-
Публикации
2 841 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1362 -
Клан
[LST-W]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zxmerlin
-
доAlabama займёт достойное место в коллекции любого почитателя ветки линкоров США и любителя истории флота. На его стороне — сочетание точной и эффективной артиллерии с хорошей по меркам линкора манёвренностью. Откройте для себя новые тактические ходы и стили геймплея! В арсенале: Надёжная и точная артиллерия из 9 орудий калибра 406 мм. Мощное ПВО-вооружение, способное дать достойный отпор вражеской авиации. Хорошая противоторпедная защита — неоценимое преимущество в ближнем бою с лёгкими кораблями противника. Впечатляющая для линкора манёвренность. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. В составе: линкор VIII уровня Alabama; слот; 30 дней премиум аккаунта; 4000 дублонов. Купить пакет
-
доПришло время ускорить прокачку самой молодой ветки в игре — французских крейсеров. В этом вам поможет бонус за первую победу в день, скидки на все корабли ветки и испытания. Поспешите: всё перечисленное доступно с 30 июня 9:00 (МСК) до 3 июля 9:00 (МСК). Бонус опыта за первую победу в день. Скидки кредитов на исследуемые французские крейсеры II–V уровней. кредитов на исследуемые французские крейсеры VI–VII уровней. кредитов на исследуемые французские крейсеры VIII–X уровней. Испытание «Французская вежливость» В бою уничтожьте 2 корабля противника. Награда: +50% к опыту. Доступные корабли: французские крейсеры. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Вызов французскому флоту» В бою уничтожьте французский крейсер. Награда: 100 000 кредитов, +50% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.
-
доНасколько хорошо вы владеете разными типами вооружения? Время это выяснить. С 26 июня 9:00 (МСК) до 3 июля 9:00 (МСК) самые разносторонние командиры смогут заработать множество флажных сигналов разных типов. Однако придётся постараться. Испытание «Снайпер» В боях поразите цитадель противника 20 раз. Награда: 10 сигналов India Delta. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Прирождённый торпедист» В боях попадите корабельными торпедами 20 раз. Награда: 10 сигналов Juliet Yankee Bissotwo. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Огнеопасный» В боях нанесите 100 000 ед. урона пожарами. Награда: 10 сигналов India Yankee. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Мастер ПВО» В боях уничтожьте 100 самолётов противника. Награда: 10 сигналов November Echo Sotteseven. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Череда побед» Победите в 10 боях. Награда: по 5 сигналов Zulu, Zulu Hotel. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Боевая задача «Главный калибр» В боях нанесите нанесите 1 500 000 ед. урона кораблям противника. Награда: «Система управления огнём. Мод. 2». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз.
-
доС 23 июня 9:00 (МСК) по 26 июня 9:00 (МСК) море едва ли будет спокойным. Это не должно вас останавливать! Отправляйтесь в бои за дополнительными кредитами, опытом и сигналами на опыт командира. Испытание «Командирские курсы» Сыграйте бой. Награда: +50% к опыту командира. Доступные корабли: все корабли. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Яркая победа» В победном бою заработайте 75 наградных лент. Награда: +30% к опыту. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Цунами» В боях нанесите крейсерам и эсминцам по 200 000 ед. урона. Награда: 10 сигналов Zulu Hotel. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз.
-
доС 19 июня 9:00 (МСК) до 26 июня 9:00 (МСК) выкладывайтесь в боях по полной. Старайтесь обойти товарищей по команде и занять лучшие места по опыту за бой, чтобы пройти испытания. Награда — различные сигналы, камуфляж, а также 500 000 кредитов. Испытание «Ядро команды» В бою попадите в топ-7 своей команды по опыту. Награда: сигнал India Yankee. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Опора команды» В бою попадите в топ-5 своей команды по опыту. Награда: 2 сигнала November Foxtrot. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Надежда команды» В бою попадите в топ-3 своей команды по опыту. Награда: 3 сигнала Sierra Mike, камуфляж «Тип 5». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Лидер команды» В бою попадите в топ-1 своей команды по опыту. Награда: 3 сигнала Equal Speed Charlie London. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Боевая задача «Почётный ветеран» В боях заработайте 20 000 ед. опыта. Награда: 500 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз.
-
доПредлагаем вам провести третьи выходные месяца в компании британских крейсеров. С 16 июня 9:00 (МСК) до 19 июня 9:00 (МСК) действуют скидки на все исследуемые корабли ветки, а также специальные испытания с их участием. Зарабатывайте сигналы Zulu, кредиты и опыт командира! Бонус опыта за первую победу в день. Скидки кредитов на исследуемые британские крейсеры II–V уровней. кредитов на исследуемые британские крейсеры VI–VII уровней. кредитов на исследуемые британские крейсеры VIII–X уровней. Испытание «Имидж требует» В бою попадите в топ-3 своей команды по опыту. Награда: сигнал Zulu. Доступные корабли: крейсеры Британии. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Вызов флоту Британии» В бою уничтожьте крейсер Британии. Награда: 100 000 кредитов, +50% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.
-
доСовершенствуйте свои навыки бой от боя! С 12 июня 9:00 (МСК) до 19 июня 9:00 (МСК) специальная серия испытаний вознаградит вас приятным бонусом к кредитам и опыту, а то и камуфляжем соразмерно вашей боевой эффективности. Испытание «Капитан 3-го ранга» В бою нанесите 40 000 ед. урона. Награда: +100% к свободному опыту. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Капитан 2-го ранга» В бою нанесите 60 000 ед. урона. Награда: +25% к опыту. Доступные корабли: корабли VI–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Капитан 1-го ранга» В бою нанесите 80 000 ед. урона. Награда: +25% к кредитам. Доступные корабли: корабли VIII–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить 5 раз в день. Боевая задача «Контр-адмирал» В победном бою нанесите 100 000 ед. урона. Награда: 3 комплекта камуфляжа «Тип 6». Доступные корабли: корабли X уровня. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день. Боевая задача «Адмирал флота» В боях уничтожьте 10 кораблей противника. Награда: 5 сигналов Papa Papa. Доступные корабли: корабли X уровня. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять раз в день.
-
доВ выходные предлагаем вам набираться опыта в морских сражениях. Буквально. С 9 июня 9:00 (МСК) по 12 июня 9:00 (МСК) действуют боевые задачи и испытания на опыт — много опыта. Испытание «Свободное плавание» Сыграйте бой. Награда: +300% к свободному опыту. Доступные корабли: все корабли. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить 8 раз в день. Боевая задача «Наука побеждать» Победите в 10 боях. Награда: по 5 сигналов Equal Speed Charlie London и Zulu Hotel. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Испытание «Яркая победа» В победном бою заработайте 75 наградных лент. Награда: +100% к опыту командира. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно.
-
доВ годовщину знаменитой битвы за Мидуэй вам доступна специальная цепочка боевых задач. Выполните её в период с 5 июня 9:00 (МСК) по 12 июня 9:00 (МСК) и получите в награду 3 слота в Порту. Попутно вы сможете заработать улучшенное снаряжение и камуфляж «Мятежное пламя». Задачи цепочки можно выполнять один раз и в строго указанной последовательности. Награда за выполнение цепочки — 3 слота в Порту. Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 1» В боях нанесите 500 000 ед. урона. Награда: 5 комплектов снаряжения «Аварийная команда II». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 2» В боях уничтожьте 100 самолётов противника. Награда: 5 комплектов снаряжения «Заградительный огонь II». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 3» В боях поразите цитадель и попадите корабельными торпедами 10 раз. Награда: 5 комплектов снаряжения «Ремонтная команда II», 200 000 кредитов. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Боевая задача «Битва за Мидуэй. Часть 4» В боях уничтожьте по 10 кораблей США и Японии. Награда: 10 комплектов камуфляжа «Мятежное пламя». Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз.
-
доC 29 мая 9:00 (МСК) до 5 июня 9:00 (МСК) докажите своё превосходство и умение противостоять противникам любого класса. Бросьте вызов крейсерам, линкорам, эсминцам и одержите как можно больше побед в дуэлях. Награда — дополнительный опыт и сигналы разных типов в большом количестве. Испытание «Резвая погоня» В бою уничтожьте крейсер и эсминец противника. Награда: +20% к опыту, сигналы Sierra Mike, November Foxtrot. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Стальная хватка» В бою уничтожьте крейсер и линкор противника. Награда: +20% к опыту, сигналы November Foxtrot, India Delta. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Острая атака» В бою уничтожьте эсминец и линкор противника. Награда: +20% к опыту, сигналы Sierra Mike, India Delta. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Камень, ножницы, бумага» В боях уничтожьте 5 крейсеров, 5 линкоров и 5 эсминцев. Награда: по 5 сигналов India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie. Доступные корабли: корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить один раз.
-
Леста повышает цены на прем технику или это просто косяк?
zxmerlin ответил в тему del_37959393 в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо! Мы уже разобрались и приняли меры, чтобы эта ошибка не повторялась. Планов повысить цены нет, это чисто техническая ошибка в нашей Wiki. -
Леста повышает цены на прем технику или это просто косяк?
zxmerlin ответил в тему del_37959393 в Обсуждение Мира Кораблей
Цены, как и ТТХ кораблей на вики подтягиваются через API и парсер, потому что вручную их вводить и актулизировать каждый патч - задача невыполнимая. Вчера с парсером проводились работы, в процессе, как бывает, нашли и поправили кое-какие нюансы, а в это время вам как раз посчастливилось заглянуть к нам :( Приношу извинения за доставленное беспокойство. Сейчас все цены и ТТХ актуализированы. Вики WG - вполне себе официальный ресурс, хотя и с возможностью размещения материалов любым игроком. -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
zxmerlin ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Спасибо за замечание! На самом деле это ошибка, и мы её исправляем. К сожалению, это не так просто, так как все завязано на API и базу данных, где есть только 1 подобный корабль, который формально к премам не отнести - у него нет цены в дублонах. -
Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 85-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на конкурс «Корабль за статью» получит 1 автор: Karkotko — за статьи про Александра Ливена, командира крейсера «Диана», и польский орден Белого орла, высшую государственную награду Польши. Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 25 мая 2017 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в этой теме. В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
-
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
zxmerlin ответил в тему zxmerlin в Официальные конкурсы
Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 85-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на конкурс «Корабль за статью» получит 1 автор: Karkotko — за статьи про Александра Ливена, командира крейсера «Диана», и польский орден Белого орла, высшую государственную награду Польши. Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 25 мая 2017 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней. -
Вот вам для размышлений пара цифр: Каждый из 4 линкоров типа Iowa стоил примерно $100 000 000 (в ценах того времени) Каждый из 175 эсминцев типа Fletcher стоил примерно $6 330 000 (в ценах того времени) То есть на каждую Iowa было построено около 43 Fletcher, а по деньгам - эти ЛК были дороже этих ЭМ почти в 16 раз. Что я пытаюсь сказать - если вы мотивируете жалобы неигровыми понятиями (вроде "это же огромный ЛИНКОР, а не мелкий эсминчик какой-нибудь"), то напомните себе, что на каждый построенный линкор приходилось несколько десятков эсминцев: "Мир эсминцев" в чистом виде. Но при этом почему-то надо очень постараться, чтобы найти случаи потопления эсминцев линкорами. Как же так?! Они же пачками должны были их топить! Адептам "историчности" хочется напомнить, то такая "игра" будет интересна только небольшой группе историков и флотофилов, да и то очень недолго. Вспомните, что морские сражения линейных сил продолжались долгими часами, а то и днями, выпускались сотни снарядов (между залпами проходило гораздо больше времени) и попаданий были считанные единицы. В игре World of Warships дизайнеры стараются сбалансировать играбельность и реализм таким образом, чтобы и играть было интересно, и чтобы происходящее было похоже на настоящий морской бой. Понятно, что без условностей не обойтись, но тут нет никакой магии - все строго подчиняется игровым механикам, которые логичны и достаточно подробно описаны на форуме и портале. 10:13 Добавлено спустя 2 минуты Я ответил на ваши вопросы, а в теме, на которую вы ссылаетесь, первые 4 страницы идут рассуждения о влиянии ПА на ТТХ кораблей. Ваш случай там я не нашел. Но ответ на описанную в этой теме ситуацию был дан. Видимо, в силу "жизненного опыта, воспитания и прочих факторов" вам не нужны ответ, а нужно лишь трясти кулаками и гневно вопрошать. На всякий случай повторю:
-
Должен предупредить - я не являюсь разработчиком игровой логики и могу ошибиться, но буду опираться на уже данные ответы и заявленные механики. 1. Для взведения толщина пробитой приведённой брони должна больше или равна 1/6 калибра снаряда. Ну, или должно произойти соприкосновения с водой, где взрыватель автоматически взводится. Однако не стоит забывать, что в зависимости от угла вхождения снаряда, толщина приведенной брони может значительно превышать паспортную толщину брони. 2. Насколько мне известно, нет. Нормализация обеспечивается специальным сминаемым наконечником на снаряде, который не может так взаимодействовать с водой. 3. Тут нужны сложные вычисления или специальная программа. У меня ее нет под рукой. 4. Да. Если бронепробития хватает, то броня считается пробитой, снаряд проходит её, замедляется в зависимости от толщины, и происходит проверка на взведение. По ссылке там рассуждения про "режим угнетения" и шапочки из фольги. Наверное, не та тема. 5. Снаряд ЛК может войти в броню палубы или бортов под таким углом, что толщины приведенной брони хватит для взведения. У нас в игре есть "Правило 14,3 калибра" - если броня по нормали (то есть «чистое» значение брони, без учёта угла прихода снаряда) в точке попадания тоньше, чем калибр снаряда, поделённый на 14,3 — снаряд гарантированно не рикошетит. То есть, снаряд может о броню какой-нибудь траверзной переборки или бронепалубы взвестись и замедлиться достаточно, чтобы успеть взорваться внутри корпуса. Для конкретного ответа нужен баллистический калькулятор, чтобы точно рассчитать углы прихода снарядов в цель и понять, обо что оно могло взвестись. Как разумный человек, вы должны признать, что никто не будет в игре делать специальные формулы, которые при попадании снаряда будут проверять наличие премиум аккаунта у цели Взорвался снаряд или нет, пробил или не пробил - это всегда считается по одинаковым формулам. 09:12 Добавлено спустя 1 минуту Потому что цена, огневая мощь и защищенность любого танка по отношению к любому другому танку (на одном уровне) не настолько различается, как в кораблях.
-
Вы задали вопрос, получили ответ, но продолжаете повторять одну и ту же мантру "только не Омаху с залпа". Все произошедшее четко объясняется игровой мехникой и вашим необъяснимым нежеланием стрелять по легкобронированной цели фугасными снарядами. Попробуйте обмотать мышку красной ниткой - защищает от сглаза и сквозных пробитий. Проверено и не однократно! Вы не совсем точно поняли правила игры. Вопрос в том, чтобы привести исторические прототипы ситуации, когда большой калибр ГК успешно применяется против легкобронированной цели. Не стоит забывать, что мы говорим об игре. Эсминцы должны успешно бороться с линкорами. Линкоры должны уничтожать крейсеры, а крейсеры - эсминцы. Понятно, что линкороводу подобная ситуация не нравится, но здесь нет никакой магии, случайностей и эльфов, а просто набор характеристик игровых кораблей: дымы + фугасные снаряды + флажки и навыки на шанс поджога. Линкоры подобной тактике должны противопоставлять прежде всего командную игру - любой другой класс в команде может выручить (АВ подсветить или просто убить ЭМ в дымах, КР и ЭМ могут отогнать вражеский ЭМ задолго до того, как он встанет в дымы в удобной позиции для атаки ЛК), но могут помочь и противопожарные навыки и флажки. Если вы ратуете за реалистичное соотношение огневой мощи и защищенности ЛК к аналогичными параметрами ЭМ, то вспомните о соотношении их стоимости, времени постройки и тд. Как это отобразить в игре, где 1 игрок = 1 единице техники?
-
Пока нет, но мы работаем над этим Я нечетко выразился - хотел сказать, там можно посмотреть сколько брони у вашей цели, чтобы представлять себе примерно сколько брони у крейсеров на разных уровнях, а сколько у авиков, линкоров и эсминцев на тех же уровнях.
-
Наше обсуждение отправляется по N-ному кругу. На всякий случай напомню, что на исходный вопрос, вынесенный в заголовок, ответ был дан. Линкор нанес лёгкому крейсеру мало урона бронебойными снарядами потому, что бронепробиваемость снарядов первысила суммарную толщину брони цели, что привело к сквозному пробитию. Сквозные пробития в нашей игре наносят 1/10 урона.
-
Mogador был поврежден после попадания бронебойного снаряда в результате детонации глубинных бомб, подготовленных к использованию. Сам снаряд не взорвался. Если бы в случае ТС на неподвижной "Омахе" нашлись бы глубинные бомбы, они, скорее всего, тоже бы сдетонировали.
-
А так можно было? Постойте, но ведь это много раз говорилось. Думаете Капитан Очевидность случайно носит это звание? Нет, он начинал карьеру на нашем форуме, отвечая в темах про историчность.
-
Военные корабли строятся с учетом устойчивости к повреждениям. Две дыры в обшивке выше ватерлинии, в большинстве случаев, не сильно навредят живучести корабля. В лучшем/худшем случае один отсек будет уничтожен подобным сквозным попаданием, но переборки помогут локализовать повреждения. Приведите, пожалуйста, примеры из вашей реальности. Вы взываете к реализму - приведите, пожалуйста, примеры из истории, как линкоры крошили главным калибром эсминцы и легкие крейсера (желательно с 1 залпа). То есть, вы считаете, что в игре должны быть линкоры, уязвимые только для других линкоров и 200+ самолётов? И каждый мог бы выбирать, играть ему на линкоре или эсминце, скажем, но при этом он бы знал, что на эсминце он сможет побороться только с другими эсминцами. Крейсера могли бы топить эсминцы и другие крейсера, но не линкоры, понятное дело. Авианосцы вообще должны бы находиться за пределами карты, ведь как еще отразить расстояние, с которого они обычно атаковали. Вы бы играли в такую игру? Но к черту полумеры! Долой условности! Давайте вспомним сколько лет строился средний линкор, сколько их было во всем мире построено, сколько стоил каждый... и каждый корабль после отправки на дно не возвращался в порт к следующему бою, новый корабль надо было заново строить, заново оплачивать его строительство и ждать несколько лет. А еще эта чушь с прокачкой командира! Как это вообще возможно? Что за опыт такой и навыки? Не было такого в реальности! Только много лет за учебниками могут чему-то научить, а потом долгая и непростая карьера. Как жаль, что командир тоже "одноразовый" должен быть, но только так будет реалистично! А экономика!? Не мог корабль заработать, нанося урон! Требуйте нормальную экономическую стратегию с налогами, промышленностью, политикой и демографией! Действительно, зачем пытаться прочитать о механике игры, если все можно объяснить магией. Я не служил. Как я понимаю, я говорю с ветераном службы на линкоре, убившем "Омаху", или вам посчастливилось выжить на "Омахе", после её уничтожения линкором? Расскажите, пожалуйста, как это было?
- 115 ответов
-
- 11
-
-
Вы понимаете, что если вы по картону стрелаете бронебойными, то чем больше слоев картона, тем выше шанс, что снаряд все-таки взведется и взорвется внутри корпуса, с нанесением полного урона? А Nagato - линкор, там нормальная броня и есть обо что взвестись взрывателю ваших ББ-снарядов. Омаху с 6.7 км ББ вы прошили насквозь, нанеся 1/10 урона, как по учебнику. Здесь одновременно изображено несколько сценариев (нажмите на изображение для увеличения картинки). A: Снаряд с лёгкостью проходит все слои брони и вылетает наружу, даже не взведясь. Корабль получает урон от сквозного пробития. B: Снаряд с лёгкостью проходит все слои брони, но взводится на последнем слое (предположим, что он очень толстый), однако всё равно покидает корабль и взрывается снаружи. Корабль получает урон от сквозного пробития. C: Снаряд пробивает первый слой брони, но не взводится на нём. Снаряд пробивает второй слой брони и взводится. Пройдя небольшой путь, он взрывается в отсеке 2. Отсек 2 получает урон. D: Снаряд пробивает первый слой брони и взводится. Пройдя небольшой путь, он взрывается в отсеке 1. Отсек 1 получает урон. E: Снаряд пробивает первый слой брони, но не взводится на нём. Снаряд не пробивает второй слой брони, поэтому считается взорвавшимся в отсеке 1. Отсек 1 получает урон. F: Снаряд не пробивает первый слой брони, поэтому считается взорвавшимся снаружи. Урона нет. G: снаряд пробивает первый слой брони, из-за угла рикошетит от второго слоя брони, взводится, пройдя небольшой путь, взрывается в отсеке 3. Отсек 3 получает урон. H: Снаряд попадает в воду и взводится. Пройдя некоторый путь под водой, он успевает дойти до первого слоя брони и, пробив его под водой, взрывается внутри отсека 1. Отсек 1 получает урон. Примечание. Несмотря на то что с точки зрения реализма в сценарии H напрашивается ещё и затопление, его не происходит. Сделано это по соображениям играбельности, чтобы более чётко разнести по игровым характеристикам фугасы, бронебойные снаряды и торпеды. Точно так же взрыв торпеды не вызывает пожар.
-
Прямо как в древние времена - все непонятное объявляется магией Вот тут найдутся объяснения всем "мистическим" случаям: Система повреждений и Стрельба и бронепробитие.