Перейти к содержимому

SilenceWall

Участник
  • Публикации

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9541
  • Клан

    [AN1ME]

Все публикации пользователя SilenceWall

  1. Стопудово надо в мойшу качаться. Реально можно даже с ЛК бодаться. Шпигуешь им борта ББшками или сжигаешь фугасами, можно носом танковать. Легкие КР вообще ущербны, имхо. Поначалу можно на них отсиживаться за островами (если любишь крысятничать), но потом все равно сольют под конец.
  2. Дохнет он потому, что никто не идет вперед него. По сравнению со старой версией, где нужно было спасать авик от супов из торпед буквально подставляя собственное корыто, сейчас авик почти никто не бьет, если, конечно, не оставить его в гордом одиночестве. Ну а сливаются, потому что много нубов стало в WoWs'е. Все кто тащил, прошли операцию и забили. С некоторыми гамаешь - они вообще впервые в операции.
  3. Я и говорю, что она СЛИШКОМ уж проходимая стала. Хотя, если авик идет горизонталью, проходится почти как раньше, но все равно проще. Имхо, ничего менять здесь не нужно было.
  4. Не, знаю, по мне так без Лионов делать нефиг в операции. Атланту брать - тоже гиблое дело. Тогда уж Ленку. Она хоть стреляет подальше.
  5. Разрабы умудрились испортить очередную операцию. Те, что итак сложные, они усложняют еще больше, а эту, более-менее проходимую, упростили настолько, что ее детсад даже затащит. Прошел с первого раза на 5 вообще не напрягаясь. Шел пепсиколой рядом с авиком, который ломился на север всю дорогу, еще пара человек была рядом. Эсмов в центре быстро чпокнули, и дальше всё как по маслу покатилось. Пол-команды где-то шлялось, меня в итоге вынесла догоняющая авик группа ЛК с юга, но это скорее моя оплошность была, нежели неизбежность. Второй вражий авик пер прямо на нас (раньше за ним гоняться приходилось) и сразу захлебнулся. Вообще, авики в игре были беспомощны. Операция закончилась быстро, и чувства удовлетворения не подарила никакого.
  6. Вы то ли суть темы забыли, то ли троллите опять. Вопрос не в том, почему не нагибает отдельно взятый кэп. Вопрос в том, почему не нагибает вся команда, тогда как вражеская нагибает, и еще как. Жалкая толстая попытка опять свести цену победы/поражения к роли одной личности - вот что выглядит инфантильно. Вам тут уже и цифры привели, и скрины, но вы по-прежнему вбрасывает своё. Может, вас зарепортить за троллинг, а? Вас и всю Вашу свиту из поддакивалок с большим % побед и клиническим ЧСВ.
  7. Чушь какая. Тыщу раз уже писали и тьму скринов выкладывали, где черным по-русскому видно, что в одной команде средний левел 53%, а в другой - 48%. Какой смысл писать трололо про одного рака в команде, если раков там 2/3, и это соотношение создано балансером? Может, вы уже свалите из этой темы, господа зеленые и пупыристые, коли вам нечего по существу добавить.
  8. Если так делать, Атланта сожжет Аобу и потом еще ополовинит 2-3 наших корабля, а чтобы вынести ее, останется буквально минута (и это если Атланта там одна - а их бывает там две). К тому же, от Атланты на базу куда дольше пилить, чем из центра. Если всей командой торчать на базе, кто будет сбивать авиацию? Кто будет волны убивать? Кто будет агрить их на себя? Если никто, то они сфокусируются на фортах и быстренько их разделят на ноль. Вообще, самая большая проблема - это наезд с востока и наезд с юго-запада, и тот факт, что происходят эти наезды одновременно и конечной целью имеют форты. Плюс к тому, нужно спасать ремку от эсмов. Здесь просто не хватает кораблей для обороны. Нужны грамотные дуэты, компенсирующие недостатки друг друга. Возможно, есть смысл дымить под форты, одновременно отстреливаясь оттуда. Ситуация осложняется тем, что боты не подставляют свои цитадели, пока вплотную не подплывут. В общем, не знаю. Дело ясное, что дело темное. Раньше можно было пепсиколой не хило раздать, теперь ее на 7 уровне нет...
  9. Дело не в том, турбослив это или турбовин. Дело в том, что игра НЕИНТЕРЕСНА обеим командам. Даже с чисто экономической точки зрения кто-то успел дамага влить, а остальным мало чего досталось - они зря слили сигналы, шкуры и прочее оборудование, профукали 50% буст опыта за первую победу и ничего не заработали. О проигравших и заикаться не стоит - это просто подстава.
  10. Стратегия с ПВО-ЛК на базе не работает, по ходу. Если никто не агрит на себя центральные ЛК, они фокусят и мгновенно выносят второй форт. Пока я бодался с бомберами и эсмом, даже не заметил, как форта не стало. То ли команда в дымах сидела, то ли мое присутствие у базы их спровоцировало на нестандартное поведение... Короче, ясно одно: мочить надо всех одновременно, быстро и очень искусно. Что принципиально невозможно в рэндоме. Если попробовать распределить роли... Видимо, на базе нужны два ЛК, по одному на каждый из фортов №1,2. Третий ЛК выносит всех крысачей на северо-востоке (на рукастом Лионе, в принципе, не проблема). Все остальные КР обязательно шпилят 2 эсма на старте, дружно выносят Далас и помогают жечь центральные ЛК с индюшкой, не скрываясь поголовно в дымах. Высший пилотаж, да. Но это только начало, не самая сложная часть. А дальше... дальше безысходность ))
  11. Сегодня 6 боев: 2 турбослива и 4 просто слива. И это уже который день подряд. Не повезло, скажете? Рак, скажете? А что, я в команде один? Я в теорию заговора не верю. Просто факты о чем-то должны намекать. Пару месяцев назад, кстати, такого беспредела не было. Началось всё с американцев.
  12. Кому не нравится? Вы опросы уже провели? Еще раз говорю, бабло вперед! Исходники приложить. Ясный пень, что сделать стороны абсолютно одинаковыми нельзя, да и не нужно, ибо скучно будет. Но можно максимально уменьшить фактор откровенного произвола балансировщика. Значит мы будем мозолить им моск до тех пор, пока это не станет их приоритетом.
  13. SilenceWall

    [0.7.6] Общий фидбэк

    Хотелось бы повайнить еще на тему брызг и дымов от пожара. Из-за пожара на собственном корабле иногда вообще не видно корпус, и непонятно, куда повернут корабль в данный момент и как он идет между торпедами. Когда маневрируешь между островами, это тоже может очень плохо кончиться. Ну и когда чей-то корабль фокусят, поднимаются такие брызги, что цель вообще не видно несколько секунд. Говорили, что подправили брызги, но по факту ни черта не изменилось. Введите, что ли, настройку полупрозрачности таких эффектов или выделите очертания корабля контрастирующим цветом, а лучше верните, как было раньше. Красивее ведь не стало ни на йоту. Я тут еще писал про границу карты, где некоторые намеренно залипают. Пришла идейка вычитать подобным поциентам здоровье со скоростью затопления, пока они находятся на линии. Трактовать это как попытку дезертирства или читерства.
  14. А сколько мне за это заплатят? Почему этой формулой должен заниматься игрок, а не разраб? Тут, вроде, тема про обратную связь, не? Игроки пишут, что их не устраивает - разраб чешет репу. Если репа чешется плохо, игроки могут подсказать направление. Но, извините, заниматься матаном, не зная при этом всех кишков игры... Вы это серьезно? Может, мне еще кодингом заняться вместо разраба?
  15. Дык известно, чего намутили. Боты стали лютые, и при этом чтоб 5 звезд отжать, нужно быть в двух концах карты одновременно. Нужно, наверное, оставлять на базе один хороший ПВО-линкор, чтобы отбить первый авианалёт и вынести эсм, который пиу-пиу по форту. 1-2 ЛК идут брить Атланты (и они должны уметь попадать по цитаделям). Часть КР помогает линкорам, часть закрывает проход дымами от центральной пачки вражьих ЛК. После Атлант все дружно выносят Индюшку (у нее тоже ПВО приличная) и ЛК, одновременно включая нитру в сторону аэродрома. К ПВО-ЛК присоединяется какой-нибудь непокоцанный крейсер, чтобы отбивать новые налеты и бить наступающую с запада группу, остальные хилятся и держат ремку девственной, ну и дальше по обстоятельствам... Но это тока в отряде можно организовать. В рэндоме такой сетап и слаженность действий не дождешься. К сожалению, эсмы в операции чаще всего вредны, поскольку скилловых можно по пальцам сосчитать, а остальные мажут торпами, быстро сливаются, и не наносят значительного урона своими ГК. Вот от авиков больше толку бывает. Они могут и базу от авиации прикрыть, и разведывать, и дамажить.
  16. Да все знают, какими. Дизайнер Кристина не даст соврать. А что, окно статы недостаточно красноречиво? Какая у юзера меткость, сколько он раздал/получил цитаделей, сколько у него результативных (не обязательно победных) матчей на разных классах кораблей (за каждый класс отдельно плюшки), сколько он нанес розового дамага, как часто шел на дно... и так далее. В плюс к этому можно рангами помериться. Помножаем также на коэффициент, зависящий от количества дней в игре. Среднестатистическую позицию в таблице опыта команды тоже не помешает учесть. Достаточно просто вплотную заняться вопросом, и пути замерить длину виртуального пениса найдутся. Но проще стать зеленым и пупыристым и тявкать на форуме, что всё это от лукавого, не правда ли?
  17. Такая же фигня. У меня турбосливы уже стали обыденностью, лишь изредка разбавляясь турбовинами. Игра катится псу под хвост. Тащи - не тащи, а если в команде на 5 раков больше, чем у врага, то исход предсказуем. Если вы, разрабы, не хотите по-человечески балансировать по скиллу, рангу или стате, то хотя бы сделайте по количеству боев и/или давности аккаунта. Это, все же, лучше, чем от балды. Вы балансите по кораблям, будто на них одинаковые люди играют. Самим-то не смешно? Кстати, количество и качество отрядов тоже стоит учесть. Я согласен ждать лишние пару минут, лишь бы условия были примерно равны.
  18. Кстати да, последнее время стало много ракоруклиев, которые под транспортами пасутся. Непонятно, чего они там ловят. Если не дать бой (читай: подставиться) восточному авику, то он просто сольет транспорта, и ему в этом помогут корабли с северо-восточного угла. Атаковать авики нужно одновременно по всем фронтам, иначе 5 звездам не бывать. Другое дело, что на восточном фронте мало кто остается жив, когда пора идти на авик. Раньше все в начале операции ходили толпой по центру, что выручало. Теперь все почему-то рвутся под остров, будто там медом намазано, и теряют время. Я уже выхожу на конвой, а "эти" еще в 15 км от меня. Я понимаю, что боты стали опаснее, но это же не повод рисковать звездами. И еще очень не хватает Клива. Когда в команде было 2-3 клива - это вин/5-stars/100%. А сейчас с ПВО стало плоховасто. Все играют на корытах, у которых ПВО почти нет.
  19. Бывало и дольше. Не в Эгиде, конечно.
  20. Прикол в том, что если послать пол-команды на атланту, то потом авик и свита вынесут к чертям все форты, пока мы будем под нитрой драпать на запад, полусгоревшие после атланты. Как ни крути, а ботов слишком много, они прут из всех дыр, прут почти одновременно, фокусят, снайперят, поджигают с вероятностью не меньше 20%, и другие приключения Шурика. Удачный рэндом на хороших кораблях и с прямыми руками попадается в одном случае из 20. Пусть для кланов и отрядов выставляют такую сложность. В рэндоме операции перестали приносить удовольствие и похожи теперь больше на пытку. Один раз слились, второй, третий, четвертый... потом до конца недели нет никакого желания в это играть.
  21. Сколько? 5 минут? Если меньше, то не аргумент.
  22. А вы заметили, что в этой и почти всех остальных операциях супостатские авики не горят больше одного раза? Первый раз они от фугасов загораются быстро, сразу чинятся, и всё - иммунитет к пожарам. Бесит просто.
  23. SilenceWall

    [0.7.6] Общий фидбэк

    Такое ищщё предложеньице есть. Почему бы не добавить над союзными кораблями значки, показывающие, что они засвечены или подвергаются действию РЛС? Была бы полезная инфа.
  24. Процент побед - это девушка с ограниченной социальной ответственностью. Когда гамаешь исключительно в рэндоме, тут слишком многое влияет на то, отожмешь ты 250к мяса или сольешься от внезапного залпа с ЛК через 5 минут. Куда как пойдет вражья тима, куда пойдешь ты и твои тиммейты, будут ли стоять/тупить эсмы и авики, включат ли РЛС вовремя - всего не перечислишь. Это, все-таки, не клан и даже не отряд. Особенно бесит, когда раз 10 подряд проигрываешь. Согласитесь, что даже если я эпический сверхЪсвистящий-на-горе_рак, то все равно за 10 раз чисто по статистике хоть 2-3 раза тима могла бы вытащить без меня.
  25. SilenceWall

    [0.7.6] Общий фидбэк

    Это потому что они наивно полагают, что балансировать нужно по "весу" кораблей, будто это корабли решают исход сражения, тогда как все приличные игры балансируют по скиллу, ранговому рейтингу и статистике игрока. Возможно, разрабы это понимают, но это может замедлить поиск игры, поэтому и бездействуют.
×