Перейти к содержимому

mrHammer

Участник
  • Публикации

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TRYAM]

Все публикации пользователя mrHammer

  1. Я вот, из достаточно известных вообще никого не встречал, но иногда попадаются игроки из топ кланов. Если отрядом, то поиграть не дают, да. А! Вспомнил, меня как то Мирный трактор нахлобучил в космобое :)
  2. Год от года игроки ищут внешние причины плохой игры, балансировщик, режим угнетения, сквозняки. Все против игрока, не дает понагибать Да, да. Думаю все видели сохраняторов в рангах, а давайте просто оставим рандом как есть, и не будем придумывать костыли-велосипеды, которые совсем выключат игрока из командной игры, которой итак в рандоме днем с огнем.
  3. А с чего это лиги количественно равны? Нормального распределения никто не отменял. Допуски будут так или иначе определены, мягко или нет, на одном корабле ты попадешь в один диапазон, на другом корабле в другой, допуски я выдал как пример. Это как бы вообще дискредитирует тему про баланс по скилу. Нафига городить систему, если любой более менее вменяемый игрок может абузить её, придерживая прогресс по рейтингу определенного корабля.
  4. Я говорю о том, что если собралась команда, допустим на 1000 проальфы в твоём диапазоне левел-класс, а допуск диапазона +-700, то ты в эту команду не попадешь, а будешь ждать на свои 2000, а там может не оказаться кораблей, потому как в твоем диапазоне левел-класс все играют примерно на 1000
  5. смотри, при текущем балансировщике, 23 подобранных тебе в бой игрока находятся в диапазонах определяемых уровнем и классом корабля, в случае ввода рейтинга по кораблям, у тебя из этих игроков вывалятся те, кто не попадает в диапазон по рейтингу и лиге. В популярных (серединка) лигах будет более мнеее норм, внизу и наверху будут проблемы. Тем более топовые бои при балансе по скиллу потные, каждый баклажан будет держать кораблики, которые они аккуратно будут держать в серединке как минимум, чтобы невнапряг поиграться. Соответственно в высшей лиге они будут играть реже, что еще усугубит подбор. Кстати, от вот такой ситуации ни один баланс не спасет
  6. Дело не в рейтинге, а в том, что выборка для балансировщика значительно сужается, что ведет к серьёзному увеличению времени сбора боёв
  7. ну давайте порассуждаем Сейчас у нас балансировщик для сбора команд имеет два диапазона, диапазон уровней и диапазон классов. (откинем калибровку и софт ограничения). Добавляем еще один диапазон по ПП (как пример, может быть любой рейтинговый параметр). Всё хорошо, пока вы, король морей на ЛК из высшей лиги не решите прокачать эсмы, например. И на эсме (в принципе любого класса на самом деле) низкого уровня попадаете в ситуацию, когда в вашем диапазоне нет игроков, ибо в высшей лиге уже давно все эсмоводы качнули корабли этого диапазона. Как решить? 1 вариант. Играть с ботами, но когда вы доберетесь до эсма высокого уровня и пойдете в рандом, вам там будут напихивать полную панамку ибо вы нуп на эсме против профи. Не говоря уже об интересе игры с ботами. 2 вариант. Персональный рейтинг для каждого корабля. это еще один диапазон для балансировщика, сужающий его до тоненькой щёлки. Но допустим у нас такой онлайн, что позволяет мощно такую щёлку наполнять. И Вы, имея гору элитки, садите на свой низкоуровневый эсм 19 перкового кэпа, и разгибаете и нагибаете низшую лигу. Неспортивно? Неспортивно. мало того, что у вас лодка мощнее, у вас все же общая скилушечка выше, а мы с этим как раз боремся. ИМХО не рандом надо под скилушечку загонять а рейтинговые бои, есть в них что то несуразное с этими звездами
  8. Как то не вяжется сильно упрощенный геймплей с тем что балансит ветеранов против новичков. Я правда играю полтора года и не знаю насколько сложнее был геймплей давным давно. Если бы ваш бой сбаланисило по скилу, для новичков бы ничего не изменилось, их бы перебили в первой половине боя. А ветеранчики бы потели оставшееся время в стиле - допустил ошибку - порт (читай бодрое стоялово, кто перестоял тот победил). Тут вот в этой теме высказывались баклажаны, что не готовы, если каждый бой против них будет такой же баклажан. То есть бонусов не видно пока от такого баланса.
  9. Похоже вы просто наигрались и вам скучно. Мне пока интересно. Естественно значит 1. приехал не туда 2. встал бортом к ЛК 3. не знал, что вооон у того корабля РЛС 4. шара залетела .... "тысячи их" (с) и из любого момента можно сделать вывод. Ну, то есть, что линию тереть не надо, рассказали, а что не надо пикировать к эсму в дымы, не рассказали, ну ок. Я читал ваши высказывания, ваши пассажи про писателей излишни. Вам так же уже много раз писали, что схема подбора SCII не очень подходит WOWs
  10. Баланс по скилу не нужен. Хоть я и отношусь к категории 49% крабиков--нубов-подпивковичей, коих, по-идее, угнетает балансировщик, даруя слабых тиммейтов и баклажанов напротив, считаю, что введение такого баланса просто убьет игру. Почему? Гляньте, что произошло в одной танковой игре из мыла. Баклажан напротив встречается, в лучшем случае раз в 10 боёв, к тому же баклажан имеет такой же шанс улететь первой кровью в порт, что и ты. (Лично видел представителя фиолетового клана, криво поджавшегося к острову на мойке, с соответствующим результатом). К тому же, что бы расти, недостаточно играть с равными игроками, рано или поздно наступит стагнация, здесь скажу, что концепция лиг работает против игрока, когда он, играя с равными, вдруг попадает в качественно новый геймплей (я лично это почувствовал выйдя в бои своей первой 8кой), может запросто бросить играть, так как не все пришли сюда превозмогать. При текущем балансировщике, периодически встречая игроков выше тебя по скилу, отлетая в порт или переигрывая их, как раз получаешь бесценный опыт.
  11. mrHammer

    Многа букаф о балансере

    В данном конкретном случае под словосочетанием "снисходительный тон" понималось, "покровительственный, высокомерный"
  12. mrHammer

    Многа букаф о балансере

    Теперь человек знает гораздо больше и это здорово. Я вот до поры до времени не знал, что у Миссури РЛС есть, пока не встретился с ним на эсме. Теперь хорошо помню этот нюанс Я понимаю ваш снисходительный тон, с высоты 10к боёв, но мягче надо быть к нубам в игре, хехе
  13. Замечание, господин Jadd - модератор, а вы апеллируете к нему как к разработчику :)
  14. Хм, ДР у WOWS, а подарки требуют с именинника
  15. mrHammer

    Кодики с праздничного стрима

    сработал
  16. mrHammer

    Скоро в игре

    Два брита? Интересненько :)
  17. mrHammer

    Нервы кончились

    Иногда рандомных истеричек заносит и в кооп
  18. mrHammer

    прошипс

    > Количество уникальных пользователей в кораблях А вот если графиком, а не табличкой - будет вообще красота
  19. ты не прав, когда игра человеку нравится, а ТСу она однозначно нравится, но задолбала, нужно написать фидбэк, это последняя попытка сделать игру лучше. К слову, одной замечательной игре, когда меня задолбало, вот похоже как ТСа, я написал фидбек, обширный и подробный, мне разрабы не ответили (тем более не пригласили в гости), более того, мой топик удалили. Да, из той игры я ушел навсегда.
  20. mrHammer

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    В новости ясно написано, только с кораблей сброшенных до обновления. Но вы можете успеть прокачать корабли до конца эвента и получить бонус в штатном режиме. Вы невнимательно читали новость, перечитайте
  21. «Фрисланд» (нидерл. Frieslandklasse) — тип эсминцев ВМС Нидерландов. Вооружение Радиолокационное вооружение: РЛС LW-02, DA-01, ZW-01 и M45 ГАС: Тип 170B и Тип 162 Артиллерия: 2×2 120-мм Зенитная артиллерия: 6×1 40-мм Противолодочное вооружение: 2×4 375-мм бомбомёта, 2 бомбосбрасывателя голландцы маразматики, ага, построили эсминец без торпед а вот господа разработчики игры нехорошие, РЛС зажали
  22. mrHammer

    Навоевал 2.0. Могучий Минотавр

    Усё, сам нашел
  23. mrHammer

    Навоевал 2.0. Могучий Минотавр

    А можно ссылку на реплей этого боя?
  24. ПУК - наиболее объективный показатель эффективности игры, а так же один из главных параметров при расчете опыта и серебра, скажите, почему вы так упорно не хотите показывать его игрокам? Мод ПУКомер, к сожалению, неточен, ибо не считает пожары и затопления.
  25. ПУКи? Точно? А покажите, где, плз?
×