Перейти к содержимому

Max_Seal

Участник
  • Публикации

    883
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8965

Все публикации пользователя Max_Seal

  1. Max_Seal

    Wakeful — британский эсминец IV уровня.

    Капитаны, добрый день! Не подскажите что ставить сему агрегату в два слота по модернизации?! Посоветуйте какой-нибудь оптимальный вариант пожалуйста. Заранее благодарен за ответ.
  2. Я бы так не сказал. Вот расскажу свой личный взгляд на новые авианосцы. Во-первых, начну с того, что по убеждению я крейсеровод и засилье авианосцев в игре сейчас вызывает некоторое недоумение и определённый негатив. Во-вторых, у меня самого есть парочка авианосцев, но юзаю я их только исключительно в Кооперативе, так как скилл игры на них "выходить в люди" мне не позволяет. Две "шестёрки": американский "Рейнджер" и японский "Рюджо" (?!). Поиграв на них в Кооперативном бою уже боёв двадцать-тридцать могу сказать, что динамика в их самолётах есть (играть на них в принципе может быть интересно, для любителей). В то же время могу также заверить, что вот так всех валить направо и налево только сев на них вы не сможете (я за ~20 боёв утопил пока два корабля ботов и это в игре против NPC, игроков-людей наверно/наверняка топить будет ещё сложнее). То есть для игры на них нужен серьёзный скилл, просто так с кондачка вряд ли получится заруливать, да и вообще хоть куда то попадать. Поэтому я не против самих новых авианосцев по сути, а против их лютого засилия в игре на данный момент: а) два авианосца в каждой команде - это адский ад; б) авианосцы сейчас встречаются практически в каждом бою - хотелось бы уменьшить количество таких боёв хотя бы до ~50% и будет уже терпимо. Продолжу мысль: если будет только по одному авианосцу на команду, то такие авианосцы я бы уже даже приветствовал! Вот и хотелось бы пункт под это в Вашей голосовалке увидеть. Далее: совсем не играю в корабли и отношусь к авианосцам нейтрально, как по мне, так это совсем два разных пункта.
  3. Проголосовал... Прошу добавить пожалуйста в голосовалку пункт: Недоволен в первую очередь их количеством в бою! Под этим пунктом подразумевается в первую очередь: уменьшения количество авианосцев максимум до одного на команду; во вторую очередь в принципе уменьшение боёв с присутствием авианосцев хотя бы до ~50%. Ну и пункт Отношусь нейтрально, справедливости ради, тоже неплохо бы добавить.
  4. Ну можно сделать тогда наоборот: предложенную Вами "кнопку" сделать для тех, кто за то чтобы "продолжить бой и добить оставшиеся корабли противника". А если не нажимаешь её,- значит ты по сути за приём победы по очкам и тогда Game Over. А вот это по моему полная фигня: самые сладкие фраги, забившиеся в углу будут решение принимать об окончании боя что ли?! Нет,- по моему так не пойдёт. Пусть где то шкерятся/бегают по карте до окончании времени боя... ну или стреляют/захватывают точки (базу) и решают ход сражения в свою пользу.
  5. Ну как большинство проголосует, так и поступать. Если равное количество "живчиков" проголосует, то принимать победу по очкам всё-таки (по соображениям осторожности: может несколько камикадзе и не видит, что возможен ещё и слив. Потом не все играют "на победу" к сожалению, это тоже нужно ещё учитывать).
  6. У меня всего 5 ничьих на ~3 500+ боёв на "Рандоме". Абсолютно согласен! Довольно часто бывают ситуации, когда остаётся толпой дожать/забрать несколько самых сладких фрагов на их краю карты, а тут бах - конец игры (Победа по очкам). Тоже согласен: во-первых, данная ситуация встречается не так часто. Во-вторых, 20 минут боя не так и много... по факту остаётся минут ~5 от активной фазы боя, когда нужно подождать/потерпеть, когда вражеский эсминец где-нибудь нарезает круги. В-третьих, если такому эсминцу хватает ещё умения, бегая от линкора(линкоров) захватить точки/базу и одержать победу, так это значит у него высокий скилл игры, тут ничего не поделаешь. Или один авианосец сможет додолбить за оставшееся время парочку вражеских линкоров - из той же серии всё. P.S. Вообщем я тоже за увеличение порога очков с 1000 до 1200 хотя бы для начала. Зачастую этот порог (в 1000) мешает побеждающей команде. P.P.S. Ещё как оригинальная/радикальная идея по поводу порога очков в 1000, сделать так: при его достижении, у оставшихся в живых игроков побеждающей команды выпадает контекстное меню: "Принять победу по очкам?!" или "Добить корабли противника?!" Как большинство из оставшихся в живых побеждающих игроков проголосует, так и поступать. Допустим далее минуты через ~2, опять выпадает то же самое меню: если обстановка поменялась (например, начали сливаться - очки стали потихоньку сравниваться или остался один где то скрывающийся вражеский эсминец) - можно изменить своё решение и принять победу по очкам. Ну а если время боя заканчивается (положенный 20 минут), то просто сравниваются очки команд: у кого больше тот и победил (впрочем как сейчас).
  7. На мой взгляд идея может быть и неплохая. Но это нужно избавиться о нынешнем представлении о значимости многих (если не сказать большинства) игроков, о таком элементе статистики как процент побед/поражений (я так понимаю сейчас это наиглавнейший показатель у всех в голове сильно сидит). Что там говорить, некоторые даже забрасывали игру на основном акке и начинали заморачиваться заново на твинке (а кто то просто бьётся из последних сил играя "на песке"), чтобы поднять этот показатель в глазах общественности. Вот до чего люди заморочены этим показателем. А Вы предлагаете теперь по сути этот показатель отправить в топку, и смотреть теперь на лиги. Мне кажется система слишком инертна, чтобы так всё это революционно перелопатить. Так что моё мнение, - не взлетит! P.S. И да, я абсолютно согласен с тем мнением, что если раскидывать всё время папок, середняков и раков равномерно по двум командам в одинаковой пропорции, то абсолютно у всех игроков показатель победы/поражения будет стремится к ~49/51%. Этот показатель абсолютно у всех будет примерно одинаковый не зависимо от его скилла.
  8. Ой что то сомневаюсь я... Ну не нужны тебе камуфляжи или мегатонны серебра, ну так и сиди на них... А другой игрок Вася Пупкин, если ему надо, пускай покупает всё это у Лесты за реал... Какой им смысл давать ему возможность покупать у тебя за полцены (камуфляжи, кредиты и пр.)?! Так что вряд ли они согласятся отказаться таким образом от части своей прибыли (про половину написать не хочу, потому что потери будут значительно меньше, но всё же... приличные деньги)...
  9. Капитаны, добрый день! Собственно интересует сигнал India Bravo Terrathree (напомню, он даёт -10% от обслуживания корабля). У меня этих "флажков" скопилось довольно прилично и я давай их цеплять чуть ли не на каждый свой корабль. А теперь смотрю пристально на результат, а выхлоп то с него едва ли не нулевой у меня. Даже на кораблях VII уровня экономия получается тысячи три серебра (кредитов) всего или около того. Научите шалопая: что я делаю не так с ним?! Может он на IX-X уровневых кораблях будет давать хорошую экономию, и я просто рано заволновался?! Заранее благодарю за ответ.
  10. Max_Seal

    Свеишалось таваищи! 3 авианосца!

    Я такое видел, правда один раз... Но по два авианосца на каждую команду сейчас к сожалению не редкость. Моё мнение: нужно их количество резко у меньшать; делать не больше одного авианосца на каждую команду, а ~50% всех боёв должны быть и вовсе совсем без авианосцев.
  11. Ещё хочу подчеркнуть и напомнить (а кто не знает, то и просветить): кроме Германии на СССР обрушились армии её союзников стран-сателлитов: Венгрии, Румынии, Финляндии, испанская "голубая дивизия" воевала под Ленинградом (на самом деле по составу это была больше, чем дивизия)... Италия, Словакия и пр. Болгария своих солдат на Восточный фронт не отправляла, но помогала Германии экономически. Экономически так же помогали оккупированные Чехия, Франция, Дания, Голландия и т.д. и т.д. Вся промышленность оккупированных стран работала на потенциал Германии (да и не только промышленность). Например, вот даже маленькое герцогство Люксимбург, население которого составляет всего около ~600 000 человек, тоже поставлял солдат для Гитлера: В августе 1942 года на территории Люксембурга была введена воинская повинность, неотличимая по своим принципам от действовавшей в Третьем рейхе. В годы войны в вермахте несли службу 12000 человек, 3 000 из которых погибли, 1 500 пропали без вести. Это представьте, по сути микроскопическая страна дала Германии ~12 000 военнослужащих и они не просто где то там простаивали (около ~25% из них погибли, а значит они активно сражались). Малюсенький Люксембург привёл для примера, чтобы можно было представить сколько солдат было призвано из других более крупных стран. Так что воевали далеко не против одной Германии, там были армии доброй половины стран Европы, а если считать ещё и "добровольческие легионы" (из той же Франции, Бельгии, Дании и пр.), то и вся западная Европа можно сказать была представлена на Восточном фронте.
  12. Спасибо большое... Ну я примерно так и думал на самом деле. Но всё-таки хотелось найти подтверждение того и у более опытных игроков. Буду теперь эти сигналы ("флажки") копить на будущее. Да, и тему можно закрывать.
  13. Я предлагаю увеличить хотя бы до 1200 для начала... и посмотреть что из этого получится. Уверен, что таких ситуаций, когда остаётся добить несколько сладких вражеских кораблей (взять самых жирных фрагов) и вдруг Game Over по очкам и печалька для команды, имеющее подавляющее превосходство, стент меньше.
  14. Max_Seal

    ТАКТИКА БОЯ

    Я смотрю автор совсем не смог в запятые и другие знаки препинания. А если серьёзно, то я пока совсем не замечал такого, о чём он пишет. В крайнем случае нужно просто смириться и всегда помнить, что это "Случайный бой" (Рандом), где может случится всё что угодно (вплоть до намеренного обстрела твоего корабля каким-нибудь бешенным союзником или пуска им тебе в борт пачки торпед). Как вариант ещё можно заминусовать им всем (кто плохо играет на твой взгляд) в репу для успокоения, такая возможность в игре предусмотрена. P.S. И ещё, сейчас ситуация немного усугубляется тем, что на данном этапе в игре есть такое понятие как личный приказ... И игрок может быть сильно озадачен его выполнением, а не мыслями о победе команды. Например, нужно ему выбить пять модулей противнику или обнаружить два корабля противника, а ты тут его со своей стрельбой от важного дела отвлекаешь!
  15. Max_Seal

    Клавиша F10

    Да причём тут мододелы?! Хотелось бы без всяких модов видеть более полезный интерфейс в стандартной игре. Уверен, что быстрая команда "Всем удачи и семь футов под килем!", сказанная в сто тысячный раз, всем уже приелась и уже только раздражает многих игроков, не несёт никакой осмысленной нагрузки (ещё раз повторюсь в начале боя есть достаточно времени, если так очень хочется, написать союзникам какие-нибудь пожелания в чате, которые будут ещё и оригинальными/необычными); а на место F10 воткнуть более полезную "быструю команду", которая действительно будет востребована в бою и необходима (например, про пуск торпед, ну или что то другое).
  16. Ну это Вам как то лихо повезло (чтобы Кооперативный бой длился всего пять минут): обычно он длится в среднем минут десять (плюс прогрузки в новый бой, смена кораблей в порту и т.д. тоже некоторое время занимают); редко, но случаются и затяжные Кооперативные бои (когда, например, остаётся один человек против двух ботов и нужно долго их ковырять из далека, всё время маневрируя, уворачиваясь от их выстрелов, чтобы не слиться самому), это тоже нужно учитывать. Так же нужно учитывать, само собой, и уровень корабля: на X-ке по очкам будет выхлоп один, на V-ке будет выхлоп немного другой. Ну часа за два до необходимых 500 очков в Кооперативе дойти наверное это будет вполне реальная цифра, даже на V-VI. Полчаса - это из области каких то "мировых рекордов" (учитывая хотя бы ту же прогрузку в бой, кроме времени самого боя).
  17. Ну, например, те же очки для соревнования "Победа" при должном скилле намного быстрее набиваются в "Случайных боях"; если процент побед у игрока 50% и выше, то наверное Рандом в этом смысле будет предпочтительнее... В Кооператив (в моём понимании) идут, если в "Рандоме" череда сплошных поражений, а времени на игру много нет... В Кооперативе можно легко, стабильно и относительно быстро набить какое то число очков (да, до 2000-3000 очков за день Вы там вряд ли дойдёте, конечно, но до 500 можно спокойно стабильно дойти часа за три). Процент побед в Кооперативе ~98%, да очков гораздо меньше за победу, чем в Случайке, но зато Кооперативный бой обычно длиться минут ~10, не больше - это тоже плюс. То есть фарм жетонов там неплохой (особенно для Алёш). А "фиолетовым" я даже не знаю, что там делать?! Скукотища же. А свои очки (и соответственно, жетоны) они набьют в Рандоме, гораздо быстрее, так как процент побед у них достаточно высок. В любом случае, если Ваша точка зрения верна, то получается, что NPC-боты даже сильнее, чем я представляю - то есть не являются абсолютными "мальчиками для битья", то есть всё-таки чем то смогут помочь своей команде (просто там где то далеко выше писали, что кооперативные боты - это просто "ходячие мишени", и для своей команды толку от них будет ноль; так вот получается, что это не совсем так).
  18. Max_Seal

    Когда команда - дно.

    Я в шутку называю такие бои: играть за команду "Слава"... Когда наоборот: мы выносим команду противника с огромным перевесом/преимуществом (например, у нас остаётся ещё ~9 кораблей, а у противника один-два; или в Превосходстве, по кораблям примерное равенство, но зато наши эсминцы захватили все точки и мы люто лидируем по очкам), то наоборот: сыграть против команды "Слава"...
  19. Кстати ещё хочу сказать одно доброе слово про NPC ботов из Кооператива (в связи с соревнованием "Победа" я стал там играть сейчас более активно, так как там очень быстро и стабильно можно набивать очки для этого соревнования, тогда как в Случайном бою, хоть очков за выигранный бой дают и больше, но его нужно ещё выиграть, то есть очень сильно запариваться): я заметил, что сила (скилл) этих кооперативных ботов похоже от уровня к уровню кораблей немного возрастает. Так, если на V-ых кораблях они тупо прутся на ближайшую точку по прямой, почти не маневрируя, что сильно облегчает попадания по ним игроков; то на IX-ых кораблях боты уже активно маневрируют туда-сюда. Так что это тоже плюс в копилочку идее привлечения кооперативных ботов на замену выпавшим из боя AFK- игрокам в Случайных боях/Операциях... Скилл игроков по мере прокачки кораблей более высоких уровней растёт; скилл NPC-ботов, как выяснилось, тоже вроде бы от уровня к уровню немного поднимается. P.S. И ещё хочу сказать по поводу кооперативных ботов: следует иметь ввиду, что около ~2% всех кооперативных боёв выигрывать всё-таки команда ботов (то есть, будете смеяться, но иногда они даже умудряются разгромить команду игроков-людей). Ещё около половины кооперативных боёв NPC умудряются вынести от 1/3 до 1/2 команды игроков-людей. Понятно, что в Кооперативные бои идут играть не самые сильные игроки, но всё же стоит признать, что хоть боты и "мальчики для битья" они всё же не так безнадёжно беззубы. И смогут наносить какой то урон и относительно опытным игрокам в Случайном бою, иногда успешно захватывать/базы точки и т.д. То есть иногда смогут переломить ход боя в пользу своей команды (например, убив какого то врага-подранка или даже двух, которые совсем уж "держались на соплях"), поэтому по прежнему считаю, что подключение такого бота будет лучше, чем AFK-корабль в команде (бездействующий и абсолютно беззащитный).
  20. Капитаны, всем доброго дня! Интересует тема так называемых личных приказов в соревнование "Победа". А именно задание на выбитие n-ого количества модулей у кораблей противника. Какими боеприпасами лучше (легче) выполнять этот приказ (выбивать вышеуказанные модули): фугасками или ББ-хами. Не подскажите?! Заранее благодарен за ответ.
  21. Я тоже в принципе за... но за свою кофеварку, да, переживаю больше... Если производительность игры будет проседать, не придётся ли покупать новый современный комп из-за ваших полётов башен и фонтанчиков?! Так что есть-есть опасения. Уже где то на форуме этом писали, что часто в игру играют на простецких ноутбуках лохматых годов. И взрослые дяди играют исключительно в эту игру, например (знаю много таких), покупать новый мощный "игровой" компьютер для спецэффектов перспектива так себе.
  22. По поводу "завалили трупами": сражались и побеждали, как могли... Я немного изучал историю Великой Отечественной войны (особенно про неудачные 1941 (отступление до самой Москвы) и 1942 года (отступление до Сталинграда, потеря Севастополя и пр. и пр.) И считаю что это огромное чудо, что в конце концов смогли победить в этой войне! И вызывает огромное удивление и уважение к тому, как наши деды смогли не сломаться под таким градом неудач (полтора-два года практически полных поражений. Кроме удачного контрнаступления под Москвой и не было никакого просвета)... Так что праздновать на самом деле нам есть чего!
  23. Присоединяюсь к поздравлению: "Капитаны, поздравляю всех с праздником Великой Победы! Ура!"
  24. Max_Seal

    Клавиша F10

    Капитаны, всем доброго дня! Чтобы не плодить новые темы решил написать здесь, так как тема очень похожая. У меня небольшое предложение по быстрым командам в бою (те что идут под клавишами F2, F3, F4, F5... F11, F12 и т.д.). Одни из них довольно дельные (например, F3 да и другие тоже, про дымы, там, про поддержку, требование ПВО и пр. даже "Спасибо", иногда пригождается, например, когда один из союзников очень сильно выручает). А вот пожелание "Всем удачи и семь футов под килем!" (клавиша F10) уже честно говоря, довольно надоело и набило оскомину: бестолковая "команда". Ибо в начале боя есть "вагон времени" написать в чатике что-нибудь оригинальное с пожеланием победы, удачи и пр, если так очень хочется, для этого не нужна "быстрая команда". Поэтому под F10 предлагаю разместить что-нибудь более полезное, например, про пуск торпед (как вариант)... Что то в духе: "Произвожу пуск торпед! Осторожно". Это для тех одарённых игроков, которые любят пускать торпеды из "второй линии". Ну или что то ещё другое из пользительного. По быстрой команде Shift+F12, это там где ругаешься. Очень важная команда: я, например, когда вижу, как практически одновременно ушли на дно сразу четыре корабля союзников, не могу удержаться от её нажатия. Предлагаю эту ругань немного разнообразить, кроме традиционных фраз "Карамба!" и "Пииии%%%%", предлагаю ещё рандомно с разными голосами: "Чооорт!"; "Ох, мать, мать, мать..."; "Мать твою... арестовали!" и что-нибудь ещё вполне цензурное в этом духе. Мне кажется это будет веселее, чем предсказуемая "Карамба" и "Пиии%%%%", и разнообразит игру. Всем удачных боёв и нафармить побольше заветных жетончиков на "Лазо"! С Днём Победы, капитаны!
  25. Тут тысячу раз уже говорено, что главное противоядие: это уменьшить количество авианосцев в каждой команде до одного, это раз! И сделать большую часть боёв вообще без присутствия авианосцев (хотя бы половину или даже чуть больше... ну хотя бы 50%), это два. Ну и я бы ещё до кучи предложил, как то и самим авианосцам усилить их группу истребителей, чтобы они могли брать под свою опеку какой-нибудь союзный корабль (тот же эсминец, например). Чтобы была серьёзная защита отдельных кораблей ястребами от налётов вражеской ударной авиации. Пусть терроризируют другие 11 целей (впрочем за вычетом самого авика получается 10).
×