Перейти к содержимому

SilenceWall

Участник
  • Публикации

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9541
  • Клан

    [AN1ME]

Все публикации пользователя SilenceWall

  1. Недавно выдавали компенсацию за глюки игры. Сие отрадно весьма. Спасибо. Но в моем случае получилось с душком. Видите ли, я не нажимал кнопку, запускающую ивент с хоккеистом. Логично предположить, что контейнер-восьмерка должен был автоматически отфильтроваться и не попасть в мой док. И я, искренне в это веря, просто открыл все контейнеры не глядя. Но среди них таки оказалась злополучная восьмерка. И теперь моя коллекция осквернена данным ивентом. А если я и не открыл бы контейнер, то он все равно болтался бы у меня в закромах и давил бы на психику. Я понимаю, что просьба из разряда антинаучной фантастики, но не не могли бы вы как-то заставить эту коллекцию исчезнуть из моего клиента? Я согласен вернуть всё содержимое данного контейнера. И надеюсь, в будущем вы учтете подобное упущение.
  2. Вообще, механика ПЛ ужасна. Я надеюсь, вы никогда не введете ПЛ не будете ее воплощать в таком попсовом виде? Подлодка выскакивает из воды, как пластиковая бутылка, накаченная воздухом. Вприпрыжку прям. А под водой - это ужос какой-то. У поверхности нормально, но ниже - начинается полная дезориентация. Не понимаешь, куда прешь и какой расклад наверху, и пора ли уже всплывать, или враг еще над тобой - пипец, короче. Нужно при погружении либо камеру поворачивать вверх под 45 градусов (а лучше настраиваемую сделать), либо оставить экран неподвижным, и пусть просто моделька ПЛ опускается. Все равно нам неинтересно, что там под водой. Нам интересно, что творится наверху. А на случай встречи с вражьей ПЛ, камера от первого лица нужна. Ну и воздух кончается слишком уж быстро. К тому же, непонятно, чем отличаются глубины с точки зрения профита. По идее, заметность должна уменьшаться с глубиной, но в операции этого нет. Еще что бесило - упреждение. Поймать врага в струю было проблематично, особенно при маневрировании. По сравнению с эсмами, где упреждение двигается мышью, в ПЛ упреждение зависит от положения самой ПЛ, а оно имеет свою инерцию. Другими словами, чтобы надежно пальнуть, нужно плыть прямо или стоять, но даже так, враг-то маневрирует и быстро выходит из нашего конуса, поэтому бортоходить не получится.
  3. Какой смысл в стриме? После первого блина операция проходится на пяточок в рэндоме. Причем, можно тащить за полкоманды. И все баллисты недостающие разведать, и корыта нашпиговать, и до замка прорваться с полным всплытием, и главному супостату раздать. Причем, на любой лодке.
  4. SilenceWall

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Лучше бы тыквы продавали с повышенным дропом тематической постоянной камуфлы. А то от ваших 3 расходуемых камов, выпадающих уже из двух десятков тыкв подряд, откровенно подташнивает.
  5. SilenceWall

    UPD. «Ринг». Финал

    А это важно?
  6. SilenceWall

    UPD. «Ринг». Финал

    А если я ваших блогеров в качестве кэпа не хочу, даже если вы сами мне за них деньги заплатите? Давали бы в качестве бонус-кэпа, которого чтоб взять, нужно либо кнопочку нажать, либо купить вообще. Я не хочу таких капитанов среди стандартных. Тем более, что выбирать их при покупке вы не даете.
  7. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Ну если хошь 5, то НАДО и ВЫХОДА НЕТ, либо страдай, пока с 28 попытки не пройдешь в рэндоме. Да, скажем спасибо разрабам. А што паделадь? И отряды навязывают, и кланы навязывают, и даже ранги навязывают. Конечно не будет. Ни шкур постоянных, ни кораблей, только 3 ненужных разовых камы, которые я с позапрошлых лет еще ни разу не потратил.
  8. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Просто надо в первые дни сразу отряд собирать. Потом, когда все уже отожмут свои 5, ясное дело, что отряд не найдешь. На Луч, вон, уже сейчас отряды шпарят.
  9. SilenceWall

    7 звезд

    Атата! Трех мушкетеров надо было смотреть, а не Капитана-Америку. А вообще, порт другой ставите, фильтром корабли неугодные убираете и гоняете в случайные. В чем проблема-то?
  10. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Вы так говорите, будто я своих соклановцев в отряд приглашаю или имею кучу друзей в WoWS. Как и любой среднестатистический, но не безнадежный рак, захожу в чат поиска отрядов и кланов, вбрасываю, мол, есть ли тима на трансю, и через 1-5 минут кто-нибудь да пришлет приглос. Дело-то житейское.
  11. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    В отряде надо играть. Благо, поначалу желающих много. Я в отряде (+1 рэндом) с третьего раза прошел, и то, потому что первые два раза все бросали трансю в гордом одиночестве, когда уже Распутин булькнул. Эпический был фейл xD
  12. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Такая же фигня.
  13. SilenceWall

    Гонка вооружений

    На самом деле, это было более чем предсказуемо. Чтобы заинтересовать ЦА, нужно что-то принципиально новое, а не то же "превосходство", но в динамике и с имбалансными плюшками.
  14. SilenceWall

    Хэллоуин: страшные бои!

    Мдя... С каждым годом ЦА все больше тупит в трансилюге. Каждый раз объясняешь на старте этим психонавтам, что нужно делать, но им чхать. Они не умеют и не хотят учиться уметь. Одна из стратегий, к примеру... Берем 3 ЛК, 3 ЭМ и 1 КР. Это в идеале, но +/-1 не так критично. Сначала эсмы светят и агрят катапульты (арта у эсмов абсолютно бесполезна, поэтому ваша миссия - торпы, дымы и разведка), потом КР заходит в кольцо и больше никогда из него не выходит. Остальные плывут рядышком, стараясь не лезть в круг, пока не понадобится серьезный хилинг или если станет тесно. ЛК при первом засвете залпят по катапультам ББшками (фугасы ЛК имеют здесь шанс поджога 0%, поэтому бесполезны). Потом смотрим, куда повернет Транся. 1 ЛК поворачивает в другую сторону и идет брить все катапульты вплоть да врат, попутно помогая основной группе по мере возможностей. Все остальные в замесе фокусят ЛК по приоритету их приближения к кольцу Транси. Эсмы МЕТКО кидают торпы, КР жжот нипадеццке (инерционный взрыватель кэпу выучить обязательно), ЛК первым делом бомбят катапульты, потом присоединяются к командному фокусу. Транся не должна идти первой, ее нужно сопровождать со всех сторон. Задние ЛК игнорируем, пока есть другие мишени, и уж точно не тормозимся, чтобы их вынести. Лично я за такой фокус сразу высаживаю весь лимит репортов на поциента. Эсмы пукают под Трансю по мере накала страстей. Когда доплываем до врат, первым делом выносим свиту Распутина, чтобы не мешали и не лезли в кольцо. Главное - не дать Распутину завалиться в круг. Поэтому эсмы, если еще живы, неистово хантят Распутина и дымят под Трансю, и ЛК тоже заранее подтягиваются вперед на случай, если придется таранить (флажки на таран не помешают). А самое сложное в миссии - это чтобы КР не зазевался и не вылез из круга, дав Трансе остановиться. Это просто бич какой-то
  15. Синие трасеры еще когда-нибудь у кого-нибудь будут? Сильно не хочется фармить Овечкина только ради них.
  16. Ну не знаю, я свою юзал в полный рост. Фотошопинг, работа с видео и звуком, торренты, музыка, тьма разных программ и игр, реестр пилил вручную. Года 4 винда стояла, пока сам по глупости вирус не запустил из авторана с сидюка. Единственно, что это была лицуха. С этим уж точно не поспоришь. Для инопланетян делали интерфейс.
  17. SilenceWall

    [0.7.9] Общий фидбэк

    Процтiте, а нельзя ли попросить сделать упреждалку пуска торп более информативной? В частности, я хочу пустить два веера торпед так, чтобы они шли плотно как бы в шахматном порядке. То есть, первая торпа со второго веера шла бы между первой и второй торпами первого веера, но чуть-чуть с отставанием, поскольку на поворот упреждалки, понятное дело, нужно время. Для этого нужно две вещи: видеть трасер от предыдущего пуска каждой торпеды и видеть упреждалку для каждой торпы из следующего веера еще перед запуском онного. Или же такая штука будет слишком имбовой для эсмов?
  18. Не, ну если сравнивать с 8-10, то безусловно, это единственно возможный компромисс после ХР. Но ХР была лучше. Ее можно было настроить до мозга костей, и на ней шло много годных гамесов и софта. Новые виндовозы напичканы свистелками, а годного функционала в них нет, и они крайне не юзер-френдли. Мамке взяли ноут с восмеркой - я чуть до фиолетовой горячки не дошел, пока банально смог поставить туда кодеки, браузер и много других нужных программ. Особенно подгорало от отсутствия кнопки Пуск и поиска панели управления.
  19. Я тоже болезненно уходил с XP, но пришлось. Моя винда, к тому же, была 32-разрядной Но, к сожалению, дело не только в WoWs'е. Директ Х ограничен девятой версией. В интернет на старых необновляемых браузерах тоже не особо пускают. Новое хорошее железо не получает дров под старую винду, да и ХРюшка дырявая как решето - только вирусню ловить. Замутил себе Win7x64, накупил дофига оперативы. Раньше игра вылетала с фаталом в каждом втором бою на низких настройках. Теперь всё летает на максималке, и ни единого разрыва Но надо признать, что Win7 - это ни разу не вин, а про последующие версии вообще 8-этажным матом не распишешь, как запоганили оси микрософтовцы. Такое чувство, что каждая новая винда выходит под всё более деградирующих потомственных блондинок, которым пофигу на тонкие персональные настройки, олдскул-гейминг, японские новеллы и прочие частности - лишь бы можно было запускать wows, постить свои отходы жизнедеятельности во фконтактег и трепаться по скайпу.
  20. SilenceWall

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    Не ставил такую. Все в ПМК и противопожарку.
  21. Ну он же слабенький. Неужели это лучше, чем ББ?
  22. Пострелять в какое место, извиняюсь?
  23. SilenceWall

    Гайд Gneisenau VII [0.5.16]

    И Гросс тоже так же плох? Я ради него только ветку качаю. К сожалению, его бронепробитие можно проверить только на близких дистанциях, а там ждет суп. Или надо выжидать, пока помрут все эсмы, и тогда только танковать? У меня 7. Что я не вкачал? Ну это от фортуны зависит, выдастся ли такой случай. Французы уже есть, Америка тоже на очереди. После Японии xD
  24. Да эльфы тут гармоничнее будут смотреться, чем Овечкин.
  25. У меня два вопроса по прокачке сабжа. 1) Почему кругом пишут про модификацию форсажа, когда самого форсажа у корабля нет? Это шутейка такая тонкая, что ли? 2) Зачем нужен ИВ? Я просто не понимаю его физического смысла. Он что, фугасом вышибает цитадели круче, чем ББ? Прокатился на нем несколько раз в операциях, и не вижу вообще никакого профита с ИВ. Дамагу настолько мало, что приходится включать ББ при атаке в борты, а в нос кидать фугасы, мирясь с пониженным % пожара. UPD: пардон, первый пункт снимается. Значок сильно похож на ремку. Когда уже разраб его реворкнет?
×