Перейти к содержимому

Arwiden

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    6 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [40K]

Все публикации пользователя Arwiden

  1. Я в танки когда заходил последний раз - у меня разрыв шаблона случился, где мой шифт. Ну точнее - он там то есть, но...какой то не такой. А ерзать колесиком я разучился, помню что когда активно играл - даже настройки правил, чтобы там нужное количество зума было в каждом режиме и т.п. Караул короче.
  2. Такая же петрушка. Ну Тор таки пользуется "шифтом" пусть его и переназначил на мышку ;) По-моему тут ничего сложного нет, просто привычка. Поставьте тоже на мышку, если не удобно на шифте, или на другую кнопку удобную. Колесико крутить - ну очень не эффективно. Спасибо, рад что кому то мои видео помогают :)
  3. И еще один разбор. Напоминаю, присылайте свои реплеи, кому нужна помощь ;) Новички и не только.
  4. Ээ... какой еще перекос живых эмов? Да пофигу на этот перекос, пока есть хоть один и он тусует перед вами. Понимаешь, один эсминец - если он не полный рак, может контрить хоть 3 эсминца разом. И не давать подходить к вашим лк. А вот если перед вами вместо этих 3х эмов, например, 3 анри там, или 3 лк или еще что - вы ооочень быстро сдуетесь. И уж тем более никуда не накатите в такой ситуации =) Вы как то странно считаете, мол эмов нет, значит и других кораблей нет, ну ну. Ну будет вам вместо эсминцев два минотавра, вам легче что ли станет?:) или два вустера за островом?
  5. Да я там тоже поиграл в свое время... прекрасный геймплей, кто не видел - вот тут обзор есть Спасибо, мне наш нравится все же больше. Кому как. Вплоть до 9км вполне можно попадать по эсминцу, это раз. Во вторых, убить за бой 1 эсминец, или 3 - в этом, т.с. есть разница, да. От кого контролировать? Если в бою есть другие эсминцы, я с ними воюю, если их нет - я уныло катаюсь и торплю убегающие ЛК. Первое мне нравится, второе как то ниочинь. Кстати, Лк такое тоже не нравится, ибо если перед ними есть союзный эм, хоть один - пока он живой, можно особо не бояться прорыва эмов в упор. А как только он помирает, все - приехали. Отсюда вывод, лучше иметь на фланге 2-3 эсминца, чем 1. Даже для линкоров =)
  6. Ну т.е. вы не видели боев, когда в бою НОЛЬ эсминцев - точки никем не захвачены (*** нет) и едет унылая перестрелка на дистанции? Я вот такие бои вижу регулярно, нифига не интересно. Зачем идти защищать точку, если ее и так и так никто не берет =))) И перезахватывать ничего тоже не надо, точка то ничейная - можно дальше аутировать с дистанции. Камрад, я не знаю что там за истории с пво баржами, пво баржи отлично воевали с эсминцами и не парились по поводу отсутствия самолетиков. А вот когда эсминцев нет, то и стрелять толком с их мега РЛСом не по кому. А за это насыпают неплохо так баблика то и опыта. И часто в бою это единственный вариант в начале боя делать что то полезное, потому что все баржи катаются на 20 км и см 15км дальностью до них как то не особо достается. А еще, внезапно, кроме кров с РЛСом есть эсминцы с гапом, и вообще эсминцы, которые ориентированы на уничтожение других эмов, им что прикажете делать? Поехал на фланг, там эсминец, пока ехал - его РЛСом убило, и ты такой на з52 такой "ОКЕЕЙ" и уныло пукаешь торпедки остаток боя с 10 км, которые ни до кого не доезжают, потому что все побежали, или ты просто не можешь подойти ближе из-за рлсов. Чего то у вас все прохладно, смотрите не простудитесь, честное слово. Болеть летом неприятно вдвойне.
  7. Вы реплеи пришлете? Они наверняка у вас сохранились. Там будет прекрасно видно, как обстояла ситуация в бою и показывает ли опыт реальную обстановку.
  8. А вы не думали, что это палка о двух концах. ХП снижается, но и увеличивается плотность огня. Т.е. одно дело, если на фланге, например 2 эсминеца и 1 кра 1 лк, и совсем другое, если 0 эсминцев, 2 кра, 2 лк. Ты уже никуда во втором варианте особо не понаглеешь, тебе лицо прост оторвут в сто раз быстрее, чем ты на торпеды сядешь. Не говоря уже о том, что есть куча кораблей - которые воюют с эсминцами и в этом их смысл т.с. существования в бою (вустеры там, демоины и т.п.). И если эмов всего 2 - то им может быть просто скучно. Плюс могут оторвать лицо =) Это не проблема эсминцев, это проблема игроков-нубов, они сольются на чем угодно. Булками заставляют шевелить как раз эсминцы, которые пикируют за островами и вообще дают свет - при котором не постоишь спокойно, ну или похаваешь торпеды.
  9. Да давайте сразу 0 эсминцев. Авик будет летать на один фланг, а второй будет сидеть без света и тупить. Очень интересная игра (нет). А если авика нет и нет эмов - это вообще эпичнейше унылый бой получается, впрочем с авиком и без эмов - примерно та же ситуация. Эмов должно быть минимум 3, чтобы а) на каждом фланге был свет б) были запасные эсминцы, ибо если из двух помрет 1 - то это борода, а если у одной команды будет вообще 0 эмов, а у другой, например, 2 - сразу подумаешь, что лучше бы их было 4... больше шансов на нормальный бой =) Положение в таблице в конце боя совершенно не говорит о том, что вы были реально полезны в бою и тащили на победу, но команда подвела. У вас есть реплеи этих боев? Можете скинуть их в личку, если там и правда что то интересное, я бы мог сделать разбор по ним, может подсказал бы чего полезного =)
  10. А вы уверены, что вы в бою все делаете правильно? Боты, это, конечно, плохо - но... вдруг, проигрыш происходит и по вашей вине тоже?
  11. Arwiden

    Про авики!!!!!!!!!

    Наверное потому что вы лукавите. У вас 13 боев на симке, из них последние вот такие Выделенное - это сбитые самолеты. Что то мне подсказывает, именно они и явились причиной вашей отличной статистики в эти два боя.
  12. Arwiden

    Про авики!!!!!!!!!

    Да ладно? Практически любой эсминец обречен на такой исход боя - если встретит авика, который на отходе, ну или просто нормально отбивается. Доехать и заторпить его - это вечность просто, с ГК его не убить - он не горит, рядом наверняка кто то будет. В лучшем случае это или размен 1 в 1, или ты убиваешь на эсминце авика и потом остаток боя бесполезен, даже если выживешь после поднятия авиком ласт группы.
  13. Arwiden

    Про авики!!!!!!!!!

    Вчера такого как раз видел. Была фуловая симка, пошла по 10ой линии бездарно торпить линкоры, вместо подсвета эсминцев, и захвата точек. Прошла по периметру, встретила авика - авик сагрился, оставил ей 200хп, но потом ему стало не до симки и он помер. Но даже если бы и не помер, симка к нему бы ехала остаток боя, а точнее - не доехала бы, да.
  14. Arwiden

    Про авики!!!!!!!!!

    Не каждый бой, очень часто по 1-2, намного чаще чем раньше. Ну и среди этих 4рех эмов - да, кому то повезет немного поиграть и умереть не от авика, а, например, от обычной РЛСки или другого эсминца. А тем, кто доживет до конца боя - по любому придется побыть веселым кормом для авика.
  15. К сожалению, по-моему мнению все же советские линкоры недостаточно точные даже на близкой дистанции, даже Кремль ;( Видео в тему Имхо, нет там особой меткости. Так, на уровне других ЛК +/-
  16. Тема про ситуацию с авианосцами волнует не только СНГ регион. На реддите в данный момент зашкаливает по популярности пост про речь Flamu по поводу авианосцев: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/bdufg4/flamu_explains_why_cv_is_broken_in_less_than_a/ (Flamu - самый популярный европейский стример по кораблям). Flamu explains why CV is broken in less than a minute перевод: Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны". Внутри темы видео, я попытался перевести насколько это возможно точно, хотя там куча фраз, типа "creating openings" которые не понятно как на русский перевести ;) Но общий смысл я передам точно. Перевод речи Flamu из ролика: Геймплей WoWs основан на выборе первоначального разъезда, на поиске флангов, на занятии позиций для стрельбы крест накрест по врагу, на поиске удачных углов для наказания противников. Именно поэтому бортоходы получают громадный урон в цитадели, а ромбящие игроки не получают столь критический урон. Это основная суть игры в wows, это то - как игра работает. Но как только вы добавляете авианосец в игру, любой корабль, который идет во фланг, который занимает тактически верную позицию, на деле занимает уязвимую позицию и его убивают*(цензурный вариант). Именно поэтому авианосцы не вписываются в игру полностью, они в своем игровом дизайне изначально сломаны, и для них нет места в игре. Вы не можете меня переубедить, я считаю что концепция авианосцев в игре ****, она всегда была *** и будет ***. Авианосцы противоречат основной концепции игры. _________ От себя лишь я могу добавить, что я полностью поддерживаю мнение Фламу, добавить тут особо нечего. Я и сам создавал топик на форуме на похожую тему. Видно, что и европейцы тоже не сильно довольны сложившейся ситуацией ;) Комментарии на реддите крайне показательные, несколько переводов: "Can't agree more." - Категорически согласен. "75% of the playerbase agrees. WG has too much pride to admit defeat though." - 75% аудитории игры согласны, ВГ слишком горда, чтобы признать поражение. (тут, правда, стоит сказать - что выступают граждане с вопросом, откуда у вас про 75% данные, но я лишь привожу комментарии). "I know I've stopped playing entirely ever since the CV changes. It's just not fun." - я в курсе, я перестал играть со времен изменения Авиков. Это уже не смешно (хотя тут смысл наверное - "игра не доставляет удовольствия"). "I have stopped playing randoms, CB and space mode for me, when I am actually playing the game." - я перестал играть в рандоме, клановые бои и космос - только там я реально играю в игру. И т.д. и т.п. update: второй по популярности стример Flambass с ЕУ тоже высказался по поводу авиации https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/be73bh/flambass_opinion_on_the_cv_rework_it_just_isnt/ Перевод: "У нас в игре есть класс, который издевается над любым другим классом, и это не честно. Это не прикольно, это не приносит удовольствия. Почему, просто почему один класс обладает такими возможностями издеваться над любым другим классом?" (там фламубас говорит bullying - дословно это "запугивает", но нормального перевода у слова нет, имхо - "издевается" более подходящий цензурный перевод в данном случае).
  17. Люблю я авики... всей душой. Периодически происходит обострение, в основном – из-за проигранного боя, где зарешал авик в одну калитку. Вот и недавно был у меня такой бой, где было всего два КРа, один из которых – роон, а второй – демон, который отдался фуловым на казаке, сев на торпеды (как вы понимаете, это надо было сильно постараться и демон смог). Стандартная ситуация, ПВО ордера нет и быть не может, мало кров, много островов (карта раскол), тупо неудобно всем воевать рядом, да и неправильно это, карты у нас таковы, что нельзя быть всем рядом, вы потеряете контроль карты. Соответственно – получаем полную зависимость от: а) правильных действий союзников с сильным пво б) от авианосца, который по желанию выбирает жертв, и, если он это делает правильно, вы ничего не можете с этим поделать. Плюс, добавляем еще важный момент, чем дольше идет бой, тем больше появляется шотных кораблей, тем слабее у них пво, и тем легче авианосцу выбивать их по одиночке. В итоге, если вы сохранили вашу жизнь чудом, вы героически убили противников и заняли территорию, вы готовы взять точки и закономерно победить, отступив (т.е. реализуете законное ваше преимущество, заработанное потом и кровью в процессе боя), то авик вам все это обломает ;) На КОТС8 видно было, что может авик в умелых руках, как он атакует даже в плотном пво ордере цель и вынимает с нее важное хп, которое не позволяет отступить и выжить. Как он подсвечивает эсминцев на точках, как он разворачивает корабли под залпы даже на 20км, как он убивает поджавшихся игроков, и не дает им же уйти в инвизе, если ситуация изменилась не в их сторону. Для тех кто не видел - стрим с турнира с привязкой ко времени. https://www.youtube.com/watch?v=-Q9TsjobwkY&feature=youtu.be&t=880 Роль в бою у авика запредельно высока, в то время как другие корабли вынуждены «контролировать» только одно направление, и у них, в большинстве случаев, 2/3 боя может НИЧЕГО не происходить важного, у авика всегда есть чем заняться и все его действия будут очень важными. Он будет выбивать одиночек и светить в критические моменты, т.е. авик в бою – практически дирижёр, от его действий зависит ситуация в бою. По-моему скромному мнению, новая концепция не лишилась недостатков старой. Да, авик больше не может с одного налета убить цель, но то что раньше мог – это был невероятный дисбаланс, теперь же он менее явный, но все равно существенный. Обратной связи у жертвы нет, она не может нанести авику ответный урон, равный тому, который авик наносит жертве. Грубо говоря, с одной уничтоженной группы авик может сделать минимум 2 атаки, это, при определенных условиях, может быть под 20к+ хп + пожары (а если это мусаси одинокий, то значительно больше до 35к+), если мы говорим про фугасы мидвея. Для линкора, особенно 9ого уровня, это треть ХП и потерянные боевые возможности (мало хп, не можешь танковать, не можешь танковать – меньше урона и т.п.), для авика потеря группы – если и скажется, то ближе к концу боя, при этом у него есть запасная группа + еще 4 группы других видов как минимум (с учетом регена). Если совсем упростить, то потеря одной группы – это 1/6 хп авика, хотя на самом деле так считать нельзя, т.е. это не 1/6 хп, а потеря некоторой эффективности в долгосрочной перспективе, и то не 100%, чего не скажешь о линкоре. ХП линкора – это все, без ХП невозможно эффективно выполнять свою роль в бою, потеря 1/3 – это ОЧЕНЬ болезненно (напомню, что чтобы реализовать хилки, это надо отступить. Отсветиться и т.п., все это возможно, но не когда вас фокусит авиация). И это я не вспоминаю про эсминцев еще, у которых с одной атаки бобров легко отрывается по половине столба. Т.е. даже не 1/3 – а 1 / 2 + свет, который часто даже опаснее самого урона. Для визуализации данной ситуации я снял короткий ролик из недавнего боя, который очень наглядно показывает возможности авика и токсичность геймплея.
  18. Текст будет отличаться от того, что сказано в видео – потому как открылись интересные подробности. Вкратце, все мы знаем, что есть некий «баг» с лентами пробития (красными). Вчера как раз сыграл на айове бой, где сделал 32 пробития ббшками. Каждое пробитие должно наносить 4455 урона (проверил в треньке). В итоге только с пробитий урона должно было бы быть 142к, а там было еще 23 сквозняка, 1 цитадель, в сумме вышло на 106к урона. Выходит, куча ббшек шла просто без урона, типа пробивала були, как я понимаю, модули и т.п. Интересно, как раньше все это выглядело? Какие ленты отражали такие попадания? Наносили ли такие снаряды при этом урон или это был просто обычный «непробил»? Но на этом интересные моменты не закончились, пока смотрел видео – стал сравнивать урон, можете и сами посмотреть, в общем – есть моменты, где в корабль попадает 3 снаряда суммарным уроном в 4820. Допустим, часть из этих снарядов ушла в «непробив», но тогда откуда цифра 4820? Почему не 4455? Сам задал вопрос, сам и отвечу :D Может кому то будет интересно, в общем – снаряд наносит 1/6 от максимального урона при пробитии, но наносит этот урон 2 раза. В отсек, в который попал, и в ХП всего корпуса. Пока модуль жив и пока есть хп в корпусе – будет урон 4455. Как только в модуле ХП заканчивается, возможны веселые варианты по типу 4820 с 3х пробитий. Конкретно тут, видимо, 1 снаряд был вообще без урона, а два попали на 2250 + то что осталось в отсеке, т.е. 4500 ушло в корпус, а 320 от остатков в отсеке насыпало. Интересная механика. Но вопрос с кучей “пробитий» без урона все равно в силе – слишком много этих лент, которые сводят с толка. Кажется, что урона должно быть много, а тут часть попала без урона, а другая пробила убитый отсек и нанесла по сути 50% от того что должна была бы. п.с. а еще бывают веселые сквозняки тысяч на 5, например. Это вообще не понятно как так. п.п.с. п.с. официальное видео, с привязкой ко времени, где рассказано, почему идет такой странный урон: https://www.youtube.com/watch?v=xGg0GobWnwc&feature=youtu.be&t=203
  19. Именно так и было. Тогда еще синяя линия работала отлично, без торможения. На ничью вытаскиловалось элементарно. Ну и авик в этом плане тоже "доставлял". Скользил по линии и светил точку, когда туда уже накатило пол команды врага, а кто то такой же сквользящий по линии просто сбивал захват :D
  20. Не согласен , у игроков должен быть выбор режимов игры , на примере танков ЦА не умеет и не будет уметь в режимы отличные от стандартного боя . Тем не менее, режим точками многим уже понятен. Несколько лет такой игры их все же чему то научили. Ну и кто сказал, что они умеют в стандартный бой то? Вы знаете, какая победная тактика в стандартном бою? Никуда не накатывать, сидеть у своей базы и убивать накатывающих. Я как то видел бой на севере, когда обе команды понимали эту задачу, ну попались статисты с двух сторон и командовали в чате из серии "никуда не едем, СТОЯТЬ". В итоге да, все тусили на своей половине - выигрывали по окончанию времени и перевесу по очкам одной из команд, потому что кто-то таки умудрился отдаться, чем подарил преимущество врагу. Просто унылый трешебой, но вот так вот играется "стандартный бой" когда типа игроки понимают, как в него играть. Отличное от этого развитие боя - ВСЕГДА из-за того, что кто-то ломится на базу противника и там умирает. ВСЕГДА. А противник делает тоже самое, вместо совместного дефа точки. Если одна из команд дефит всеми силами, а другая по наивности накатывает - результат всегда в пользу защитников. Так что лучше уж точки в превосходстве, чем такой треш.
  21. Там несколько предложений =) Первое то да, легко. А остальные?
  22. Так я про это и написал :) Эсминцу это ничего не даст, да. Может даже хуже сделать. Это немного броневаннам поможет, ибо там прилетал авик часто и на пролете делал 10к+ дамажки и пару пожаров в самом начале боя прямо в неразъехавшемся ордере. Штурмов авику не жалко (к слову об конечном ангаре, да), поэтому их тупо вот так вот первую группу в начале и сливали ;)
  23. Я иногда пытаюсь анализировать ситуацию с точки зрения авиководов и разработки, вот прямо задаю себе вопрос, может я где то не прав, может и правда авиация в балансе и имеет право на жизнь в нашей игре? И каждый раз не нахожу ответа на данный вопрос, ну вот нет его. И нет ни одного аргумента от защитников авиков, который выглядел бы убедительно, даже от разработки. Вот несколько аргументов в"защиту" авиков: 1) раньше было хуже (по моему самый часто употребимый аргумент, мол раньше авики то убивали за налет, а теперь нет. Ну офигеть теперь). 2) самолетов на самом деле меньше, чем было раньше (неправда. Если считать чисто ударные, то их или больше, или столько же). 3) авики нерфят островную тактику (ну тут даже и не знаю что сказать, так себе аргумент - тем более, все равно будут стоять, потому что по другому многие корабли нормально не играют). 4) авики заставляют шевелиться игроков (тоже как то странно звучит, а без авиков не шевелились? По-моему отлично шевелиться заставляет не авик, а курфурюст, который ломится к твоему острову, за которым ты типа спрятался) Вот что авики точно делают, это заставляют сбиваться в безмозглые ордеры, это да.
  24. Вы не правы =) Изменится очень многое. Если раньше эсминец, по советам бывалых авиководов, должен был стоять и ждать, куда же полетит авианосец - а потом только идти на точку, то теперь он пойдет на точку, потому что до прилета авика еще 45с+ т.е. он будет УЖЕ на точке, и к нему как раз прилетит авик, у которого только что откдшились самолеты ;) Ну или эсминцу придется ждать прилета авика еще 45с+, т.е. тоже по факту не играть в бою активно дополнительное время, еще большее - чем оно было раньше. Еще тонкость, тот эсминец, который рискнет и пойдет в точку раньше засвета авика - может взять ее на халяву, если вражеский эм будет бояться зайти в ответ и заблокировать ее. Или другой вариант, такой эм пойдет в точку, как раз начнется захват - что покажет авику, куда лететь штурмами надежно =)
×