-
Публикации
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9541 -
Клан
[AN1ME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SilenceWall
-
Йорк - это редкостная кака. И даже несмотря на то, что я на нем иногда люто тащу, делаю я это не благодаря ТТХ поциента, а скиллу, набитому на десятках. Просто на 5-7 левелах скилл у команд такой, что даже такой рак, как я, может тащить на дырявом корыте, коим Йорк и является. Я не стану вдаваться, по каким параметрам он плох (придется перечислять почти все), просто скажу, что катать на нем в крайней степени дискомфортно. Из опыта игры на японских, британских и американских крейсерах, по крайней мере, не могу вспомнить ни одного корабля, на котором было так же погано играть. А если учесть, что сабжа иногда балансер кидает к девяткам, то тут вообще дело шитое. Любой эсм перетроллит фугасами. Надеюсь, следующий в ветке Хипарь не так ужасен.
-
Не знаю, что там с историчностью, но соплей и визжалок в HSF, действительно, целый океан. Противно было смотреть до ужаса. Позабавило еще, когда отличницы морского дело на Мусаши, чуть ли не в упор мазали по Харэказюле. Я, конечно, уже видел превозмогающий экипаж танкисток из Girls und Panzer, но там куда меньше пафоса и повсеместных девчачьих соплей было. А в HSF сопли на соплях сидят и соплями погоняют. Нет, ну ладно там драма или что, но здесь просто без повода... Вот ARP - годное аниме.
-
Задрал уже ваш ролик. Код напишите и не парьте моск, пожалуйста. Мне одного просмотра хватило на всю оставшуюся жизнь.
-
[0.7.8] День рождения. Арсенал. Праздничная коллекция
SilenceWall ответил в тему mizzzzantrop в Фидбек
Это рэндом, детка. Мне первые 8 предметов без дублей падали. Правда, большая их часть из купленных контейнеров. -
[0.7.8] День рождения. Арсенал. Праздничная коллекция
SilenceWall ответил в тему mizzzzantrop в Фидбек
У космо-кэпов озвучка стандартная? Как звать японку из космо-кэпов? У Даш озвучка чем-то отличается? Акцентом, хотя бы. -
Кстати, каждый раз забываю про такой глюк еще написать... После запуска самолета-корректировщика если врубить бинокль, картинка улетает резко вверх (вероятно, до максимума). Это очень бесит, поскольку я держал прицел на корабле, а тут БАЦ - и я теряю из виду и цель и обстановку в целом. И заодно хотел бы попросить, чтобы уровень приближения в бинокле в начале боя мог настраиваться в опциях. Мне надоело каждый раз подкручивать бинокль и отдалять вид на свой корабль. Почему нельзя сохранить эти виды?
-
Мерси. Будем посмотреть
-
Да, у меня тоже раньше такого бага не было. Это что-то с последних патчей прилетело.
-
Проверим, скиньте пожалуйста свой отчёт WGCheck Вуаляшеньки. WoWS_report.wgc
-
Это точно не из-за модов, потому что моды я принципиально никогда не ставил. Видосы я писать не буду - нафига мне лишняя нагрузка на комп? Что там ЦПП отвечает - не сложно догадаться )) А у меня она не всегда возвращается. Сначала дергает резко не пойми куда, а потом все равно на 180 градусов разворачивается от исходной точки.
-
Бывает такой глюк: когда долго держишь правую кнопку мыши (режим обзора с фиксацией прицела), крутишь камеру туда-сюда, стоит ее потом отпустить, и камера какого-то лешего возвращается не в место фиксации, а в противоположную сторону. Не знаю, как именно можно повторить этот баг, ибо он срабатывает не так часто.
-
Нет, такой возможности нет, и меня это тоже выбешивает. В идеале, хорошо бы, если б запилили прямо в порту кнопку "получить и открыть все контейнеры", дали выбрать, какой тип и количество стандартных контейнеров применить (а нестандартные тупо окрываются и всё), и показали итоговый лут безо всяких анимаций вообще. Ну а для тех, кому нравится извращаться - добро пожаловать в старый интерфейс. Ради ржаки просто интересно, какой процент народу по-старинке будет действовать. Думаю, не больше 1%. А самое мерзкое, что те, кто открывают контейнеры в большом количестве, как правило их покупали. Но ради донатеров до сих пор палец о палец не ударили. Впрочем, это всегда так было. За элементарное неумение упростить пользователям процесс донатинга, разрабам можно поставить жирную тройку с минусом и вызвать родителей в школу.
-
Я им давно на эту тему вбросил. Спасибо хоть, что корзину ввели. Но множителя так и нет. Флаги покупать пачками задолбаешься.
-
Ну вот и Гермес накатил. Изменений особо не заметил - слив стабильный. Все почуяли, что крейсера в этой операции вообще до конца не доживают? Ну это предсказуемо. Ведь боты с первой же атаки стреляют по крейсерам, и в какого попали хоть разик - сразу фокусят и выносят. Далее рецепт повторяется на следующем крейсере, причем, ЛК игнорируются, независимо от степени их поврежденности. Ясное дело, что оставшись без КР, следующими сливаются ЛК и/или Ришелье, поскольку воевать с эсмами в упор они не в состоянии. Из всех операций я ненавижу и презираю именно эту. Играть в нее целую неделю - это боль и унижение. Ну так что, товарищи разрабы, может, пора уже пересмотреть поведение ИИ? Или меткость ослабить, хотя бы.
-
Для начала выровнять бы сложности во всех операциях, а потом уж изобретать новые.
-
А кто сказал, что должно быть легко? Предыдущие, вон, операции вообще фиг пройдешь хоть на ноль звезд. Нужно определиться уже - либо все операции сложные, либо все простые, а не абы как. Косатку, кстати вполне реально пройти половиной команды. По сути, полкоманды - это 3 корабля из 7. Тем более, если не нужно будет тащиться в круг всеми этими кораблями, то не вижу ничего сложного. А если и нужно будет, то это тоже вполне выполнимая задача при правильном распределении ролей.
-
Кто тогда придумал эту неадекватную задачу? Какой в ней физический смысл? Зачем тиммейты должны намеренно сливаться ради этой звезды? Ну сделайте так, чтобы должно было выжить пол-команды, а в круг должен зайти хотя бы один корабль. Это будет логично, и будет стимул команде не сливаться где попало. Значит везло. Если цель находится за мертвым фортом, черта с два на нее ткнешь. А при живом форте, если он выбран в качестве мишени, но F3 продавить хоть в противоположной стороне, все равно она сработает на форте. Да, кстати, вот это тоже выбешивает. Возможно, учитывается максимальный разброс снарядов, при котором раз в год и лапоть может выстрелить, но это извращение. Надо фиксить однозначно.
-
Товарищи разрабы, у вас в операции Косатка гуляет как минимум 2 бага. 1) Дополнительное задание, когда нужно прийти на финиш хотя бы половиной группы, засчитывается некорректно. Просто пример из последнего заезда. В операции остались живыми 3 ЛК. Один стоит на финише, второй воюет рядом, я на своем Фусо добил ЛК из второй группы нападающих (еще одну звезду зарабатывал), но на финиш мне пилить было в другой конец карты. На обратном пути меня вынесли ребятки из очередного подкрепления. Вот тут-то, по идее, раз осталось 2 корабля, вторичная цель должна быть провалена, а если бы меня не вынесли, то вторичная цель должна была засчитаться не ранее, чем когда все 3 ЛК встали бы на финиш. Но вместо этого она почему-то засчитывается, несмотря на то, что осталось только 2 корабля, и один из них даже не в круге. 2) В процессе целеуказания игроки часто вместо активных целей тыкают мертвые форты, хотя порою форты даже не присутствуют в зоне прямой видимости. Нельзя ли исключить дохлые форты из списка мишеней для F3? По идее, это надо было сделать тыщу лет тому назад, ибо не имеет смысла.
-
Вообще, за верность надо ништяки начислять. А то беспредел какой-то творится. Впрочем, акулы как нагибали, так и продолжают. Цирк не случился.
-
Как это невыгодная? Очень даже выгодная. Тем более, по сравнению с тремя предыдущими и Гермесом в особенности. Косатка стала легкая, совсем легкая. Буквально двумя КР теперь можно минимум два подкрепления вместе с авиками на ноль разделить. Пятизвезды тока так отлетают. Клива здесь очень не хватает. С ПВО и скорострелом у шестерок плоховасто теперь. Но рукастый авик проблему ПВО решает легко. Жаль, что некоторые поциенты любят стадом ходить через центральный пролив, оставив в меньшинстве тех, кто идет через южный, самый опасный. А некоторые вообще через север прутся. Но если рэндом попался не сильно раковый, то набить мяса можно легко.
-
Я тоже заметил, что авику пофигу наши дымы. Меня в них банально засвечивают, даже если я не стреляю. Идти на авик в одиночку - гиблое дело.
-
Меня умиляет задание взять три ленты Защитил, когда на карте есть только база. Предлагаете уговорить всю тиму рискнуть базой? Как это умно...
-
Сегодня прям день сливов в этой операции. Одни идут на авик и сливаются, вторые идут на транспорты, а потом разворачиваются, никого почти не убив, и под шумок сливают звезду. Третьи стреляют с ЛК прямо с точки старта. Потом вообще был цирк - 3 ЛК ломанулись транспорты мочить, и авик им помогал. А наши транспорты тем временем в гордом одиночестве гребли в сторону неизбежности. Откуда, ну откуда берутся такие люди? Нарочно они, что ли, саботируют? Как они до седьмого уровня-то докачались?
-
По крайней мере, Нараи можно пройти на 5, да и пустопорожних сливов не так много, как в некоторых предыдущих операциях. Но да, если все ломятся толпой выносить транспорты или прозевали авик, то дело шитое. На Атланте (наверное, на Ленке тоже) - одно удовольствие гамать. Сегодня 12 фрагов отжал (с транспортами, правда).
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
SilenceWall ответил в тему old_man_I в Флудилка
Фраги не являются показателем скилла. Иногда даже наоборот. У нас тут тьма ластхитеров, которых хлебом не корми - дай вылезти из-за острова и заслать смертоносный снаряд. Я, к примеру, играя на ЛК, часто даю кому-то добить поциента с 5% здоровья, поскольку перезарядка у меня долгая, и я лучше садану залпом по другому корыту. Но так делают далеко не все, хотя и могли бы. Жадных фраеров полно. PS: вчера таки у меня был удачный день. Но это как посмотреть. Пара турбо-винов всё же была. Не повезло кому-то с тимой.