-
Публикации
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4ELO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Akasin
-
Эта функция доступна уже сейчас, причем стоит копейки: 30-50 серебра. В начале боя игроки особенно любят пользоваться гудками. Бывает даже втроем собираются погудеть
-
Сама идея таких видосов - неплохая. Но нужны более эпичные моменты и покороче нарезки. Т.к. смотреть пару минут на простой расстрел АВ фугасами - не цепляет. А вот когда я впервые увидел творчество автора из второго поста - то в тот же вечер пересмотрел на одном дыхании все его видосы. Еще как удачный пример могу привести "антипапки" из wot - тоже "взлетел" Так что желаю удачи в дальнейшем творчестве!
-
В спор вступать даже не собираюсь, т.к. сколько людей столько и мнений и это нормально. Но прошу без эмоций ответить, по вашему мнению все ли в порядке с: - балансом истребителей 2х наций - с живучестью самолетов каждой нации в отдельности на разных уровнях - с уроном от 1000фунтовок - с дальностью засвета ав - с ролью истребителей в бою на данный момент и их способностью остановить налет опытного АВковода Дело в том, что именно эти проблемы ( которых нет ) заставляют разработчиков уже 2 года натягивать параметры ПВО на глобус в разные стороны. P.S. оказывается я авикохейтер, и видимо поэтому играл только на этом классе 1.5 года
-
на двух братьях арт дуэль начинается со второй минуты и не заканчивается до самого конца. Крайне редки случаи когда в поле зрения нет ни одной цели. И как видно на " братьях" никто не жалуется на острова перекрывающие обстрел, т.к. есть альтернативные пути. Устье же заполнена островами по всей площади. Конечно, карты должны быть разными и не только пустые как "океан", но в данном конкретном случае сильный перебор либо с количеством островов, либо с их высотой. Один из этих параметров нужно корректировать. Отдельно ставлю на кон трубу от Нагато, что через N- ое количество времени мы увидим в патч-ноутах: "С карты устье были убраны треугольные острова слева снизу и справа сверху, а так же каменная гряда в левом верхнем углу, т.к. они не несли тактического смысла и только ограничивали маневры кораблей"
-
Не согласен с тем, что вышеописанные мною элементы геймплея вели к усложнению. Сложности обычно вызывают: множество клавишь управления, скорость действий, точность и т.п. А учитывать топливо у самолетов не сложнее чем следить за перезарядкой ТА. Про скорость АВ влияющую на посадку эскадрилий тоже ничего сверхтяжелого - на ЛК же сейчас нужно учитывать повороты корабля, влияющие на меткость. И уж если говорить про мнение ЦА - то в этом как раз и кроется загадка. В тот период когда из игры вывели данные элементы - я практически знал поименно всех людей играющих на АВ и вот среди них не встречал тех, кому бы не нравилась система с топливом у самолетов. Так что на основании чьих отзывов было принято это решение - не понятно. Еще раз повторюсь - вернув эти фишки в игру, можно было бы закрыть существующие проблемы с АВ
-
Забавно то, что это уже было реализовано в игре! С самого начала да да, в игре у самолетов было топливо ... но не только ... Предупреждаю, сейчас у тех ЛКводов которые любят охранять базу у синей линии случится приступ эйфории ... готовьтесь ... вдохните ... У авиков была дистанция работы ударных самолетов (примерно примерно 2/3 диагонали карты) - т.е. авик стоя в своем углу не мог атаковать корабли на противоположном конце карты. А еще скорость АВ влияла на скорость посадки самолетов: хочешь чтобы сели быстро - изволь идти на 1/2 хода. А если убегаешь от противника - готовься 1.5 минуты только садить самолеты. И таких приколных фич наверно еще десяток можно перечислить Но... все это было по непонятным причинам вырезано из игры. Зачем? - загадка похлеще чем тайна египетских пирамид По мне, так это были лучшие времена геймплея на авиках. Приходилось постоянно двигаться по карте, т.к. топлива ударникам не хватало, чтобы долететь через всю карту и вернуться. Иногда приходилось отправлять их "с билетом в один конец" если цель того стоила. И истребителей поднимали в воздух не сразу, а в определенный момент, чтобы у них хватило топлива дождаться вражескую ударку и отбить налет. Эх ... аж ностальгия пробрала.
-
Мне кажется устье стоило бы довести примерно до такого состояния. 1. Оставить по центру 3 более крупных острова, которые бы перекрыли прямой прострел с базы на базу 2. Убрать остальные крупные острова и немного раздробить мелкие по бокам В итоге получили бы больше пространства для маневров на флангах. При этом сохранилась бы возможность прорыва эсминцев через центр карты к противнику Повысился бы комфорт арт. дуэлей
-
ох уж эти провокационные вопросы
-
У тебя наверняка повреждались модули при падении бомб? если да, то это не баг, а фича.
-
Как видно 2 других линкора в его команде смогли это сделатьИ что удивительно, АВ почему-то полетел топить не их (хотя они ближе), а именно одинокую цель на фланге. - Совпадение? - Не думаю Я прекрасно вижу что нижний фланг был брошен, и это (без сарказма) весьма похвально со стороны ТС что он решил его прикрыть, Но как показывает практика, играя на ЛК лучше полностью оставить фланг, чем пытаться его защитить в одиночку. Т.к. в таком случае он становится уязвимой целью почти для всех классов
-
По синему морю к зеленой земле Плыву я на грозном своем корабле На грозном своем корабле на грозном своем корабле Меня не пугают ни шлюпки ни ветер Плыву я в единственный ордер на свете Плыву сквозь торпеды и ветер В единственный ордер на свете Плыву сквозь торпеды и ветер В единственный ордер на свете Скорее я в ордер собраться хочу Я здесь я приехал - ему закричу Я в ордер собраться хочу Я в ордер собраться хочу Пусть ордер услышит Пусть ордер придет Пусть ордер меня непременно найдет Ведь так не бывает на свете Чтоб плыли без ордера дети Ведь так не бывает на свете Чтоб плыли без ордера дети
-
"Максимальное время ожидания в случайном бою не более 5 минут".
Akasin ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
пожалуйста -
Совершенно не понравилась карта "Устье". Большой перебор с количеством и высотой островов. Особенно как верно подметили выше - для высоких уровней. Игра на ней превращается в круговое движение кораблей друг за другом и в итоге приводит к долгим скучным боям. Т.к. идти в центр на больших кораблях: а) самоубийственно б) невозможно стрелять по другим целям из-за все тех же островов. Центр карты мертв абсолютно. За все бои не увидел там ни единого тяжелого корабля. На карте "соседи" баланс островов более-менее. Единственное не понравилось расположение правой верхней группы островов практически ровно по углам квадратов сетки. Во-первых слишком это неестественно смотрится. Во-вторых стрельба в обе стороны практически невозможна т.к. обзор перекрывает либо первая линия островов, либо вторая. Неплохо бы разместить их более хаотично. Ну и по поводу двух больших материков по углам: еще на альфа-тесте обсуждали аналог такой карты. В итоге тогда пришли к выводу, что кроме красоты эти куски земли ничего не несут. а только забирают площадь карты. Как альтернатива: может их рассмотреть в виде бухт, или немного изогнутыми, чтобы их форма влияла на маневры кораблей UPD. Карта "Устье" выпала 3 раза подряд ... 4 раза за день карта "Соседи". Можно как-то уменьшить их количество? Я конечно понимаю, что идет обкатка новых карт но не 7 же боев из 10 на двух новых картах ... тем более если одна из них раздражает до такой степени, что хочется выходить еще до начала.
-
О слава Посейдону! я уж отчаялся увидеть когда-нибудь такие новости! Очень ждемс!Особенно хочется чтобы новый балансировщик научился нормально балансить команды с отрядами.
-
простое и гениальное решение. Плюсую. Если это можно организовать на програмном уровне, то такой вариант штрафа я бы поддержал. А так по теме действительно не понимаю даже мотивации ввода такого вида штрафа. За столько времени игры на АВ не встречал ситуации умышленного выпила союзных авиагрупп. Т.е. проблема явно не носит массовый характер.
-
Давно я не отписывался в фидбеках, особенно по балансу, т.к. просто стал считать это бесполезной тратой своего времени. И это сказано не на эмоциях, а именно глядя на ситуацию на протяжении уже двух лет. Мне, как и многим здесь присутствующим хочется сделать лучше проект, которому уделяешь много свободного времени. Пишешь фидбеки, выкладываешь скрины, не просто критикуешь, а предлагаешь альтернативные решение проблемы ... но ... воз и ныне там. Проблема балансера стара как фраза "нерфитьавики". Только если на заре проекта его косяки можно было списать на низкий онлайн, когда действительно стояли в очереди в бой по 10 минут и в итоге балансер "лепил" составы команд из того что было, то сейчас в чем проблема? Я уже не помню, когда находился в очереди в бой хотя бы 3-4 секунды (исключение составляют только АВ, но и там как правило поиск занимает 1-10 сек). Т.е. фактор отсутствия подходящих уровней и классов отбрасываем сразу - игроков много, всегда есть из кого выбрать не заставляя ждать даже 10 секунд. Почему до сих пор каждый день по несколько раз встречается такое ... Сразу поясню, речь идет даже не о перекошенном балансе ЛК (хотя учитывая вышеописанное можно было бы идеально забалансить даже взвод без ожидания в очереди и 10 секунд - просто подобрать другие корабли, а часть из этих пустить в другой бой). речь идет о полном весовом перекосе команд. Поясняю: суммарный "вес" по уровням левой команды = 81. Правой команды = 89. Т.е. разница 8 уровней! Ладно, теоретически, я могу понять, что балансер не ждет наличия в очереди всех идеально зеркальных игроков, а подбирает первых зашедших 24 игрока входящих в один диапазон уровней и балансит их в бой. Но неужели вы за 2 года не можете научить его делить на 2. Не буду голословным, как можно было выровнять данный бой (это один из десятков вариантов). Результат: Вес по уровням: 85 vs 85 Количество кораблей каждого класса - одинаковое ЛК - преимущество о одной команды КР - преимущество у второй команды ЭМ - зеркальные И как видно даже отряды не помеха этому Можно было бы отбалансить по одинаковому "весу" каждого класса кораблей с разницей в их количестве на команду. Здесь кому как больше нравится. Очень хотелось бы увидеть здесь ответ разработчиков: - по какой причине встречаются такие перекосы (я действительно не могу её представить) - планируется ли настройка работы балансера до нормальной и примерно когда этого ожидать.
-
Очень сложный геймплей (однокнопочный заменитель)
Akasin ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Стримы
Надо было потолще. А то не все уловят посыл - сейчас трубу прорвет. -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Akasin ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Ладно там в " мое время" ( с 23 до 02) почти никого нет, но днем то обычно толпы народу -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Akasin ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Всем пятничного бобра! -
Такая схема работы дымов точно была уже в 0.5.5. По наблюдениям корабль перестает светиться/мигать при скорости ниже 6-7 узлов. При 8-9 узлах уже светится гарантированно
-
Он был на альфе причем довольно длительный период. Думаю мы его когда- нибудь снова увидим в альтернативной ветке яп Ав. Все будет зависеть от баланса авиагруп относительно нынешнего пво. А сам кораблик был отличный и ярко отличался по стилю игры на Ав.
-
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Akasin ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
С праздником Победы друзья! Мира и чистого неба над головой всем нам -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Akasin ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Из представленного 2 вариант лого, щит без разницы какой P.S. моё видение -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Akasin ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
Грозно, дерзко, молодежно. -
[COD] Children of Dagon. Неистовый нагиб и эпичный слив!
Akasin ответил в тему The_kefir4ik в Вакансии кланов
На все воля Дагона P.s. могу помочь с графической частью по аватаркам и барам