Перейти к содержимому

SilenceWall

Участник
  • Публикации

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9541
  • Клан

    [AN1ME]

Все публикации пользователя SilenceWall

  1. SilenceWall

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Кстати да, для авиков это была бы полезная инфа. Когда играешь японцем, схватка истребителей один на один с амером может плохо кончиться, поэтому неплохо бы знать, кто на тебя летит.
  2. У меня тоже 'out of memory' кидает регулярно через 3-4 боя. Память проверил - без глюков. Тупо перезапускаю игру через несколько боев, чтобы не наткнуться на этот фатал. Но насчет винта неуверен. Возможно, действительно ОЗУ мало. 4 гига и винда XP дают о себе знать. Даже настройки в средние сбросил, но бестолку.
  3. SilenceWall

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Ну какбе... А сейчас разве нельзя? Я всегда так делаю. Ткнул "1", показал на карте, куда плыть. Ткнул "2", показал на карте, куда лететь. То же самое с остальными авиагруппами. Начался бой - авик плывет, куда указывал, самолеты взлетают в нужном мне порядке и летят в ранее указанные места. Ну как это зачем? А если кто-то просит прикрыть его или зафокусить определенный корабль врага? Каким местом я должен узнавать, где этот корабль находится? Ванговать на кофейной гуще? Нынешняя система определения, кто кому что скомандовал - итак ниже плинтуса. Если не успел глянуть на мини-карту в течении одной секунды, то остается только смотреть на имя в чате, а потом искать его на большой карте.
  4. У меня вообще интересно выкинулось. Перед выбросом я плыл прямиком в сторону вражеской базы, а когда загрузился обратно в бой, оказался упертым носом в остров, который давно оставил позади. Это как же мой корабль так расколбасило? Я думал, он просто остановится там, где я дисконнектнулся.
  5. SilenceWall

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Не планируется ли что-то наподобие обкаточно-тренировочных сражений? Кто уже имеет опыт в игре, могли бы в таком сражении опробовать корабль перед тем, как его покупать. С возможностью прямо в бою устанавливать/менять/отключать разные модули, с возможностью включать/отключать ботов и делать их куклами для битья, сбрасывать HP корабля обратно в 100% и т.д. А начинающие КЭПы могли бы тренькаться в стрельбе и управлении, осваивать авианосцы (особенно в ручном режиме), не доставляя фейспалмов живым людям
  6. SilenceWall

    Симфония голубой стали

    Ну, как я понял, внешность они себе не выбирали. Помните, Конго еще так презрительно сказала, глядя на себя, мол, вот как выглядят эти жалкие человечишки (дословно цитату не помню) xD
  7. SilenceWall

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Предлагаю какую-никакую борьбу с ПК. Если такой бес наносит команде некий процент совокупного урону от общего здоровья команды, делать его корабль на карте красного цвета (как врага), давать реплику капитана, мол, в стае завелся предатель, и далее считать супостата полноценной вражиной. С возможностью не просто без последствий для кармы вынести этого нехорошего человека, но еще и получить за него экспы, как за вражеский корабль. Бывает, конечно, и такое, что кто-то жОстко, но не намеренно облажался. Поэтому, возможно, стоит выбрать не красный, а оранжевый цвет, и на случай, если чел извинится и больше не будет тупить, команда может понять и простить xD А то с врагом попутают и утопят рано или поздно.
  8. Сегодня попался бой: мало того, что два линкора против трех, так еще и один из этих двух - ПК. В этот раз, правда, он вел себя прилично, но сам факт... Не могли бы вы учитывать наличие ПК при растасовке? Если уж пускаете этих сомнительных личностей в бой, так пусть хотя бы не уменьшают и без того низкие шансы. И еще я хотел бы, все же, предложить не уравнивать совсем уж все корабли разных стран в пределах одного уровня. По-моему, всем очевидно, что Клив - это имба. И когда в одной команде их 4 штуки, а в другой 1, это несколько напрягает. Ну и Клив не единственный, наверное, чьи особенности стоило бы учитывать.
  9. SilenceWall

    Симфония голубой стали

    Я, конечно, не смотрел/читал, но я думаю, что это образ такой. Были же всякие одноглазые пираты и т.п. Тупо заимствовали, наверняка.
  10. SilenceWall

    [0.5.2.х] Интерфейс

    В самом деле, чат постоянно вылетает. И, судя по всему, не из-за проблем на сервере. Пока у меня чат отсутствует, другие спокойно общаются, и наоборот.
  11. Это вообще нормально, когда в одной команде на один линкор и два эсмина меньше, чем в другой?
  12. SilenceWall

    Симфония голубой стали

    Правильно ли я понял, что в новом патче грозят все голоса на Туманах в яп перегнать? То бишь, в Иону... Или не в нее?
  13. SilenceWall

    [0.5.2.х] Интерфейс

    ОМГ, откуда пикча?
  14. SilenceWall

    Симфония голубой стали

    Я пришел в игру под Новый год. Играть не умел, масштабы аврала ощущал плохо, да и когда у тебя еще нет ни одного корабля 5-6 уровня, создается впечатление, что работы - непочатый край. Ну если бы не донат, так оно и было бы. Опять же, если играешь не с нуля. В белом платье? Не замечал такую. Не белокурая ли Супер-линкорша Musashi, что в фильме прыгает с макушки? Да она и в первой полнометражке мелькает. Которая компиляция. Зыы: Какая Такао?! Только Конго, только хардкор!
  15. SilenceWall

    Симфония голубой стали

    Не нахаляву, а за две недели ноулайфа и много, очень много доната
  16. Ну вот, опять ересь с авиками. Неужели нельзя хотя бы ПО ВОЗМОЖНОСТИ зеркально разбрасывать авики командам?
  17. SilenceWall

    Симфония голубой стали

    Я раньше думал, что ARP Конго технически не отличается от обычного Конго, но если учесть, что нельзя ставить камуфляжи, а собственный никаких фич кроме визуального палева не дает, то получается, что обычным Конго-то играть выгоднее Что-то разарабы тут продешевились. Могли бы и накинуть пару плюшек на скин.
  18. SilenceWall

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Вот енто дельная мысля. Мне очень не хватает фразы типа "Крейсера, вы чо, опухли? Прикрывайте линкоры/авики от самолетов!" Впрочем, озвучки у этой команды не будет, а значит ее не все заметят.
  19. SilenceWall

    [0.5.2.х] Интерфейс

    О, еще две просьбы имеется. 1) Камуфляжи реально не все красивы (или, скажем так, уместны), и было бы чудесно, если бы можно было опционально отключать их визуальное отображение на своем корабле в бою для всех очевидцев и для себя. 2) Когда крейсер с торпедными аппаратами по разные борты стреляет торпедами с одного борта, а со второго - нет, иконка это никак не отображает. Она всегда показывает, что стрелять можно, и не показывает время до перезарядки запущенной пачки торпед. Это не дает грамотно оценить свои преспективы, когда становится жарко. Нельзя ли как-то отобразить готовность всех имеющихся торпедных аппаратов в отдельности, может, в уменьшенном, но читающемся варианте? Я уж молчу о том, что творится, когда на корабле 4 торпедных точки, и непонятно, сколько из них зарядились, а сколько - нет.
  20. SilenceWall

    Тип Случайного Боя

    Я уже одурел от этого "превосходства". Почему так мало режимов и почему все они сводятся к одному - захвату зон? У нас тут шашечки или ехать? К тому же, выбор типа игры на данном этапе сильно замедлит матчмейкинг. Лучше подождать, когда народу больше вольется в игру. К тому же, даже если можно будет выбирать тип боя, то выбирать все равно будет нечего. Сначали придумайте побольше типов сражений, а потом уж над выбором будем думать. Только УНИКАЛЬНЫХ типов, пожалуйста! Чисто к примеру: Тип игры "две крепости". У каждой команды на базе есть остров с некоей постройкой. Условно назовем ее крепостью. Эту крепость нужно разворотить кораблями (ну и, может быть, бомбами), но она живучая и с хорошей ПВО. Поодаль от крепости есть еще три оборонительных пункта, каждый на отдельном острове. Они тоже уничтожимы, но и сами постреливают, не давая просто так прорваться к крепости (особенно убойно постреливают на близких дистанциях). Ну а всё остальное зависит от кораблей. За уничтожение оборонительных пунктов можно начислять не хило экспы, чтобы народ не торопился прорваться в одном месте и закончить раунд побыстрее. А если по истечению времени никто так и не смог, считаем выигравшей команду с бОльшим кол-вом оборонительных пунктов и/или кораблей. Этакое вкрапление жанра MOBA получается. Или, к примеру, выдумать "блокаду". Одна команда оказывается в окружении другой команды, и им нужно отбиться. А можно подумать и над миссиями типа "захват флага". Да много чего можно придумать - только фантазию включить. А если своей не хватает, пусть народ придумывает. Глядишь - чего-нибудь дельное предложат.
  21. SilenceWall

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Max_Seal, Ваше предложение как минимум необдуманно. Ну крикните Вы про торпеды, а кто реагировать-то должен? Как ткнуть кого-то конкретного? К тому же. Если это вы кинули торпеды, не глядя на плывущий по параллельной траектории корабль, ну получите минус в карму, пару матов и штраф за урон по своим. Это станет для Вас уроком, и в следующий раз Вы будете оглядываться по сторонам, прежде чем кидаться когда и куда попало. Если же союзник решил сделать финт ушами и сам зарулил под Ваши торпеды, ну значит он сам виноват, и заслужил это. Тем более, оповещение о торпедах существует как звуковое, так и графическое, в том числе о торпедах союзников. Если человек игнорирует эти оповещения, значит, аминь. Если он слепо-глухо-немой, то аналогично. А если торпеды слишком близко, то кричать уже поздно. Раз человек не среагировал сам вовремя, значит он сильно занят чем-то другим, и кричать ему про торпеды бесполезно. Он с бодуна только растеряется. А вот меня лично напрягает, когда меня отвлекают индикаторы самолетов, которые находятся от меня на недосягаемых расстояниях, и даже не думают лететь в мою сторону. Только шугаешься лишний раз.
  22. SilenceWall

    Присутсвие аниме в игре

    Продвинутый онемешнег детектид! Жму лапу )) Пока с полсотни аниме не посмотришь, не начнешь понимать, как тебя обманули фансаберы. Англоязычные, кстати, тоже. А отличия языков особенно заметны в музыке. Японская речь журчит красиво, а вот после китайской песни меня чуть, простите, не стошнило. Корейскую еще не пробовал.
  23. SilenceWall

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Нельзя ли прикрутить на карту (М) здоровье кораблей, да и авиации тоже? Мне с авианосца удобнее пользоваться именно этой картой в виду ее глобальности и отображения общей картины боя, но я вынужден вслепую посылать авиацию, порою, в неправильную сторону, ибо тамошние враги оказываются уже достаточно покоцанными, чтобы команда справилась без меня. Прокручивать же карту в том режиме, который создан специально для авиков - слишком долго, и можно прозевать чего-нибудь, пока занят этим неблагодарным делом.
  24. SilenceWall

    Присутсвие аниме в игре

    А где их взять, Клив и Нюрку? Я вообще тут японцев начал качать по незнанию. Теперь уже поздняк метаться. На яп-авиках тоже себе дороже ездить. 4 истребителя всего. С другим таким же япом нарвались на двух американцев. Они нас раскатали тупо числом. Вива матчмейкинг, детка. Вообще, с японским деревом нужно что-то делать. Оно просто не выдерживает конкуренции.
  25. SilenceWall

    Присутсвие аниме в игре

    Я тоже заметил, что когда специально за ЭМ охотишься, только сливаешься первым. А когда нормально играешь, без фанатизма, то иногда перепадает xD
×