-
Публикации
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4ELO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Akasin
-
Посмотрелл стату. Дело не в корабле. Не обижайтесь, но на всех кораблях всех классов вы тяните команду вниз. Особенно беда с уроном - 17800 средний, это показатели среднего на 2 уровне. Меняйте тактику игры или смотрите гайды как стрелять и брать упреждение.
-
Приём скриншотов на конкурс конкурс «Дополняем реальность: Ship them all!»
Akasin ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
#корабли #ВМФ2016 #wows #spb -
Я иногда удивляюсь какие проблемы беспокоят игроков: разница стрельбы ПМК в 300м. ТРИСТА МЕТРОВ КАРЛ! (и особенно пытаться ради этого поймать разработчиков на форуме в 3 часа ночи!) Как будто такое расстояние в игре можно контролировать/поддерживать или успеть уловить... По сабжу: решение правильное. При количестве звеньев у 10-к при двух АВ на команду в небе бывал перебор авиации (особенно если это ЯПы) Ну и конечно немного остынут стулья у линкороводов. Всё таки лето на дворе, сезон пожароопасный.
-
Аренда ПК на 24 часа с перманентной скидкой на него
Akasin ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Вот только на форуме у одних Тирпиц "уже не фармит" и "ниторт" У других - нагибалка со 100к+ среднего. Как угадать где истина? Понятно, что если такие цифры присутствуют - то их достичь можно. Но может они недостижимы при своём стиле игры? -
Аренда ПК на 24 часа с перманентной скидкой на него
Akasin ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Люто плюсую. Отделу маркетинга давно уже стоило разработать систему возможности тестирования прем-кораблей. Приведу личный пример. Я абсолютно нормально отношусь к платным услугам в играх, т.к. уделяю им достаточно большое количество личного времени, и готов заплатить за это. Но лично меня отталкивает от покупок многих премов тот факт, что их нельзя заранее попробовать. -
Скажи самое главное! Ты до банкомата то успел добежать?
-
"добавлении такого элемента геймплея, как подсветка и разведка (вознаграждаемые). Тогда урон можно будет забрать" - читаем ... внимательно читаем! Касательно сложности расчетов - в танках же реализовано ...
-
Ну если главная цель - урон, а всё остальное гори огнём, то тут даже нечего обсуждать. Авики любого уровня будут выше. Разработчики изначально именно так и строили модель игры, и только сейчас подумывают о добавлении такого элемента геймплея, как подсветка и разведка (вознаграждаемые). Тогда урон можно будет забрать - я как авиковод двумя руками за такое развитие событий, с удовольствием отыграю в сапорт АВ. Но по результативности игры, АВ далеко не самый важный класс. На первом месте по вкладе в победу команды, будет скорее какой-нибудь мутсуки, не сделавший ни единого выстрела и не пустивший ни одной торпеды, но взявший вовремя точки из инвиза. АВ набивающий урон - обуза для команды. Если его оппонент напротив в этой время работает по ключевым целям: эсминцы на точках, ЛК продавливающий фланг, или КР охотящийся на союзные ЭМы.
-
Ну дамажка, определённо, главное в игре #сарказм# . Именно поэтому на обоих скринах с "дамажкой" - поражение. Вы правда судите об эффективности корабля по его урону?
-
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Akasin ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
ну обшибся, РК, сути это не меняет. ГДЕ НАРОД? При том что в игре онлайн -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Akasin ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Неистовые нагибуны! Чего в ТСку не заходите? Взводами всяко интереснее чем соло катать. А то уже недели две кроме Серёги Poloza там никого не бывает ... -
И да, и нет. То что он тяжёлый в плане игры - неоспоримо. На сегодняшний день (как мне кажется) самые комфортные для расслабленной игры среди Кр- японцы (имеют и приемлемую броню при правильных углах. Отличная баллистика, мощные фугасы да ещё и невидимки.) А вот корытом никак не могу назвать Йорка. Уж с его манёвренностью можно творить чудеса. От неё строится практически вся игра на этом корабле. Я всегда шёл к противнику под углом примерно 30-35'. Это даже безопаснее, чем идти чисто носом, и вот почему: когда мы движемся прямо на противника, если он даёт залп точно по центру нашего корабля, то часть снарядов гарантированно попадёт, и тут только надеяться что надстройки погасят урон. Если же мы движемся под углом, то противник будет брать боковое упреждение. Но манёвренность Йорка позволяет даже на дистанции 8-10 км успеть отвернуть от такого залпа. В итоге чаще всего снаряды ложились перед носом. Да. на вкус и цвет фломастеры разные . В порту по крайней мере я его оставил. Сейчас проходится Хиппер. После фугасного Йорка наконец-то в ветке снова комфортные ББ снаряды!
-
Японские эсминцеводы, поднимайтесь!!!!
Akasin ответил в тему Bespomoschnyj в Обсуждение Мира Кораблей
что мешает? -
Японские эсминцеводы, поднимайтесь!!!!
Akasin ответил в тему Bespomoschnyj в Обсуждение Мира Кораблей
Да вы что, сговорились? У ВАС НИЧЕГО НЕ ЗАБИРАЮТ!Если у вас выучена лампа - то это очко у вас и так уже потрачено! Вам просто дадут вместо ЭТОГО ЖЕ очка дополнительный бонус. Если у вас на первом уровне выучена не лампа, а что-то другое, то ВООБЩЕ ничего не изменится Читайте еще раз схему распределения очков! -
Японские эсминцеводы, поднимайтесь!!!!
Akasin ответил в тему Bespomoschnyj в Обсуждение Мира Кораблей
Ситуация "насильственной" выдачи "борьбы за живучесть" рассматривается только при единственном выученном перке 1-го уровня - лампочке.Это возможно только для ЯП эсминцев. (т.к. если на амерах нет БОП - капитан ***и не лечится). Хотя ничего не потеряют даже такие индивиды. После кратчайшего пути к 5-му перку (15 очков), у вас остается 3 свободных очка. Их можно потратить либо на целый 3-й перк, либо на 2+1. Хотите 3-й - пожалуйста, он ваш. Всё как и раньше. Хотите связку 2+1 - пожалуйста, выбираете любой дополнительный 2-й перк и берёте БОП. Если вы мне назовёте третий перк первого уровня, подходящий для эсминца кроме БОП и Борьбы за живучесть - я сниму шляпу и обезьянку с плеча. -
Японские эсминцеводы, поднимайтесь!!!!
Akasin ответил в тему Bespomoschnyj в Обсуждение Мира Кораблей
Ни при какой ситуации новые изменения не могут удлинить путь прокачки: - не хотите ничего менять? Пожалуйста. Вам просто дадут при той же лампочке, которая есть сейчас дополнительный бонус без траты дополнительного очка. - хотите выбрать другой 1-ый перк? Пожалуйста. Тратите одно свободное очко - вам его возвращают при выводе лампочки из перков капитана. Читайте еще раз схему перераспределения перков. Данная новость это лучший подарок для эсминцев - при сохранении жизненно необходимой лампы - они могут получить дополнительный бонус без траты очков. Остальным классам лампа нужна намного меньше ... -
Расскажу и свою историю прохождения данного корабля. Знакомство с ним началось с рассказов соклановцев о том, какой это жесткий кактус. Что половина его продали, едва осилив пару десятков боев на нём. Но путь по немецкой ветке Кр уже был начат, назад дороги не было. Открыл, купил. Капитан на нём обычный, который пересаживался начиная со 2 уровня. Примерно половину прокачки я действительно на нём страдал. Корабль не шёл. И если параметры живучести вполне устраивали (что ПВО, что танкование), то к орудиям никак не мог привыкнуть. От баллистики на 12-15 км толку было мало. Частенько выходил из боев с 15-30к урона, что сильно меня удручало и я снова забивал на Йорка на недели, не в состоянии даже заставить снять с него ежедневную звезду. Хочу отметить, что играю я довольно аккуратно, стараясь избегать неоправданных рисков. И тогда я задумался, что нужно что-то менять в тактике. И начал играть на нем более агрессивно, сближаясь на дистанции 8-10км. и ВНЕЗАПНО, корабль раскрылся в полной мере. Неудобная баллистика Йорка нивелировалась короткой дистанцией, а его живучесть позволила длительное время держать урон даже от ЛК выше уровнем. Авиацию игнорирую от слова "совсем". Т.к. одноуровневый японец под заградкой теряет всё еще на подлёте, а американец теряя треть самолётов , понимает, что лучше поискать цель попроще (всё это, конечно, в сочетании с манёвренностью Йорка) На момент открытия Хиппера даже стало жалко продавать его, возможно, останется в порту для развлечения в рандоме. В общем корабль непростой, своеобразный. Лёгкой игры с настрелом фугасами с дальних дистанций от него не ждите (ЛК-рельсоходы не в счёт). Но побороться на близких расстояниях, поохотиться за эсминцами среди островов и долго "кайтить" прорыв противника на фланге - может легко.
-
Я бы на твоем месте собирал вещи и сушил сухари. Попал ты вобщем.
-
Стих понравился, душевно так плюсанул
-
Понравилось: - разнообразие карт - уровни кораблей для рангов. Мне кажется 6-7 идельно подходят. Не понравилось: - слишком высокое влияние захвата точек на итог боя. Причем это касается как влияния на исход боя, так и на начисление очков в результатах боя. И как вытекающее из этого следствие - засилье эсминцев. - дисбаланс по классам. Хотелось бы в соревновательном режиме видеть идеально зеркальный баланс по классам кораблей. - возможность играть на корабле уровнем ниже, чем требует уровень лиги. Достали толпы игроков, прокачивающие стоковые 6-е уровни в высшей лиге. Чисто субъективная оценка: данный ранговый сезон не закончил. Остановился на 5 ранге при 200+ боях. Проходить дальше желание пропало из-за бесконечных качелей и слишком высокого влияния рандома на исход боя. Именно рандома, а не команды, т.к. когда 7 игроков действуют сами по себе и главной целью видят: " хотябы не потерять звезду" - командной игрой я это назвать не могу. В этом сезоне введение несгораемой звезды для первого места у проигравшей команды сыграло злую шутку. С одной стороны это положительный момент, есть шанс не откатиться назад при поражении. Но с другой - многие стали гнаться именно за первенством, забивая на командный результат. Хотелось бы несгораемых рангов на финальном этапе. При нынешней системе в следующем ранговом сезоне учавствовать нет желания.
-
Мода модой, но действительно есть перебор с мерцанием и дёрганьем на экране. Подобные эффекты уместны на первоначальной заставке, в финале (где лого) и, например, при переходах между различными эпизодами в видео.Но не должны постоянно отвлекать от содержимого видео. Удачи в дальнейших стараниях!
-
Добрый день уважаемые форумчане и разработчики Как мне кажется сегодняшняя реализация пожаров в игре далека от идеала. Основные минусы которые я вижу: - отсутствие зависимости пожара от класса и размера корабля (простейшие % на шанс возгорания слишком примитивны и не способны серьезно определять геймплей) - отсутствие зависимости силы пожара от калибра снаряда - слишком простая схема развития пожара ( целый корабль -- 5сек --> Горит весь корабль -- 5 сек нажали R --> корабль потух как спичка -- 5 сек --> снова горит весь корабль и т.д.) Т.е. процесс возникновения / тушения пожара должен быть более плавным,а не возникать/исчезать моментально и так несколько раз по кругу. - слишком высокое влияние пожара на геймплей в целом Критиковать может каждый - предлагаю своё решение: (Все дальнейшие взятые цифры условны и должны регулироваться из соображений баланса) 1) Ввести для каждого корабля шкалу развития пожара (допустим от 0 до 100) - шкала появляется над кораблем при появлении пожара 2) Шкала нарастает с определенным шансом при попадании фугаса/бомбы 3) Урон от пожара наносится прямопропорционально нарастанию шкалы. 4) Размер шкалы должен зависеть от размеров, уровня и класса корабля. (Пример: ЭМ 1-30, КР 1-50, ЛК 1-70, АВ 1-100)5) Количество добавляемых очков к силе пожара зависит от калибра снаряда / веса бомбы, Допустим: Калибр 0-100мм имеет шанс добавить 1 очко к силе пожара Калибр 100-200мм имеет шанс добавить 2 очка к силе пожара Калибр 200-300мм имеет шанс добавить 3 очка к силе пожара Калибр 300-400мм имеет шанс добавить 4 очка к силе пожара 5) Каждый отрезок времени (допустим, 5 сек) сила пожара ослабевает на 1/2/3/4 очка в зависимости от прокачиваемых перков / наличия оборудования / уровня и класса корабля (напоминаю, цифры условны). Т.е. базовая борьба с пожаром6) Использование "Аварийной команды" на определенный период времени значительно ускоряет тушение пожара, допустим -10 очков в секунду 7) Шансы поджогов снарядов/бомб и шансы возгорания корпусов регулируются как и сейчас в зависимости от нации и класса корабля Что получим в итоге: 1) Данная схема никак не усложнит процесс для игрока. Никакого World of Пожарный. Все та же одна кнопка "аварийная команда". Всё остальное происходит в автоматическом режиме 2) Полностью исключается ситуация соло выжигания одним слабым арт. кораблем - более крупного корабля. Да шкала пожара, при постоянном обстреле будет держаться, но на низких значениях и урон будет минимальным 3) Корабль попавший под значительный и постоянный фокус кораблей противника получит силу пожара, соизмеримую нынешним 3-4 и соответственно большой урон. Как только он выйдет из под фокуса - пожар начнет ослабевать. 4) Пожары станут более логичными. Исчезнет явление поочередного мгновенного воспламенения / тушения. 5) Пожары станут реально пропорционально зависеть от силы воздействия, а не как сейчас, когда один снаряд вызывает обширный пожар. Пример ситуаций 1) слабый арт. корабль обстреливает противника с большим водоизмещением. Полоска будет незначительно накапливаться - урон будет слабым. (при значительной разнице в лвл возможно даже полное противодействие поджогу за счет высокого параметра) 2) Корабль с крупным калибром обстреливает небольшого противника. При значительных попаданиях и шансе поджога полоска может быстро заполниться до больших значений - пожар будет сильным, но за счет небольшого размера корабля (небольшой длины шкалы) при прекращении обстрела она быстро сходит на нет 3) Корабль находится под фокусом нескольких слабых арт. кораблей. При длительном постоянном обстреле они смогут довести шкалу пожара до высоких отметок. Урон в таком случае будет значительным. При ослаблении обстрела - шкала будет понижаться 4) Корабль находится под обстрелом нескольких сильных арт кораблей. Урон может быстро достигнуть максимального значения. При выходе из под фокуса - есть шанс стабилизировать положение При этом все вышеперечисленные примеры все также будут зависеть от шанса, а не иметь 100%-ый результат
- 95 ответов
-
- 37
-
-
Запятые нинужны! Раза 3 перечитал пост прежде чем уловил суть недовольства. По сути: куда уж больше простоты? На половине кораблей и так безнапряжное нажатие лкм = профит
-
Пример странной балансировки. Если я правильно понял описание его работы, то теперь вообще не должно быть ситуации чтобы у одной из команды был определенный класс кораблей, а у другой не было. Однако они есть: в Левой команде нет ЛК, в правой есть.
-
*представьте в голове голос Дроздова из "В мире животных"* Друзья, а сейчас мы с вами можем наблюдать интересного зверька - фурутакус обыкновенный. Он относится к классу фугасопитающих. Данный зверек имеет много врагов в дикой природе и поэтому он выработал очень необычный способ защиты: замечая хищника, он становится похожим на более крупную особь: аобус-фугасус. Тем самым отпугивая неопытного противника.