Перейти к содержимому

mrHammer

Участник
  • Публикации

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TRYAM]

Все публикации пользователя mrHammer

  1. mrHammer

    Уникальные "Овечкины".

    ой вей, я таки гоняю с озвучкой "на привозе"
  2. mrHammer

    Уникальные "Овечкины".

    ну Ови является мастером шайбы и клюшки, а не профессиональным диктором, ну и, думаю, он слабо понимал где и как это будет звучать. Привезли, по быстрому записали, погнал дальше. График, как правило, у таких личностей очень плотный.
  3. Встречал мнение, что скиловики (некоторые) не очень хотят играть против таких же скиловиков ибо потно, напряжно и вариативность исхода высокая
  4. Больше торпед богу торпед!
  5. Смею предположить, что гражданин не получает эндорфинов от сброса за дублоны (в отличии от покупки кораблей) и полагает, что это отпугнет новых игроков от доната. (а мужи... ой, а разработка то не знает)
  6. Чистой воды налог - это НДС при покупке товара и вариантов отказаться от этого налога ровно ноль. Сброс же можно реализовать и без вложения реальных денег.
  7. Слышал слэнговое словечко от геймдизайнеров "насос" - механика выведения игровой валюты из игры. Вот сброс - типичная такая механика. Зачем? Углубляться не буду, в двух словах, разработчикам выгодно, что бы на руках у игроков было как можно меньше валюты, купленной за реальные деньги, это серьезно влияет на выручку компании-оператора игры. Но это еще мягкая монетизация, по принципу "валюта за реал, всего лишь более быстрый путь наверх".
  8. Монетизация - это не костыль, хехе. А перки можно сбрасывать бесплатно, с помощью капитанской элитки, если она у вас есть конечно)
  9. mrHammer

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Мотивации "тащить" дирижабль не хватает. В одном из боёв, при численном перевесе противника закончил с победкой, тремя ачивками и, на третьем снизу месте по опыту :)
  10. mrHammer

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Кто выиграл? :)
  11. mrHammer

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Через раз "Сервер перегружен" добавьте, чтоли серваков в час-пик
  12. mrHammer

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    открываем, смотрим ротные и ГК бои не замечены эпицентр - это режим внутри случайных боёв Открываем сводку, смотрим, какая стата доступна "общей" статки не замечено, есть статка по одному ПВЕ типу и двум ПВП типам боёв
  13. mrHammer

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    "Рандомный бой" это такой режим боя. Он так называется в игре. И для разрабов и для игроков.
  14. mrHammer

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Что вы понимаете под общей статой? Статистику "рандомных боёв"? Тогда вынужден вас огорчить, эта стата только в рандомных боях набивается. А "дирижабль" - отдельный режим боя. Статку на него игрокам делать не стали, ибо режим временный и экспериментальный.
  15. В вашем предложении есть один изъян - текущая система расчета опыта. Можно дать высокую результативность не особо повлияв на победу (даже есть тактика "играть на сохранение звезды"), а можно серьезно повлиять на победу не сделав ни одного выстрела (дымы, точки, свет, РЛС итд).
  16. перманентный бан чата
  17. В этом есть одна неприятная вещь, люди вынуждены лишать себя инструмента коммуникации в бою, ибо конструктив в чате просто тонет в волнах токсичной риторики. И самое печальное, это стало нормой дефакто
  18. Довольно много игроков отлучили себя от чата самостоятельно. Я, когда еще не самотлучился, периодически встречал дартаньянов, которые на русском-матерном выражали сомнения по поводу молчунов, что это реальные игроки. Хехе.
  19. последний прям "всех убил один остался" :)
  20. Вот, кстати да, не все понимают, что проальфа - относительный показатель и показывает не то, как ты тащишь, а уровень твоей игры (согласно выбранным метрикам) по отношению к средним (или медианным?) показателям от всех, кто играет. Более менее объективной проальфа становится при большом количестве боёв. Зло вроде говорил, что меньше ста боев даже рассматривать не стоит и обещал более объективный фактор, но пока воз и ныне там.
  21. картинка, кстати, в png, то есть пожата без потери качества
  22. сейчас, пикирующий на ЛК Кр, как правило, отправляется в порт Аврора с Ямато не встретится в бою, слоты подбора разные Вот, уже пошли нюансы :)
  23. ну тоесть, получается, кр должен стать нео, а ЛК надо подвернуть борт и раз в 30 сек пулякать в сторону кр, ну чё, соизмеримый скилл :) Вы понимаете, при вашей механике все сядут на ЛК?
  24. Не, вы не поняли, какой скилл должен проявить линкор?
×