

zloy_nyb
Старший бета-тестер-
Публикации
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10338
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zloy_nyb
-
Сравниваете ли вы ТТХ кораблей в окне загрузки боя?
zloy_nyb ответил в тему KoT__86REG в Обсуждение Мира Кораблей
Обычно нажимаю "в бой" и сворачиваю клиент, читаю форум, проверяю почту и т.п. Клиент разворачиваю, когда начинает мигать значок, что бой вот-вот начнется. ЗЫ обычно загружаюсь долго, поэтому даже если клиент не сворачиваю смотреть ТТХ смысла нет - они показываются дефолтные для стоковой конфигурации, пока не загрузишься. ЗЫ2 Тему с вайном видел, смысла не понял. Неужели кто-то в самом деле учит ТТХ кораблей наизусть, чтобы потом по циферкам сравнения знать конфигурацию противника? -
Эксперимент это хорошо. Если покажет, время ожидания увеличилось во всех режимах и все кораблики "не к житью", проект закрываем? Типа поэкспериментировали и хватит.
-
Приём работ на конкурс «Лучший бой. Игра в снежки»
zloy_nyb ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Официальные конкурсы
zloy_nyb -
Вы заблуждаетесь. Само по себе разнообразие не дает никаких прав, что подтверждается текущей ситуацией - разнообразие есть, а права выбора нет.))) Но в одном мы сходимся, я тоже хочу право выбора. Единственное НО - если ради реализации этого права, придется ждать по пять минут начала боя, то я лучше обойдусь. Потому что долгое ожидание - путь в никуда, это убьет игру.
-
Рассуждения не верны, т.к. за аксиому принято, что в разных режимах игроки действуют одинаково, а это не так. Стандартный бой поощряет пассивную игру с перестрелками на дальней дистанции. Больше дистанция -> меньше урона, из-за чего бой часто заканчивается по времени, а не уничтожением всех кораблей противника. Как результат времени в бою больше, а толку меньше. На выделенное желательно дать пруф от разработчиков. Знаю, что в одном параллельном проекте такое есть, а вот в кораблях про это не говорилось. Разрешаю. Смысл в разнообразии. Но если на 6-7км не один из 12 снарядов не попадает, проблему стоит поискать в себе. Нет, Вы никому не должны играть в то, во что не хотите. Да, мне в лом ждать 5-6 минут просто так. Нет, не наглею.
-
Я отвечал на тезис о том, что в стандартном режиме раздается урона больше чем в режимах с точками. По моему мнению это не так. Заодно и написал почему стандарт мне не нравится. Далеко не все разделяют Вашу точку зрения. И еще мне не совсем понятно почему вы рассматриваете все ситуации с точки зрения потерпевшей стороны? Я почему-то вижу все с точностью до наоборот. Это же здорово в циклоне на ЛК выскочить на зазевавшийся крейсер, и пока он удивленно протирает глаза всадить ему пачку ББ на весь борт. И не менее интересно на крейсере с РЛС отловить несчастного эсминца. А на счет ЦА это конечно мощно! С козырей, так сказать. Только почему Вы с такой уверенностью говорите за ЦА?! ЦА Вас выбрала в качестве официального представителя? А самой идеей отключать отдельные режимы я согласен. Стандарт бы точно отключил Но только если из-за этого не придется слишком долго ждать начала боя)
-
ИМХО все ровно наоборот. В стандарте нет явной цели, нет необходимости сразу пытаться получить преимущество, как в бастионах или точках. Из-за этого часто бОльшая часть кораблей предпочитает остаться у своей базы, типа "дефить", как следствие именно на стандарте часто получаются бои, которые идут все 20минут и при этом половина кораблей с обеих сторон остается целой и невредимой. Не люблю стандарт. ЗЫ возможно на разных уровнях режимы играются по разному. Я про топы (бои 8х-10х)
-
Мне была бы интереснее оценка того насколько больше шанс выпадения суперконтейнера при выборе "на удачу". Еще важно было бы отметить сложность получения того или иного бонуса, для разных игроков донатеров и недонатеров, хорошо играющих и нет. Например, для меня то что можно купить за серебро ценности не представляет от слова совсем, флаги имеют ограниченную ценность (ну чтоб було), т.к. за ранги и всякое разное накопилось под 500шт каждого типа, а некоторых так и за тысячу. Соответственно, определенный интерес представляет только то, что можно взять за дублоны и то что купить нельзя. Исходя из этого и приоритет по выбору контейнеров будет другой.
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Заранее сказать нельзя и это одна из причин почему многие ЛК стараются не лезть вперед. Крайне неприятно впитывать дамаг и наблюдать как союзники не могут попасть в противника или в испуге убежали к респу, оставив ЛК одного на фланге(((( М-м, вот не уверен про японцев. ИМХО они, начиная с восьмого уровня, гораздо крепче американцев, и несильно уступают немцам. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
На то есть причины как субъективные так и объективные, обусловленные механикой игры текущей ситуацией на поле боя. Субъективные - не умение танковать и давить))) На это накладывается страх как получить повреждения так и выполнять новые не опробованные действия. Объективные - технически невозможно танковать в смысле игнорирования урона, можно только минимизировать входящий урон от бб (цитадель не подставлять). Из этого следует, что давить можно только имея численное или качественное (как техническое, так и в прямоте рук) превосходство, а танковать - при уверенности, что союзники, вместо которых ЛК принимает урон того стоят. И соответсвенно есть еще одна функция ЛК - сдерживать направление, т.е. пугая противника своими большими пушками и долго живя, не давать превосходящим силам уйти на другой фланг, в надежде, что союзники, будучи в большинстве, там затащат. ЗЫ А что не так с японцами? -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Поэтому и написал - "для умеющих в ближний бой". Уметь в ближний бой это не значит, что с окончанием отсчета начала боя давить на полный газ и нестись в центр аки юркий эсминец. А вот правильно выбрать момент и сблизится с противником, не попадая под фокус фугасоплюек и забрать ЛК с торпед, или напугав вынудить подставить борт под бб это сложно, но если научиться, то тирпица можно брать))))). А вот для полировки синей линии о не подходит - косоватые орудия в количестве 8шт, да еще на большой дистанции есть риск отхватить в цитадель. -
Тут все просто и сложно одновременно)))) Просто - потому что цитадель это большая штука, которая занимает большую часть длины корабля. Сложно - потому что цитадель, как правило, лишь чуть-чуть выступает над уровнем ватерлинии и хорошо бронирована, из-за чего частенько дает непробития или рикошеты (если корабль идет не ровно бортом). Соответственно, чтобы попасть в цитадель нужно целиться в кромку где борт корабля соприкасается с водой, а в случае слабо бронированных крейсеров даже чуть ниже, что бы снаряд взвелся об воду перед кораблем. Пробить цитадель через палубу можно только на предельных дистанциях с корректировщиком, но на таких дистанциях речи о выцеливании нет, в корабль бы попасть. Пробить цитадель можно и через нос. Для этого снаряд должен проломить нос корабля, долететь до цитадели (уровень носовых башен), и пробить броню цитадели. Возможность этого зависит от уровня и типа цели и калибра орудий. Например, Нагато может пробить Фусо через нос, Фусо Нагато - нет. Целиться нужно под нос, но следить чтобы снаряды летели ниже уровня башен, в башнях цитадели нет))))
-
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
zloy_nyb ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
Николай стоящий)))))) Но т.к. он слегка имбалансен введут ли его в продажу не известно. Надо учитывать только, что как мелкопрем фармить на нем хуже. Из остальных попробовал Тирпиц, Шарик и Миссури. Все хороши! Но с разным стилем игры. Шарик - ближе к хорошо бронированному Кр, Тирпиц - для умеющих в ближний бой (хорошая броня + основная фишка торпеды работает на 6км, а вот ГК ниочень по сравнению с одноклассниками), Миссури - классический ЛК (при этом это улучшенная версия Айовы, которая сама по себе очень даже хороша) -
Шутка смешная. Опуская то, как ЛК со скоростью 26 узлов должен удержаться в 3х км за Эсмом, идущим на 40ка узлах, хочу спросить - где же тогда должны быть Крейсера?
-
Большинство кораблей имеет возможность отправиться в порт за пару мгновений. Поэтому если игрок корабля не понимает откуда может придти угроза/ не умеет уйти от опасности, то корабль уходит в порт спустя минуту две после засвета. Если таких игроков в команде много, то бой заканчивается очень быстро, т.к. если обороняться от двукратно превосходящего по количеству противника еще можно, то бороться за точки уже нет. Особых причин у этого феномена нет, т.к. игроки неумеющие играть/играющие хуже других/с плохим интернетом/ афк.....(список большой почему так) всегда были, есть и будут. Также как и турбо-бои. Поэтому заморачиваться на этот счет не нужно, НО... Надо задуматься над тем, что если бой закончился быстрой победой, то значит кто-то из вашей тимы быстро слил пол команды противника!!!! А значит и в турбо-боях можно показывать достойный результат.
-
Вы правда думаете, что в такие бои интересно играть?
zloy_nyb ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
И как тогда объяснить, что ты один раз казался в команде нормальных, а в другой нет? -
Вы правда думаете, что в такие бои интересно играть?
zloy_nyb ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
В том, что игрок - бот, виноват баланс? -
Вы правда думаете, что в такие бои интересно играть?
zloy_nyb ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Каким образом баланс может заставить игрока отдаться за 5 минут? -
Вы правда думаете, что в такие бои интересно играть?
zloy_nyb ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
И кто виноват? Или вы предлагаете законодательно запретить игрокам сливаться???!!! -
+, Спасибо!!! Реально ржачное видео. Чел с таким серьезным видом несет такой бред, что слезы наворачиваются)))))
-
Справедливости ради, откидаться и попасть из инвиза можно даже на фаре, у которого ход торпед меньше дальности засвета. Многих ЛК и Кр это смертельно удивляет))))
-
Один из известных вариантов - пробитие противоторпедной защиты без пробития основной брони корпуса - идет флаг пробития, но урона нет
-
Я может чего-то не понимаю, но внутренние стрелки на рисунке (особенно для основного направления) и есть игра через центр?! Я так понял, что ТС удивляется тем ЛКводам, которые обозначены на верхнем рисунке как "любители потереть линию". И в целом действительно наиболее выгодные направления для ЛК на большинстве карт - ближе к центру, т.к. походы к краям карты занимают слишком много времени. Единственно надо следить, чтобы не попасть под фокус и не остаться в гордом одиночестве.
-
Победители ранговых боев (во всех сезонах)
zloy_nyb ответил в тему anonym_1tkwHYetI2Kn в Ранговые бои
А как вообще игра может быть тяжелой? Мы же не про работу говорим -
Нью Йорк и Нью Мексика 37-38% ПП при вполне неплохих личных результатах. До сих пор не понимаю как такое возможно, вроде и своих не топил, а иногда кажется, что лучше бы афк стоял - ПП был бы больше.