Перейти к содержимому

zloy_nyb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10338

Все публикации пользователя zloy_nyb

  1. zloy_nyb

    Статистика

    Нет, конечно, на эсминце желательно работать по линкорам, но и страха перед крейсерами нет. Более того зная, что он все равно не увидит, можно подойти на 7км и откидаться. А уйти от 15 рыбок очень сложно, особенно не зная что уже плывут.
  2. 1. Учитываем, еще и ход противника учитываем. 2. Э-э. Что? Какие союзники, вы же обычно у синей линии третесь, пока мы бой делаем. 3. Вы нас с ЛК не перепутали? 4. Какие дымы? Для себя не хватает! 5. Почему вы нас не прикрываете?
  3. Почти всегда стреляю залпом. Побашенно только если цель активно маневрирует (активно, а не просто лежит в циркуляции), или не понятна скорость - тогда стараюсь накрыть большую площадь. Пристрелке - категоричное нет!
  4. Перечень того что мешает нагибать конкретному игроку?? 1. И что важнее? На ЛК не беру ни того ни другого. На шимке стоит ХП, уже брал дредноута)) А на более мелких взял бы возможность двигаться. 2. Даешь больше не нужных перков! 3. Перевод: Меня потопил эсминец из дымов - запретите ему так делать. 4. и зачем тогда качать технику? 5. Крейсера СССР уже вышли? А так корабли да взять напильник и усреднить все характеристики, и названия кораблей убрать. Оставить просто сферические Кр, ЛК, ЭМ, Ав. И на них ставить флаг: флаг США + 5% к ПВО, +1% к ББ, Японии -2% ПВО, + 10% к фугасам и т.п.
  5. zloy_nyb

    ЛК - боги рандома

    У меня у самого Шимка, и сам на ней ловлю Балтиморов Но Крейсеров это не оправдывает (когда я на ЛК)!
  6. zloy_nyb

    ЛК - боги рандома

    Если Вы хотели сказать один ЛК на команду, то нет бывает два, а по праздникам доходит и до трех ЛК по крайней мере в одной команде . Все остальное это шимики и кагеро, чуть разбавленные герингами. Так что как раз на высоких уровнях крейсерам есть кого половить, только не ловят ведь, прячутся за ЛК.
  7. zloy_nyb

    Лакишоты

    Один из лучших по урону залпов, не считая совсем уж в упор. Старенький правда
  8. Все неплохо, но линкор будет виден и без эсминца. Не стоит забывать, что у эсминцев дальность видимости не такая большая. И как правило большие корабли светятся задолго до попадания в радиус видимости эсминца. А если корабль наносящий урон сам видит цель, то зачем кому то давать плюшки за засвет. Но серебро и опыт за оттанкованный урон - идея правильная. Так как танкование тоже приносит пользу команде.
  9. Идея, как мне кажется, правильная. При этом в основном плюшки будут идти за засвет эсминцев, т.к. остальные корабли светятся сами по себе неплохо светятся, особенно во время стрельбы. Плюшки за за свет -> есть смысл светить Эсмов -> жизнь эсминцев осложнится -> эсминцев станет меньше. Было бы неплохо)))
  10. точность на малых дистанциях это конечно очень важно для ЛК... наверно... Про крен где-то видел противоположные высказывания разработчиков. Вроде бы цитадель открывается... Но и слова что это только визуальные эффекты тоже видел.
  11. Один раз за все время видел что-то типа ордера. Капитан моей Шимки аж прослезился, когда из залпа 8 торпед нашли цель)))))
  12. Интересная темка. Узнал много нового. Оказывается американские ЛК точнее японских (в порту сложно посмотреть?), а тип стрельбы влияет на разброс.... Буду посматривать дальше, может еще чего нового узнаю
  13. zloy_nyb

    А что с нашим он-лайном?

    Так о том и речь, что уходят в другие игры, но вас видимо это устраивает.
  14. zloy_nyb

    А что с нашим он-лайном?

    Практический результат этого вывода в названии темы.
  15. Бывает такое, редко но бывает. Правда у меня интернет не очень - постоянно подлагивает.
  16. Просто оставлю здесь, пока стул затухает.
  17. zloy_nyb

    Грустная тенденция...

    Грустно, я так понимаю это очередной нежелательный мод. ЛК придется забросить((((
  18. zloy_nyb

    Грустная тенденция...

    Ну в целом да, тактика всякая, на эффективность она влияет сильнее умения стрелять (без которого тоже нельзя). Но я согласен, что глубины геймплею не хватает. В стрельбе разобрался, ромб поставил и в плане механики пожалуй все. ЗЫ Что за моды? официальные? Или очередная реинкарнация того кого нельзя называть?
  19. zloy_nyb

    Грустная тенденция...

    Сложности со стрельбой есть. Ок. Об том и речь мы имеем сложности с примитивным/базовым элементом геймплея, вызывая проблемы для новичков. (Я правда не считаю, что это половина прелести игры, но это дело вкуса). И в то же время за этим навыком, который, как справедливо отмечено, со временем может освоить даже ребенок. За этим навыком, глубины геймплея уже не хватает. Освоил стрельбу, и дальше все становится достаточно просто. И с ростом уровней практически ничего не меняется. И в этом я с вами согласен.
  20. zloy_nyb

    Грустная тенденция...

    Я не говорю, что научиться невозможно. И не говорю, что для успешной игры надо быть доктором физ-мат наук. нет. Я лишь о том, что это требует времени, достаточно значительного, на протяжении которого игрок будет абсолютно беспомощным балластом. И чувствовать себя будет балластом. С точки зрения здравого смысла - смешно. С точки зрения игры, игрок на корабле 8го уровня, находясь в оптимальной для себя ситуации, не смог снять и пол хп с противника на корабле восьмого уровня. Причем согласно игровой "логике" (камень, ножницы, бумага) ЛК должен был стать легким кормом для Эма))) Но жаловались то в первую очередь на Кр, у них нет дымов, нет инвиза - в них надо просто попасть. Но не могли, и тот жуткий вайн стих очень не скоро. Зато когда прошло время и выжившие после возгорания стульев научились стрелять, что началось? Правильно крик Кр - "меня шотнул ЛК, и так много боев подряд".
  21. zloy_nyb

    Грустная тенденция...

    Корабли не часто идут между бакенами, по островам еще реже. А если я правильно понял метод 1 необходимо зафиксировать точку, где находился противник в начале отсчета времени, точку где находился корабль после завершения отсчета, сместить прицел на расстояние между этими точками, дать залп. Так обе эти точки находятся на чистой воде. Сколько в корабликах от кораблей конечно важно, но т.к. это игра на старте важно что бы что-то получалось, понятно что криво-косо но хоть что-то. Тогда зацепит, и можно будет разбираться в подробностях. А если чтобы только научиться попадать в силуэт корабля требуется приложить определенные усилия и затратить приличное количество времени, то проще свернуть клиент и вернуть в танки, где основы понятны на интуитивном уровне. И на этом фоне гайды - лишние подробности, нужна обучалка для самого базового уровня, для самого новичка, в том числе и 12 лет: стрелять ЛКМ, в борт ББ (кнопка 2), в лоб ОФ (кнопка 1), ОФ меньше урон, но можно поджечь. Так учатся или умеют сразу? Если учатся то сколько? Что бы было желание научиться нужна мотивация, т.е. игра должна сначала чем то зацепить. Но есть обратная сторона, если что-то не получается от слова совсем, то это начинает вызывать отторжение. А когда речь не о чем-то важном, а об игре - проще закрыть клиент непонятной игры, чем пересиливать себя. Просто вспомните начало релиза и вопли, что ЛК нинагибает, что Кр сжигают ЛК пачками ит.п. Огромное количество негатива, а все из-за того, что дойдя до ЛК, а это уже третий уровень, новички так и не научились попадать в борт ББшками. Залог успеха танков легко начинать, трудно достичь мастерства здесь не совсем работает. Какой кошмар, даже страшно представить ка люди с этим играют. Не видно же ничего. Вот это и не правильно, и порог вхождения должен быть низкий, но и оказуаливания не должно быть. В танках смогли, надеюсь и в кораблях смогут.
  22. zloy_nyb

    Грустная тенденция...

    Вариант 1 не тривиальный, требует уникального глазомера для фиксации точки где был корабль в начале отсчета на однородной поверхности. Мне пока это сложно представить, при всем моем опыте игры в кораблики. Вариант 2. реалистичный, требует отработки навыка несколько десятков боев, требует калибровки с переходом на новый корабль (через три с половиной десятка боев я уже катал НьюЙорк). Новичку потребуется больше, но перейти на первый ЛК и по прежнему не уметь стрелять - легко. По моему достаточно чтобы считать что стрелять при вхождении в игру непросто. Добавим сюда, что быстро появляются противники неправильно реагирующие на вашу пристрелку, и начинающие маневрировать, вместо прямолинейного движения... Я просто исхожу из того, что пересиливать себя, упорно учиться ради онлайн игры готовы немногие (пока еще не втянулись), а стрельба - дополнительное препятствие. Из-за чего кто-то и уйдет, откатав десяток - два боев. (Так и произошло с коллегами, которых пытался подсадить на кораблики - нешмогли и ушли в танки). Трудности, я об этом же. Сложно во все это вникнуть сходу, на чистой логике, прочитав несколько гайдов и десяток тем от разработчиков. Хотя можно было бы основы уместить в 1ой-2ух обучающих миссиях. А пока получается выкинули воду - учись плавать, спору нет многие смогли, а из-за тех кто не смог падает онлайн.
  23. zloy_nyb

    Грустная тенденция...

    Ок. Мы определились, что в игру могут придти люди образованные, знающие что-то про корабли, люди образованные, не знающие о кораблях ничего, и люди не образованные. 1.1. Теперь постараемся выяснить как это поможет взять упреждение по во-о-он тому кораблику. Дано кораблик противника 1 шт, перекрестие прицела 1 шт, время полета 6 сек (условно), дальность 9,5 км, все. По моему задачка несколько сложнее чем наведи крестик на танк и нажми ЛКМ. 2.2 Эта причудливая смесь сложна для понимания, потому что местами отсутствует логика (или местами присутствует?). И это вызывает отталкивание от игры у неподготовленного разума.
  24. zloy_nyb

    Грустная тенденция...

    Возражение несколько странное, т.к. рассматривает всего две категории. Или по умолчанию считается, что образованный человек обязан разбираться в военно-морской тематике? Надеюсь вы не считаете, что для того чтобы поиграть в онлайн стрелялку о кораблях нужно отслужить во флоте. 1.1 Как понимание того что снаряд летит долго, позволит быстро научиться брать упреждение в 1-3 корпуса наглазок? В том то и дело что надо нарабатывать навык, а это дело не быстрое. 1.2 Т.е. сложно и не понятно только другими словами. 2. А на высоких уровнях уже в целом не сложно, там другие проблемы. С выводом согласен.))))
  25. Есть подозрение, что Шима больше 5-6 залпов торпедами за бой и не делает))))
×