный эм, хоть один - пока он живой, можно особо не бояться прорыва эмов в упор. А как только он помирает, все - приехали. Отсюда вывод, лучше иметь на фланге 2-3 эсминца, чем 1. Даже для линкоров =)
  13. Ну т.е. вы не видели боев, когда в бою НОЛЬ эсминцев - точки никем не захвачены (*** нет) и едет унылая перестрелка на дистанции? Я вот такие бои вижу регулярно, нифига не интересно. Зачем идти защищать точку, если ее и так и так никто не берет =))) И перезахватывать ничего тоже не надо, точка то ничейная - можно дальше аутировать с дистанции. Камрад, я не знаю что там за истории с пво баржами, пво баржи отлично воевали с эсминцами и не парились по поводу отсутствия самолетиков. А вот когда эсминцев нет, то и стрелять толком с их мега РЛСом не по кому. А за это насыпают неплохо так баблика то и опыта. И часто в бою это единственный вариант в начале боя делать что то полезное, потому что все баржи катаются на 20 км и см 15км дальностью до них как то не особо достается. А еще, внезапно, кроме кров с РЛСом есть эсминцы с гапом, и вообще эсминцы, которые ориентированы на уничтожение других эмов, им что прикажете делать? Поехал на фланг, там эсминец, пока ехал - его РЛСом убило, и ты такой на з52 такой "ОКЕЕЙ" и уныло пукаешь торпедки остаток боя с 10 км, которые ни до кого не доезжают, потому что все побежали, или ты просто не можешь подойти ближе из-за рлсов. Чего то у вас все прохладно, смотрите не простудитесь, честное слово. Болеть летом неприятно вдвойне.
  14. Вы реплеи пришлете? Они наверняка у вас сохранились. Там будет прекрасно видно, как обстояла ситуация в бою и показывает ли опыт реальную обстановку.
  15. А вы не думали, что это палка о двух концах. ХП снижается, но и увеличивается плотность огня. Т.е. одно дело, если на фланге, например 2 эсминеца и 1 кра 1 лк, и совсем другое, если 0 эсминцев, 2 кра, 2 лк. Ты уже никуда во втором варианте особо не понаглеешь, тебе лицо прост оторвут в сто раз быстрее, чем ты на торпеды сядешь. Не говоря уже о том, что есть куча кораблей - которые воюют с эсминцами и в этом их смысл т.с. существования в бою (вустеры там, демоины и т.п.). И если эмов всего 2 - то им может быть просто скучно. Плюс могут оторвать лицо =) Это не проблема эсминцев, это проблема игроков-нубов, они сольются на чем угодно. Булками заставляют шевелить как раз эсминцы, которые пикируют за островами и вообще дают свет - при котором не постоишь спокойно, ну или похаваешь торпеды.
  16. Да давайте сразу 0 эсминцев. Авик будет летать на один фланг, а второй будет сидеть без света и тупить. Очень интересная игра (нет). А если авика нет и нет эмов - это вообще эпичнейше унылый бой получается, впрочем с авиком и без эмов - примерно та же ситуация. Эмов должно быть минимум 3, чтобы а) на каждом фланге был свет б) были запасные эсминцы, ибо если из двух помрет 1 - то это борода, а если у одной команды будет вообще 0 эмов, а у другой, например, 2 - сразу подумаешь, что лучше бы их было 4... больше шансов на нормальный бой =) Положение в таблице в конце боя совершенно не говорит о том, что вы были реально полезны в бою и тащили на победу, но команда подвела. У вас есть реплеи этих боев? Можете скинуть их в личку, если там и правда что то интересное, я бы мог сделать разбор по ним, может подсказал бы чего полезного =)
  17. А вы уверены, что вы в бою все делаете правильно? Боты, это, конечно, плохо - но... вдруг, проигрыш происходит и по вашей вине тоже?
  18. Arwiden

    Про авики!!!!!!!!!

    Наверное потому что вы лукавите. У вас 13 боев на симке, из них последние вот такие Выделенное - это сбитые самолеты. Что то мне подсказывает, именно они и явились причиной вашей отличной статистики в эти два боя.
  19. Arwiden

    Про авики!!!!!!!!!

    Да ладно? Практически любой эсминец обречен на такой исход боя - если встретит авика, который на отходе, ну или просто нормально отбивается. Доехать и заторпить его - это вечность просто, с ГК его не убить - он не горит, рядом наверняка кто то будет. В лучшем случае это или размен 1 в 1, или ты убиваешь на эсминце авика и потом остаток боя бесполезен, даже если выживешь после поднятия авиком ласт группы.
  20. Arwiden

    Про авики!!!!!!!!!

    Вчера такого как раз видел. Была фуловая симка, пошла по 10ой линии бездарно торпить линкоры, вместо подсвета эсминцев, и захвата точек. Прошла по периметру, встретила авика - авик сагрился, оставил ей 200хп, но потом ему стало не до симки и он помер. Но даже если бы и не помер, симка к нему бы ехала остаток боя, а точнее - не доехала бы, да.
  21. Arwiden

    Про авики!!!!!!!!!

    Не каждый бой, очень часто по 1-2, намного чаще чем раньше. Ну и среди этих 4рех эмов - да, кому то повезет немного поиграть и умереть не от авика, а, например, от обычной РЛСки или другого эсминца. А тем, кто доживет до конца боя - по любому придется побыть веселым кормом для авика.
  22. К сожалению, по-моему мнению все же советские линкоры недостаточно точные даже на близкой дистанции, даже Кремль ;( Видео в тему Имхо, нет там особой меткости. Так, на уровне других ЛК +/-
  23. Тема про ситуацию с авианосцами волнует не только СНГ регион. На реддите в данный момент зашкаливает по популярности пост про речь Flamu по поводу авианосцев: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/bdufg4/flamu_explains_why_cv_is_broken_in_less_than_a/ (Flamu - самый популярный европейский стример по кораблям). Flamu explains why CV is broken in less than a minute перевод: Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны". Внутри темы видео, я попытался перевести насколько это возможно точно, хотя там куча фраз, типа "creating openings" которые не понятно как на русский перевести ;) Но общий смысл я передам точно. Перевод речи Flamu из ролика: Геймплей WoWs основан на выборе первоначального разъезда, на поиске флангов, на занятии позиций для стрельбы крест накрест по врагу, на поиске удачных углов для наказания противников. Именно поэтому бортоходы получают громадный урон в цитадели, а ромбящие игроки не получают столь критический урон. Это основная суть игры в wows, это то - как игра работает. Но как только вы добавляете авианосец в игру, любой корабль, который идет во фланг, который занимает тактически верную позицию, на деле занимает уязвимую позицию и его убивают*(цензурный вариант). Именно поэтому авианосцы не вписываются в игру полностью, они в своем игровом дизайне изначально сломаны, и для них нет места в игре. Вы не можете меня переубедить, я считаю что концепция авианосцев в игре ****, она всегда была *** и будет ***. Авианосцы противоречат основной концепции игры. _________ От себя лишь я могу добавить, что я полностью поддерживаю мнение Фламу, добавить тут особо нечего. Я и сам создавал топик на форуме на похожую тему. Видно, что и европейцы тоже не сильно довольны сложившейся ситуацией ;) Комментарии на реддите крайне показательные, несколько переводов: "Can't agree more." - Категорически согласен. "75% of the playerbase agrees. WG has too much pride to admit defeat though." - 75% аудитории игры согласны, ВГ слишком горда, чтобы признать поражение. (тут, правда, стоит сказать - что выступают граждане с вопросом, откуда у вас про 75% данные, но я лишь привожу комментарии). "I know I've stopped playing entirely ever since the CV changes. It's just not fun." - я в курсе, я перестал играть со времен изменения Авиков. Это уже не смешно (хотя тут смысл наверное - "игра не доставляет удовольствия"). "I have stopped playing randoms, CB and space mode for me, when I am actually playing the game." - я перестал играть в рандоме, клановые бои и космос - только там я реально играю в игру. И т.д. и т.п. update: второй по популярности стример Flambass с ЕУ тоже высказался по поводу авиации https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/be73bh/flambass_opinion_on_the_cv_rework_it_just_isnt/ Перевод: "У нас в игре есть класс, который издевается над любым другим классом, и это не честно. Это не прикольно, это не приносит удовольствия. Почему, просто почему один класс обладает такими возможностями издеваться над любым другим классом?" (там фламубас говорит bullying - дословно это "запугивает", но нормального перевода у слова нет, имхо - "издевается" более подходящий цензурный перевод в данном случае).
  24. Люблю я авики... всей душой. Периодически происходит обострение, в основном – из-за проигранного боя, где зарешал авик в одну калитку. Вот и недавно был у меня такой бой, где было всего два КРа, один из которых – роон, а второй – демон, который отдался фуловым на казаке, сев на торпеды (как вы понимаете, это надо было сильно постараться и демон смог). Стандартная ситуация, ПВО ордера нет и быть не может, мало кров, много островов (карта раскол), тупо неудобно всем воевать рядом, да и неправильно это, карты у нас таковы, что нельзя быть всем рядом, вы потеряете контроль карты. Соответственно – получаем полную зависимость от: а) правильных действий союзников с сильным пво б) от авианосца, который по желанию выбирает жертв, и, если он это делает правильно, вы ничего не можете с этим поделать. Плюс, добавляем еще важный момент, чем дольше идет бой, тем больше появляется шотных кораблей, тем слабее у них пво, и тем легче авианосцу выбивать их по одиночке. В итоге, если вы сохранили вашу жизнь чудом, вы героически убили противников и заняли территорию, вы готовы взять точки и закономерно победить, отступив (т.е. реализуете законное ваше преимущество, заработанное потом и кровью в процессе боя), то авик вам все это обломает ;) На КОТС8 видно было, что может авик в умелых руках, как он атакует даже в плотном пво ордере цель и вынимает с нее важное хп, которое не позволяет отступить и выжить. Как он подсвечивает эсминцев на точках, как он разворачивает корабли под залпы даже на 20км, как он убивает поджавшихся игроков, и не дает им же уйти в инвизе, если ситуация изменилась не в их сторону. Для тех кто не видел - стрим с турнира с привязкой ко времени. https://www.youtube.com/watch?v=-Q9TsjobwkY&feature=youtu.be&t=880 Роль в бою у авика запредельно высока, в то время как другие корабли вынуждены «контролировать» только одно направление, и у них, в большинстве случаев, 2/3 боя может НИЧЕГО не происходить важного, у авика всегда есть чем заняться и все его действия будут очень важными. Он будет выбивать одиночек и светить в критические моменты, т.е. авик в бою – практически дирижёр, от его действий зависит ситуация в бою. По-моему скромному мнению, новая концепция не лишилась недостатков старой. Да, авик больше не может с одного налета убить цель, но то что раньше мог – это был невероятный дисбаланс, теперь же он менее явный, но все равно существенный. Обратной связи у жертвы нет, она не может нанести авику ответный урон, равный тому, который авик наносит жертве. Грубо говоря, с одной уничтоженной группы авик может сделать минимум 2 атаки, это, при определенных условиях, может быть под 20к+ хп + пожары (а если это мусаси одинокий, то значительно больше до 35к+), если мы говорим про фугасы мидвея. Для линкора, особенно 9ого уровня, это треть ХП и потерянные боевые возможности (мало хп, не можешь танковать, не можешь танковать – меньше урона и т.п.), для авика потеря группы – если и скажется, то ближе к концу боя, при этом у него есть запасная группа + еще 4 группы других видов как минимум (с учетом регена). Если совсем упростить, то потеря одной группы – это 1/6 хп авика, хотя на самом деле так считать нельзя, т.е. это не 1/6 хп, а потеря некоторой эффективности в долгосрочной перспективе, и то не 100%, чего не скажешь о линкоре. ХП линкора – это все, без ХП невозможно эффективно выполнять свою роль в бою, потеря 1/3 – это ОЧЕНЬ болезненно (напомню, что чтобы реализовать хилки, это надо отступить. Отсветиться и т.п., все это возможно, но не когда вас фокусит авиация). И это я не вспоминаю про эсминцев еще, у которых с одной атаки бобров легко отрывается по половине столба. Т.е. даже не 1/3 – а 1 / 2 + свет, который часто даже опаснее самого урона. Для визуализации данной ситуации я снял короткий ролик из недавнего боя, который очень наглядно показывает возможности авика и токсичность геймплея.
×