

y4eHukTankista
Участник-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31945 -
Клан
[-ARC-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя y4eHukTankista
-
Авианосцы 10-х уровней творят беспредел в рангах
y4eHukTankista ответил в тему LivePlaying_YouTube в Ранговые бои
Согласен полностью. Авики несбалансированный класс и сильно влияют на исход боя. Против этого будут только сами авиководы. По форумам редко ползаю, по этому не знаю были ранее голосовалки по АВ в РБ или нет. Предлагаю знающему запилить опрос на эту тему, дабы реально оценивать насколько АВ востребован в РБ. Допустим 1.За, 2.Против, 3.Свой вариант, а больше и не надо. -
Вопрос к разработчикам. Может пора уже поменять пассивность на активность?
y4eHukTankista добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
С самого начала игры игрок на авианосце не проявил абсолютно никакой активности. Такое вижу уже не в первый раз. Почему ничего не предпринимается для таких случаев? Авианосец на команду 1, а зависит от него многое. Будут ли в ближайшем будущем какие то нововведения по исправлению этой проблемы? П.С. Шима с вражеской команды подплыл в упор к нашему авику, но видать тоже вылетел и тупо стоял возле него, пока сам не утонул от пожаров и прострелов. Толи зона такая, толи ввели бермудский треугольник, но забыли сказать об этом в новости... В общем проблема как была так и осталась. Нужно что то делать. И засвет сильно "хромает", но это так, к слову. -
Вопрос к разработчикам. Может пора уже поменять пассивность на активность?
y4eHukTankista ответил в тему y4eHukTankista в Обсуждение Мира Кораблей
Да блин хотя бы бот управлял авианосцем и создавал видимость активности. Не знаю может после 5 минут простоя такой бот активировался. Тут смысл не в первых и вторых местах. Авианосцу не обязательно топить всех и вся, для победы он может подсвечивать корабли противника и его союзники встав за островом накидывают килограммами ББ и ОФ по противнику оставаясь незасвеченными. Так же он может светить точки, чтоб их не забрали эсминцы. И я не говорю о тех игроках, которые умеют играть на пернатом. К примеру прикреплю скрины моего соклановца, который сыграл бой и это с учетом играющего вражеского авианосца.... в общем смотрите скрины. И еще, раньше было 2 авианосца на команду, но потом 1 убрали, потому что это вносило жуткий дисбаланс в игру, но даже 1 авианосец может очень много изменить при грамотном использовании авиагрупп. -
После ввода ресурсов игра превращается в калькулятор. Если раньше заходил, чтоб поплавать и отдохнуть от будней, то сейчас приходится что то высчитывать, копить, рассчитывать. Все выливается в какую то тягомотину. Надеюсь эта игра не превратится в экономический менеджмент, где корабли отойдут на второй план.
-
Благодарю ) Желаю всем игрокам достижения 1-го ранга без сожженных стульев за минимальное количество боев!
-
Воспроизведение реплеев предыдущих клиентов игры.
y4eHukTankista ответил в тему y4eHukTankista в Флудилка
И на том спасибо, вроде как скачивание потихоньку пошло. Еще написал в службу поддержки, может там что годное посоветуют. -
Всем привет. Нужна помощь! Возникла проблема с воспроизведением 2-х реплеев от 16.01.2018 и от 18.01.2018 гг. Почитал на форумах что от предыдущей версии игры реплеи не воспроизводятся, но можно найти ссылки на файл WorldOfWarships.exe того клиента, в котором записывались реплеи. Ссылок соответственно не нашел. За эти даты вышло несколько обновлений: версия 0.6.15.1.1 с 09.01.18 по 17.01.18, версия 0.7.0 с 17.01.18 по 18.01.18 и версия 0.7.0.1 с 18.01.18. Может кто поделится ссылками на exe-шники этих обновлений или подскажите другой способ воспроизведения этих реплеев. Заранее спасибо!
-
Воспроизведение реплеев предыдущих клиентов игры.
y4eHukTankista ответил в тему y4eHukTankista в Флудилка
Файлы нашел, но спустя пол часа прогресса почти нет ) -
Что ж Вы на дату сообщения не смотрите? Я его писал еще до выхода обновления. Ну Вы конечно и пессимист. Практика показывает что все происходит гораздо быстрей. Вообще были предложения по игре высказаны прямо в комментариях под новостями на главной странице и их реализовывали. Понятно дело что глобальные нововведения или трудоемкие изменения в игре из пожеланий не будут реализовывать, но если эти идеи помогут сделать игру лучше, почему бы и нет? Сами же писали что эта игра создавалась чтоб заработать денег, дак если разработчики почерпнут из этого что то для игры и в будущем введут, то может и людей больше потянется. Им приятно и нам в радость. Лично мне хотелось бы увидеть в игре что то из предложенного Max_Seal. Особенно замену кругов на точках )
-
Вступлю в клан без обязательного посещения в прайм тайм и еще каких либо мероприятий, желательно с составом 20+ человек в клане. Время игры очень примерно с 19-00 до 23-00 по Екатеринбургу. Связь есть. Моя статистика https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/630980-y4eHukTankista/!/pvp/overview/
-
Это не клановая лихорадка. И не желание вступить в клан ради плюшек. Мне интересно поплавать взводом в случайных боях. В одного скучно )
-
Не понял, разработчики???))) Это жадность, или показалось?)))
y4eHukTankista ответил в тему anonym_UtEcrJ9L9gqk в Обсуждение Мира Кораблей
Я думал эта тема про цену за новый корабль "HOOD" -
Доброго времени суток. В общем столкнулся с проблемой постоянных пожаров своего корабля от прилетающих ОФ снарядов противника. Раньше было что то подобное, но сейчас по моему это уже через край. Опишу ситуацию: Крейсер Балтимор, перестреливаюсь с Удалым - он вешает пожар - тушу пожар - на 2-й залп снова пожар - катаюсь, перестреливаюсь с ним, пожар потух, удалой в дымах за скалой, прилетает залп уже от Донского - и что же? опять пожар - далее по накатанной схеме тушу - и снова 1-й или 2-й залп от Донского и О Чудо! Снова пожар, причем не простой, а даже двойной. Уплываю за скалу, дабы все само потухло ибо ремка в откате и выплывает Миокко - залп! И? нет, пожара нет, но после второго залпа от Миоко куда же без пожара. В итоге причиненного ущерба в 20000 (полных хп Балтимора 42700), про стул молчу. Добил ББ Лк (Iowa по моему). Так было бы урона больше от пожара. Это был 1-й бой за сегодня. Но, скажу больше, я бы не обратил на это внимание, если бы в течение недели, а может полторы картина постоянная и не зависит ни как от корабля противника, так и ни от твоего корабля (вообще любой класс от ХIII до Х). Вероятность поджога у Удалого 8%, у Донского 13%, у Миокко 17%. Это стоковые показатели. Как с такими показателями постоянно виснут пожары мне не понятно, когда сам в ответку откидываешься ОФ и на противнике злосчастные не возгораются. Может кто знает почему нет в характеристике корабля % возгорания этого самого корабля. Есть ли еще такие люди с подобной проблемой постоянных пожаров независимо от класса корабля? Пол года назад уже было что то подобное, писал в поддержку, на что получил сухой и механический ответ про % поджогов и возгораний, который не дал абсолютно никакой информации. Вот сейчас картина повторяется, по этому решил написать уже на форум, поделиться информацией и услышать быть может что то новое. Кто что думает?
-
Был бы он единичный. В течении недели - полторы картина не менялась.
-
Да вообще вся линейка USA крейсеров специфична и на любителя, коим я тоже не являюсь. Просто вкачиваю до Х Слезами забрызгало? Вы видать тему перепутали. Возмущение и плач разные вещи. Нет, не привыкнешь. Постоянными они быть не должны. В этом то вся и загвоздка. Когда на ЛК плаваешь, это как бы в норме, но на крейсерах выглядит дико, причем когда двойной поджог от эсминца с 8%. Скорей всего. Не знаю. Вот на майские праздники написал коментарий под темой с призами что мол выкладываете корабли, которые спросом не пользуются. Могли бы и популярные с такой же 30% скидкой выложить. И примерно в эти дни началась беда с пожарами. Вот ведь совпадение, но это бред конечно. Наверно Спасибо конечно за ссылку, но версия игры 0.3.0 от 26 мая 2015 года. За это время много могло измениться. Если % пожара строится от ГК корабля, то в моем случае постоянное возгорание крейсера это странно. Но если есть еще какая нибудь скрытая характеристика поджога у каждого конкретного корабля, то это наталкивает на размышления. Есть же допустим % ПТЗ. Статистика у меня открыта, кому интересно смотрите, опыта хватает, играю с ОБТ. Просто так писать не стану. Столкнулся с конкретной проблемой - выложил на форум для обсуждения и для поиска решения. Всем откликнувшимся по теме выражаю Благодарность
-
Супер контейнер . Супер награды.
y4eHukTankista ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
Выпадали: 1. Желтые флажки на 333% опыта командира пару раз 2. Выпадал чистый опыт 50к 3. Прилетел Мурманск с командиром, видать самое удачное выпадение ) Еще что то выпадало, но уже не помню ) -
С авиабомб 2 пожара - норма. А вот когда на тебя вешают пожар, уходишь за скалы используешь ремку и тебе в догонку прилетает 1-2 ОФ снаряда, которые опять вызывают пожар, вот это бомба похлеще. Ладно была бы редкость, ан нет, в постоянку.
-
Британские крейсера убивают РБ (тактика прошлых сезонов и вектор развития ранговых боёв)
y4eHukTankista ответил в тему anonym_4jcSQ2v29f0O в Ранговые бои
Вообще нужно убрать авианосцы из ранговых. Белфаст просто жесть какая то. И дымы, и РЛС одновременно. Реально уже раздражают и дымы с британцами и в особенности Белфасты, которых может достигать до 3 штук на 1 команду, когда в другой ни одного. -
Приём работ на конкурс «Лучший ранговый бой» (от 10 февраля)
y4eHukTankista ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
-
Помню слова разработчиков с ОБТ "мы хотим создать игру такой, чтоб премиумные корабли не имели преимущества над простыми". Берем ранговые бои, стандартный набор кораблей и плюсуем Белфаста. Что Белфаст дает в 6 ранговых? Дымы + в этих самых дымах РЛС секунд на 20 с дальностью на 9.2 если не ошибаюсь. Перезарядка быстрая, дымы долгие, эсминцы мрут в поле видимости быстро. Что можно противопоставить? Из простых - ничего, из премиумных - Белфаст. Говорили что будет подбор кораблей в ранговых зеркальный. Недавний бой, за нас 3 Фиджи (я чисто про крейсера), за противоположную команду 2 Белфаста и 1 Фиджи. Так где реальный баланс между Белфастами и Фиджи, когда все в дымах, эсминцы пытаются захватить точки, Белфасты РЛС нонстоп включают, а Фиджи на интуицию только надеются. И где тут Б - баланс? Получается так, что ранговые опустились на с 8 на 7 чтоб продать по больше Белфастов, а когда люди начнут ныть, то может и понерфят после окончания ранговых? Жду Ваших мнений по этому поводу, вот только не нужно защищать Белфасты, только потому что он у Вас стоит в порту.
-
Кстати еще 1 момент, Вы правы возможно на счет статистики, что корабль ничего не может, но в этом и смысл получается ранговых, чтоб сделать эта ранговые под Белфаст, чтоб он был продаваем и востребован, ведь над ним трудились, его создавали, чтоб он не стоял в порту а чтоб плавал и топил, а особенно премиумный, с историей, которая должна обеспечить лучше и больше продаж. Разве нет?!
-
Да, видел, и не раз! А с чего Вы взяли что статистика есть результат? От ку да Вы знаете что ее не подтасовывают ради прибыли. Я видел своими глазами как Белфасты набивают по 3 фрага прячась в дымах, и они реально решали исход боя. Речь шла только про 1 в команде, но когда 2 в одной тиме, то эсминцы сразу минусуются, особенно не опытные. Даже тактику озвучу. Белфаст заходит ближе к точке, ставит дымы, так чтоб просвечивать всю точку и торпеды не летели, т. к. выстрелы через спутник, то перебрасывать снаряды через скалу не проблема. Заходит эсминец на точку, пускаем рлс, светятся все в радиусе 9.2, стреляем без опаски получить торпеды в бок (скалы прикрывают) и фармим фраги.
-
Да Вы сами то не понимаете почему не имба ни разу? Он раньше не использовался, потому что "не тащит", пришло время ранговых, начал тащить, от сюда и маломальская статистика. Как же он впишется туда, если он ранее был не востребован. И после ранговых он останется в порту до " лучших времен". Разве не так?
-
1 РЛС способен просечь все торпеды, направленные в дымы. Откуда такая информация? Я с ОБТ в ранговых, ни разу не писал на формах про "несправедливость". Смотрите мой профиль, он открыт всем. Участвую с первых ранговых (кроме второго сезона), везде первые места, но такого несоответствия с кораблями еще не было. От сюда и вопросы!
-
Согласен, ранги просто превращаются в откровенный донат... Разработчики видать изначально пытаются отсеить тех, кто может донатить, от тех кто не может по тем или иным причинам. Все сводится к тому, что через время одни премиумные корабли будут устаревать и нужен будет донат на новые, чтоб "нагибать". Все игры превращаются в это, где люди с безграничным кошельком начинают вкладываться.