Перейти к содержимому

zloy_nyb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10338

Все публикации пользователя zloy_nyb

  1. zloy_nyb

    доходность лк на 8 ур

    Так точно! На ЛК. Тема про Норку, поэтому и заглянул)))) Да и других топов у меня нет . Есть Кагеро, и там вероятно все печально (где-то в ноль, наверно), но сейчас за доходом особо не слежу, так как играю с премом, даже еще и на Тирпице погонял прилично, и накопленные 30кк пока тратятся с трудом))) ЗЫ Кагеро в ноль это с премом
  2. zloy_nyb

    доходность лк на 8 ур

    Я стоял в круге, но это режим акватория, и как это учитывается, и учитывается ли не знаю((( Да кто угодно может зайти в круг, он большой жи. Другое дело что на расположение кораблей тоже надо поглядывать. А по доходности, важнее, гораздо важнее (на не высоких уровнях 8ой включительно) наносить много урона, топить корабли и сбивать самолеты, а для это нужно подходить поближе. Много ли дают за эти самолеты? У меня просто пол урона это крейсера (фуловый клив и половинка орлеана). ЗЫ После ЗБТ тоже не сразу оценил экономику кораблей. Но поиграв, понял, что вполне нормально все: без према можно не напрягаясь фармить на имбах 6го уровня. А с премом и на 8ом))) При этом на 10ках можно играть в ноль или даже небольшой плюс, особенно на ЛК - у них выживаемость высокая.
  3. Все восьмые очень хороши. Но я считаю, что самой эффективной будет Норка (Нравится она мне и все)
  4. zloy_nyb

    доходность лк на 8 ур

    Ну не знаю, не знаю. Скрины как раз из режима акватория, так я весь бой в круге и провел, и вроде даже в плюсе остался.
  5. zloy_nyb

    доходность лк на 8 ур

    Речь не о том, что ЛК не должны топить ЛК))) И даже не о том, что 112к урона по ЛК и 112к урона по КР это разный вклад в бой. Я имел ввиду, что медаль основной калибр не показатель, т.к. если в командах много Эсмов, то ее выдают за относительно маленькое количество урона, соответствующее в данном случае ХП всего двух кораблей. Э-э, скрины чего? Вот, например, выкатил норку впервые за долгое время - протестировать перед вторым сезоном РБ: Урона меньше, медальки нет, но начислено за бой на 30к больше (По вкладке без према)
  6. Дык, корабли и кепов же подготовить надо!
  7. zloy_nyb

    доходность лк на 8 ур

    Вот честно, так и не увидел проблемы. Провел нормальный бой на ЛК8 - остался в плюсе не смотря на потерю своего корабля. А если доход 40к с учетом затрат на прем ремку и камуфляж так совсем хорошо. Остался бы жив или накидал бы побольше (в % от хп целей) и заработал бы побольше. Да на 9 уровень так накопить сложно и долго (но можно, наверно ), но всегда есть возможность пофармить серебро на корабль на 5-6 уровне - там и без према зарабатывается хорошо. ЗЫ Говорить про основной калибр, стреляя по ЛК, когда у противника 4эсм и всего 3лк - не серьезно.
  8. zloy_nyb

    Расскиже мне про правило 14,3 калибра ещё раз.

    Как вариант снаряд попал в воду перед кораблем, затормозился, потерял бронепробитие, но борта коснулся - система засчитала попадание, пробития не было. Но, сейчас из-за бага ни в чем нельзя быть уверенным
  9. Так в игре разброс и имитирует ошибку в наведении, а не только характеристики орудия, потому что наведение мышки на желаемую точку этого смоделировать не может.
  10. 1. Разброс действительно большой. Но и потенциальный урон в залпе огромный. Например, ЛК 4 уровня Император Николай может одним удачным залпом пустить на дно ЛК 10 уровня Ямато (Ссылка). Поэтому пара попаданий в точку с одного залпа это уже много урона противнику - главное правильно выбрать эту точку. 2. Это в принципе продолжение первого вопроса, и ответ тот же - надо правильно точку куда стреляешь. Для этого надо хорошо представлять: принцип работы ОФ и ББ; принцип разделения частей корабля и их ценность в плане ХП и приблизительно знать схему бронирования (Ссылка). Если коротко. Для максимального урона ББ на попасть так, чтобы он взорвался внутри корабля. Если цель бронированный ЛК и цитадель пробить не можем, то надо стрелять в район каземата (если уверены, что цитадель пробьем стреляем туда). По крейсеру стреляем в цитадель*. По эсминцу стреляем по возможности так чтоб снаряд упал максимально близко рядом с бортом - тогда он тормозится об воду, взводится, пробивает фольгу борта и взрывается внутри (сделать реально сложно). Для максимального урона ОФ. Надо попасть в тонкий слой брони, чтобы фугас мог "проломить" ее взрывом. По ЛК стреляем по надстройкам - борт скорее всего пробить не получится, а так хоть какой-то урон + пожар. По крейсерам. Если крейсер слабобронирован (например атланта) - стреляем в цитадель - фугас ненесет "паспортный урон" с ленточкой цитадели. По более бронированным крейсерам - в верхнюю часть борта и по оконечностям - урона будет много. По эскам в борт. Особенность фугасов в том, что они взрываются при контакте с любой поверхностью (даже трусы боцмана на веревке), поэтому от них часто идет очень маленький урон при стрельбе по надстройкам - они попадают во внешние модули - башни, ПВО, торпедные аппараты и т.п. - получается взрыв вдали от корпуса и ослабленный урон. Поэтому на ЛК стараюсь максимально использовать ББшки. * После патча 5,1 появился баг с пробитием цитаделей. 3. Люди не боты, они сами хотят накидывать урон и топить противников (даже если вышли в бой на крейсере ). Поэтому неудивительно, что они сопротивляются вашим попыткам отправить их на дно. Но... при хорошей стрельбе ЛК вполне справляется с крейсером. Если же про роль ЛК - это основной дамагер, после авиков. И его основная задача наносить урон, распугивая противника на своем фланге, заставляя его отступать к синей линии. Это не значит, что надо нестись вперед без оглядки. Надо уметь оценивать свои силы и следить за поведением союзников. Принять урон, можно (а иногда и нужно), но иногда бывает нужно отступить за союзника и отлечиться. Вообще, ЛК достаточно свободен в выборе действий, единственно, нельзя вести весь бой находясь в 20км от противника. Эффективность ЛК как дамагера в этом случае стремиться к нулю (я знаю, что попадать можно и на 20км - но это дело случая, стабильного большого урона так не сделать). ЗЫ Рассуждения для версии 5,0. Из-за бага с цитаделям сам в текущем патче катаюсь на эсминцах, жду когда починят.
  11. zloy_nyb

    О цитаделях в 0.5.1

    У меня только один вопрос: какую ветку крейсеров лучше качать? Я в них не очень разбираюсь, а на ЛК играть невозможно.((
  12. zloy_nyb

    О цитаделях в 0.5.1

    У меня только один вопрос: Подскажите какую ветку крейсеров лучше качать?
  13. zloy_nyb

    ББ или ОФ

    Если ставится задача выбить ЛК башни, то только ББ. Вероятность попасть при этом конечно не самая высокая . С другой стороны по лк идущему ромбом (если речь не о картонном линейном крейсере) все равно ББшками надо стрелять в район казематов. А при расбросе ЛК это получается туда же где и башни ГК. Заодно может кто-то объяснит мне стремление многих игроков стрелять в таких ситуациях фугасами? Ведь ББ даже прошедший на вылет наносит урона не намного меньше удачного попадания ОФ, а если ББ падает куда надо, то урона получается намного больше.
  14. Ну что поделать, линкоры привлекательный класс, но очень сложный для освоения. Начинать все же лучше с крейсеров они и динамичнее, и ошибок больше прощают (поначалу). Если все же есть желание играть только только на ЛК, то во-первых надо научиться стрелять ББшками. Для начала просто стабильно попадать на любой дистанции, это возможно . Тем более на первых уровнях дальность стрельбы очень маленькая. Потом переходить к стрельбе по цитаделям. После первых ваншотов вражеских крейсеров ощущение беспомощности ЛК пройдет. Ну и научиться терпеть, чтобы пожары корабля не приводили к возгоранию стула. С ростом уровней проблема отпадет сама собой - чем выше уровень корабля тем меньше шанс загореться и на старших уровнях корабли горят настолько неохотно, что это даже приводит к отмиранию крейсеров и плачу уже крейсероводов. От эсминцев защита одна - не идти на них на всех парах (для этого желательно смотреть на миникарту и отслеживать их местоположение). Тогда будет меньше шансов словить весь веер, а на отдельные торпеды ЛК не страшны.
  15. То что вы подставляете под максимальным углом, идя ровно на противника - не является броней цитадели. Сама цитадель обрывается как правило на уровне башен под прямым углом, поэтому чтобы защитится от пробития через нос надо идти под углом к противнику, но при этом не подставляться для пробития через борт.
  16. Конечно мало реально, но лучше бы сделали возможность пользовательской настройки камеры пусть и с ограничениями, если арт прицел так не нравится (мне тоже не нравился, там у мышки ход странный был). И каждый бы настроил так как ему нравится. Это не такой уж чит, раз возможность кидать за остров есть и сейчас, просто делать это приходится через одно место. А как раздражает, когда противника еще видно, но он уходит за ма-а-аленький островок, скрывающий только его ватерлинию. И весь залп уходит в этот остров, хотя спокойно мог его перелететь. ЗЫ вообще не понимаю зачем сделана возможность навести прицел на сушу - корабля там оказаться не может, сделали ли бы острова прозрачными для прицела.
  17. Только прицельная сетка от Ока. Будет рабочий мод на камеру - поставлю. ЗЫ еще зум чутка поменял.
  18. zloy_nyb

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Это наверно хорошо. Но как быть с теми кто не специально вылетел из игры? У меня например плохое интернет соединение, частенько выбрасывает на экран логина, после чего не всегда удается вернуться в бой за отведенное время. Было бы обидно отыграть бОльшую часть боя, внести вклад в победу, но не получить звезду из-за технических проблем.
  19. Действительно игру лучше строить так, чтобы не попадать в такие ситуации. Т.е. сближаться с противников либо при численном превосходстве, либо в местах где противнику будет очень не комфортно переходить в контр атаку а у вас есть возможность уйти в тень острова. Например, на карте север можно спокойно сближаться с противником в районе точки Б (не заходя на саму точку), там всегда можно уйти за острова, если что-то пошло не так и за этими островами развернуться. 1) разворот нужно делать после залпа ЛК противника, при чем в момент залпа уже держать рули в крайнем положении. 2) Это не страшно, а если разворот запланировать заранее поворот башен можно начать до разворота - это сократит время ожидания. Лучше пожертвовать частью залпа чем всем ХП. 3/4) Урон входит хорошо, что в нос, что в корму. Многие корабли можно пробивать в цитадель через нос, через корму сделать это сложнее. (по крайней мере мне пробить цитадель уходящего ЛК через корму не удавалось). В догоняющий корабль попасть проще чем в уходящий. 5) Пока на этом фланге есть живой ЛК - цель не достигнута. Чем дольше вы держите на себе превосходящие силы противника, тем дольше в другом месте противник играет в меньшинстве. Бывают ситуации, когда разворот не имеет смысла. Например, противник и спереди и сзади. Типичный пример на карте край вулканов противники с двух баз пошли на ваш респ и вы между молотом и наковальней. В таких ситуациях можно играть на максимальный дамаг - вести огонь по кд по дальним противникам, желательно по подставившим борт КР и брать на таран ближний ЛК.
  20. Мод - модом, но в РБ действительно другая игра была, поэтому и результаты могут сильно отличаться. Кто-то в рандоме мог позволить себе играть на дальней дистанции, и имел маленькую точность, но в РБ был вынужден идти в клоуз - меткость выросла. Кто и в рандоме играет на средней и ближней дистанции - разница получается минимальна. ЗЫ если делать сильные выводы, желательно указывать еще и количество боев на технике. Например у Demon_26_rus, у которого ср урон вырос почти на 20к - в рандоме на Нагато 5 боев. Ср урон по пяти боям?!
  21. zloy_nyb

    Статистика

    У урона есть большой плюс, он в отличие от ПП в первую очередь зависит от рук самого игрока и только потом от всего остального, и для его оценки уже не требуются тысячи боев. Поэтому урон можно смотреть по отдельным кораблям, а если боев Очень много можно смотреть по кораблям, которые в прокачке.
  22. zloy_nyb

    Статистика

    ПП крайне мало показывает скил игрока как в рандоме, так и ранговых. Поскольку игра командная со случайными союзниками и противниками, сильное влияние на ПП оказывает везение с командой. А в рангах слишком мало боев, что бы это влияние убрать. В рандоме можно сыграть много боев. Но... в рандоме есть возможность играть отрядом, что положительно влияет на ПП (если это отряд не полных крабов). Кроме того скил сам по себе не статичен, игрок постепенно учится (в большинстве случаев.). И как оценить скил игрока с 10к боев? Он мог играть первые 5к крабить и сливаться, а потом почитать гайды, выпрямить руки и играть как бог. Но и первые и последние 5к боев имеют одинаковый вклад в средний ПП и дают лишь среднюю температуру по больнице. Поэтому смотреть в первую очередь на урон, потом захват/сбитие, выживаемость, а уже потом на все остальные показатели включая ПП. И вообще нормально оценить игрока можно только покатав с ним или против него.
  23. zloy_nyb

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    Из всех кто взял 1 ранг больше всего по игре запомнился poligonn.
  24. В первой лиге Нагато лучше. Фусо хорош когда в команде всего два ЛК, и его картонность не сильно чувствуется. А против крейсеров и эсминцев он намного лучше. Но в первой лиге уже бывают бои и по 5 ЛК с каждой стороны, а по 2 ЛК скорее редкость. И вот тут уже бронирование Нагато сказывается очень серьезно особенно, если вдруг попал под фокус. На Нагато есть шанс уйти, на Фусо уже нет.
×