Перейти к содержимому

zxmerlin

Участник
  • Публикации

    2 841
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1362
  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя zxmerlin

  1. Произведение искусства, худо́жественное произведение — объект, обладающий эстетической ценностью; материальный продукт художественного творчества (искусства), сознательной деятельности человека. Если вы считате, что в каких-то работах это правило нарушено - приведите примеры. Примеры, пожалуйста. Нигде в правилах не сказно, что ник должен быть на изображении. Укажите пункт правил и примеры нарушений.
  2. Но это так, особенно, учитывая, что призы будут не лучше на Ленинграде, чем на остальных кораблях. Но именно так мы напоминим игрокам о памятной дате. Поймите, я не спорю с тем, что чистый опыт более полезен и показателен, я лишь говорю, что всяких активностей на чистый опыт у нас много и хочется немного безобразнообразия. Если "упорин" создаст разнообразие с незначительными отклонениями в отдельных боях, то может быть можно смириться с недостатками? Я почему-то уверен, что в средней массе боёв недостатки ощущаться не будут. Как было в некоторых прошлых соревнованиях, где сначала опасались какого-то дурацкого поведения абстрактных юнг, а потом оказалось, что ничего такого не происходит. Мы ищем баланс в этом моменте. Я не говорю, что мы его уже нашли. Посмотрите на проведённые Соревнования и Акции - там использованы разные подходы для включения различных групп игроков в процесс: от случайных розыгрышей, до гарантированных призов за участие и призов за "упорство". Звучит разумно. Про уменьшение серии мне нравится. Про лимиты будем думать. Тут я не совсем улавливаю вашу логику - если преимущества отрядов не такие уж очевидные, то чем РДТ сделает хуже? А если РДТ это плохо, то РДТ с отрядами ещё хуже.
  3. Добавил варианты "Ни одна из работ" в каждую из 2 частей. Добавил варианты "Ни одна из работ" в каждую из 2 частей.
  4. Конкурсные работы разделены на 2 более-менее равные части, там наверняка найдётся ещё хотя бы 1 достойный вариант. Мне жаль, что не очень удобно, но увы, ограничения форума :( Все другие варианты голосования были хуже. Добавил варианты "Ни одна из работ" в каждую из 2 частей.
  5. Видимо, надо выбрать хотя бы 1 работу из второй половины списка. К сожалению, из-за технических ограничений форма нельзя все работы в 1 группу поместить :( UPDATE: Добавил варианты "Ни одна из работ" в каждую из 2 частей.
  6. Друзья! Начинается этап регионального голосования в конкурсе камуфляжа, посвящённом предстоящему 75-летию полного освобождения Ленинграда от фашистской блокады. С помощью свободного голосования в этой теме будут определены 3 лучшие работы, которые представят наш регион в финальном этапе конкурса. Сроки проведения Старт приёма работ: 11 декабря 16:00 (МСК) Окончание приёма работ: 25 декабря 16:00 (МСК) Старт регионального голосования: 27 декабря 16:00 (МСК) Окончание регионального голосования: 10 января 16:00 (МСК) Старт общего голосования: 11 января 16:00 (МСК) Окончание общего голосования: 20 января 23:59 (МСК) Правила голосования Любой посетитель форума может проголосовать за любое количество представленных работ. Три работы с максимальным количеством голосов на 10 января 16:00 (МСК) будут включены в общее (глобальное) голосование наряду с работами других регионов. Работы конкурсантов приведены в порядке подачи на конкурс. В этой теме вы можете обсудить конкурс. Голосование проходит в отдельной теме.
  7. Спасибо за отзыв. Насколько вредным вы считаете соревнование на урон? Понятно, что отклонения могут быть при любом соревновании, но если их будет очень мало, то не стоит отменять всю затею из-за нескольких вредителей. Соревнования на выносливость тоже нужны. В первую очередь тем игрокам, которые не очень умелы пока что. Если найти баланс, то подняв активность этих игроков и дав им возможность что-то выиграть, мы можем увеличить качество их игры в перспективе. Здесь помогают пороговые значение - чтобы можно было гарантированно выиграть приз, приложив вполне понятное количество усилий. Про ограничение на кол-во боёв пока не придумали как обойти проблему с теми, кто присоединится к эвенту позже. Если считать бои с начала соревнования, независимо от времени присоединения, то те, кто пропустит анонс могут откатать "лимит" боёв ещё до присоединения к соревнованию и окажутся не у дел. Если считать бои с момента присоединения, то здесь тоже есть проблемы - кто-то может не захотеть заново наигрывать нужное количество боёв, или будет вспоминать чрезвычайно удачные бои, проведённые после начала соревнования, но до нажатия кнопки "Участвовать". "Раздватри" работает не настолько надежно, закинуть может в разные команды и тд. Всё это может обессмыслить затею. А вот с отрядами всё очень понятно - 2 игрока будут по очереди толкать третьего в топ. Это будет легко, надёжно и сделает почти что невозможной победу одиночек. Это же предполагается как отдельные номинации - можно сделать упор именно на Минск или Киров, а Ленинград и Революция останутся тем, у кого они есть. Ради эвента покупать, естественно, не предлагаем :)
  8. Вы не считаете, что «Морское сражение» в 0.8.0 делает такие соревнования менее интересными? Зачем две активности на одно и то же?
  9. Вот, Бюллетень 0.8.0 вышел и теперь я могу сказать, что из-за «Морского сражения» Соревнования на чистый опыт несколько обесцениваются - для большинства опытных игроков (клановых) появляются еженедельные задания на чистый опыт. Возможно, я заблуждаюсь и одно другому не мешает? Я понимаю смысл вашего предложения и считаю его интересным. Проблема только в необходимости вычислений более сложных, чем простое сложение показанной в итогах боях цифры. Мы с коллегами попробуем найти способ упростить этот процесс.
  10. У меня немного отличается нумерация сообщений в теме, так какая вижу отклонённые модераторами. Полагаю, вы про чистый/базовый опыт. Повторю свои аргументы: мы уже был эвент на базовый опыт и акции на сбор контейнеров тоже были по сути про опыт. Хочется проверить связку получил/нанёс в качестве соревновательного элемента. Одна из целей подобных соревнований - проверка чего-то нового. Ну и есть ещё один мешающий момент, о котором вы узнаете из бюллетеня 0.8.0. Базовый опыт делить на коэффициент победы - интересная идея, но я опасаюсь, что из-за отсутствия возможности увидеть эту цифру в итогах боя или где-то ещё, возникнет много спорных ситуаций. Плюс основная цель в игре - победа, и исключать мотивацию к победе не хочется. Если проводить соревнование по среднему чистому опыту, то важно будет показывать хорошие результаты именно в победных боях, но это не противоречит идее проверки индивидуального мастерства: ваши действия были не только активными, но и привели к высшему результату - победе команды.
  11. Да, это дельное замечание. Касается в принципе любой номинации. Обдумаем. Тут мне хочется пояснить, что 18 категорий должны позволить игрокам выбрать ту, где именно их корабль имеет больше шансов на победу, а выбор правильного корабля для соревнования, по-моему, является ещё одним элементом мастерства. Я не считаю, что у всех кораблей должны быть равные шансы.
  12. Я бы не затевал это обсуждение, если бы не был готов прислушиваться к замечаниям и предложением. Но я бы и не предлагал на обсуждение правила, которые не были бы обдуманы и оценены несколькими коллегами. В том числе, с большим количеством боёв и лучшим % побед, если это так важно. Давайте не забывать, что цель этого обсуждения не отстоять свою позицию, а прийти к наилучшему варианту. И высмеивать оппонента вместо обсуждения аргументов - непродуктивный приём в обсуждении.
  13. На опыт мы уже проводили и ещё будем. Хочется проверить новые форматы. Можно же обойтись без наездов, наверное? Профиль открыт, ещё примерно столько же боёв на тестовой технике, которая в зачёт не идёт. Я согласен, что играю хуже вас, но скорее всего, мое восприятие игры более-менее соответствует восприятию большинства игроков. Я не вижу потенциальных проблем в таком формате и нанесённая дамажка здесь должна уравновеситься номинацией на получение урона. Вы рассуждаете теоретически, а так оно будет на практике или нет сложно сказать, мы такого ещё не проводили.
  14. В правилах оговаривается использование произведений искусства и чужой интеллектуальной собственности. Изображения, находящиеся в свободном доступе сюда не относятся, как и изображения материальных объектов (звёзды, ордена) и людей (Ленин). Мы проверим использованные элементы на принадлежность к произведениям искусства и авторские права.
  15. Немного пояснений. От ограничения на максимальное кол-во боёв всё-таки придётся отказаться, так как могут пострадать игроки, которые узнают про соревнование уже после его начала и успеют сыграть много "неоптимальных" боёв. Бои в отрядах не пойдут в зачёт т.к. это создаёт слишком большое преимущество по сравнению с соло-игроками. ПвЕ в таких же номинациях сравнивать не показательно, т.к. в таких боях есть простор для махинаций. Выбор кораблей для ПвЕ соревнования обусловлен тем, что весь эвент будет посвящён годовщине полного освобождения Ленинграда от блокады. Спасибо за развёрнутое и продуманное предложение. В рамках данного соревнования реализовать эту схему не получится - некторые параметры формулы никак не увидеть без модов, а время боя - мало зависит от конкретного игрока. Но мы обязательно подумаем, в каком соревновании или рейтинге можно было бы применить эту схему. Возможно, если эту формулу можно реализовать в виде мода, то можно было бы и соответствующее соревнование провести в каких-то режимах, например, клановых или сценарных, где время боя становится более управляемым из-за лучшего взаимодействия внутри команды. Это обязательно будет в одном из следующих соревнований.
  16. Командиры! В начале следующего года мы планируем провести очередное экспериментальное Соревнование. Правила пока не финализированы, поэтому есть возможность выслушать ваше мнение по поводу готовящегося эвента и скорректировать наши планы, если потребуется. Мы стараемся делать эвенты разнообразными, и если прошлое Соревнование было, скорее, на выносливость, то новое планируется с уклоном в мастерство. Хотя, как в прошлом эвенте нельзя было добиться высоких результатов без умения, так и в новом без выносливости обойтись не получится Итак, вот примерные правила Соревнования (внесены правки по итогам обсуждения в этой теме): Все параметры предварительные и могут быть изменены в окончательных правилах. Соревнование может быть и не проведено вовсе, если мы увидим, что идеи не нравятся игрокам. Соревнование должно проходить в двух номинациях: Средний урон за 10 лучших боёв за период соревнования. Средний потенциальный урон за 10 лучших боёв за период соревнования. Период проведения: три дня - с пятницы по воскресенье. Режимы: PvP, кроме тренировочной комнаты. Доступные классы: эсминцы, линкоры и крейсеры. Уровни: любые. Нации: любые. Отряды: бои в составе отрядов в итогах соревнования учитываться не будут. Призы: В каждой номинации будет две участники будут разделены на три группы по уровням (5-6, 7-8, 9-10) и по классам. Итого в каждой номинации будет 9 групп, а всего – 18. Средний урон за 10 лучших боёв за период соревнования. Средний потенциальный урон за 10 лучших боёв за период соревнования. ЛК 9-10 ЭМ 9-10 КР 9-10 ЛК 9-10 ЭМ 9-10 КР 9-10 ЛК 7-8 ЭМ 7-8 КР 7-8 ЛК 7-8 ЭМ 7-8 КР 7-8 ЛК 5-6 ЭМ 5-6 КР 5-6 ЛК 5-6 ЭМ 5-6 КР 5-6 Награды предполагаются для Топ-100 игроков в каждой группе. То есть всего 18 списков Топ-1800. Призы в PvE можно будет выиграть только на определённых кораблях (Ленинград, Минск, Киров и Октябрьская революция) за лучшее среднее место в своей команде по результатам 10 лучших боёв за период соревнования. 100 лучших командиров на каждом из этих кораблей получат призы. Возможно, будут добавлены призы за участие, в том числе, случайные. К сожалению, сейчас нет возможности автоматизировать вычисление средних показателей урона за лучшие бои, поэтому будет добавлены только 2 невыполнимые боевые задачи-счётчики для чуть более удобных подсчётов – одна будет считать весь нанесённый в PvP урон с момента присоединения к Соревнованию, а вторая – весь потенциальный полученный урон. Возможно, днём в субботу и днём в воскресенье будут опубликованы промежуточные итоги за прошедшие дни Соревнования по данным аналитиков. Ждём ваши предложения и пожелания по улучшению этого Соревнования! Прошу учесть, что для радикальных изменений предложенной ниже схемы потребуются веские доводы. Прошу быть конструктивными и придерживаться темы – провокационные сообщения, личные нападки и оффтопик будут вычищаться строже обычного.
  17. Уважаемые игроки! 27 декабря с 02:00 (МСК) до 04:00 (МСК) официальный портал World of Warships будет недоступен в связи с техническими работами. Благодарим за понимание.
  18. Приём работ завершён - 27 декабря в 16:00 начнётся региональное голосование. Благодарим всех участников!
  19. Друзья! Напоминаю, что приём работ на конкурс заканчивается сегодня в 16:00 (МСК).
  20. Уважаемые игроки! Только что была подтверждена ошибка в настройках корабля Steel Rat из режима «Сумеречный Бой», которая приводила к завышенному получению опыта. Чтобы предотвратить дальнейшее влияние на экономику, мы вынуждены временно вывести этот корабль из игры. В ближайшее время корабль Steel Rat начнёт автоматически списываться после одного боя на нём. Мы вернём его всем владельцам, как только решение будет готово и проверено. Последствия ошибки изучаются, и мы сообщим, если потребуются дополнительные действия для их устранения. Благодарим за понимание. С уважением, Команда разработчиков World of Warships
  21. Я вас сразу понял и про то и написал. 10-минутный бой в 2 раза больше очков даст, чем 20-минутный. Но время боя мало зависит от 1 игрока, так что выходит на рейтинг слишком сильно влияет кого в команду подберёт. Я писал выше, что в БЗ такое не запихнуть :( Придётся ограничиться парой публикаций промежуточных итогов.
  22. Сейчас вырисовывается три варианта: Вариант 1: Отказаться от номинации "Среднее кол-во попаданий" Мы полагали, что не слишком критично иметь номинацию, где несколько кораблей имеют явное преимущество - есть ведь другие 2, более открытые, но недооценили негатив в восприятии. Оставшиеся две номинации разделить по классам и уровням. Постараться растянуть доступные уровни до 5+. Наверное, это можно сделать объединив уровни попарно 5-6, 7-8 и 9-10. Тогда получится 18 групп (3 класса х 3 группы уровней х 2 номинации) в каждой из которых может быть Топ-100. Вариант 2: Пытаться как-то спасти "Среднее кол-во попаданий" Эта номинация нам кажется свежей и интересной - опыт и урон уже были много раз в разных формах. Сейчас изучаем несколько диких идей, как её поправить, чтобы немного уровнять шансы для других скорострельных кораблей. Вариант 3: Отказаться от всего и сделать "Средний чистый опыт за 10 лучших боёв из 50". Здесь тоже поделим на классы и уровни. При всех вариантах склоняемся к мысли, что надо отказываться от отрядов - думали, вы не предложите, но раз так, то только рады :)
  23. Так тут получается просто, что турбо-бои будут в приоритете, а человек, который прошёл всю карту, уничтожая всех встречных, может оказаться в проигрыше. Так себе справделивость.
  24. Я знаю, как это считать и это даже есть в клиенте, но это не видно на экране результатов боя и для большинства игроков схема будет очень непонятной.
  25. Мы говорим про скилл ведь, так? Вроде как надо стремиться максимально объективно оценить мастерство владения караблём в профильных направлениях. Почему? Уже обсуждаем это :) Соревновение должно проводиться без модификаций правил игры и доработок клиента. Суть всех экспериментальных активностей - проверка гипотез без отвлечения основных сил разработки.
×