Перейти к содержимому

zloy_nyb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10338

Все публикации пользователя zloy_nyb

  1. Не скатится т.к. это возможно при количестве боев стремящемся к бесконечности. А на относительно коротких отрезках, влияние будет не столь очевидно, кроме того если бы такой упорный с 55% и 1000 был бы один....но они были и будут основной массой, просто потому что их гораздо больше чем игроков с 70%+
  2. Идея в чем-то хорошая, даже плюс поставил. Но.... Если бы все имели равную возможность играть. На практике, кто-то может провести за неделю 1000 боев, а кто-то только 10. И возможности подниматься по рангам у первых намного больше чем у вторых. И от влияния количества сыгранных боев на ранг не избавиться. Возьмем игрока 55% с 1000 боев и 70% с 100. У первого будет заработано 100 звезд, у второго 40. При существующей системе игрок 70% процентов, но малым количеством боев в день, все равно возьмет 1 ранг и получит награду. А если делать неограниченное продвижение, то даже смысла заходить в этот режим не будет, т.к. все равно не угонишься.
  3. Глянул, боев на 10х мало, результаты скромные. Что подтверждает мой вывод на основе текста (до этого в стату не лез). Теперь по сути. 1. Делаем сильно уменьшенные цитадели... игра превращается в лотерею - с текущим разбросом только ВБР будет решать попал ББ в цитадель или нет, влияние игрока на результат будет сведено к минимуму. Это уже плохо. 2. Нормальный белый урон есть и сейчас, никуда он делся. 3. Совсем недавно уже была почти такая же ситуация как и предлагается, корабли не пробивались через нос. Так вот тогда ЗАО вполне себе пикировали на ЛК, и сделать с этим ничего было нельзя. Я на балтике как-то ради прикола расстрелял Айову ББшками в корму просто идя в 3х км от него, а он ничего не мог мне сделать ибо через нос урон ББ не входил. 4. Конечность урона по надстройкам это конечно хорошо, но не спасет от потери бОльшей части ХП, без шансов сделать что либо в ответ (забрать остатки найдется кому). И еще раз уменьшение цитадели никак не повлияет на попадания на 1000 урона, просто не будет цитаделей. И чем будет ЯП эм отличаться от Хабаровска? И вообще попадания торпедами с 15-20 км происходят скорее по вине самого ЛК. Вероятно самое главное. А что мешает сейчас сближаться? Берете ЛК и идете поближе к врагу. В чем проблема? Фокус вражеской команды? Но он никуда не денется, или все сводится к желанию сделать так, чтобы корабль под фокусом жил неограниченное количество времени? И это... в танках тоже игроки правильно использующие кусты накидывают побольше чем оло-ло рашеры. Так и здесь шансы есть всегда, надо только их правильно использовать и играть лучше чем противник. Неужели за 5к боев никогда не доводилось топить ЛК на Кр, Кр на Эсминце, или Эсминца на линкоре?
  4. О как. И сколько тогда боев на 10х, если не секрет? Успехи есть? Тогда в чем проблема? Сколько времени планируется на уничтожение Зао на дистанции 15-18 км, без цитаделей (помним что зао легко снимает 5к фугасами за залп и без пожаров)? Что делать если он пикирует? Японские эмы апаем? как? ГК? Тогда получаем три вида одинаковых эсминцев, которые ничего не могут сделать против Кр, Лк (пожаров нет, торпед нет) предназначенных только для борьбы друг с другом. Кто на этом будет играть? Более того результат этих изменений будет мягко говоря печальный, т.к. режется урон у всех классов, а его и так не хватает, и часто бои заканчиваются, когда еще пол команды живы с обеих сторон. А ситуации "без шансов" будут всегда, пока мы говорим о ПвП, просто не могут все играть одинаково. И время от времени балансер все равно будет кидать с одной стороны папок, а с другой раков.
  5. Ну да, на высоких уровнях нисмог. Что и написал, не понятно правда зачем столько писать было. Сейчас хоть какой-то баланс есть. Убери/уменьши цитадели для Кр - твой ЛК будут съедать японские Кр, да вообще любые крейсера с торпедами и им за это ничего не будет. А если им влом будет идти вперед - перестреляют за счет более высокой точности. Если этого не делать, но занерфить пожары - на Кр можно будет не выходить из порта - в бою они ничего не смогут сделать. Убери торпеды - можно выкидывать Яп ЭМ. Они и так мало, что могут после последних патчей, а без торпед - втопку. Ит.д.
  6. Написана стена текста, а содержание укладывается в одну фразу: "Я нисмог, поэтому понерфить всех!!!"
  7. Много эсминцев в командах было? ЗЫ постараюсь быть в 21 00
  8. zloy_nyb

    Унылое стояние

    Поощрять активное рубилово конечно стоит. Но делать это таким образом как минимум странно. Чем это урон выбитый с 20км хуже такого же урона, но нанесенного с 5 км? Нужно ИМХО добавить начисление опыта и серебра за танкование (заблокированный/отхиленный урон) и плюс накапливаемый бонус к серебру/опыту за нахождение рядом с противником, ведущим огонь по кораблю - чем больше противников рядом тем больше бонус.
  9. zloy_nyb

    Project R. Что же нас ждет?

    Но ведь тогда и текст должен быть другой. Что-то вроде: "О новый ивент, где задротам Красный Крым дают. Круто! Спасибо! А давайте еще для остальных замутим что попроще!" А уж никак не Опять разрабы коробкой конфет поманили, а потом ее "в грязь бросили"... Опять играть заставляют... ЗЫ дело не в халяве, а в отношении к акциям.
  10. zloy_nyb

    Project R. Что же нас ждет?

    Т.е. проблема в том, что плюшки дают не просто так. А с чего вдруг, должны давать, что-то просто так? Хотя и за просто так дают обычно... на новый год, например.
  11. zloy_nyb

    Project R. Что же нас ждет?

    Не будут и не будут, это их дело. А те кто все таки сможет - получит приз, причем за просто так, ведь они и так катались, без призов.
  12. А теперь представим, что мы говорим ЛТТБ, пытающемуся набить урон как об261, и, забившему на свет...
  13. zloy_nyb

    Project R. Что же нас ждет?

    Я так пишу потому, что ивент это не отдельное событие, требующее каких-то вложений от игроков, а просто халява за обычную игру в рандоме. Играешь как играл и без ивента, а за это еще и плюшки сыпятся. Крайне странная аналогия, совсем не подходящая под ситуацию. Представьте себе: дети катаются на велосипеде по двору по кругу, и им говорят - "тем кто проедет десять кругов дадим по бочке варенья и коробке печенья". А дети и отвечают: "ничёси это мы ради всего одной бочки варенья 10 кругов проехать должны?! Да вы совсем оборзели от нас такое требовать, столько проехать могут только Ванька и его друг Коля, быстро всем налили варенья за просто так."
  14. Вот только "корабли не танки". Поэтому на одно удачное пуляние "больно из инвиза" приходится много неудачных, когда противник даже не узнает, что к нему шли рыбки. Поэтому так и получается, что хотя у эсминцев огромный урон торпедами, средний дамаг получатся ниочень, а ведь значительная часть урона идет по ЛК. А если посмотреть сообщение, на которое я отвечал, то там речь вообще о советских эсминцах, которые торпеды пускать конечно могут, но как правило только 1 раз за бой , и уж точно не из инвиза.
  15. zloy_nyb

    Project R. Что же нас ждет?

    Не понятно возмущение условиями. Как будто всех под дулом автомата заставляют их выполнять, а тех кто не выполнит ждет расстрел. Причем все задания завязаны просто на игру. Т.е. просто играешь, а тебе за это еще и плюшки дают. И на это еще и обижаются. При этом вообще-то не понятно почему за то что играешь, разработчики вообще должны что-то давать. Обычно это за возможность поиграть платят, а не наоборот...
  16. ИМХО порочная тактика. Гнаться за дамагом на эсминце не правильно по определению, т.к. этот класс к ДД не относится. Так уж получилось, что максимальный урон у Авиков и ЛК, а остальные классы это саппорт. Соответственно и задача задача у них не переплюнуть по дамагу ЛК, который за залп может выдать больше урона чем эсм за 100попаданий и 3-5 пожаров. Гораздо полезнее, отловить пару эсминцев противника и брать точки - урона будет немного, но опыт и серебро польются рекой.
  17. Странный вопрос. Если есть возможность добить без риска для победы надо добивать. Но какой фан, драйв, адреналин в попытке пострелять по ЛК на Кр с 1000хп? И еще почему претензии к выигрывающей команде? Те кто проигрывает пусть и лезут - будет и фан и драйв и адреналин для всех
  18. zloy_nyb

    Про раковые бои

    1. Неужели было бы правильнее, если бы снаряд, сделавший дырку во флаге, и снаряд ,рванувший в паровом котле, наносили одинаковый урон? 2. Это право игроков сливать так как им нравится. Понятно, что обидно, когда делаешь все для победы, а кто-то бездарно сливает бой, но что поделать, тем более такие и у противников встречаются. Вопрос - а вы уверены, что хотите оказаться в бою, где и союзники и противники игроки уровня Z1ooo? 3. Элементарно, упал снаряд в воду с недолетом, на остатках скорости коснулся борта - пробития нет, урона нет, ленточка попал есть. 4. Зря, у ЛК разброс очень большой)))) На такие дистанции стреляю по принципу куда-то туда - иногда попадает, даже ваншоты бывают. 5. Баланса по скилу никто и не обещал. И не нужен он, иначе кого папки нагибать будут?
  19. Толпа эсминцев как раз говорит о том, что опыт за взятие точек здесь не причем. Т.к. вероятность, что именно ты в одиночку возьмешь точку маленькая. Но на эсминце проще всего оказывать влияние на бой. Поэтому если умеешь играть на эсминце, и есть в порту американец (ну или Киев), то лучше выкатываться на нем. Т.к. на Кр ты зависишь от точности противника, а на высоких рангах она неплохая. А на ЛК сложнее оказать влияние на борьбу за точку. И в что бы быть в топе, как правило, совсем не достаточно первым взять точку. Нужно еще прилично накидать по эсминцам противника, а еще желательно взять и вторую точку. Но в этом случает топ заслужен, разве нет? ЗЫ на лк, если топишь два целых корабля противника, тоже почти гарантированный топ по опыту.
  20. Чуть-чуть при грамотной игре. Это честно - от эма очень многое зависит. но и на ЛК это тоже не проблема. А вот Кр ИМХО, мало подходят для РБ - слишком маленькая устойчивость к огню противника.
  21. Потопить пару фуловых эсминцев - это маленький вклад в победу? И в топе он будет только, если я не потоплю пару фуловых Кр покидав еще чутка по ЛК.)))))
  22. Так ли часто бывают такие бои, что бы ради этого менять систему начисления опыта? Нет ли вины команды, что они не смогли защитить взятые точки, хотя вы как могли тормозили победу противника по очкам. Вы заслужили свой опыт, а команда подкачала. Все честно.
  23. Вот любопытно, эсминцев в боях 3-4 шт в среднем, в проигрышном бою точку возьмут они 1 на 4х. И как они могут получить гарантированное 1 место? Ладно хоть у ни есть смысл бороться за точки, а то так и катались бы по карте в надежде всадить веер в ЛК.
  24. Мне кажется проблема большого опыта за точку несколько преувеличена. Эм, взявший точку, и не сделавший больше ничего, будет в топе только если остальные 6 игроков тоже ничего не показали и винить им надо только себя. Аналогично будет и с ололо торпедированием. Во первых, если ему это удалось - он разменял 1го себя на 1го противника - уже результат не доступный многим. Во вторых, если хочешь опередить его по опыту, не проблема - топи двух))))))
  25. 1. Почему не возникает мысль, что если человек добрался до высокого ранга, то значит он может и на стоковой технике показывать достойный результат? 2. Именно эта игра про бои команда на команду и чтобы побеждать надо уметь не только в пиу-пиу, но и находить способ взаимодействовать с 6 рандомными союзниками. И это не надо говорить, что от конкретного игрока ничего не зависит. Да может не повезти с командой и как не тащи все равно слив, но это отдельные, частные случаи и чем лучше ты можешь тащить тем меньший скил союзников тебе требуется для победы. Если бы это было не так, то у всех было бы по 50% побед. 3. Игроки с 49-50% в высшей лиге это конечно пичально, но в этом сезоне сделано много чтобы затруднить рост рангов у плохих игроков. И надо признать, что повышение среднего уровня при переходе в высшие лиге заметно. 4. Да некоторые корабли плохо подходят для рангов. 5. Мне наоборот))))))))) Т.к. рубилово на картах, где точки общие, получается сильно бодрее и быстрее - а для ЛК важно как можно раньше начинать накидывать дамажку. 6. +. Особенно тяжело когда у противника перевес в ЛК, приходится отдуваться за двоих, что далеко не всегда получается.
×