Перейти к содержимому

SilenceWall

Участник
  • Публикации

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9541
  • Клан

    [AN1ME]

Все публикации пользователя SilenceWall

  1. Мдя. Почитал я про эти модернизации, и что-то расхотелось мне на них вкалывать, хотя осталось последнее задание. По крайней мере, на моих шести десятках ничего решающе полезного нет. Лучше обычные модули ставить.
  2. По мне, куда проще завалить Горгону на КР. Подошел аккуратно, по касательной (не танком по середине скверны, конечно), включил нитру на своем огнеплюе, и засаживаешь по самые надпочечники. Если авик и выживает после такого артобстрела, то секунд через 10 все равно догорает. КР и в скверне проще выжить, чем эсму - и от авиации отбиться, и отхилиться люто на том же авике, не смотря на свиту рядом. Плюс, РЛСка есть.
  3. Вообще-то, ПЛ собираются ввести в основную игру. Вот я и выражаю надежду, что не настолько фантастически они будут вести себя. Понятно, что в угоду геймплею придется подкрутить цифры, по сравнению с настоящими подлодками. Но где вы видели подлодки, которые уже через минуту всплывают из-за нехватки воздуха? Это же нонсенс! Хотя, после хоккейного ивента я уже ничему не удивлюсь.
  4. И голос )) Техпод, кстати, сказали мне, что это упущение они фиксить пока не планируют. Ну так ввели бы просто кнопочку "снести коллекцию к чертям", и все были бы счастливы.
  5. Я вот еще что понять не могу. Конус торпеды меняет охват в зависимости от всплытия/погружения. Что это значит? В надводном режиме торпеда взрывается и наносит АОЕ-урон, если хоть какой-то частью конуса мы попали в супостата? То есть, если торпеда плыла вроде бы чуть-чуть мимо, но краем конуса заходила на корму цели, к примеру, то она все равно детонирует где-то рядом с целью? В пылу сражения как-то не получается проверить. Кстати, на немецкой подлодке как-то ущербно играть из-за ее заднего привода, простите. Однажды на правом фланге один из наших зафидил, и остались мы вдвоем на Герах. Это было такое страдание... Мы одного бота очень долго мусолили, а он постоянно крутился. Вроде зафризили, разворачиваемся жепью, высадили всё линейно и с потенциальным упреждением, на случай, если фриз закончится рано, но в итоге всё в молоко ушло. А тактика "проплыл под днищем, вынырнул, засадил в упор" слишком уж опасна, ибо катапульты не дремлют, а без фриза и супостат может покалечить. В общем, как самостоятельная единица, эта ПЛ не годится - только в команде с нормальными ПЛ.
  6. Спасибо. И ведь списали коллекцию! Вот что крест животворящий делает!
  7. Недавно выдавали компенсацию за глюки игры. Сие отрадно весьма. Спасибо. Но в моем случае получилось с душком. Видите ли, я не нажимал кнопку, запускающую ивент с хоккеистом. Логично предположить, что контейнер-восьмерка должен был автоматически отфильтроваться и не попасть в мой док. И я, искренне в это веря, просто открыл все контейнеры не глядя. Но среди них таки оказалась злополучная восьмерка. И теперь моя коллекция осквернена данным ивентом. А если я и не открыл бы контейнер, то он все равно болтался бы у меня в закромах и давил бы на психику. Я понимаю, что просьба из разряда антинаучной фантастики, но не не могли бы вы как-то заставить эту коллекцию исчезнуть из моего клиента? Я согласен вернуть всё содержимое данного контейнера. И надеюсь, в будущем вы учтете подобное упущение.
  8. Вообще, механика ПЛ ужасна. Я надеюсь, вы никогда не введете ПЛ не будете ее воплощать в таком попсовом виде? Подлодка выскакивает из воды, как пластиковая бутылка, накаченная воздухом. Вприпрыжку прям. А под водой - это ужос какой-то. У поверхности нормально, но ниже - начинается полная дезориентация. Не понимаешь, куда прешь и какой расклад наверху, и пора ли уже всплывать, или враг еще над тобой - пипец, короче. Нужно при погружении либо камеру поворачивать вверх под 45 градусов (а лучше настраиваемую сделать), либо оставить экран неподвижным, и пусть просто моделька ПЛ опускается. Все равно нам неинтересно, что там под водой. Нам интересно, что творится наверху. А на случай встречи с вражьей ПЛ, камера от первого лица нужна. Ну и воздух кончается слишком уж быстро. К тому же, непонятно, чем отличаются глубины с точки зрения профита. По идее, заметность должна уменьшаться с глубиной, но в операции этого нет. Еще что бесило - упреждение. Поймать врага в струю было проблематично, особенно при маневрировании. По сравнению с эсмами, где упреждение двигается мышью, в ПЛ упреждение зависит от положения самой ПЛ, а оно имеет свою инерцию. Другими словами, чтобы надежно пальнуть, нужно плыть прямо или стоять, но даже так, враг-то маневрирует и быстро выходит из нашего конуса, поэтому бортоходить не получится.
  9. Какой смысл в стриме? После первого блина операция проходится на пяточок в рэндоме. Причем, можно тащить за полкоманды. И все баллисты недостающие разведать, и корыта нашпиговать, и до замка прорваться с полным всплытием, и главному супостату раздать. Причем, на любой лодке.
  10. SilenceWall

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Лучше бы тыквы продавали с повышенным дропом тематической постоянной камуфлы. А то от ваших 3 расходуемых камов, выпадающих уже из двух десятков тыкв подряд, откровенно подташнивает.
  11. SilenceWall

    UPD. «Ринг». Финал

    А это важно?
  12. SilenceWall

    UPD. «Ринг». Финал

    А если я ваших блогеров в качестве кэпа не хочу, даже если вы сами мне за них деньги заплатите? Давали бы в качестве бонус-кэпа, которого чтоб взять, нужно либо кнопочку нажать, либо купить вообще. Я не хочу таких капитанов среди стандартных. Тем более, что выбирать их при покупке вы не даете.
  13. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Ну если хошь 5, то НАДО и ВЫХОДА НЕТ, либо страдай, пока с 28 попытки не пройдешь в рэндоме. Да, скажем спасибо разрабам. А што паделадь? И отряды навязывают, и кланы навязывают, и даже ранги навязывают. Конечно не будет. Ни шкур постоянных, ни кораблей, только 3 ненужных разовых камы, которые я с позапрошлых лет еще ни разу не потратил.
  14. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Просто надо в первые дни сразу отряд собирать. Потом, когда все уже отожмут свои 5, ясное дело, что отряд не найдешь. На Луч, вон, уже сейчас отряды шпарят.
  15. SilenceWall

    7 звезд

    Атата! Трех мушкетеров надо было смотреть, а не Капитана-Америку. А вообще, порт другой ставите, фильтром корабли неугодные убираете и гоняете в случайные. В чем проблема-то?
  16. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Вы так говорите, будто я своих соклановцев в отряд приглашаю или имею кучу друзей в WoWS. Как и любой среднестатистический, но не безнадежный рак, захожу в чат поиска отрядов и кланов, вбрасываю, мол, есть ли тима на трансю, и через 1-5 минут кто-нибудь да пришлет приглос. Дело-то житейское.
  17. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    В отряде надо играть. Благо, поначалу желающих много. Я в отряде (+1 рэндом) с третьего раза прошел, и то, потому что первые два раза все бросали трансю в гордом одиночестве, когда уже Распутин булькнул. Эпический был фейл xD
  18. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Такая же фигня.
  19. SilenceWall

    Гонка вооружений

    На самом деле, это было более чем предсказуемо. Чтобы заинтересовать ЦА, нужно что-то принципиально новое, а не то же "превосходство", но в динамике и с имбалансными плюшками.
  20. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Мдя... С каждым годом ЦА все больше тупит в трансилюге. Каждый раз объясняешь на старте этим психонавтам, что нужно делать, но им чхать. Они не умеют и не хотят учиться уметь. Одна из стратегий, к примеру... Берем 3 ЛК, 3 ЭМ и 1 КР. Это в идеале, но +/-1 не так критично. Сначала эсмы светят и агрят катапульты (арта у эсмов абсолютно бесполезна, поэтому ваша миссия - торпы, дымы и разведка), потом КР заходит в кольцо и больше никогда из него не выходит. Остальные плывут рядышком, стараясь не лезть в круг, пока не понадобится серьезный хилинг или если станет тесно. ЛК при первом засвете залпят по катапультам ББшками (фугасы ЛК имеют здесь шанс поджога 0%, поэтому бесполезны). Потом смотрим, куда повернет Транся. 1 ЛК поворачивает в другую сторону и идет брить все катапульты вплоть да врат, попутно помогая основной группе по мере возможностей. Все остальные в замесе фокусят ЛК по приоритету их приближения к кольцу Транси. Эсмы МЕТКО кидают торпы, КР жжот нипадеццке (инерционный взрыватель кэпу выучить обязательно), ЛК первым делом бомбят катапульты, потом присоединяются к командному фокусу. Транся не должна идти первой, ее нужно сопровождать со всех сторон. Задние ЛК игнорируем, пока есть другие мишени, и уж точно не тормозимся, чтобы их вынести. Лично я за такой фокус сразу высаживаю весь лимит репортов на поциента. Эсмы пукают под Трансю по мере накала страстей. Когда доплываем до врат, первым делом выносим свиту Распутина, чтобы не мешали и не лезли в кольцо. Главное - не дать Распутину завалиться в круг. Поэтому эсмы, если еще живы, неистово хантят Распутина и дымят под Трансю, и ЛК тоже заранее подтягиваются вперед на случай, если придется таранить (флажки на таран не помешают). А самое сложное в миссии - это чтобы КР не зазевался и не вылез из круга, дав Трансе остановиться. Это просто бич какой-то
  21. Синие трасеры еще когда-нибудь у кого-нибудь будут? Сильно не хочется фармить Овечкина только ради них.
  22. Ну не знаю, я свою юзал в полный рост. Фотошопинг, работа с видео и звуком, торренты, музыка, тьма разных программ и игр, реестр пилил вручную. Года 4 винда стояла, пока сам по глупости вирус не запустил из авторана с сидюка. Единственно, что это была лицуха. С этим уж точно не поспоришь. Для инопланетян делали интерфейс.
  23. SilenceWall

    [0.7.9] Общий фидбэк

    Процтiте, а нельзя ли попросить сделать упреждалку пуска торп более информативной? В частности, я хочу пустить два веера торпед так, чтобы они шли плотно как бы в шахматном порядке. То есть, первая торпа со второго веера шла бы между первой и второй торпами первого веера, но чуть-чуть с отставанием, поскольку на поворот упреждалки, понятное дело, нужно время. Для этого нужно две вещи: видеть трасер от предыдущего пуска каждой торпеды и видеть упреждалку для каждой торпы из следующего веера еще перед запуском онного. Или же такая штука будет слишком имбовой для эсмов?
  24. Не, ну если сравнивать с 8-10, то безусловно, это единственно возможный компромисс после ХР. Но ХР была лучше. Ее можно было настроить до мозга костей, и на ней шло много годных гамесов и софта. Новые виндовозы напичканы свистелками, а годного функционала в них нет, и они крайне не юзер-френдли. Мамке взяли ноут с восмеркой - я чуть до фиолетовой горячки не дошел, пока банально смог поставить туда кодеки, браузер и много других нужных программ. Особенно подгорало от отсутствия кнопки Пуск и поиска панели управления.
  25. Я тоже болезненно уходил с XP, но пришлось. Моя винда, к тому же, была 32-разрядной Но, к сожалению, дело не только в WoWs'е. Директ Х ограничен девятой версией. В интернет на старых необновляемых браузерах тоже не особо пускают. Новое хорошее железо не получает дров под старую винду, да и ХРюшка дырявая как решето - только вирусню ловить. Замутил себе Win7x64, накупил дофига оперативы. Раньше игра вылетала с фаталом в каждом втором бою на низких настройках. Теперь всё летает на максималке, и ни единого разрыва Но надо признать, что Win7 - это ни разу не вин, а про последующие версии вообще 8-этажным матом не распишешь, как запоганили оси микрософтовцы. Такое чувство, что каждая новая винда выходит под всё более деградирующих потомственных блондинок, которым пофигу на тонкие персональные настройки, олдскул-гейминг, японские новеллы и прочие частности - лишь бы можно было запускать wows, постить свои отходы жизнедеятельности во фконтактег и трепаться по скайпу.
×