Перейти к содержимому

zloy_nyb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10338

Все публикации пользователя zloy_nyb

  1. Самое главное это научиться стрелять! Это реально сложно, особенно поначалу. Но, если игра на линкорах действительно интересует, надо учиться. 1. Внимательно запоминать взятое упреждение и дистанцию до противника. (лучше всего покопаться в модах на прицел, и найти прицел с четко видимыми ориентирами на бОльшей части шкалы, не следует брать слишком перегруженный прицел - будет отвлекать) 2. Следить за полетом снарядов (кнопка z по умолчанию). 3. На основе наблюдений сделать для себя четкие отсечки типа: Кр бортом, дистанция 15 км, цифра 3 шкалы находится на уровне носа. Кр бортом, дистанция 10 км, цифра 2 шкалы находится на уровне первой башни и т.п. 4. Довести до автоматизма. 5. Параллельно набивать руку на вертикальном упреждении. Опять же внимательно смотря за залпами. В ситуации, когда снаряды ложатся по оба борта от вражеского корабля в большинстве случаев виновато не правильно взятое вертикальное упреждение. Здесь только набивать руку, текущие настройки камеры не позволяют делать нормальные ориентиры. Могу лишь посоветовать подводить горизонтальную шкалу на уровень кормы и смотреть насколько отклоняется нос от линии. 6. Перейти к тренировке стрельбы по маневрирующим противникам)))) ЗЫ Как можно быстрее переходить к стрельбе залпами, без всяких пристрелок только так можно оценить правильность упреждения. После того как навык стрельбы будет отработан. И Ваш Корабль начнет радовать вас такими попаданиями: Игра на ЛК приобретет совсем другие оттенки ))))
  2. Может я не так выразился, но речь не про засаду. Просто основные маршруты разъезда кораблей известны, и задача ЛК проложить свой маршрут так, чтобы крейсера идя к своим излюбленным позициям оказались на приемлемой дистанции (для меня это 10-15км) и бортом. Большинство карт сделать это позволяют. Отстрелявшись по ходу движения по ситуации или разорвать дистанцию, если ответный огонь слишком плотный или продолжить движение, ведя огонь. Разорвать дистанцию достаточно просто, т.к. немногие в начале боя рискнуть зайти на чужую половину карты, а те кто увязался сами виноваты. Таким образом можно очень быстро внести приличный дамаг по крейсерам (а они не могут лечиться до 9 уровня) с минимальными потерями здоровья. Да, "мы медленно спустимся с горы..." © (анекдот) это про начальные уровни Американских ЛК))
  3. Про Луиса и Феникса желательно поподробнее)) А то это не частое явление, когда кр показывает результаты лучше чем линкор, тем более выше уровнем. При этом ЛК также может сбить захват, захватить точку, захватить базу сложнее, но тоже может. Правда на ЛК для этого надо чуть больше смотреть на мини карту и чуть лучше прогнозировать события, чтобы действовать на упреждение. А то, что крейсер что-то там гнет... Как бы это сказать. Беда в субъективности восприятия. На крейсере постоянно крутишься, постоянно стреляешь, поджигаешь... И кажется, что несешь боль и унижение. Вот только ЛК боль и унижение в таком же объеме доносит за пару залпов, после чего не спеша идет дальше, думая о том что бой не задался. Это да, пример был с лукавством... Небольшим. Но то что лк может раздавать боль и унижение он все же показывает. А союзники, да та еще тема. Я как-то прикидывал Среднее хп на корабль в бою где есть все классы где-то 40к +/-. Т.е. если каждый нанесет по 40к урона, хп у противника не останется. Набивая 72к в среднем, значит набиваешь урон за себя и за того парня. Вот и думай после этого союзниках. Т.к. при таком количестве уже не важно из какой позиции был настрел. Союзники... был бой, когда я и еще один ЛК взяли по основному калибру, 10 нашим союзникам надо было нанести суммарно меньше 40% урона, т.е. меньше 4% на корабль... Но мы проиграли. И после таких боев возникает вопрос - ради кого я буду танковать? ради тех кто 15к набить не может?
  4. Такс. между 50к и 70к среднего урона две большие разницы, приблизительно в пол-крейсера или два эсминца)) Ваши 72к весьма достойный результат, даже учитывая некоторую имбовость Фусо. А обычный порядка 50к. На любом классе урона будет столько сколько позволят "союзники, противники и ВБР" + личный скил, без которого не реализовать то, что позволяют)) Прок есть от всего, например разобранный вражески ЛК это не только 50-60к ценного хп, но и чуть-чуть очков превосходства так важных для победы. А шотнутый вражеский крейсер в начале боя вообще бесценен)) Понятие танковать вероятно всеми воспринимается по разному. Для кого-то это раш по полю Малиновки, для кого-то это постановка ромба, увороты от снарядов в стиле Нео. Я лично понимаю танкование как отвлечение противника от картонных/шотных союзников, если те конечно этого стоят. Для этого у ЛК есть броня. Да-да она на самом деле съедает значительную часть урона. Есть рули. И не надо рассказывать про скорость перекладки и прочую маневренность. В движущегося противника попасть сложней, чем в стоячего, а крутящегося сложней чем в рельсохода. И есть хилка. А если вовремя отойти в тыл, то после после танкования можно отхилиться и продолжить бой. Предлагаю сократить до - Играют тут рукастые
  5. Все же не надо переходить из крайности в крайность. Все должно быть разумно. Не надо в гордом одиночестве переть на 3 корабля противника. Аналогично не стоит лезть втроем на шестерых. Но и обратное верно, если шесть кораблей обороняются против 3 - они нубы. Самое интересное про глупость стояния в углах надо теперь надо говорить не только ЛК и Авикам, но Крейсерам, а иногда и эсминцам. Постоянно сталкиваюсь с ситуацией, когда крейсера в последний момент бросают атакующую группу и отходят вглубь карты, оставляя союзников на растерзание под фокусом. Особенно запомнился случай на карте Два брата, я был на Норке. Как обычно мы продавили один фланг, противники другой. Понимая, что противник первый успевает встать на захват иду к своей базе. Из продавивших фланг ко мне присоединился один полуживой крейсер, плюс было два цельных Клива у края карты, которые то ли прикрывали нас из далека своими мощными дальнобойными пукалками, то ли авик защищали от кого-то. У противника к нашей базе пришли 2 миоко, Клив и Симс. В итоге мне удалось сбить захват шотнув симса, и частично разобрать миоко, но в итоге наглотался торпед и потонул. Кр перед смертью добрал миоко. Думая почему так получилось оглянулся на кливов, те на пару км отлипли от края карты и быстренько вернулись обратно. В итоге оставшиеся два крейсера спокойно взяли нашу базу, а наши креветки даже не попытались сблизится и сбить захват. И как это согласуется с Вашими же 72к урона Фусо???
  6. Мы в какие-то разные игры играем. Норка отличный корабль, жаловаться на нее вообще странно. ПВО имбовое, без напряга спасает от авиков своего уровня и ниже, правда для этого нужно правильные перки качать и модули ставить, и истребителя вместо бесполезного корректировщика ставить. Ну так голова ЛК воду для чего дана. Кр на предельной дальности и сами мажут безбожно, редко когда встретишь профи способного удерживать дистанцию и стрелять точно. В любом случае задача ЛК не перестрелка с каким-то единственным Кр. Задача ЛК выйти на позицию для огня так, чтобы Кр, бредя к своим излюбленным местам, подставляли свои борта. И вот в эти борта и накидывать ББшки. После чего вместе с командой додавить деморализованного противника.
  7. zloy_nyb

    Гайд по карте "Океан"

    Не со всем согласен по линкорам. Во-первых, никогда не надейтесь на союзные крейсера, и вообще на союзников, если они не находятся с вами в одном отряде. Путь помощь союзника лучше будет приятной неожиданностью, чем регулярное подгорание стула от того, что они нисмогли. Во-вторых, (следует из первого) не ходите по центру. Велик шанс нарваться на вражеские эсминцы, которых союзники скорее всего проигнорируют. Или союзные Кр просто отвернут при первых залпах, оставив ваш ЛК в гордом одиночестве. Кроме того есть шанс оказаться под фокусом вражеских ЛК с двух флангов. Идти все же лучше с основной группой, обеспечивая максимально быстрое продавливание фланга. Только не следует забывать, что основная цель база, поэтому не стоит двигаться вдоль края карты до угла. Начиная где-то с середины карты надо постепенно брать курс на вражескую базу.
  8. zloy_nyb

    Линкоры и Крейсера, есть ли баланс?

    Тогда в упор не вижу проблемы. Ведь если сейчас одинаково, то если апнуть ЛК получится дисбаланс? Или будет нужно апать остальных. В чем проблема-то?
  9. zloy_nyb

    Линкоры и Крейсера, есть ли баланс?

    Очередной плач.... ТС, вот я открываю статистику и что вижу: Конго ср.урон 50к; ср.опыт 980; Омаха ср.урон. 40к; ср.опыт 994; Минекадзе ср.урон. 30к; ср.опыт 781. Понятно, что количество боев маленькое для достоверной статистики, но... На чем-то же вы основываете свои предложения и негативное восприятие ЛК. Хотелось бы понять на чем. пока в теме только общие слова (ЛК нинагибают) и никакой конкретики. Все нормально с балансом. ЛК убивает Кр. Но у Кр есть шанс, зависящий от соотношения скила игроков. Все честно.
  10. Да, от дистанции многое зависит. Кроме того крейсера они сильно разные. Легкие Крейсера (Например Омаха) должны пробиваться Кливом практически на любых дистанциях, а тяжелый Балтимор даже вблизи пробить будет сложно. Балтику и 7-8 уровням пробить сложно. И самое главное, любыми снарядами надо учиться попадать не просто в корабль, а в наиболее уязвимое для этого типа снарядов место. ОФ это надстройки. ББ цитадель если она пробивается, если нет, то верхняя палуба и оконечности (нос, корма), там всегда брони почти нет и даже у Ямато.
  11. тоже написал и тоже не прочитано((((
  12. Вот как раз на крейсерах нельзя сказать, что надо стрелять каким-то типов боеприпасов преимущественно. Все зависит от того, что за цель и в каком положении относительно вашего корабля, ну и от умения попадать в нужные места)) По ЛК - фугасы в надстройки Эсминцам фугасы куда попадет )) по Крейсерам если стоит бортом, то лучше ББ по уровню ватерлинии (в цитадель), если в цитадель не попасть, то ОФ по авикам надо смотреть, что за авик. Американцы очень хорошо кушают ББ в цитадель. Японцы особенно начальные лучше ОФ. ОФ позволяет поджечь, а при пожаре нельзя пускать самолеты. ББ в цитадель позволяет потопить намного быстрее. При стрельбе фугасами надо помнить, что чем выше уровень цели - тем сложнее ее поджечь.
  13. Видимо никакого официального ответа не будет. Пичаль...
  14. Спасибо за реплей. Было интересно глянуть, чужие секреты мастерства)) Да
  15. Добавил внизу под спойлер, теперь видно? Ссылка
  16. попробуй разлогиниться и проверить.
  17. И тебя тоже не засчитали. чтож вдвоем уже не так обидно.
  18. Не верю я как-то в теорию заговора)) По крайней мере в прошлый раз все нормально приняли и начислили. Забыть вот могли, или еще что-то.
  19. Это я уже понял, что у остальных они почему-то не видны. Не понял только почему. У меня-то все нормально отображается. Яндекс кидал так на всякий случай. Никого предупреждения, что не работает не было. Я б перезалил...
  20. И как я это должен был узнать, яндекс-то открывается?
  21. Э, то есть как не отображаются??? У меня все ок, там еще ссылки на яндекс диск есть. И это пока еще никуда не подвинул
  22. Просто классно, а где я тогда. На форуме выложил, форму заполнил и??????
  23. Предложенный вариант приводит к тому, что на средних уровнях все остается как есть. Только меняются названия кораблей вместо топов 6 Фусо/Клив/Митсуки будет (условно) СильноАпнутый Кавачи/Клив/Порезанный Шимакадзе. Ну может добавится супер нагиб ЛК при попадании в топ. А в бою топов будут одни суперЛК (Ямато и Монтана). Так вот бои с большим количеством суперЛК иногда (редко) встречались мне на ЗБТ. Результатом было то, что тяжелым Кораблям крайне сложно уничтожить друг друг друга в отведенное время (20минут). При этом им так же сложно выполнять задачи боя (взятие точек и баз). Бои сводятся к перестрелке на дистанции 20+км, как редкий вариант картины боя это сойдет, это интересно. Если же это будет постоянно, то появится грусть и печаль. Т.к. тактического разнообразия не будет.
  24. Это интересно пока, такой расклад выпадает в качестве исключения. Как только он станет постоянным, то быстро надоест ибо одно и тоже. А что бы исключить возможность ничьи при таком раскладе надо полностью менять режимы, стандарт и встречка гарантированная ничья.
×