Перейти к содержимому

zloy_nyb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10337

Все публикации пользователя zloy_nyb

  1. Про переделку баллистики, можно по подробнее? И откуда инфа? Вроде разработчики говорили, что баллистика максимально приближена к реальной. Как ее в этом случае можно переделать?
  2. Из темы вопросы разработчикам: Sub_Octavian (14 Май 2015 - 12:52) писал:
  3. Сравнивать стрельбу из ГК и бросанием из транспорта... Все таки немножко некорректно. Даже со стрельбой из танки не стоит. "Корабли не танки"!!! )) Но согласитесь, если они из ЛК попадали значит это возможно. Может вы что-то делаете не так? Я вот с трудом после отключения Ока перестраивался, правда почти привык уже. Настройки камеры раздражают, конечно, но что поделать...
  4. По разбросу нет. Раньше был баг со смещением снарядов в сторону движения корабля, но его вроде по фиксили.
  5. Бывает, но все же не часто. Хотя и меня бывает стул загорается от этого. Но бывает и 7 - 10 из 12 в цель на предельной дистанции. Да еще и с цитаделями. А разницы в разбросе между стрельбой залпом и побашенно нет. (Инфа из топика ответы разработчиков).
  6. Все было бы хорошо, но изменение разброса реализовано в форме трапеции (Было в ответах разработчиков). Т.е. задано некое не показываемое минимальное значение разброса. Т.е. на дистанции 0м разброс отнюдь не ноль.
  7. Если только для тех, кто из танка))) Сведения нет, а круг с разбросом не отображается чтобы не пугать танкистов своими размерами По скринам сложно определить правильно или нет выставлено упреждение. Поэтому дам общую рекомендацию при выстреле запомнить взятое упреждение (по шкале) и дистанцию до противника, после выстрела следить за снарядами (z). В зависимости от места падения снарядов скорректировать упреждение. Важно запоминать правильно взятое упреждение, дистанцию и тип корабля противника - в дальнейшем это позволит накрывать первым залпом. По урону. Урон от фугасов сильно режется броней в месте попадания, поэтому попадание в фугасом в бронированную часть корабля может быть зафиксировано, но урона не будет (Аналог из танков - МС1 стреляет фугасами по Маусу). Возможна ситуация, когда попадание приходится в уничтоженную часть корабля - урон или совсем маленький или нулевой (точно не помню) Кроме того на кораблях есть внешние модули, попадания в которые фиксируются, но урон уходит в модуль, без снижения хп (Случай из практики - на эсминце поймал фугас от другого эсминца - носовая башня уничтожена, хп полное) Вообще на линкорах забыть про фугасы. Использовать только ББ - урон будет значительно больше, особенно при попаданиях в цитадель. Единственное исключение - переключаться на фугасы при стрельбе по эсминцам, иначе ББ будут пробивать его насквозь с маленьким уроном. но особенно
  8. zloy_nyb

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    На первый взгляд неплохие настройки камеры. Надеюсь зум можно будет сделать побольше - даже на рабочем 22 дюймовом мониторе мелковато, а уж как будет дома на ноуте... Посмотрим как оно будет на тесте ) В любом случае спасибо разработчикам за работу над улучшением стандартного интерфейса! Немножко помечтаю: такие настройки камеры сделать бы стандартными, чтоб всем удобно стрелять было. А на корректировщика повесить арт прицел для любителей арты. Эх, мечты-мечты. ЗЫ Почему-то английская версия установилась...
×