Перейти к содержимому

zloy_nyb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10338

Все публикации пользователя zloy_nyb

  1. Вот и я добрался до первого ранга. Ранговые бои в целом понравились. В первую очередь понравился формат 7 на 7 с упором на контроль точек. Бои получаются динамичные и быстрые. Понравилось, что на высоких рангах часто встречаются хорошие игроки, с которыми и против которых интересно играть. Особенно интересно было когда только начинались бои 10 ранга и выше. При этом все же получилось не много не то, что ожидал. По ожиданиям ранговые бои это что-то вроде рандома, где игроки разделены по качеству игры. В реальности получилось скорее соревнование - "доберись до 1 ранга", в котором огромное значение имеет доступный для игрока он-лайн. Что говорить, если z1ooo еще где-то на 10м ранге, а многие игроки со значительно меньшим ПП уже достигли первого или близки к этому. Хотелось бы уменьшения роли количества боев в продвижении по рангам. Не понятно почему после достижения 1 ранга игрок лишается возможности игры в этом формате. Формат интересный сам по себе, почему не добавить еще один диапазон боев, для игроков с 1 рангом? да ранг не сгораемый, да стремиться уже никуда не надо, но если есть желание поиграть с такими же 1 ранговыми игроками в свое удовольствие, что в этом плохого? Не очень понятно зачем нужны несгораемые ранги в самом начале в таком количестве? Ведь в результате просто получается, что ранги стартуют с 20го.
  2. zloy_nyb

    общие наблюдения линкоровода

    На счет фугасов и разных вариантов. Почему пропущен неменее частый случай, когда лк мимоходом топит кр после чего, получая сокрушительный удар? А непопастьпо авику с 5км - это сильное колдунство. На такой дистанции и в эсминец то попасть не проблема. А авики нерфить согласен.:-)
  3. Дядя Петя... Никому нет дела до чужих звезд. Речь о том что ранговые бои позиционировались как возможность поиграть с равными соперниками, но этого не произошло. Речь только об этом. турбо сливов и таких турбо побед хватает и в рандоме.
  4. И что это дает?) ТУ это костыль нужный тем кто не может стрелять от слова совсем))) Играю без не хотя и знаю, где можно взять и никакого дискомфорта не испытываю. В конце концов когда противники хоть иногда попадают - интереснее.
  5. Само по себе нет, но если провести 400 боев можно получить о-очень много халявных звезд и прорваться на 10 ранг с пп меньше 50%
  6. С одной стороны мало, с другой стороны по началу на 15 ранге, а потом на 10 было очень большое время ожидания - это же плохо. Мне кажется вообще надо уйти от диапазонов, а кидать в бои игроков +/- n рангов.
  7. Мне режим сам по себе понравился, когда собирается две команды толковых игроков - бои получаются просто супер. При этом не затянуто, высокая роль тактики. Другое дело, что слишком многие берут ранги количеством боев, а не умением. Если это пофиксить, то будет очень и очень не плохо.
  8. А что не так кроме возможности у откровенных крабов подниматься по рангам? Логику крабов понимать не надо, это может быть вредно для психики. Вражеских крабов надо отстреливать, причем максимально быстро, пока союзные крабы слиться не успели)) Так или иначе, но играя сильно лучше среднего уровня текущего ранга, подниматься вверх достаточно просто, при этом есть много возможностей для личного героизма.))) Понятно, что от обидных сливов никто не застрахован, но в целом держать высокий ПП можно. А чем выше ранг, тем выше средний уровень игроков, и тащить за себя и за того парня становится уже тяжело, но в этом и есть вызов для мастера)))
  9. нет, конечно. Но идя в ранги многие (например я ))) рассчитывали, что будут играть с и против игроков +.- своего уровня. потому что это гораздо интереснее чем турбо сливы или турбопобеды. Ну и еще наверняка есть те кто взятием рангов хотел доказать, что играет лучше чем другие, а оказалось, что можно играть хуже, но много и тоже быть среди папок))
  10. Не совсем удачный подход. Почему 50%, а не 48 или 53? Как быть тем кто научился играть только за 10к боев и играет теперь нормально но ПП поднять уже не реально. и т.д. и т.п. Сами по себе ранговые бои весьма не плохи. Если чуть оторваться в прокачке от серой массы, то играть становиться очень и очень интересно. Единственный реальный минус - это то что ранги можно вымучать огромным количеством боев при низком уровне игры. Ну так сезон тестовый, может измениться что-то. ЗЫ а командные бои вроде обещают ввести. дождемся еще.))
  11. Они и на 10м есть, что уж про 15 говорить. Фича с халявной звездой слишком уж облегчает жизнь(( Лучше бы сделать меньше звезд для прохождения ранга, но без халявы. И еще один момент, который вроде пока никто не учитывал. Когда более опытные игроки переходят на боле высокие уровни боев - средний уровень игроков на предыдущем ранге понижается. На фоне понижения общего уровня уже бывшие середнячки выделяются на общем фоне. Чтобы этого избежать мне кажется лучше сделать не фиксированные по рангам диапазоны боев, а делать разбивку сначала +/-2 ранга, ближе к топовым рангам эту разницу можно повышать, чтобы снизить время ожидания.
  12. zloy_nyb

    Ожидание и реальность

    Я вот на акцию не обратил внимание, т.к. не делаю селфи, принципиально... Но при этом вполне доволен проектом.
  13. zloy_nyb

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    Супер! Поздравляю!
  14. По скринам не понятно куда велся огонь, в борт, то и не должен пробивать. Еесли в надстройки, то возможен вариант с полностью уничтоженными надстройками - они в этом случае перстают принимать урон (а это возможно - фусо еле жив). Бб в надстройки тоже можно кидать, пробития навылет, если я правильно понимаю наносят урон всегда.
  15. Ранговые бои очень понравились. Формат 7 на 7 на маленкой карте с четко поставленной целью на контроль баз очень способствует БКР и при этом не дает забивать на тактику. По дипазонам боев. Первые два - треш и угар, все куда-то бегут, куда-то стреляют, но как правило все не туда и стреляют и бегут. Из плюсов много мяса на котором можно повышать ЧСВ, играть нужно максимально арессивно, чтобы проредить противников пока свои не успели слиться. Помогает в этом то что и большинство противников стрелять не умеют. На третьем диапазоне уже начинаются серьезные бои. Команды стараются играть в тактику, начинается серьезная борьба за точки. Вообще именно такие бои, которые ожидал от wows. Из минусов противники тоже умеют играть и жестко карают за ошибки - чсв уже не то. Ну и встречаются иногда игроки... скажем не опытные, но это уже не часто. На 10 ранге сыграл пока 4 боя... гм... вообщем становится понятно, что есть чему поучиться:-) бои весьма напряженные получаются, что весьма радует.
  16. На вкус и цвет все фломастеры разные))) Нагато хороший корабль, но мне больше нравиться Фусо. Вполне в ранговых держит 60%, от Нагато сильно не страдал ни разу, цитадельки им выбиваются только в путь. Как представлю как бороться против кр и эм с 8 стволами, вздрагиваю.
  17. Цитадель мексике тяжело пробить и на Нагато, а вот про белый урон Вы зря, мексика его поедает очень хорошо, до 20-30 к за залп)) Мексика и пожалуй Колорадо - две тяжелые цели - из... Сколько кораблей на 6-7 уровне?)))
  18. zloy_nyb

    Ранговые бои - поделись результатом

    Неплохой бой получился на 133к урона, заодно и 19 ранг взял.
  19. И об что же будет бзынкать Фусо на 6-7 уровне?)) В том то и дело, что тяжело бронированных целей не много, а эсминцев и крейсеров прилично.
  20. zloy_nyb

    Ранговые бои - поделись результатом

    Не стоит слепо доверять гайдам, надо стараться думать самостоятельно и искать тактику, которая подходит конкретно Вам.
  21. Ну какой такой "математический вес залпа"? Все ведь просто, 1. у Фусо больше орудий - больше шанс попасть с залпа это раз, причем как просто попасть, так и попасть в цитадель. 2. Меньше калибр - меньше пробитий на вылет - больше "белого" урона с 1 снаряда в среднем. 3. Суммируем 1 и 2 - получаем у Фусо намного больше урона чем у нагато или колорадо. Броня у Фусо конечно не очень, но если борта не подставлять, урона входит не много. А так как против нас максимум 2 ЛК, то держать ромб достаточно легко. Разница в ХП - 8к - это не серьезно)) ПМК в бою серьезной роли не играет, иногда конечно может помочь - но настолько редко, и настолько мало, что как серьезный плюс можно не рассматривать. Истребитель конечно штука полезная.., но это единственный реальный плюс, который вижу у ЛК 7 ур. Слишком мало, чтобы серьезно терять в уроне. 06:52 Добавлено спустя 3 минуты Я слишком часто вижу Фусо, не способных нанести хоть какой-то урон, чтобы поверить в ЦА.))
  22. Фусо, для 6-7уровней калибра хватает, а вес залпа значительно больше чем у Нагато. Амеров не рассматриваю - медленные они
  23. Пока лучший бой. 189к урона. 500к серебра
  24. Опыт, со временем приблизительное упреждение для каждой дистанции откладывается в голове. Медленно или быстро идет цель как правило видно, за счет неподвижных объектов. Стрелять каждой башней по отдельности не выгодно - только противника пугать.
×