

zloy_nyb
Старший бета-тестер-
Публикации
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10338
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zloy_nyb
-
Самый скилозависимый класс в игре на ваш взгляд
zloy_nyb ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Поставил на японские эсминцы. Тактика ниндзя требует хорошего понимая игры иначе получится бессмысленный спам торпедами. А ЛК... ЛК имбы, на них играть одно удовольствие. Щас вот Айову качаю. -
Сорвать покровы, расшатать устои, распинать устои...
zloy_nyb ответил в тему anonym_jBQQnX8qpfNC в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, ни в коем случае. Если в команде будут одни профи, то ведь с ними уроном придется делиться. А если профи будут у противника так вообще на дно пойти можно! -
Линкоры глазами донного краба, или тест-драйв броневанн :)
zloy_nyb ответил в тему RenamedUser_57182236 в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо ТС за интересную тему. Приятно, что есть темы, где показывается, что можно успешно играть на ЛК. Глядишь к концу прокачки еще одним фанатом линкоров станет больше)) Американские линкоры очень хорошо бронированы. Поэтому пробить их в цитадель достаточно проблемно. А Конго все-таки линейный крейсер с соответствующей защитой. А то что Вам не пробивают, нет ничего удивительного. Для большинства новых игроков попасть в корабль уже подвиг... -
Тоже не раз сталкивался с этим багом. Особенно умиляет когда стреляешь побашенно и часть выстрелов как и положено летит за остров в корабль, а часть в остров в место куда направлен прицел.
-
Че-то вкладка по ЛК США пустует, кину для начала. Айова. урон 267к, чистый опыт 3411. Норка. 3452 чистого опыта. 198к урона. Колорадо. 2584 чистого опыта. New Mexico. 196к урона.
-
Все верно, 9-10 линию лучше бросить)) У 9-10 линии есть особенность она отрезана от остальной карты. Корабли, которые туда пошли никак не могут помочь остальной команде, оставляя ее в меньшинстве, если противник туда не пошел. Поэтому к тому времени как умники пройдут в обход и зайдут в тыл, исход боя будет уже решен, причем без их участия.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Давно уже встречал подобные слухи, но, ЕМНИП, Саб Октавиан как-то говорил, что СУО влияния на точность не оказывает. -
Айова 9 уровень. Миникадзе 5ур.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
На 20 узлах, не то чтобы невозможно, но сложнее, согласен. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Да заставлять:-) Это не так сложно. На всех картах есть места/точки куда расходятся корабли, чтобы устроить там и только там БКР. В момент этого расхождения большинство напоминает некое стадо, идущее по проторенной дорожке на водопой. Эти дорожки все знают, и можно вместо похода со своим стадом аккуратно приблизиться к стаду вражескому и отщипнуть от него крайний кораблик. А поскольку этот кораблик знает, что бкр находится в другом месте, куда он со стадом и идет, то отреагирует он на входящие в борт бб с некоторым запозданием. Другой вариант - все знают, что на картах есть волшебные места, где творится бкр. Где все правильно маневрируют, держатся носом/кормой/ромбом к противнику. Но не все догадываются, что если чуть отойти от этого места, то картинка поменяется до неузнаваемости - все танкуют бортом, на залпы не реагируют... Вообщем. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Я вот тоже более менее умею и в упреждение, но регулярно мажу. Потому что не всегда получается правильно определить скорость, не всегда получается точно навестить в то место где через 10 секунд появится тоненький волосок, называемый цитаделью. Но когда мой залп ложится рядом с кораблем противника я не бегу кричать на форум, что ЛК косые. Так чтобы все сделано правильно, а залп ушел в молоко бывает ну очень редко. Но ведь за бой мы делаем не один залп, и не два. Бывает, что единственная доступная цель крайне не удобна для попадания, но если за 20минут все цели были неудобными - надо что менять в тактике. Понятно, что на дистанцию в 10 км надо еще выйти, но парадокс в том что далеко не все пытаются это сделать. А сливы бывают у всех. У меня, стыдно даже сказать, на Нью Йорке 37%, а на Мексике!!!! 39% и это при 59к и 74к среднего урона. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Не согласен с тем, что баланса нет. В целом баланс классов очень даже неплохой. Я вот даже не ожидал, что так получится. Лк убивают крейсера, но у крейсеров есть шансы победить при везении и прямых руках. Эсминцы как правило убивают Линкоров, но могут получить ответку и уйти на дно. Крейсера могут успешно топить эсминцев. Несколько выбиваются только авики, из-за своей неуязвимости в начале боя. Проблема линкоров в их сложности. При этом большинству проще сказать, что ЛК кривые, чем признать, что проблема в руках. Что просто не получается правильно взять упреждение из-за чего большинство снарядов ушло в воду, с красивыми всплесками вокруг корабля. Что не удается правильно выбирать цель из-за чего значительная часть залпов уходит с 0 попаданий в крутящегося как уж крейсера идущего встречным курсом, вместо ваншота его напарника подставившего борт. Что из-за страха повредить новенькую краску большая часть выстрелов была сделана с 20км, с соответствующей точностью. И.т.д. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Вот только чтобы настрелять не что-то, а нормально надо сближаться на 10-15 км))) -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Речь скорее о начальных уровнях, там много преимуществ у крейсеров. Это и огромная разница в скорости, и низкая устойчивость к пожарам. С ростом уровня ситуация меняется. Многие преимущества кр пропадают. Последний бой - попал на Айове в жуткий ТОП. У противника ЛК 6ур, авик 7ур, правда кр 8ур. Союзники - кливленды. Протаранил фланг правтически в одиночку - союзники ушли базу защищать. Был соответсвенно под фокусом, но горел всего несколько раз. Все честно отремонтировал закончил бой с 60к хп. Настрел - 180к урона. ЛК более низких уровней на такое не способен - горел бы чаще, ремонтировал бы меньше. И второе многие (не все) ЛК действительно трутся вдалеке от врагов стреляя на предельной (~20км) дистанции. Как правило это не оправданно, т.к. боевая эффективность резко падает. Какой бы снайпер не управлял ЛК хорошее попадание с 20км во многом случайно, а значит такой ЛК отдает начало боя на волю случая. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Урон и так режется, без участия игрока. Что значит не успеть?! самолеты же видно сильно заранее. И да опытный авик урон все равно нанесет. Но можно его минимизировать маневрами. Все корабли тащат, но по разному. Но начинают бой как правило. Авики и Эмы против Эмов, затем линкоры. Первая кровь это все таки скорее исключение из правил - попался оло-ло-ло рашер или лакишот на 20км. Видел, и не раз, к сожалению чаще против меня чем за. И Fer тоже по разному кидает. И от него тоже можно ловить не все торпеды . И да, пряморуких авиководов не так много на самом деле. -
Хороший эксперимент в плане пробития. Вот только 1 проблема противник не использовал ремонт и восстановление. А это резко снижает эффективность ОФ боеприпасов. Поэтому в большинстве случаев ББ предпочтительнее. Небольшой вопрос: прицеливание велось как показано на рисунке? Для ББ высокова-то. ЗЫ плюсик поставил
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Первой крови 35 шт, но у меня из 548 боев 60 на эсминцах, часть получена на них. Приятнее 123 сокрушающих удара, почти 1 на четыре боя, а сколько недобитков с крохами хп оставалось после залпа. Торпедный урон линкоры режут хорошо. Но главная защита это маневр и внимательность. Знаю, что многие говорят, типа линкоры не маневренны и прочий плак, плак. Если просто время от времени менять курс 30 градусов в одну сторону, 30 в другую (идти змейкой), то попасть торпедой из далека почти не возможно. Можно конечно случайно чужую торпеду схватить, но это редкость. Против самолетов надо стараться доворачивать на них, грамотный авик все равно попадет но уж не всем веером. Если отворачивать от торпед то можно по инерции собрать все. Вообще почти всегда выгоднее повернуть на торпеды чем от них. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
В целом интерес у всех разный)) Я конечно тоже не люблю проигрывать, но возможность шотнуть из ГК зазевавшийся крейсер не променяю ни на что!)) Правда седня не прет - очередной раз вылетел на самом интересном месте. И без меня естественно ничья((( С другой стороны за пол боя, что удалось сыграть: 99к урона и был почти целый. 20к всего потерял. Но в целом, если про тащунство. То в начале больше тащат крейсера. На старших уровнях уже линкоры. (про авики молчу, их все равно нерфить!) -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Он в меня до этого пострелял только безтолку, вероятно ему не понравилось снаряды тратить. А может решил что таран будет. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Вот вот. ЛК тащат только своим наличием на поле боя, заставляя легкие силы боятся и разбегаться к краям карты. Все как в реальности! ЗЫ скрин из того боя. Не смотря на инет, и определенный нубизм в концовке, весьма не плохо. Ну поддержка неплохая медаль я считаю. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
В оправдание скажу, что у меня пошли очень серьезные лаги и промахи связаны не с ЛК, а конкретно со мной. Ну и от неожиданности натупил по страшному из-за чего выигранный бой свелся к ничьей. Вот только не смотря на это я все равно оказался в верху списка по опыту с настрелом 100+к. И под огнем 2 таких страшных Крейсеров прожил весьма и весьма долго. Если б не косячил еще. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Вероятно это мне, действительно было такое)) -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Ждем Бисмарк!)))) -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1112287" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>tourist1984 (03 Авг 2015 - 12:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>В том и дело - что для уверенного затаскивания боев, начиная от двух третей из них и выше - необходимо именно гарантированное уничтожение противника. Не анн***яция прямо со старта конечно, но в специальных созданных тобой для этой цели условиях противник должен умирать наверняка. Для линкоров такими условиями видимо является сокращение дистанции до нескольких километров - но, к сожалению, никаких гарантий поражения цели они не дают и вблизи.</p> <p> </p> <p>А другие классы дают - в этом основная разница. Если эсминец лупит торпедами в упор - он знает, что убьет цель наверняка. То есть знает, когда убьет, а когда нет. Если авик бросает в борт - тоже наверняка, пусть и не с первого броска конечно, но он может рассчитать, когда цель умрет точно. Если крейсер, та же Омаха, например, стреляет ББ с дистанции 7км по другому крейсеру или ОФ по эсминцу - то врагу осталось жить несколько секунд. Это тоже наверняка работает. То есть ты можешь рассчитывать и полагаться, что действительно убьешь противника, причем быстро. И планировать ход боя - чтобы вовремя выйти на него, быстро завалить и сразу же выходить на другого противника с той же целью. Именно так и тащатся бои. Например, на крейсере можно пойти на фланг с расчетом быстро там всех запулять и вернуться дефить базу или ловить эсминец в центре. И даже время можно прикинуть - многие карты, например "Два брата" именно так и играются.</p> <p> </p> <p>А линкоры что - дают какое-то рандомное пуляние с непонятно каким результатом - или ты его сразу бдыщь, или ты мимо и он тебя на дно. Никаких гарантий они не дают и никаких планов строить не позволяют. Может ты сразу врага утопишь, а может весь бой будешь вокруг него рыбу пугать. Это и есть их основная проблема - гарантированно они могут только танковать, убивать противника способны только рандомно. Поэтому я думаю, что где-то 60% побед - это для линкора предел влияния на бой, как ты там не играй, хоть будь лучшим игроком сервера. В соло игре, разумеется.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>Сразу нет. ЛК в упор стрелять по КР менее выгодно чем с 10 км (на любом уровне). В упор ББ не попавшие в цитадель проходят насквозь, а из-за настильной траектории попасть в цитадель сложнее. С 10км увернуться от залпа очень сложно, в том числе из-за разброса, а много попаданий в цитадель не требуется, как правило 2-3 + сопутствующие в корпус.</p> <p>Эсминец в упор то да, вот только до упора дожить надо. Только, что на Айове специально сближался с Кагеро (противников все равно не осталось) оба лишь чуть-чуть покоцанные, оба 9ур. Итог: я конечно ушел на дно, но у кагеро осталось 500хп и выбито все что можно.</p> <p>Омаха с 7 км по Кр, а что делает в этот момент тот Кр?? Или он скорость убрал, борт подставил и пушки отвернул? Так в этом случае я и на ЛК дам залп и пойду дальше.</p> <p>А если кр отвечает, почему именно Омаха выйдет победителем? Или противник априори краб?))) Но даже если краб в ответ он может нанести приличный урон Омахе, а для ЛК это будет, что слону дробина.</p> <p>Расчет выйти и всех запулять классный)) Надо будет попробовать.</p> <p>Хотя ЛК действительно может всех перестрелять, но для это надо стабильно выдавать залп за залпом, находясь в выгодной позиции. ЛК почти как арта в танках. Если реализует свой ДПМ, то будет и урон и влияние на бой. Если большую часть времени противник вне зоны доступа или под невыгодным углом, то дело не в технике. И бой на ЛК надо планировать соответственно, идти так чтобы бОльшую часть времени были доступные цели и тогда количество выстрелов переходит в качество. Можно промахнуться одним залпом, двумя, но третий войдет и цель уничтожена (3 залпа это минута)))).</p> -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Конечно, более того я бы и в большее поверил.