-
Публикации
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[AN1ME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SilenceWall
-
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
SilenceWall ответил в тему old_man_I в Флудилка
Такая же фигня. У меня турбосливы уже стали обыденностью, лишь изредка разбавляясь турбовинами. Игра катится псу под хвост. Тащи - не тащи, а если в команде на 5 раков больше, чем у врага, то исход предсказуем. Если вы, разрабы, не хотите по-человечески балансировать по скиллу, рангу или стате, то хотя бы сделайте по количеству боев и/или давности аккаунта. Это, все же, лучше, чем от балды. Вы балансите по кораблям, будто на них одинаковые люди играют. Самим-то не смешно? Кстати, количество и качество отрядов тоже стоит учесть. Я согласен ждать лишние пару минут, лишь бы условия были примерно равны.- 646 ответов
-
- 30
-
-
-
-
-
-
Кстати да, последнее время стало много ракоруклиев, которые под транспортами пасутся. Непонятно, чего они там ловят. Если не дать бой (читай: подставиться) восточному авику, то он просто сольет транспорта, и ему в этом помогут корабли с северо-восточного угла. Атаковать авики нужно одновременно по всем фронтам, иначе 5 звездам не бывать. Другое дело, что на восточном фронте мало кто остается жив, когда пора идти на авик. Раньше все в начале операции ходили толпой по центру, что выручало. Теперь все почему-то рвутся под остров, будто там медом намазано, и теряют время. Я уже выхожу на конвой, а "эти" еще в 15 км от меня. Я понимаю, что боты стали опаснее, но это же не повод рисковать звездами. И еще очень не хватает Клива. Когда в команде было 2-3 клива - это вин/5-stars/100%. А сейчас с ПВО стало плоховасто. Все играют на корытах, у которых ПВО почти нет.
-
Бывало и дольше. Не в Эгиде, конечно.
-
Операция Последний рубеж - стратегия победы
SilenceWall ответил в тему anonym_p5XEhZtdpJq4 в Операции
Прикол в том, что если послать пол-команды на атланту, то потом авик и свита вынесут к чертям все форты, пока мы будем под нитрой драпать на запад, полусгоревшие после атланты. Как ни крути, а ботов слишком много, они прут из всех дыр, прут почти одновременно, фокусят, снайперят, поджигают с вероятностью не меньше 20%, и другие приключения Шурика. Удачный рэндом на хороших кораблях и с прямыми руками попадается в одном случае из 20. Пусть для кланов и отрядов выставляют такую сложность. В рэндоме операции перестали приносить удовольствие и похожи теперь больше на пытку. Один раз слились, второй, третий, четвертый... потом до конца недели нет никакого желания в это играть. -
Сколько? 5 минут? Если меньше, то не аргумент.
-
А вы заметили, что в этой и почти всех остальных операциях супостатские авики не горят больше одного раза? Первый раз они от фугасов загораются быстро, сразу чинятся, и всё - иммунитет к пожарам. Бесит просто.
-
Такое ищщё предложеньице есть. Почему бы не добавить над союзными кораблями значки, показывающие, что они засвечены или подвергаются действию РЛС? Была бы полезная инфа.
-
Давайте взглянем на процент побед как на главный показатель скилла
SilenceWall ответил в тему Professor_Tankov в Обсуждение Мира Кораблей
Процент побед - это девушка с ограниченной социальной ответственностью. Когда гамаешь исключительно в рэндоме, тут слишком многое влияет на то, отожмешь ты 250к мяса или сольешься от внезапного залпа с ЛК через 5 минут. Куда как пойдет вражья тима, куда пойдешь ты и твои тиммейты, будут ли стоять/тупить эсмы и авики, включат ли РЛС вовремя - всего не перечислишь. Это, все-таки, не клан и даже не отряд. Особенно бесит, когда раз 10 подряд проигрываешь. Согласитесь, что даже если я эпический сверхЪсвистящий-на-горе_рак, то все равно за 10 раз чисто по статистике хоть 2-3 раза тима могла бы вытащить без меня. -
Это потому что они наивно полагают, что балансировать нужно по "весу" кораблей, будто это корабли решают исход сражения, тогда как все приличные игры балансируют по скиллу, ранговому рейтингу и статистике игрока. Возможно, разрабы это понимают, но это может замедлить поиск игры, поэтому и бездействуют.
-
В каком месте неподвижной-то? В том-то и дело, что еще какой подвижной. А если рулить начинает туда-сюда, то это вообще - тушите свет.
-
Не, я подозреваю, что так наказываются те команды, которые пытаются заранее вылезти на позиции авиков и вздернуть их одним махом.
-
Нельзя ли что-то сделать с границей карты? Поведение корабля, заехавшего на границу, почти непредсказуемо, и многие эти пользуются. Пусть граница станет твердой, как скала. Или пусть автоматом врубается неотключаемая циркуляция / задний ход, до тех пор, пока корыто не вырулит на играбельное пространство.
-
Жесть. Тимой тащили нипадеццке, успели выйти заранее в место респы западных авиков, а я на пепсиколе уже был где-то в 10км от восточного авика. И тут прямо надо мной, буквально в 5км спавнятся 3 ЛК, которых я тут ни разу никогда не видел. В общем, до авика я так и не добрался xD Это что, наказание для тех, кто вылез на север, не добив конвой?
-
Сейчас гамал Эгиду, до смешного дошло. Откуда ни возьмись, появились на севере 3 ЛК, которых там отродясь никогда не было. А я в тот момент плыл на пепсиколе к восточному авику прямо у них под носом. Ни один из них меня не атаковал - все лупили покоцанных тиммейтов - я даже одного заББшить успел. Но потом меня стала поливать группа с северо-востока и авик. И только меня повредили торпой, как ЛК сразу свои дрыны направили на меня. Фейл. Ну вот где тут логика? Зачем людям лишний раз напоминать, что боты - это боты? Должна же быть какая-то нелинейность, какая-то вероятность, что бот выберет не самую очевидную цель? Ладно бы еще они мазали как игроки, но эти если зафокусят, но впечатление от игры будет не ахти.
-
Мало того, что боты фокусят, снайперят и люто жгут, стоит взять в прицел чей-то борт, как эта крыса сразу же за секунду разворачивается носом или ***, и не дает нашпиговать цитадель ББшками, а если перевести прицел на другого бота, он тоже начинает маневрировать. Чо за беспредел-то? У меня с реальными игроками куда меньше возни. На эсме к ботам вообще не подъедешь - сольют за секунду.
-
Кстати да, меня тоже каждый раз бесит, что не очевидно, куда стрелять нужно в аэродром. И еще, я так и не понял, в чем трагедия засвета в фейерверках, которые позиционировались как фишка операции? Столько понтов было, а по факту - пшик. Я бы еще понял, если бы по засвеченным целям начала плотно работать береговая артилерия или что-нибудь в таком духе, но... Мимо кассы, короче. С другой стороны, если еще и вилять между засветами, то первую задачу ну никак не успеешь выполнить на звезду - там итак нужно рвать ягодицами.
-
Да, нагибать 5 левелы на индюшке - это жосская шутка от разрабов xD
-
Решили подтвердить мои слова скриншотом? Похвально. Но одного скрина недостаточно. Штук 20 выложите, и тогда можно будет спорить о чем-то. А пока очевидно, что тащат Кливы и Чарлики. Про Чаппи не знаю - сам на нем не играл.
-
А вы заметили, что у Вас в команде не было эдиков с балтиками? Вот у меня таких команд почти никогда не попадается. И большинство таких вот эдиков с большой буквы "Э" быстро сливаются, либо остаются на дне таблицы по итогам операции. Правда, спящие мне редко попадаются. Проще говоря, тут либо надо ждать толковых игроков на правильных кораблях, надеясь на генератор случайных чисел, либо идти на поводу у разрабов, которые всеми правдами и неправдами пытаются запихать игроков в кланы, дабы обеспечить хоть какой-то онлайн в новом режиме. Со случайными клешнеруклиями играть бесполезно, а таких скоро будет большинство, потому что отцы уйдут из операций в виду их низкой реиграбельности и отсутствия наград. Единственный стимул - качать клив и другие корабли до IX.
-
Во-первых, эсмы быстрые, юркие и имеют куда больше шлейф из дымов, в котором можно кататься, как сыр в масле - даже разворачиваться без особых проблем. Во-вторых, с их скоростями даже стрельба из дымов не так сильно палит местоположение корабля, как сравнительно более тормозной, скорострельный и крупный минотавр, который при попытке не стоять на месте, иногда вылазит за пределы дымов из-за плохих тормозов, и сразу вскрывается. В третьих, если кто-то вжарил РЛС, то эсм может быстренько свалить, виляя хвостом и наспамив торп вдогонку, тогда как засвет для Минотавра - это приговор. Что же касается реальности, то эсминцы и не устраивали никогда такие торпедные супы, которые есть в WoWs'е. У некоторых помешанность на реализме сильно напоминает сектанство или, как минимум, различные расстройства личности.
-
Разрабы всеми правдами и неправдами стараются затолкать игроков в кланы. Вот и с операциями та же бяда. В рэндоме осилить этот торпедный суп на 5 - почти нереально. Мой клив вкачен в ПВО (кэп тоже имба), но даже так я не успевал разруливать тьму самолетов, летящих прямо надо мной. И это только с одного аэродрома. В общем, по ходу, нужно иметь по две пары кливов на флангах, чтобы просто не слиться на подходе. Но торпы все равно будут как в супе. Сейчас отцы наиграются, и в рэндоме останутся раки на стоках. Еще мне не нравится эта дурная традиция по ограничению на нации и классы кораблей. Есть операции, которые можно играть снова за счет их вариативности, а есть такие, как эта или Гермес. Один раз отжал 5 звезд, и больше лезть туда нет никакого энтузиазма. А когда эта операция будет повторяться через несколько недель, моей единственной мыслью будет "Когда же эта неделя закончится? Не хочу играть в этот бред." Кстати, значок "Ночь" посреди экрана очень бесит. Нельзя ли его к краю сдвинуть?
-
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
SilenceWall ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Это, конечно, хорошо, что в преме теперь есть корзина, но затариваться там сигналами по-прежнему неудобно, ибо нельзя выбрать количество. Покупка 300 сигналов папки, например, превращается в издевательство, поскольку это 6 транзакций. Ну кто так делает? Если делать, то по-большому! -
Согласен, на Минотавре стало нереально играть в открытую. Накидывают дружно так, будто дымов и нет вовсе. Ползать в дымах бесполезно - дымов слишом мало, скорость не эсминская, да и площадь корабля такова, что куда не стрельни - все равно попадешь. Один выход - крысятничать из-за острова. Я не любитель такой тактики, поэтому минотавр у меня теперь ржавеет в порту. Удовольствия от игры на нем нет никакого.
-
Разработчики , а почему такое стойкое нежелание объединять EU и CIS сервера?
SilenceWall ответил в тему Uglyhot в Фидбек
Есть еще такая штука... Пинг называется. Тут уже география вмешивается. С коннектом у нас итак бяда. -
Не знаю, в струю ли будет тема, но на примере БЗ на индюшку хотелось бы задать риторический вопрос. Когда уже догадаемся длинные многоэтапные задания раздавать клиентам случайным образом? В смысле, не так, что весь сервер пересаживается на кливы и авики, чтобы вынести 30 самолетов на очередном задании, которое у всех одинаковое, а так, чтобы одному игроку досталось задание на самолеты, другому - на опыт, третьему - топить эсмы, четвертому - жечь крейсера, и т.д. Просто достало уже, когда видишь в очереди 150 крейсеров и черти сколько ждешь игру, не говоря уж о том, что когда все пытаются выполнять одну и ту же цель, игра превращается в фарс и боль. Неужели нельзя дифференцировать процесс? В данном случае последовательность заданий вообще не имеет значения.
