

zloy_nyb
Старший бета-тестер-
Публикации
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10338
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zloy_nyb
-
Альтернативный режим прицеливания для артиллерийской стрельбы по площадям.
zloy_nyb ответил в тему Lazz в Фидбек
Поддерживаю предложение! Вообще не понимаю зачем прицел может цепляться за острова, можно подумать на острове может быть какая-то цель для ГК. Особенно пригорает, когда при побашенной стрельбе половина снарядов нормально перелетает остров и дает попадание, половина идет ровно в ту точку на острове, где был прицел. Даешь острова полностью прозрачными для прицела (не для глаза)! -
Тирпиц понравился в РБ больше остальных. Держит урон хорошо, отхиливает лучше других, если противник подставил цитадель, то вполне пробивает. Но главное - он быстрый! А значит всегда есть возможность оказаться там, где надо, а не там куда успел. Ну и торпеды, противник вынужден или разворачиваться, подставляя борт, или словить в клинче веер торпед и уйти на дно. Амаги оказался для на меня на втором месте, хорошие орудия, если не подставлять борт - держит урон не плохо. Но на этом все. Норка все же похуже. Цитадели из нее выбить, на удивление, проще всего, белый дамаг принимает тоже в больших количествах. Носом еще как-то держит... но держаться носом постоянно невозможно. Ну и скорость слишком маленькая.
-
Почему противоминный калибр линкоров не работает против эсминцев?
zloy_nyb ответил в тему anonym_p2UYhfD0zc6A в Обсуждение Мира Кораблей
ПМК просто очень рандомен, что его не красит. Как-то в РБ на меня (на Амаги) из-за острова набросились 3 эсминца - дистанция 1-3км. Так за 1.5 минуты пока они меня топили, ПМК им накидал суммарно 20к урона. Пришли цельные - ушли шотики. Сделали бы что-то среднее, но стабильное и понятное. Сто бы можно было точно предсказать возможности ПМК - было бы лучше и для ЛК и для Эмов. -
Кто-то играет в лотерею, кто-то выпрямляет клешни и выигрывает... Каждому свое. А что конкретно ты хочешь услышать о своей плохой игре?
-
А ничего, что ключевое слово "играть"? И я не вижу причин почему надо запрещать "играть" в зависимости от навыков. Будут командные соревнования там и выбирайте себе команду не из "раков"/"окуней". И да, все в равных условиях. И если у вас не получается, а кто-то берет 1 ранг за 123 боя может дело не в раках, а в руках?
-
Я так понимаю это очередной вайн игрока, не добравшегося до 1 ранга?
-
Сама по себе идея правильная. Вопрос насколько реализуема. Главная проблема ИМХО долгое ожидание для игроков высоких рангов. Сейчас игрок, например, 2го ранга может играть с 5-2 рангами. При предлагаемой системе с 2-4. Что будет игроков, которые вырвались вперед мало и они ждут. Игроков на 1-2 ранга ниже больше, но все равно мало. На 3-5 рангов ниже уже прилично. Далее. Пока собирается бой для верхних регулярно набирается тима для боев на несколько рангов ниже, куда утекают 3-4 ранги. Топ ранг так и висит, ждет. Но если, смогут так запилить - буду только рад.
-
Почему 55, а не 45 или 75? И вообще почему надо ограничивать кому-то что-то? Почему обязательно нужен приз, да еще и эксклюзивный? Вам за рандом приз дают? В чем разница? И это... что не так с Тирпицем?
-
Почему игра в современных реалиях обречена на провал.
zloy_nyb ответил в тему RenamedUser_61387459 в Фидбек
+100500. Если кто-то сливается (точнее вайнящий) - виноваты разработчики, игра не правильная. ГМ. И это... если все сливаются... кто тогда выигрывает? -
Почему игра в современных реалиях обречена на провал.
zloy_nyb ответил в тему RenamedUser_61387459 в Фидбек
Возможно прежде чем писать, вам стоило внимательнее почитать? Был вопрос: Какой вопрос - такой и ответ. А если интересует урон от пожаров и ГК - поищите в ответах разработчиков - там есть точные цифры. По памяти что-то вроде 15% от пожаров. -
Почему игра в современных реалиях обречена на провал.
zloy_nyb ответил в тему RenamedUser_61387459 в Фидбек
Открою страшную тайну - потому что это игра!!! И иначе может сложиться ситуация, когда у корабля с 1 хп осталась 1живая заклепка, в которую непременно надо попасть чтоб нанести урон и жить такой корабль сможет очень долго. С другой стороны, если отсек уничтожен (не работает) это не значит, что его оторвало напрочь и унесло в море и там нечему гореть. А пожар штука неприятная, может нанести вред и соседним отсекам. -
Почему игра в современных реалиях обречена на провал.
zloy_nyb ответил в тему RenamedUser_61387459 в Фидбек
Ответа горели или нет так и не будет? А как часто в игре уничтожаются пожаром, а не от пробоин? Вот моя статистика: 80% ГК, и пожарами..... с затоплениями... 4,1% !!!!! Отсек уничтожен, но гореть может, вроде бы. С этим тоже что-то не так? -
Предложенный вариант - не несет ничего нового в плане игры. По сути был рандом остался рандом, только добавился еще один счетчик чтобы помериться статой (будто не хватает ПП, СрУрона и РЭ). РБ же это другой именно геймплей - мало того что бои 7 на 7, так и распределение уровней техники другое, для 6/8ур гарантированная игра в топе. Так еще и распределение по уровню игры. Может не идеальное, но при попадании в рандом после ~200боев в платине это очень даже ощущается. Поэтому думать надо все таки в сторону добавления новых вариантов геймплея, а не измерения статы. Пример, говорят рано или поздно появятся командные бои. Из того что было мне было бы интересно - что-то вроде бомбардировки береговых укреплений или обеспечения высадки десанта, что бы для победы не буйки надо было охранять, а более понятные действия.
-
Почему игра в современных реалиях обречена на провал.
zloy_nyb ответил в тему RenamedUser_61387459 в Фидбек
Не думал, что такие рассуждения идут всерьез)) 1. 20% можно подумать мало для пожара. Гореть может слишком многое (от трусов боцмана до краски и топлива), чтобы пожары были не возможны. И как насчет ответа на вопрос - корабли второй мировой в реальности горели или нет? 2. Я так и сказал - стрелять не умеете 3. Я же говорил, для этого играть уметь надо Монтану правда давно не катал, но Кагеро дает стабильный плюс даже при поражении (прем без флагов, хотя скопилось уже 600+ флагов на -5% к ремонту - но держу для 10ур) 4. В итоге же получилось все норм. Сам играю на всех классах вроде норм получается, все ровненько - у кр свои плюсы, у лк свои. Авики вот не пошли, ну я их никогда не понимал. 5. Прям таки 6 км? 6. Основание для такого утверждения? 7. О том и речь. -
Почему игра в современных реалиях обречена на провал.
zloy_nyb ответил в тему RenamedUser_61387459 в Фидбек
1. А что корабли не горели?! Хотя, если они сделаны исключительно из "железа".... 2. Норм ББ наносят по Эмам. Может вы стрелять ими не умеете? 3. Если уметь играть, то и на десятке можно фармить... с премом правда. 4. Слышал только, что авики порезали... но это же хорошо 5. Если не виден авик с 6 км - может стоит монитор протереть... или вы с выключенным играете? 6. ДА???? 7. Что прям вот играть нельзя - одни баги? Много ли баг репортов отправили? ЗЫ. Будешь уходить - друга Колю не забудь! -
А в чем смысл? Что мешает просто играть в рандом и любоваться циферками винрейта? Вроде как главная задача РБ дать поиграть с союзниками и противниками близкими по уровню игры, а не помериться процентами побед.
-
А как можно узнать что подарили? Сообщение пришло Зашел и не могу понять, что подарили((
-
Карта "Север" и "Северное сияние" в РБ. Разработчики, обратите внимание!
zloy_nyb ответил в тему n193r в Фидбек
Правая точка - дефится симметрично и с верху. А левую пофиксят)) -
А предположить, что второй авик был седьмого уровня и вас не могло забалансить вместе?
-
А что есть стрельба по подсвету? Это стрельба по противнику, которого ты сам не увидел бы и не смог бы по нему стрелять (в этом и есть помощь светящего, за которую стоило бы давать поощрение). И не важно видят тебя или нет. Если противник сделал выстрел и стал для тебя виден и без помощи союзника - нет подсвета - нет плюшек. И ситуаций в которых этот свет нужен - много. Например, стрельба из дымов, стрельба за остров, стрельба по не стреляющему эсминцу, стрельба на предельной дистанции (за пределы обнаружения)...
-
Награда за первый свет и должна быть минимальной (как в танках за обнаружение, даже взяв разведчика много опыта и серебра не получишь), основная награда должна идти за урон, нанесенный союзниками, по подсвеченному противнику. И чтоб накапало прилично - надо светить стабильно и долго, а никак не вяжется с турбосливом. И вполне разумно поощряет помощь союзникам в уничтожении. А случайного света не бывает))) Бывает активная игра, в ходе которой засвечиваешь противника и если это помогает союзникам наносить урон, то это должно вознаграждаться. А те кто быстро сливаются все равно много не заработают. Здесь ведь тоже не важна причина и способ танкования. Важно только то, что противник разряжает по кораблю свои пушки с адовым дамагом, и это позволяет союзникам прожить чуточку дольше. И не важно как удалось избежать урона - увернувшись, заблокировать броней/рикошетом или отхилившись. Важно, что все это помогает команде одержать победу. И пусть будет 100500 тысяч оттанкованного урона (мы ведь считаем только то что непробило/непопало/отхилено?), количество награды все равно будет зависеть от коэффициента, на который это все умножается. А он может разный по классам как танкующего так и стреляющего. И пусть это будут крохи, но важен сам принцип вызываешь огонь на себя, не идешь при этом сразу на дно - получи плюсик, т.к. помогаешь команде. 14:47 Добавлено спустя 4 минуты Так дело не в том, что ты можешь стрелять из инвиза (хотя и так бывает, сколько раз грамотные Эмы в РБ ставили дым для союзников, а сами в этот момент светили, обеспечивая легкую победу, или стрельба за остров). Но и в том, что подсвет позволяет стрелять по противнику, которого без этого Эма (а почему только эма?! можно подумать ЛК не способны сблизится и засветить кого-нибудь) никто бы и не увидел, а значит и не уничтожил бы.
-
М-м. Т.е. ничего не изменится? Ну кто-то будет сливаться, как и сливался до этого, но с чуть большей наградой за бой. А вот думающие, кто и сейчас старается играть на победу, хоть за это и не платят, будут вознаграждены. Мне кажется это только в плюс.
-
Идея сама по себе хоть и не новая, но очень правильная - поставил плюс не раздумывая. А вот над реализацией не согласен. 1. Засвет надо поощрять не только от авика, но и ото всех кораблей - это во-первых, способствует активной игре, во-вторых, это действие которое приносит реальную помощь команде и влияет на победу. Механизм поощрения... А надо ли изобретать велосипед? Ведь это уже реализовано в танках (Как награда за первичное обнаружение (сюда же обнаружение торпед), так и за подсвет во время стрельбы), нужно только подобрать коэффициенты. 2. С дымами все правильно, поставил дым в котором спрятались союзники (а без дымов их было бы видно) - получи плюшку, а дальше думай сам - нужна ли тебе эта плюшка или дым лучше приберечь. 3. За танкование... Не стоит привязывать к хилке - это не честно к остальным классам. Я считаю, что лучше бонус за танкование выдавать пропорционально потенциальному урону выпущенному по кораблю противником. Дал ЛК по эске залп - эске плюсик (маааленький) к опыту и серебру, чем больше живешь под огнем, чем больше по тебе стреляют - тем больше получится бонус к опыту и серебру. А уж за счет чего выживаешь под огнем - благодаря маневренности или за счет брони, хилки и большого хп - твое личное дело.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Есть такое. Я и раньше сомневался в эффективности фугасов, а когда в РБ настрелялся по ним - еще больше убедился в бОльшем уроне ББшек. -
М-м, у меня нет претензий к слову потенциальный. Вопросы к слову большой. Если вы считаете что и у фугасов, и у ббшек большой потенциальный урон. Я не буду спорить это Ваше право так считать, и Ваше право как автора так писать. Я лишь обратил внимание на спорный по моему мнению пункт. Т.к. всегда считал, что потенциально ББшки обладают бОльшим уроном чем ОФС, но у ОФС урон стабильнее, хотя и меньше.