Перейти к содержимому

zloy_nyb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10338

Все публикации пользователя zloy_nyb

  1. zloy_nyb

    О разбросе снарядов ГК

    Большое спасибо за разъяснение. Теперь понятно почему бывают такие странные разлеты снарядов при выстреле одной башней. Отдельное спасибо за работу по увеличению точности на близких дистанциях. Ждем, надеемся и верим. )) На основе прочитанного возникла мысль: может добавить в ограничение на разброс снарядов от одной башни. Попробую объяснить на рисунке Sub_Octavianа с помощь painta: После того как построен эллипс рассеивания, внутри него сначала построить малые эллипсы (1/3 или даже 1/4 по площади от большого) для каждой башни, а уже потом распределять внутри малых эллипсов "точки пролета". Это не изменит рассеивание: не важно стреляем мы одной башней или залпом, сначала строится большой эллипс, а малый помещается в него случайным образом. Но зато полет снарядов из одной башни будет выглядеть более разумно.
  2. Отдал свой голос Миоги, в ОБТ правда не катал. Так по старой памяти, ну как противник он самый легкий. Про фурутаку много слышал, но в ЗБТ ее миновал, а сейчас пока не качаю.
  3. Вероятно серьезные проблемы с руками - они прямые. Срочно кривить, после чего создать новую тему "Линкоры не нагибают".
  4. zloy_nyb

    [0.4.0.1] Карты и режимы

    Очень не понравилась карта Два брата. Возможно из-за того что я вожу в основном ЛК. На этой карте достаточно долго идти до огневого контакта, острова постоянно мешают вести огонь и часто приходится или воевать на ближних дистанциях или делать большой крюк, выходя из зоны мелких островов.
  5. Я бы добавил, что ЛК не стоит сразу спешить на 1-3 линию. Можно сначала не спеша двигаться в квадратах H-G 4-5 и симметрично с противоположной стороны. Из этих квадратов можно отпугивать вражеские крейсера прикрывающие точку Б, и с предельной дистанции отстреливать линкоры-рельсоходы, которые идут на точку А. При грамотной стрельбе можно собрать хороший урожай в самом начале боя. А дальше уже двигаться к точке А, если там намечается замес (так бывает все же не всегда). И как примечание-следствие двигаясь на ЛК к 1-3 линии, не идите по прямой, при обстреле подставляйте ромб.
  6. А я понял а чем фишка разброса ЛК. Вот идут такие два крейсера: Прицеливаемся и даем залп - любуемся результатом: Один потоплен (правда не тот в которого стрелял), второй изуродован
  7. zloy_nyb

    Линкоры не тащааат!

    Этих тем я уже начитался)) Разброс зависит от расстояния. Ну засыпают вас фугасами, и что, а главное почему? Может просто вы не в том месте не в то время? ЛК может шотнуть любой крейсер, или как минимум сделать его инвалидом. И может это делать регулярно, стабильно. Но... Для этого крейсер должен двигаться бортом к ЛК на умерено близкой дистанции. И вот умение вы выйти на такую позицию для стрельбы и определяет успешность игры на ЛК.
  8. zloy_nyb

    Линкоры не тащааат!

    Пожароопасность? Так все классы горят, да не все могут ремонтироваться.С калибрами чуть сложнее. В ББ разница очень даже ощутима, особенно на старших уровнях. В фугасах... Да ни очень) Но если апнуть фугасы ЛК, то потеряется смысл в ББ, и как следствие выцеливание цитадели. Если порезать фугасы Кр, то этот класс кораблей резко просядет по эффективности. Так уже было в ЗБТ. И с чего такое важное мнение что разброс не зависит от расстояния? И что не так с разбросом? Вы хотите каждым залпом делать так?
  9. zloy_nyb

    Линкоры не тащааат!

    Надо понимать, что ЛК - тяжелый, командозависимый класс. Но у него есть свои преимущества, если их удается реализовать, то ЛК гнет всех. Да есть не который рандом из-за разброса. Но именно что некоторый, если у вас стабильно идут промахи, маленький урон - дело не в разбросе дело в руках. Если же ЛК апнуть, то все остальные классы можно списывать в утиль - в игре останутся только Авики и ЛК.
  10. Поставил плюс, т.к. это первый вайн Крейсероводов на моей памяти.
  11. Чой-то сомнительно. Выбивал цитадели на разных дистанциях (ближних, средних, дальних) и поскольку имею дурную привычку следить за снарядами в большинстве случаев шли пробития в борт. Вроде даже Норкой пробивал борт Ямато на 20-21км. Единственные пробития цитадели через палубу видел Ямато по Ямато на 27км. Хотелось бы уточнить один момент. Пробитие палубы в первую очередь зависит от угла падения снаряда, во вторую от бронирования палубы. Значит если Фусо пробивает палубу Монтане и Ямато на предельной дальности - то и другие корабли тоже будет в палубу пробивать?
  12. На Колорадо вроде неплохо получилось: 2584. На всякий случай яндекс диск https://yadi.sk/i/MaLnHGLMhjEp3 https://yadi.sk/i/6gfvrDQshjEpo
  13. zloy_nyb

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Не нашел тему по матчмейкеру. Только что крайне странно раскинуло команды. Наша команда 1х7ур; 3х6ур; 3х5ур. Их команда 2х8ур. 1х7ур; 1х6ур; 3х5ур. Принцип распределения не понятен, если бы поменять местами один 6ой с 1 восьмым - получится равенство по уровням.
  14. Пока лучшее по опыту - Нью Мексико 2154 Пожалуйста, перезагрузите скриншоты/Лиса Перезалил, на всякий случай яндекс диск https://yadi.sk/i/vj0H5HYLhjEYh https://yadi.sk/i/qBNE9PnphfBNU
  15. Есть отдельная статистика для PvE, есть отдельная статистика для PvP.
  16. Да, но платные. Чем больше стреляешь тем больше стоимость пополнения боекомплекта.
  17. zloy_nyb

    Первая сотня.

    101 бой на ОБТ. Потом будет интересно вспомнить как все начиналось. Хотя...
  18. ББ снаряды как правило имеют бОльший урон, и обладают большИм бронепробитием. За это они расплачиваются возможностью пробить цель навылет не взорвавшись внутри корабля, урон при этом будет минимальный. Кроме того они могут не пробить броню или срекошетить нанеся 0 урона. ОФ снаряды обладают меньшим уроном, но более стабильным. И самое главное имеют хороший шанс поджога. Поэтому ББ применяется в случаях, когда есть хороший шанс в пробитии брони со взрывом снаряда внутри. В остальных случаях ОФ. На примерах: Линкоры - всегда ББ, за исключением стрельбы по эсминцам. ББ линкоров способны наносить хороший урон всем типам кораблей. Даже если не пробивается цитадель снаряды попавшие в верхнюю часть корпуса нанесут большой урон. В тоже время из-за низкой скорострельности ЛК не может реализовать главное преимущество ОФС - поджоги. Первый пожог будет гасится ремкой, к тому времени как удастся поджечь второй раз ремка восстановится. Крейсера имеют больше вариантов. По линкорам лучше все стрелять ОФ снарядами, сжигая его до основания. Т.к. На ЛК может быть 4 пожара одновременно, в разных частях корпуса, по поджога в одном месте огонь переносить на другую. Чем стрелять по другим Кр - дело вкуса. Если получается хорошо попадать в цитадели лучше ББ, если нет то ОФ. По эсминцам ОФ предпочтительнее. Эсминцы со своими слабыми пушками практически всегда используют ОФ, так ББ практически никого не пробивают. Исключение - авик стоящий бортом на пистолетной дистанции. Но там торпеды надежнее))
  19. zloy_nyb

    Первое впечетление

    Зря вы. Это первое впечатление от игры человека, который только пришел в проект. И плохо, что оно не самое лучшее.
  20. Не ну если в среднем... То у Вас Льюис 29к, Вайоминг 44к, ЮжКаролина 36к. Все таки средние значения (если можно так говорить при 10-30 боях) не совсем такие же. В прочем я считаю, что это как нормально ЛК наносит больше урона, выдерживает больше урона, но медленный и не поворотливый, а значит не может менять фланги, вернуться сбить захват и т.п.
  21. 195к нет. но урон в 100к бывает регулярно. Можно подумать, что кр такой урон (195к) выдают постоянно.
  22. Начальные в моем понимании 1-4. На шестой, гм. Перейти с четвертого на пятый (смотрел по Миеги - Конго) 29к опыта. С Конго до Фусо больше 60... Осилите за сегодня? А на счет раков. Рак - это состояние души, что никак не связано с количеством боев. Раки и на 10х уровнях встречаются в больших количествах.
  23. Как кстати с новым прицелом (без Ока), удается тащить?
  24. Заранее сори, стул еще горит. Линкоры не тащат!! 196к урона, 5 фрагов - ничья. Я, конечно, понимаю Нью Мексико в этом бою как слон в посудной лавке, но... Уф. полегчало. По теме. Единственное с чем соглашусь с ТС - это экономика. Для начальных уровней количество серебра необходимое для покупки модулей и новых кораблей запредельное. Это пугает и я бы даже сказал отпугивает. Так же пугает то, что в стоковом состоянии многие корабли (по крайней мере ветка американских ЛК) просто корыта. А учитывая что вывести в топ Колорадо (всего лишь 7ур) это 59к опыта, руки начинают опускаться. ИМХО было бы лучше понизить стоимость прокачки (исследования и покупки новых кораблей) для начальных уровней, что бы новые игроки могли быстрее дойти до 5-6 уровней и прочувствовать вкус игры. И в целом понизить стоимость выведения в топ, скомпенсировав это стоимостью исследования нового корабля. Те. на примере того же Колорадо. вместо 59к опыта для выведения в топ и 120к опыта на исследование Норки, сделать 40к и 149к соответственно.
×