Перейти к содержимому

zloy_nyb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10337

Все публикации пользователя zloy_nyb

  1. Каюсь, в другие не играл))) А кораблях с телепортами боролись и вроде победили еще на стадии альфы (когда точно, это надо у ветеранов спросить)
  2. М-м, а в чем разница, кроме циферки уровня?
  3. Большой вопрос умеет ли сервер это делать
  4. Многое разумно. Не согласен только с частью про разъезд. Есть только два варианта: либо корабли появляются достаточно близко друг к другу и могут вести огонь практически с респа, либо нужно потратить какое-то время на приближение к противнику. Первый вариант печален: появляется большая зависимость от того куда кинуло, если долго грузился бой, загрузиться можно уже в порту нет, возможности самому определить, в каком месте карты играть. Второй вариант реализован сейчас. Если сделать возможность выбора точки, то сразу возникает возможность оказаться в месте, где нет противников, т.к. они выбрали противоположный фланг, или нет союзников и много противников по той же причине. Не надо так.)))) ЗЫ рассмотренный респ ЛК в центре на линии разлома как раз позволяет выбрать любому ЛК любой фланг = вариативность. ЗЗЫ Я там вообще вдоль центра хожу как правило, стрелять можно сразу и аккурат по бортам расходящихся по флангам))))
  5. Мог быть единичный сбой интернета, после чего пошел рассинхрон. У меня бывает, что когда во время боя поглючит инет, корабль начинает реагировать на управление с задержкой в пару секунд. В такие моменты забавно наблюдать попадания по кораблю в двух-трех корпусах от отображаемого положения. После перезагрузки клиента все нормализуется.
  6. Бывает такое еще со времен ЗБТ, но у меня инет далеко не самый лучший.
  7. Откатал на Мусаши пока тридцать боев. Первые впечатления сугубо положительные, ГК пробивает все, ПМК жарит в ближнем бою. Иногда даже возникает ощущение некой некой читорности - по сути в команде всегда на 1 ЛК десятого уровня больше чем у противника. Во-первых есть и показывает себя неплохо. Во-вторых для стрельбы по Кр подойдет любой ЛК 10, а вот для борьбы с ЛК противника лучше Ямато/Мусаши кораблей нет. Вообще корабль с лучшим ГК в игре не может плохим. Можно не уметь им пользоваться.
  8. Ну, например, у меня махан ронял в основном всяких сухариков и прочих эсмиков - поэтому и урон небольшой, а ЛК больше по другим ЛК да крейсерам стреляли - поэтому и урона поболее.
  9. zloy_nyb

    SUBOCTAVIAN вызываю тебя!

    Ну так вопрос был какой класс решает лучше. Какой вопрос- такой ответ. Решают больше Эсмы. у меня на 4%. У ONE___VP на 3%, У вас стата скрыта - не знаю. Подскажите на сколько ПП ваших эсмов больше ПП ЛК?
  10. zloy_nyb

    SUBOCTAVIAN вызываю тебя!

    Да мне не жалко))) У эсминцев на 4% ПП больше))) А если только 10е уровни - там разница еще больше
  11. zloy_nyb

    SUBOCTAVIAN вызываю тебя!

    Как любитель Шимы - поддерживаю!!!! И пофиг на урон ББ. Правда 3-4 шимки в команде и игра превратится в "пройди лабиринт из торпед".
  12. zloy_nyb

    SUBOCTAVIAN вызываю тебя!

    Нет, не так. Потому что прежде чем добраться до вкусных ЛК, эсминцу надо перебить противных треугольников противника, и проскользнуть мимо самолетиков и крейсеров. Когда это получается происходит как-то так
  13. zloy_nyb

    SUBOCTAVIAN вызываю тебя!

    Вы продолжаете меня развлекать))) Связать в одном предложении наносимый урон разными классами кораблей и возможность их противостоять друг другу это гениально. На досуге подумайте про эсминцы, авианосцы, крейсера противника, которые тоже в бою. Может ли оказаться, что наносить урон эсминцу мешают не ЛК противника?
  14. zloy_nyb

    SUBOCTAVIAN вызываю тебя!

    У меня только одно предположение - кривые руки. В остальных случаях проблем с ЛК у эсминцев не возникает))))
  15. zloy_nyb

    SUBOCTAVIAN вызываю тебя!

    А он сейчас не может????? Т.е. если на карте остались Ямато (или любой другой ЛК10) против шимки, у ЛК есть шанс??? Причем абсолютно не важно сколько хп у шимы.
  16. То что части меняют цвет толком ничего не значит - это может проблемой отображения. Также бесполезно пытаться высмотреть куда попал снаряд. Согласно механике снаряд наносит повреждение той части корабля, в которой сработал взрыватель, а то место где коснулся обшивки может не потерять хп. Такая ситуация хоть и редкая, но происходит достаточно регулярно. Правда обычно жалуются на эсминцы, пережившие 2, 3 ... 5 попаданий торпед с уроном больше максимального ХП цели))) Как уже здесь говорили корабль в такой ситуации лучше всего топить сквозняками, так как определить где запрятаны последние 400 хп не реально. Сквозняк у вас был всего 1 и свой урон он нанес. Все честно))
  17. zloy_nyb

    И снова о экономике!

    Нет, конечно. Я эту карту первый раз увидел на твоей картинке. Безусловно лучше оторваться от команды и сходить половить торпед, даже не имея представления откуда они придут. Как-то был бой... Пять! вражеских ЛК (8-10ур) пошли на один фланг, с ними даже беня был. У нас на этом фланге было три эсминца, вся остальная команда на другом... После смерти бени, игра для них закончилась, противников они так и не увидели. Не надо так. М-м. как бы это сказать. Враг находится на респе только в начале боя, после чего активно оттуда сваливает в произвольном направлении. По факту, на начало сближения вы знали только про шиму на вашем фланге, других кораблей там могло и не быть. Т.е. вы гордо поперлись на эсм, понимая, что потом все равно придется встать или отворачивать. Получая возможность занять выгодную позицию или для работы по др. флангу, или по этим ЛК. То что ЛК в такой ситуации жили все 20 минут это недоработка эсмов, а не заслуга ЛК. И не надо отмазок про сковать, вас так же сковали - обычный размен 2ЛК на 2ЛК. В игре, где четвертый уровень может шотнуть Ямато это действие уже не так актуально, с тем же успехом вражеские девятки могли гонять на другом фланге ваши десятки . Не стоит слишком уж рассчитывать на игру союзников.
  18. zloy_nyb

    И снова о экономике!

    Грубо нарисованная мизансцена показывает, что зеленые прошли в сторону второй линии, фактически одни (первая ошибка, разумнее в этот момент держаться ближе к центру, где большой остров, раз никто больше туда не поперся). После чего 1. Э-э, в сторону шимы?!!! Зачем!? Больше ведь никто не светится. Хотели напугать шиму массой своего ХП? Или продавить ее, стоящую за островом. Результат неудачная позиция. 2. Логично. 3. В этот момент пора включать мозг, понимать что дело идет к бессмыленному размену и уходить в сторону острова, их по карте два, выбрать более удобный. Если идти аккуратно ромбом, подворачивая в момент залпа, то ничего страшного не случится. Более того на дистанции 15-16 после первых залпов была возможность лечь на обратный курс и играть на ретираде, но тут зависит от ситуации и от того кто когда стрелял. После того как класс Айова опустили можно отделаться легким испугом. Все последующее - логичный результат совершенных действий, с нулевым вкладом в итог боя. Эффективность ЛК очень сильно зависит от разъезда в начале боя. Поэтому надо хорошо понимать куда и зачем начинать движение.
  19. zloy_nyb

    И снова о экономике!

    Для начала надо осознать условия задачи. Т.е. четыре ЛК броневанны (по две с каждой стороны) уползли в угол карты, куда даже эсминцы не ходят (ни один из пяти их так и не засветил), не стреляя (при залпе маскировка исчезает), пока не встретились на дистанции 14 км на чистой воде. После этого весь оставшийся бой (вероятно минут 10-12, ползли же) упорно ковыряли друг друга ББхами. Так вокруг не было ни одного корабля кроме заблудившегося гиндера, и даже эсмам было влом туда плыть чтобы забрать пару фрагов. Решение задачи: эти *** сами туда залезли, пусть сами и выкручиваются. Вывод для остальных - не делайте так. Старайтесь быть там где идет бой, где крупный калибр ЛК может переломить ситуацию. Желательно быть там, где рельеф или союзники могут предоставить возможность для маневра.
  20. zloy_nyb

    И снова о экономике!

    ...Стоишь ты посреди поля, кругом ни кустика. И тут из-за угла на тебя выезжает танк... На да кул стори © И самое главное, это же повторяется из боя бой Но суть, кажется, я понял. На десятках мало раков и нужно подкрутить экономику, а то нипонагибать.
  21. zloy_nyb

    И снова о экономике!

    Уже настало время офигительных историй? Нет я, конечно, понимаю, что каждый волен сходить с ума по своему, но зачем весь бой перестреливаться с таким же заднеприводным ЛК, особенно если процесс не доставляет удовольствия? Бои обычно проходят 12 на 12, и всегда есть чем заняться. Но нет стоят до прожигания стула, пока остальная команда играет. Вы вроде опытный игрок и должны понимать, что стояние на лк не есть вершина тактической мысли.
  22. zloy_nyb

    И снова о экономике!

    Можно я тоже кому-то шаблон порву, обещаю аккуратно. Именно раки отвечают за турбо сливы и турбо победы, которые никому не интересны несмотря на крякенов и поддержки. А с нормальными игроками получаются нормальные интересные игры, где есть место, о ужас, тактике, включая стояние за островами, нагибу, и сливам, конечно. Вот только лучше слиться сильным игрокам в интересном бою чем победить за пять минут, утопив пяток раков.
  23. zloy_nyb

    И снова о экономике!

    На высоких уровнях и так полно раков альтернативно одаренных играков, и это при существующей экономике. Зачем делать ее еще мягче? Что бы люди вообще не задумывались как играть? Что бы на десятках стало как в песке, когда вообще не понятно зачем 80% кораблей вышло из порта? На десятках даже средненький бой, как в первом посте, уже дает плюс при игре с ПА или около нулевой результат без ПА. Чего еще нужно? По миллиону за нажатие кнопки в бой на десятках? Привлекать на топ уровни надо не серебром, а контентом, что бы играть на десятках интересно было (а фарм, кстати, это не игра на интерес).
  24. Поэтому и сливы. 1. Играть в активный деф/захват на Японце!!!??? 2. Противопоставлять дамаг и захват. (Нормальные игроки и точки захватывают, и дамаг раздают.) 3. Считать что, если торпеды на 20км, то и пускать их надо только с 20 км... ТС - учиться, учиться и еще раз учиться. И вот тогда статисты в команде противника не будут вызывать возгорания стула... Правда возникнет тема нубов в свой команде.......
  25. Привет! Вступлю в клан для отстройки базы и плюшек. Играю соло, статка ниже, под 55+ подхожу. статистика с proships
×