

zloy_nyb
Старший бета-тестер-
Публикации
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10338
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zloy_nyb
-
Большое спасибо за разъяснение. Теперь понятно почему бывают такие странные разлеты снарядов при выстреле одной башней. Отдельное спасибо за работу по увеличению точности на близких дистанциях. Ждем, надеемся и верим. )) На основе прочитанного возникла мысль: может добавить в ограничение на разброс снарядов от одной башни. Попробую объяснить на рисунке Sub_Octavianа с помощь painta: После того как построен эллипс рассеивания, внутри него сначала построить малые эллипсы (1/3 или даже 1/4 по площади от большого) для каждой башни, а уже потом распределять внутри малых эллипсов "точки пролета". Это не изменит рассеивание: не важно стреляем мы одной башней или залпом, сначала строится большой эллипс, а малый помещается в него случайным образом. Но зато полет снарядов из одной башни будет выглядеть более разумно.
-
Мини опрос - самый самый корабль..
zloy_nyb ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Отдал свой голос Миоги, в ОБТ правда не катал. Так по старой памяти, ну как противник он самый легкий. Про фурутаку много слышал, но в ЗБТ ее миновал, а сейчас пока не качаю. -
Вероятно серьезные проблемы с руками - они прямые. Срочно кривить, после чего создать новую тему "Линкоры не нагибают".
-
Очень не понравилась карта Два брата. Возможно из-за того что я вожу в основном ЛК. На этой карте достаточно долго идти до огневого контакта, острова постоянно мешают вести огонь и часто приходится или воевать на ближних дистанциях или делать большой крюк, выходя из зоны мелких островов.
-
Я бы добавил, что ЛК не стоит сразу спешить на 1-3 линию. Можно сначала не спеша двигаться в квадратах H-G 4-5 и симметрично с противоположной стороны. Из этих квадратов можно отпугивать вражеские крейсера прикрывающие точку Б, и с предельной дистанции отстреливать линкоры-рельсоходы, которые идут на точку А. При грамотной стрельбе можно собрать хороший урожай в самом начале боя. А дальше уже двигаться к точке А, если там намечается замес (так бывает все же не всегда). И как примечание-следствие двигаясь на ЛК к 1-3 линии, не идите по прямой, при обстреле подставляйте ромб.
-
А я понял а чем фишка разброса ЛК. Вот идут такие два крейсера: Прицеливаемся и даем залп - любуемся результатом: Один потоплен (правда не тот в которого стрелял), второй изуродован
-
Этих тем я уже начитался)) Разброс зависит от расстояния. Ну засыпают вас фугасами, и что, а главное почему? Может просто вы не в том месте не в то время? ЛК может шотнуть любой крейсер, или как минимум сделать его инвалидом. И может это делать регулярно, стабильно. Но... Для этого крейсер должен двигаться бортом к ЛК на умерено близкой дистанции. И вот умение вы выйти на такую позицию для стрельбы и определяет успешность игры на ЛК.
-
Пожароопасность? Так все классы горят, да не все могут ремонтироваться.С калибрами чуть сложнее. В ББ разница очень даже ощутима, особенно на старших уровнях. В фугасах... Да ни очень) Но если апнуть фугасы ЛК, то потеряется смысл в ББ, и как следствие выцеливание цитадели. Если порезать фугасы Кр, то этот класс кораблей резко просядет по эффективности. Так уже было в ЗБТ. И с чего такое важное мнение что разброс не зависит от расстояния? И что не так с разбросом? Вы хотите каждым залпом делать так?
-
Надо понимать, что ЛК - тяжелый, командозависимый класс. Но у него есть свои преимущества, если их удается реализовать, то ЛК гнет всех. Да есть не который рандом из-за разброса. Но именно что некоторый, если у вас стабильно идут промахи, маленький урон - дело не в разбросе дело в руках. Если же ЛК апнуть, то все остальные классы можно списывать в утиль - в игре останутся только Авики и ЛК.
-
Поставил плюс, т.к. это первый вайн Крейсероводов на моей памяти.
-
Чой-то сомнительно. Выбивал цитадели на разных дистанциях (ближних, средних, дальних) и поскольку имею дурную привычку следить за снарядами в большинстве случаев шли пробития в борт. Вроде даже Норкой пробивал борт Ямато на 20-21км. Единственные пробития цитадели через палубу видел Ямато по Ямато на 27км. Хотелось бы уточнить один момент. Пробитие палубы в первую очередь зависит от угла падения снаряда, во вторую от бронирования палубы. Значит если Фусо пробивает палубу Монтане и Ямато на предельной дальности - то и другие корабли тоже будет в палубу пробивать?
-
На Колорадо вроде неплохо получилось: 2584. На всякий случай яндекс диск https://yadi.sk/i/MaLnHGLMhjEp3 https://yadi.sk/i/6gfvrDQshjEpo
-
Не нашел тему по матчмейкеру. Только что крайне странно раскинуло команды. Наша команда 1х7ур; 3х6ур; 3х5ур. Их команда 2х8ур. 1х7ур; 1х6ур; 3х5ур. Принцип распределения не понятен, если бы поменять местами один 6ой с 1 восьмым - получится равенство по уровням.
-
Пока лучшее по опыту - Нью Мексико 2154 Пожалуйста, перезагрузите скриншоты/Лиса Перезалил, на всякий случай яндекс диск https://yadi.sk/i/vj0H5HYLhjEYh https://yadi.sk/i/qBNE9PnphfBNU
-
Есть отдельная статистика для PvE, есть отдельная статистика для PvP.
-
Да, но платные. Чем больше стреляешь тем больше стоимость пополнения боекомплекта.
-
101 бой на ОБТ. Потом будет интересно вспомнить как все начиналось. Хотя...
-
ББ снаряды как правило имеют бОльший урон, и обладают большИм бронепробитием. За это они расплачиваются возможностью пробить цель навылет не взорвавшись внутри корабля, урон при этом будет минимальный. Кроме того они могут не пробить броню или срекошетить нанеся 0 урона. ОФ снаряды обладают меньшим уроном, но более стабильным. И самое главное имеют хороший шанс поджога. Поэтому ББ применяется в случаях, когда есть хороший шанс в пробитии брони со взрывом снаряда внутри. В остальных случаях ОФ. На примерах: Линкоры - всегда ББ, за исключением стрельбы по эсминцам. ББ линкоров способны наносить хороший урон всем типам кораблей. Даже если не пробивается цитадель снаряды попавшие в верхнюю часть корпуса нанесут большой урон. В тоже время из-за низкой скорострельности ЛК не может реализовать главное преимущество ОФС - поджоги. Первый пожог будет гасится ремкой, к тому времени как удастся поджечь второй раз ремка восстановится. Крейсера имеют больше вариантов. По линкорам лучше все стрелять ОФ снарядами, сжигая его до основания. Т.к. На ЛК может быть 4 пожара одновременно, в разных частях корпуса, по поджога в одном месте огонь переносить на другую. Чем стрелять по другим Кр - дело вкуса. Если получается хорошо попадать в цитадели лучше ББ, если нет то ОФ. По эсминцам ОФ предпочтительнее. Эсминцы со своими слабыми пушками практически всегда используют ОФ, так ББ практически никого не пробивают. Исключение - авик стоящий бортом на пистолетной дистанции. Но там торпеды надежнее))
-
Зря вы. Это первое впечатление от игры человека, который только пришел в проект. И плохо, что оно не самое лучшее.
-
Не ну если в среднем... То у Вас Льюис 29к, Вайоминг 44к, ЮжКаролина 36к. Все таки средние значения (если можно так говорить при 10-30 боях) не совсем такие же. В прочем я считаю, что это как нормально ЛК наносит больше урона, выдерживает больше урона, но медленный и не поворотливый, а значит не может менять фланги, вернуться сбить захват и т.п.
-
195к нет. но урон в 100к бывает регулярно. Можно подумать, что кр такой урон (195к) выдают постоянно.
-
Начальные в моем понимании 1-4. На шестой, гм. Перейти с четвертого на пятый (смотрел по Миеги - Конго) 29к опыта. С Конго до Фусо больше 60... Осилите за сегодня? А на счет раков. Рак - это состояние души, что никак не связано с количеством боев. Раки и на 10х уровнях встречаются в больших количествах.
-
Как кстати с новым прицелом (без Ока), удается тащить?
-
Заранее сори, стул еще горит. Линкоры не тащат!! 196к урона, 5 фрагов - ничья. Я, конечно, понимаю Нью Мексико в этом бою как слон в посудной лавке, но... Уф. полегчало. По теме. Единственное с чем соглашусь с ТС - это экономика. Для начальных уровней количество серебра необходимое для покупки модулей и новых кораблей запредельное. Это пугает и я бы даже сказал отпугивает. Так же пугает то, что в стоковом состоянии многие корабли (по крайней мере ветка американских ЛК) просто корыта. А учитывая что вывести в топ Колорадо (всего лишь 7ур) это 59к опыта, руки начинают опускаться. ИМХО было бы лучше понизить стоимость прокачки (исследования и покупки новых кораблей) для начальных уровней, что бы новые игроки могли быстрее дойти до 5-6 уровней и прочувствовать вкус игры. И в целом понизить стоимость выведения в топ, скомпенсировав это стоимостью исследования нового корабля. Те. на примере того же Колорадо. вместо 59к опыта для выведения в топ и 120к опыта на исследование Норки, сделать 40к и 149к соответственно.