Перейти к содержимому

SilenceWall

Участник
  • Публикации

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [AN1ME]

Все публикации пользователя SilenceWall

  1. SilenceWall

    Движемся единой эскадрой!

    Я бы тоже обрадовался такой возможности. Много мусора скопилось.
  2. SilenceWall

    Движемся единой эскадрой!

    Простите за нытье, но кто ж этот бессовестный человек, который флаги рисует? Ну это же ужас! Какой-то костер нарисовали, да еще через то самое место. И не в первый раз уже. Дизайнеру низачот.
  3. SilenceWall

    перископная глубина

    Так неинтересно. Я предлагаю отправлять в порт зазевавшегося. Ибо все умерли от удушья. Ну или какой-нибудь затоп прикрутить, хотя бы.
  4. Не ставлю моды принципиально. Да и лень восстанавливать после каждой обновы. Стало быть, это только у меня... Еще где-то неделю назад такого не было.
  5. Позвольте на правах оффтопа спросить. В момент нахождения боя мне стал проигрываться какой-то дурацкий звук. Кто-то может подумать, что это похоже на шум прибоя, но для меня это не более чем шумовое загрязнение воздуха. Это у меня баг такой или плохая шутка от разрабов?
  6. SilenceWall

    перископная глубина

    А что будет, если вовремя не всплыть? Или вытолкнут в любом случае?
  7. Мдя. Почитал я про эти модернизации, и что-то расхотелось мне на них вкалывать, хотя осталось последнее задание. По крайней мере, на моих шести десятках ничего решающе полезного нет. Лучше обычные модули ставить.
  8. По мне, куда проще завалить Горгону на КР. Подошел аккуратно, по касательной (не танком по середине скверны, конечно), включил нитру на своем огнеплюе, и засаживаешь по самые надпочечники. Если авик и выживает после такого артобстрела, то секунд через 10 все равно догорает. КР и в скверне проще выжить, чем эсму - и от авиации отбиться, и отхилиться люто на том же авике, не смотря на свиту рядом. Плюс, РЛСка есть.
  9. Вообще-то, ПЛ собираются ввести в основную игру. Вот я и выражаю надежду, что не настолько фантастически они будут вести себя. Понятно, что в угоду геймплею придется подкрутить цифры, по сравнению с настоящими подлодками. Но где вы видели подлодки, которые уже через минуту всплывают из-за нехватки воздуха? Это же нонсенс! Хотя, после хоккейного ивента я уже ничему не удивлюсь.
  10. И голос )) Техпод, кстати, сказали мне, что это упущение они фиксить пока не планируют. Ну так ввели бы просто кнопочку "снести коллекцию к чертям", и все были бы счастливы.
  11. Я вот еще что понять не могу. Конус торпеды меняет охват в зависимости от всплытия/погружения. Что это значит? В надводном режиме торпеда взрывается и наносит АОЕ-урон, если хоть какой-то частью конуса мы попали в супостата? То есть, если торпеда плыла вроде бы чуть-чуть мимо, но краем конуса заходила на корму цели, к примеру, то она все равно детонирует где-то рядом с целью? В пылу сражения как-то не получается проверить. Кстати, на немецкой подлодке как-то ущербно играть из-за ее заднего привода, простите. Однажды на правом фланге один из наших зафидил, и остались мы вдвоем на Герах. Это было такое страдание... Мы одного бота очень долго мусолили, а он постоянно крутился. Вроде зафризили, разворачиваемся жепью, высадили всё линейно и с потенциальным упреждением, на случай, если фриз закончится рано, но в итоге всё в молоко ушло. А тактика "проплыл под днищем, вынырнул, засадил в упор" слишком уж опасна, ибо катапульты не дремлют, а без фриза и супостат может покалечить. В общем, как самостоятельная единица, эта ПЛ не годится - только в команде с нормальными ПЛ.
  12. Спасибо. И ведь списали коллекцию! Вот что крест животворящий делает!
  13. Недавно выдавали компенсацию за глюки игры. Сие отрадно весьма. Спасибо. Но в моем случае получилось с душком. Видите ли, я не нажимал кнопку, запускающую ивент с хоккеистом. Логично предположить, что контейнер-восьмерка должен был автоматически отфильтроваться и не попасть в мой док. И я, искренне в это веря, просто открыл все контейнеры не глядя. Но среди них таки оказалась злополучная восьмерка. И теперь моя коллекция осквернена данным ивентом. А если я и не открыл бы контейнер, то он все равно болтался бы у меня в закромах и давил бы на психику. Я понимаю, что просьба из разряда антинаучной фантастики, но не не могли бы вы как-то заставить эту коллекцию исчезнуть из моего клиента? Я согласен вернуть всё содержимое данного контейнера. И надеюсь, в будущем вы учтете подобное упущение.
  14. Вообще, механика ПЛ ужасна. Я надеюсь, вы никогда не введете ПЛ не будете ее воплощать в таком попсовом виде? Подлодка выскакивает из воды, как пластиковая бутылка, накаченная воздухом. Вприпрыжку прям. А под водой - это ужос какой-то. У поверхности нормально, но ниже - начинается полная дезориентация. Не понимаешь, куда прешь и какой расклад наверху, и пора ли уже всплывать, или враг еще над тобой - пипец, короче. Нужно при погружении либо камеру поворачивать вверх под 45 градусов (а лучше настраиваемую сделать), либо оставить экран неподвижным, и пусть просто моделька ПЛ опускается. Все равно нам неинтересно, что там под водой. Нам интересно, что творится наверху. А на случай встречи с вражьей ПЛ, камера от первого лица нужна. Ну и воздух кончается слишком уж быстро. К тому же, непонятно, чем отличаются глубины с точки зрения профита. По идее, заметность должна уменьшаться с глубиной, но в операции этого нет. Еще что бесило - упреждение. Поймать врага в струю было проблематично, особенно при маневрировании. По сравнению с эсмами, где упреждение двигается мышью, в ПЛ упреждение зависит от положения самой ПЛ, а оно имеет свою инерцию. Другими словами, чтобы надежно пальнуть, нужно плыть прямо или стоять, но даже так, враг-то маневрирует и быстро выходит из нашего конуса, поэтому бортоходить не получится.
  15. Какой смысл в стриме? После первого блина операция проходится на пяточок в рэндоме. Причем, можно тащить за полкоманды. И все баллисты недостающие разведать, и корыта нашпиговать, и до замка прорваться с полным всплытием, и главному супостату раздать. Причем, на любой лодке.
  16. SilenceWall

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Лучше бы тыквы продавали с повышенным дропом тематической постоянной камуфлы. А то от ваших 3 расходуемых камов, выпадающих уже из двух десятков тыкв подряд, откровенно подташнивает.
  17. SilenceWall

    UPD. «Ринг». Финал

    А это важно?
  18. SilenceWall

    UPD. «Ринг». Финал

    А если я ваших блогеров в качестве кэпа не хочу, даже если вы сами мне за них деньги заплатите? Давали бы в качестве бонус-кэпа, которого чтоб взять, нужно либо кнопочку нажать, либо купить вообще. Я не хочу таких капитанов среди стандартных. Тем более, что выбирать их при покупке вы не даете.
  19. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Ну если хошь 5, то НАДО и ВЫХОДА НЕТ, либо страдай, пока с 28 попытки не пройдешь в рэндоме. Да, скажем спасибо разрабам. А што паделадь? И отряды навязывают, и кланы навязывают, и даже ранги навязывают. Конечно не будет. Ни шкур постоянных, ни кораблей, только 3 ненужных разовых камы, которые я с позапрошлых лет еще ни разу не потратил.
  20. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Просто надо в первые дни сразу отряд собирать. Потом, когда все уже отожмут свои 5, ясное дело, что отряд не найдешь. На Луч, вон, уже сейчас отряды шпарят.
  21. SilenceWall

    7 звезд

    Атата! Трех мушкетеров надо было смотреть, а не Капитана-Америку. А вообще, порт другой ставите, фильтром корабли неугодные убираете и гоняете в случайные. В чем проблема-то?
  22. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Вы так говорите, будто я своих соклановцев в отряд приглашаю или имею кучу друзей в WoWS. Как и любой среднестатистический, но не безнадежный рак, захожу в чат поиска отрядов и кланов, вбрасываю, мол, есть ли тима на трансю, и через 1-5 минут кто-нибудь да пришлет приглос. Дело-то житейское.
  23. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    В отряде надо играть. Благо, поначалу желающих много. Я в отряде (+1 рэндом) с третьего раза прошел, и то, потому что первые два раза все бросали трансю в гордом одиночестве, когда уже Распутин булькнул. Эпический был фейл xD
  24. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Такая же фигня.
  25. SilenceWall

    Гонка вооружений

    На самом деле, это было более чем предсказуемо. Чтобы заинтересовать ЦА, нужно что-то принципиально новое, а не то же "превосходство", но в динамике и с имбалансными плюшками.
×