Перейти к содержимому

zloy_nyb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10338

Все публикации пользователя zloy_nyb

  1. zloy_nyb

    Трусость в бою

    Потом с удивлением заметить, что время до конца боя осталось 3 минуты, а команды почти целы. Подождать еще 3 минуты, и можно снова в бой.
  2. zloy_nyb

    Ранговые бои. На старт, внимание...

    Крайне спорная позиция, я специально не беру выкаченный Нагато, потому что считаю что в ранговых боях Фусо будет лучше.
  3. Тирпиц не может, угу. Интересно, за победу сколько бы дали))
  4. zloy_nyb

    Баланс по тирпицам

    просто отмечу, что в обеих командах в топе по игроки на Тирпицах:-)
  5. zloy_nyb

    Баланс по тирпицам

    Да-да, тирпицы не тащат. На них только клешнерукие играют.
  6. Добавлю по Тирпицу, не то чтобы супер, но неплохой бой получился. Урон 176к Чистый доход 498к Так как ничья - опыта мало 1752, но пусть будет))
  7. Проблема в том, что в борт Нагато также пробивается с Фусо, а ромбом они друг друга не пробивают. Но у Фусо вес залпа намного больше. А учитывая, что в ранговых боях Фусо не встретит 8е-9е уровни бронепробития ему будет достаточно и единственное преимущество Нагато - калибр сходит на нет. Против крейсеров и эсминцев 410мм идут скорее во вред - больше пробитий на вылет, а вот количество орудий наоборот приобретает первостепенное значение - больше попаданий - больше урона. Так что все не так однозначно)))
  8. Не совсем понял вредные советы написаны жирным шрифтом или в пояснениях? 1. Так большинство ЛК и вступает в бой первыми, т.к. благодаря большой дальности стрельбы ЛК как правило могут стрелять уже по первому засвету. 2. Держаться на пределе дальности, конечно, не правильно из-за низкой эффективности стрельбы на 20+км. Но лезть на эсминцы, рассчитывая на ПМК - вражеские эсминцы будут вам очень благодарны. Скорее все таки надо отступать от эсминцев держа их в зоне действия ПМК и уничтожая фугасами ГК. 3. Ну вообще так и должно быть поскольку догонять крейсера на ЛК бесполезно, можно лишь попросить прикрыть без особой надежды на положительный результат.
  9. Да на дистанции 13-17км угол падения становится более отвесным, и пробить линкоры, у которых есть броня, становится проблематично, это точно не относится к линейным крейсерам. В тоже время благодаря такому углу ббшки лучше входят в цитадели крейсеров, хотя попасть по ним на такой дистанции бывает проблематично.
  10. Чем нагато лучше фусо в ранговых боях?
  11. Оба хороши, из-за ранговых боев оставил фусо.
  12. да нет здесь нет нытья, речь скорее о том как сделать игру лучше. То что игре есть куда развиваться признают и разработчики:-) всегда поражала способность экстраполировать свой опыт на все мироздание. На всякий случай поясню - вы и друг Коля еще не все, и даже вся аудитория танков тоже еще не все:-) 19:51 Добавлено спустя 2 минуты не могут все корабли быть имбами, кроме того на вкус и цвет друзей нет. Мне вот южная каролина и вайоминг с арканзасом понравились, а японцев 3-4уровня даже пробовать не стал, прошел за свободку. А кому-то миеги нравится.
  13. Так и есть, в итоге на первой стадии понимания игры проще на крейсерах. На них можно успеть хоть какую-то пользу принести команде - например торпеды словить вместо ЛК. Чем лучше игрок начинает играть тем проще ему становиться приносить пользу на ЛК. и в какой-то момент крейсера упираются в свой предел, и разница в эффективности кр и лк начинает резко увеличиваться.
  14. 1. Разница для игрока небольшая, но разработчик честно говорит - игра еще не доделана)) А онлайн очень даже неплохой, а с октября вроде обещают активную рекламу пустить, так можно ждать прибытия новых крабиков и 100500 тем, что ЛК нинагибают. 2. Стимулировать да, но ведь и сейчас выгоднее играть активно. Но все равно стоят, и что не делай, часть игроков будет стоять, и в танках все равно стоят, а там еще и кусты на базе есть. 3. Разница есть и очень большая. Нормальный эсминец, если и светится то недолго - и очень важно нанести ему большой урон сразу - это плюс к 203мм, а с упреждением надо угадывать))) Авиков важно убить как можно быстрее и 203 мм бб в цитадели здесь вне конкуренции, а горят авики высоких уровней очень не охотно. С кр да надо подбирать правильный боеприпас, также как и с ЛК. На самом деле лк очень даже страдают от ббшек, а некоторые даже шьются в цитадель)). А стрелять одними фугасами менее эффективно - лучше поджечь, перейти на бб, потом снова поджечь фугасами, и дальше опять бб. Вот в калибрах ЛК там разница в качестве меньше, и в большинстве случаев решает количество стволов. 4. Вопрос ведь как, я пока вижу только вариант с понижением уровня боев, возможно когда нибудь сделают. С другой стороны ЛК специально сделан тяжелым для игры классом.
  15. У меня - конго - 8 фрагов)) Можешь посмотреть в профиле. Вайоминг, Норка, Айова, Монтана - по 6))
  16. 1. Было бы не плохо)) хотя больше жду немецких линкоров, но каждому свое)) Но пока еще даже не релиз, нам честно сказали бета-тест. Да много ли веток было в танках на момент релиза? А онлайн, я вот с удивлением узнал, что разработчикам к этому времени устроил бы онлайн и в 10к 2. В том то и дело, что то как игроки играют так и будет. Хотят в кустах за островом на базе весь бой просидеть и ничего с этим не сделаешь. Пока они сами не поймут, что таким сидением ни фрагов, ни дамага, ни сребра и опыта не заработаешь - ничего не изменится. Хотя со стороны разработчиков можно было бы простимулировать активную игру дополнительным опытом и серебром за "танкование" включая поглощенный урон и стрельбы рядом с кораблем. 3. Ты удивишься . Не всегда конечно, но чем выше уровень - тем интереснее становятся бб в этом плане. Да и 203мм фугасы прилично лучше 152мм)) Плюс хорошая баллистика - проще целиться и сложнее увернуться (привет ЭМам), плюс хорошая кучность (еще один привет эмам))). По авикам тоже часто неплохо бывает ббшками пострелять. Про крейсера и так понятно, что может быть лучше 4-5 бб в цитадель с залпа? 4. Начальные уровни ЛК от авиков страдают, но там я не спец. Американцев прошел со свистом - все вокруг лопалось и тонуло. От авиков особо не страдал, хотя тогда играли в основном ЗБТшники. А японцев прокачал за свободку)). Но начальные уровни - это начальные уровни. На них всегда отдельный геймплей. Единственно может стоит чуть порезать уровень боев для первых ЛК. Сделать на 3м +1, на 4м +2, и только дальше кидать по взрослому. А вообще пока в игре есть авики от них будут страдать, и их будут винить во всем. Пример арты из танков это доказывает. Сколько ее не нерфили, все равно арта во всем виновата.
  17. Добавлю на счет динамики и новых карт 2 сокрушающих, всего 7 цитаделек... за 6,5 минут игры, из которых 0,5 минут еще читал форум, 1,5 перезаряжался и шел до противника. Не знаю может конечно кому-то такая динамика и по душе, но я рассчитывал увидеть в кораблях вдумчивый и, даже, несколько неспешный геймплей. А не турбо быстрое корабельное топилово.
  18. Нужно учитывать, что игра еще только начинает свой путь. И многое еще просто не введено. 1. Многократно слышал про вероятное разделение веток крейсеров на легкие и тяжелые - будет более менее одинаковый геймплей в течении ветки развития. 2. На самом деле топовых боев пока нет, я вот ни разу не попадал не то что в бои 12 десяток на 12 десяток, но и чтоб только девятые-десятые 12 на 12. Поэтому какой будет геймплей сказать сложно. Но все в руках игроков, а увеличение дистанции стрельбы не есть медленный геймплей само по себе. 3. Нет такой проблемы)) Переапаность 6ти дюймовок некий миф, правда устойчивый из-за пары имбовых кораблей))) На деле 8 дюймовки намного универсальнее, тогда как 152мм подходит только для спама фугасами. 4. Авики режут, уже порезали. Так что все ок))
  19. Дело в том, что сами плоскопалубные часто не то что по рельсам идут, а просто стоят во время налета. Ну и тонут бедненькие с одного захода, сколько я таких насмотрелся... ЗЫ особенно мне нравится, когда подобные кадры оказываются в зоне досигаемости моего ГК, уж очень хорошо из них цитадельки вылетают. А какое моральное удовлетворение...
  20. Да, такое мнение редко увидишь))) Хотя я с ним скорее согласен, чем нет. Мое мнение, что в руках совсем уж новичка/рака кр опаснее (при этом что на кр, что на лк опасность около 0), но чем больше опыта у игрока тем опаснее в его руках становятся линкоры. И в определенный момент линкоры становятся опаснее. И как следствие начиная со средних по уровню игроков, для того чтобы показывать такие же результаты на лк нужно иметь более прямые руки.
  21. Да, нет было так. Проблема в том, что и сейчас так)))) ХМ, подумалось, в отличии от ЗБТ сейчас очень много американских линкоров, а у них очень твердая цитадель и загнать туда ббшку бывает очень сложно. Может в этом дело?
  22. Я так и не понял, что изменилось с збт из-за чего могли перестать вылетать цитадели? про часть фугасов тысячу раз говорилось, что у них и бб разная баллистика - нужны разные значения для наводки. Кстати на счет онлайна, по словам разработчиков их бы устроило и 10к. зы по эсминцам проходило хорошо при прохождении снаряда через воду.
  23. ОКО упрощает процесс прицеливания, т.к. с оком лучше видно куда целишься на самом деле, лучше виден курс цели. После Ока уже и с обычным прицелом играть можно так общий принцип становится понятен. Но только рабочего Ока нет, по крайней мере, здесь на форуме.
×