-
Публикации
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4ELO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Akasin
-
Большое спасибо за подсказу, но к сожалению по моим вопросам там есть только информация, уточняющая работу РЛС и ГАП против ПЛ. Если это всё, что нам пока давали разработчики, то надеюсь более подробные данные появятся с полным вводом веток ПЛ.
-
Всем привет. Очень давно не заходил в игру. Появление ПЛ в случайных боях снова подтолкнуло скачать клиент. В связи с этим есть несколько вопросов как по новому классу, так и по работе старых механик, надеюсь подскажете: 1. Есть ли информация по взаимодействию ПЛ с торпедами от ЭМ/КР 1.1. На какой глубине (всплытие/перископ) ПЛ может быть поражена обычной торпедой 1.2. На какой глубине (всплытие/перископ) ПЛ может быть поражена глубоководной торпедой 2. Вопрос по маскировке ПЛ. Правильно ли я понял, что РЛС и ГАП могут обнаружить ПЛ на глубинах от рабочей до полного всплытия. На предельной глубине ПЛ не обнаруживается ничем. Но не понятна система прямого засвета от кораблей. Иногда прохожу под ними на рабочей глубине без засвета, иногда приходится уходить на предельную. Можете ткнуть носом в гайд по системе засвета ПЛ 3.Похожий вопрос по обнаружению подлодками других кораблей. АВ/ЛК/КР на перископной глубине нормально обнаруживаются. Для ЭМ работает другое правило засвета? Т.к. они обнаруживаются практически в упор и то при полном всплытии. Опять таки буду благодарен за гайд, если таковой имеется. и по старым механикам: 4. Влияет ли сейчас циркуляция на разброс ГК? Заранее спасибо
-
Я думал сарказм будет понятен. Я на 99.99% уверен, что на вас наложен штраф за урон по союзникам и теперь за каждое новое попадание торпедой в союзника вы получаете зеркальный урон (в итоге топите сами себя) Т.е. помимо того, что вы и так много раз топили своих раз получили зеркалку. Так еще и после этого 5 раз опять пускали торпеды в своих. Именно поэтому я и посочувствовал вашим союзникам. Будьте внимательнее с пуском торпед.
-
Бедные ваши союзники ...
-
Не отчаивайся. Сейчас Джедай тебя найдёт и научит фармить по 30к за не самый удачный бой. Даже странно, почему ты сам так не делаешь ...
- 31 ответ
-
- 11
-
-
-
не отчаивайся
-
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Akasin ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Я не наговариваю, а привожу результаты собственных тестов из трени, которые не искажены впечатлениями во время боя. Гарантированно - это когда из 100 залпов вы 100 раз выбьете цитадель (не 100 цитаделей суммарно, а в каждом из полных залпов должно быть хотя бы одно попадание в циту). Уверяю вас, такого результата вы не добьётесь, даже если поставите в 12км Нептуна, у которого если говорить шутя, цита от верха труб до дна морского. На 12 км залп Советского Союза обеспечивает накрытие - это значит что снаряды лягут не в конкретную точку, а упадут в пределах длины всего корпуса. Я еще раз подчеркну - я не говорил, что он не может выбить циты на этих дистанциях. может, но это каждый раз бросок кубика. К примеру относительно косые орудия немецких Лк из ветки начинают так чудить примерно с 15км. Но так чтобы с полного залпа с 8км по стоячему крейсеру попал 1 снаряд - пока так могут только Советские Лк. К сожалению. -
Готов собрать очередные минуса, но этот режим для меня стал самым интересным событием в WoWs с альфа-теста. Играем с другом дуо. Играем именно на результат, на победу (хотя они ничего не даёт), для удовольствия, а не на скоростное выполнения задания (хотя даже при таком подходе и 1.5-2 часах игры в день - уже заканчивается второй этап) Такого адреналина я не получал даже во время турниров, особенно когда получается напряженный финал 3х3 на маленьком пятачке.
-
Советский Союз — советский линкор IX уровня (стартовая)
Akasin ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Про живучесть носом согласен полностью, но не понимаю о какой точности идёт речь. Не буду приводить примеры из боёв, достаточно зайти в треню и пострелять по стоячим кораблям с расстояния 10км (про 15км я вообще молчу). Если будет попадание в силуэт - это уже хорошо. Выцеливать гарантированно (я подчёркиваю гарантированно, а не случайно) что-то он может даже не с 8км, а примерно с 6-7, а это уже стрельба в упор с переходом в таран. Этому кораблю определённо нужно что-то менять в ГК, т.к. сейчас это рандомный дробовик и вся игра на нём сводится к везению. Именно из-за ГК считаю его дичайшим кактусом. -
Дайте людям перекрестье прицела на ПВО !!
Akasin ответил в тему RenamedUser_93537528 в Обсуждение Мира Кораблей
Хотите более конструктивно - пожалуйста: Если ввести в игру ручное управление ПВО, то придется к этому привязывать его эффективность (используешь автоматику = работает слабо. Стреляете метко вручную = максимальная эффективность ПВО для данного корабля). Как уже писал выше, т.к. кроме заостровных воинов в этот прицел никто смотреть не сможет, ибо в бою и так есть чем заняться, то это будет самый жесткий нерф ПВО в игре. Я бы ещё понял предложение рассмотреть вопрос ручного управления пмк, т.к. на некоторых кораблях на ближник дистанциях он был бы эффективнее ГК, но, к сожалению, нам этого не увидеть. -
Дайте людям перекрестье прицела на ПВО !!
Akasin ответил в тему RenamedUser_93537528 в Обсуждение Мира Кораблей
Просто гениальное предложение (нет). Для заостровных воинов, у которых в прицеле кроме автобусов, домов и булыжников ничего нет - может быть и подошло, ведь кораблей они всё равно не видят. Но адекватным людям есть чем заняться в игре, кроме того, что смотреть в перекрестье ПВО -
Аналогично в новом патче были пробития без урона. Что изменилось - так и не понял.
-
Для разнообразия режим отличный. Самое то отдохнуть от случайных боёв. Отрядом опять таки играть намного веселее чем в рандоме. Дизайнерам и звукооператору жирный плюс. Визуал и эффекты удивляют
-
Как по мне,так это один из худших кораблей в игре. Абсолютно бесполезен против ЛК. Даже измаилу, которому не то что ЛК, а любой КР выбивает цитадель, это "чудо" с трудом может пробить белый урон. Против ЛК других веток одни рикошеты и непробития. Вообще приготовьтесь, что играя на "этом" лента "рикошет" будет вашей основной (впервые в этой игре, играя на ЛК и стреляя по кливленду на расстоянии 3.5 км, из 8 попаданий я увидел 8 рикошетов). Так еще и нет альтернативы в виде фугасов, т.к. с полного залпа по целым надстройкам ЛК фугасами - будет ~3-4к урона. Шотать крейсера? Если отбросить фактор везения, то на дистанции более 10к с такой точностью Нормандия предсказуемо этого делать не может. А Фусо и Мексика в любом случае на любой дистанции с этой задачей справятся лучше. ПВО описать нельзя т.к. его просто нет. 6 лвл АВ сделает все сбросы. В лучшем случае на отлёте будут сбиты 2/3 самолёта японца, у амера 1-2. у 8 АВ не сбивает ни один самолёт за весь период сброса. Добил за свободку, продал и забыл как страшный сон.
-
Визуализация эмблем очень понравилась! Красивые и оригинальные. Но абсолютно не понравилась система их присвоения. Опять всё завязали на урон... Вам, как создателям этой игры уж точно известно, что урон далеко не всегда определяет полезность и правильность действий игрока. Зачем тогда в очередной раз стимулировать игроков любой ценой набить урон, заставляя забыть про остальные задачи в бою? Ведь практика показывает, что можно создать статистику эффективности (все мы знаем о какой статистике идёт речь), которая будет формироваться на основе множества факторов.
-
В новом обновлении очень не понравилась реализация интерфейса отряда. Что именно: 1. раньше окно было закреплено в определенной части экрана. Оно одновременно и было на виду, и не мешало. Сейчас же его положение нужно каждый раз выставлять после вступления в отряд. 2. Размер данного окна. Из-за объединения с чатом оно стало огромным и занимает половину экрана. Я уверен, большой части игроков чат отряда не нужен вообще (почти все кланы сидят в голосовой связи). Главной функцией данного окна было показать какие корабли выбрали соотрядники и готовы ли они к запуску боя. Прежнее маленькое окошко справлялось с этой задачей на отлично. Новая камера понравилась. Визуализация знаков отличия понравилась. Но абсолютно не понравилась система их присвоения. Опять всё завязали на урон... Вам, как создателям этой игры уж точно известно, что урон далеко не всегда определяет полезность и правильность действий игрока. Зачем тогда в очередной раз стимулировать игроков любой ценой набить урон, заставляя забыть про остальные задачи в бою? Ведь практика показывает, что можно создать статистику эффективности (все мы знаем о какой статистике идёт речь), которая будет формироваться на основе множества факторов.
-
Поздравляю всех призёров! И конечно сам очень рад такому подарку после Новогодних праздников. А конкурс был придуман очень интересный, спасибо разработчикам. Впервые увидев технику исполнения подобных лайтбоксов в конкурсной теме, захотелось в будущем сделать нечто подобное и для себя.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Мой Новогодний ЛайтБокс В работе использовались: долгие ночи, недоеденные новогодние салаты и фильмы о Гарри Поттере. Дополнительные ракурсы: Процесс создания:
-
Всем привет. После года отсутствия в проекте снова потянуло в корабли, но играть одному совсем нет желания. В связи с чем ищу коллектив адекватных, взрослых людей с определенными навыками игры (я не ищу победителей турниров, но и с 48% красными напарниками играть желания нет - таких и так полный рандом). О себе: Звать Кирилл. 30 лет. В кораблях с альфы (временами, с очень большими перерывами). Основной прайм поздне-вечерний 22:00-02:00 (т.к. рабочий график не фиксированный временами могу заходить и раньше, иногда могу и днем). Не всегда играю каждый день. В общем как у всех людей: по мере возможности и желания. Любая голосовая связь. Профиль: http://proships.ru/stat/user/Akasin О моём игровом профиле: Играю на всём по настроению. Предпочтительна техника 7-9 ур. Десяток в порту не имею и заводить пока особого желания нет (не интересен геймплей высоких уровней). В порту 50+ кораблей 4-9 уровней (любого класса). В большинстве наций ветки прокачаны до 8ур. КБ возможны, но без тренировок и при совпадении онлайна (разумеется, только на арендованных 10-ках) + еженедельные операции на 5 звезд. Пожелания к будущему клану: - отсутствие обязаловки в любом её проявлении. Еще раз хочу акцентировать, что ищу компанию для интересной игры в рандоме (никаких тренировок, сборов, турниров, праймов и т.п.) - участники 18+. Адекватные люди, не ставящие игру превыше всего. - наличие в клане хоть какой-то фильтрации новых игроков (базовый порог пп и альфы), а не кидание заявок по принципу: *в чате боя* - ищу клан! - лови приглос! да, у меня самого не самые высокие показатели, но есть желание играть на победу и получать удовольствие от интересной игры. Несколько дней рассмотрю предложения тех, кому подойду по критериям и приму решение.
-
От новых рамок в дереве развития рябит жутко. Если еще не все ветки нации пройдены - то еще терпимо, а вот когда все 4 ветки прокачаны, то получается пёстрое безумие. Зачем вообще их нужно было менять? По-моему они отлично выглядели, хорошо читались и были информативными.
-
По цифрам в характеристиках этого корабля в порту всё выглядит отлично, но для меня он стал самым жестким кактусом (конечно, всё нижесказанное является сугубо моим ИМХО). Уже раза 3 рука держалась над кнопкой продать и готовностью забить даже на ямато из-за одного корабля. Т.к. пожары на его гладкой как стол палубе ничто, по сравнению с пожарами на моём стуле после игры на данном чуде. Во первых его пресловутая точность (в характеристиках в порту) на практике рушится из-за ужасного расположения башен. Если не торговать бортом и идти носом к противнику или под 45%, то полный залп дает не привычные попадания вдоль всего корпуса корабля, а накрытие, узкое по ширине, но с постоянным перелетом в надстройки от 2 и 3 башни. Целишься в ватерлинию - получаешь недолёт в воду и сквозняки по надстройкам. Вообще хотел предложить разработчикам переименовать его в "Проект 1290" - такого количества выстрелов без урона или со сквозняками у меня не было ни на одном ЛК. Даже (сравнительно) ужасно рандомные на больших дистанциях Тирпиц и Бисмарк позволяют более предсказуемо поражать цели. И ладно бы только стволы ... так это корыто еще неповоротливое, с ужасной динамикой разгона и без ПВО (Пробовал упороть его на максимум в ПВО - БОП, УОП, Ручка. Что сказать, от 8 уровня Шокаку еще есть шанс отбиться. 8 ур. Лекс все равно долетает половиной самолетов с захода. А начиная с 9 уровня можно даже не комментировать). Броня вроде и есть, но тем не менее точно в нос уверенно получает от одноуровневиков по 4-6к. Кормой лучше вообще не поворачиваться - получаешь на пол лица либо через гладкую палубу, либо снаряды залетают прямо через ворота самолётного ангара. Ну и как бонус - это самый уродливый корабль во всей игре. Иногда прямо хочется заклеить центр монитора, играя на нём. Что мешало сделать его хотя бы по внешнему виду симпатичнее, ведь руки у дизайнеров были полностью развязаны, т.к. это даже не бумажный проект, который не был построен. Это, наверно зарисовка на мятой салфетке, т.е. создать можно было, что захочешь. Посоветуйте, по какой тактике вы играете на нём в боях с девятками/десятками. Какая линия, продавливаете или трётесь сзади? т.к. до Ямато еще 100к и не знаю как себя заставить их пройти.
-
Вчера попал в бой на миниказе в режиме превосходство. Я был единственным Эсм в команде, у противников Эсмов не было вообще. АВ в бою не было. Нужно ли пояснять, что в такой ситуации при моём желании я могу гарантированно не засветиться ни разу за весь бой, при этом захватывая точки и безнаказанно атакуя торпедами другие корабли. Так что я поддержал бы автора темы в его просьбе сделать баланс эсминцев зеркальным для определенным режимов (или хотя бы исключить ситуации 0 vs 1 по данному классу
-
Выносите Тирпиц в студию!
-
РЕШЕНИЕ проблем ПОЖАРОВ, ДЫМОВ, СУПОВ, живучести крейсеров, тыловых и заднеприводных линкоров.
Akasin ответил в тему tert_kalach в Обсуждение Мира Кораблей
Никаких организованных ордеров не будет. никогда - это утопия Хоть коридоры постройте из дождевых фронтов / островов / обломков кораблей / дельфинов /. хоть табличку поставьте " Блудницы и Русалки там --->" Всё равно все будут подходить на дистанцию выстрела и отворачивать назад при малейшем фокусе. Это суровый рандом. Здесь половина умудряется уйти в минуса по ремонту на 6-7 уровнях. т.к. настреливают 1/5 своего ХП. А у вас именно львиная доля предложения строится на командном взаимодействии. Да и пожалейте "одарённых людей", вы представляете сколько времени им идти до синей линии при размере карты 200х200 км? Из предложения нравится только динамичная погода с передвижением фронтов. Сам уже несколько раз в фидбеках по циклону предлагал. Может когда-нибудь и увидим нечто подобное. -
1. 2. Крайне редко встречается. Как таковой этот режим ничем не отличается от обычного превосходства. не требует отдельной тактики. Все играют также как обычно, только к форту подходят с тыльной стороны. (я бы с удовольствием посмотрел на объединение двух режимов: бастион+эпицентр. Долгая борьба за захват одной центральной базы, на которой находится укрепленный форт (с обстрелом по кругу или несколько точек по периметру острова)) 3. Режим получился необычный. Очень динамичный. Сама концепция понравилась, считаю, нужно развивать её дальше. Данный режим полностью исключает возможность долгих нудных боев когда команды случайно расходятся по разным флангам и просто ищут по кругу друг друга. По разному повлиял на разные классы в игре: ЛК/КР: очень комфортен для данных классов. Держась недалеко от внешнего круга (или в нем) всегда есть цели для обстрела. Именно в этом режиме получались самые высокие показатели урона/опыта за бой. АВ: могут быть трудности с атаками на ЛК, т.к. они держатся кучно в центре, еще и в перемешку с Кр. В данном режиме для АВ основной задачей становится контроль неба над центром, атаки на эсминцы в захвате и подсветка целей. ЭМ: требует очень осторожной игры. Огромное количество хаотичных торпед в центре карты. тотальный обстрел со всех сторон. Требует грамотной работы с дымами. Что не понравилось в эпицентре: до середины боя еще ни разу ни одна команда не получала захвата хотя бы одного круга. Они всегда заблокированы оппонентом. Т.е. команды делят очки только убийствами кораблей. А когда уже одна из команд получила преимущество - она еще и подкрепляет его захватом кругов. Получился режим, в котором очень тяжело "опрокинуть" ход игры. Предложение: если уж создали режим для бодрого топилова, давайте идти до конца. Изменить систему захвата кругов в данном режиме . Т.е. захват идет в пользу той команды, чьих кораблей больше в зоне круга. Пример (цифры взяты условные): для захвата круга нужно набрать 100 очков. Каждый корабль находящийся в пределах круга даёт +2 очка к захвату. Соответственно если одна из команд в большом количестве зайдет в круги - она захватит их. а не будет заблокирована одним эсминцем за островом. 4. Совершенно не нравятся высокоуровневые карты: "Горная Цепь", "Ледяные острова" (новая версия), "Море надежды", "Петля", "Путь воина" - по той причине, что большинство из них представляют собой просто кучу хаотично раскиданных островов. Никакой планировки. Никаких заданных направлений, кардинально отличающихся по стилю игры флангов ... 5. - 6. - Ура! Наконец-то я стал замечать предупреждение о его наступлении благодаря таймеру. Что не нравится: его накрытие всей карты. Мне бы понравился этот режим, только если бы он был динамичным. Например, двигался бы постепенно с юга на север. (и соответствующее предупреждение: Внимание! с юга приближается циклон). это позволило бы строить тактику исходя от его приближения. А сейчас просто есть факт - циклон наступил и ты где бы ты не находился - ты в него попадаешь ... У нас карты по 30-40 км. Этого более чем достаточно чтобы без нарушения логики погода менялась не на всей площади одновременно, а постепенно. 7. не застал 8. Изменения в расколе понравились. Стало комфортнее играть из-за добавившегося пространства. Огненная земля как и раньше не нравится из-за своей атмосферы (красный цвет сильно напрягает + острова нереального цвета) так что любые изменения на ней будут восприниматься с субъективным отпечатком негатива.