-
Публикации
3 516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3357
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Youmu_Konpaku
-
Неадекват из Урагана (клан Метка) топит своих в рангах
Youmu_Konpaku ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Я этого игрока, еще буквально два дня назад встречал в рандоме без клан тега. Только вступил наверно. -
Опять я должен объяснять банальные вещи!? Подскажу в последний раз. Количество машин в Москве остается примерно на одном уровне. А пик пробок стабильно происходит утром и вечером. Почему? Откуда внезапно появляется такое кол машин, что на дорогах им места мало? Менять корабль? А ничего что максимальное время ожидания боя в рандоме ограниченно? Балансер обязан отправить команды в бой за это время. Вот сидите и думайте как это сделать. Ну ка скриншот в студию этого "сведения танкового" в кораблях. И предупреждаю, скрины ранней альфы не считаются.
-
Предположу, что это связано с увеличением угла возвышений орудий, и соответственно дальности.
-
А теперь внимание вопрос! Если 10 ур у нас мало, а нам нужно собрать бои 12 на 12 в течении 2 минут. С кем будут воевать 10ки? Задачка за 5 класс. Думаю восьмиклассники решат. Я конечно понимаю, что школьники у нас венец творения и торжество логической мысли над материей. Надо посадить их анализировать курс мировых валют. А то такой талант в пустую по всяким игрушкам пропадает. И естественно раз уж школьники так сказали, это истина в последней инстанции. Надо их в ЦЕРН базоны просчитывать отправить. Продвинем науку за новые горизонты!
-
Стоп они что, это все сделали для денег!? Серьезно!? А я то думал, что бы меня развлекать пашут. Тебе надо, ты и раздели. А меня эти маркетологи не интересуют. Это какие механики пришли из танков? ОЙ госпади, поменяли название студии, тоже мне открытие сделал, а может мне было просто лень писать длинное название Wargaming Saint Petersburg, об этом не думал? А Лесту я видел когда пришел в этот проект, в котором свое уже отпахал, и как хочу, так и называю.
-
Так что же лучше: победить сильного или настрелять много и проиграть?
Youmu_Konpaku ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Ну в принципе солидарен. И да, у меня тогда все сгорело, на столько, что материть все и вся не было сил в тот день. И только на следующий день, я смог рассказать сокомандникам все что о них думаю. -
Ну по порядку. Про формирование команд по цвету и т.д. Это не ко мне, а к разрабам. Про попадание 8 ур против 10 ур. Тут все элементарно, вероятность попадания зависит напрямую от кол этих самых 8 и 10 ур. А их кол в рандоме зависит времени суток, ибо по вечерам много игроков выкатывают 10-9 ур, к ни в команду и кидает. Если заходить поздно ночью, утром, днем часов этак до 16:00. То половина боев в середине или в топе списка. Ну а после повально начинают приходить игроки с учебы/работы и с каждым часом вероятность попасть в низ списка страдать, только растет. Проверить это не проблема, можно спиногрыза посадить, что он в течении суток заходил в бой на кораблях одного уровня, каждые 15 минут, и делать скрины команд. И нет тут ни какого заговора, есть часовые пояса и время суток. В вашем возрасте, такие банальные вещи знать надо, это знания за 5 или 6 класс. Ну а рассказы про 1-2-3 место в половине случаев, в итоговой таблице команд, при поражении. Уж тем более не поверю, со средним опытом за бой в пределах 1200. Когда мне приходится держать планку в 2200 опыта, что бы более менее стабильно входить в топ 3. Ну а байки про то, что союзники не дамажат и не попадают, а враги же наоборот... Я слышал еще во временна настольных игр. При этом каждый сказочник искренни верит, что где то сидит за зарплату человек, и лично ему гадит в игре. И таких сказочников миллионы по земле, и к каждому приставлен свой индивидуальный вредитель. Видать очень востребованная профессия, и денег много платят, сам бы пошел, но не нашел вакансий. Ну а волшебные получения урона при промахе, это все рассинхроны с сервером, об этой проблеме мы писали разрабам еще в 2015 году, так и не починили. Так что это не заговор, а лентяйство и криво-рукость отдельных отделов разработки. Зато сколько прем кораблей с 2015 они выпустили... ммм.. посчитайте на досуге Кстати если пересмотреть спорные моменты на реплеи боя, будет видно что произошло на самом деле. Ситуация с торпедами та же самая, с самолетами тоже, и даже с кораблями. А про бои +1-1 был уже внятный ответ на форуме когда то. Это что бы "стимулировать" игроков к прокачке более высокоуровневых кораблей. Иначе говоря "гейм дизайн игры". Иначе говоря, игроки должны периодически страдать в низу списка, и или страдать много боев до топа... или донатить и доходить быстрее до топа. Короче просто задонай, коммерция в чистом виде. Опять же в вашем возрасте, должны были понимать такие базовые вещи. Что проект коммерческий. И да, раньше было еще веселее, когда было +3 и даже вроде + 4 уровень боев, вот весело былоИ мы играли! Ну а балладу про то, как проект растерял почти всех пользователей после релиза, я рассказывать не буду. У Енота это лучше выходит, да и литературный стиль у него есть. Это к нему. Итог, хватить думать как шестнадцатилетний подросток, включить голову и взглянуть на все это, взглядом и опытом взрослого мужика. И вспомнить, что миром править не желание кому то нагадить, а деньги. Какой финансовый интерес компании WG к вам? И ни какой дядя в пиджаке, не станет платить программисту Пете, что бы он написал код, который бы мешал Сане из Саратова играть в кораблики, а Петя бесплатно писать код не будет...деньги, все ради денег. А теория заговора всем хороша, вот только денег на новую виллу не приносит.
-
Так что же лучше: победить сильного или настрелять много и проиграть?
Youmu_Konpaku ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Нет сама концепция рандома и рангов, мне не интересна. Для меня рандом это место, где я вынужден фармить серебро, опыт кораблей и опыт командиров. Ни чего более, это как охота. Можно всю жизнь оттачивать мастерство отстрела зайцев и белок, снимая до двух целей одновременно в голову, во время переката из двух рук. А можно попробовать найти предел своих возможностей, и переступить через него, пойдя на медведя. Иметь шкуру заваленного тобой медведя в гостиной, всегда было поводом гордости для любого охотника, для которого продажа шкур зайцев лишь способ сводить концы с концами, но не цель жизни. Да и научиться в рандоме мало чему можно... но самое главное, на эту учебу уйдет слишком много времени. Ибо то, что в турнирной команде, можно отработать на 1-2 дня в среднем. В рандоме на то же самое уйдет 50-100+ боев. И выбирая между двумя днями, и месяцем полтора задротства... Я лучше два дня покатаю. -
Так что же лучше: победить сильного или настрелять много и проиграть?
Youmu_Konpaku ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Они просты, добраться до боев против европейских команд, и всех всех там победить. Это моя позиция, как думают коты я не знаю. Еще не общались на эту тему с ними. -
Так что же лучше: победить сильного или настрелять много и проиграть?
Youmu_Konpaku ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Стремление к невозможному, я оставлю мечтателям и романтикам. Моя же цель более реальна, мне нужна всего лишь одна победа.... нет ни так, лишь только победа, которая ценней 5 тыс побед в рандоме. Все остальное, абсолютно не важно. -
Так что же лучше: победить сильного или настрелять много и проиграть?
Youmu_Konpaku ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Гарантировать победу в рандоме невозможно. Зато я абсолютно уверен, что если повешу хоть один пожар линкору, кредиты получу. -
Так что же лучше: победить сильного или настрелять много и проиграть?
Youmu_Konpaku ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Главное, это получить как можно больше опыта и серебра за бой. Остальное по вкусу. -
Мда забавно. Ну слушайте суда, теоретики заговоров с Рен-ТВ. Да слушайте внимательно. Вы хоть понимаете, кто эту игру разрабатывает и поддерживает? За три года уже можно было понять уровень профессионализма студии разработки, и чуть ли не оценить качество работы каждого отдела. Эти ребята накосячили, в механике расчета пожаров, засвета кораблей, их отрисовки, расчете поражения брони, оптимизации, архивации и хранении файлов игры, у них больше года ушло лишь на то, что бы интерфейс ивента битвы стихий, перенести с сайта в клиент. Про то, сколько времени у них ушло, что бы нарисовать укрепы и вернуть трень комнату в игру, даже говорить не стоит. Мы около двух лет играли в игру без сглаживания и на DirectX 9. В то время когда в стиме, некоторые инди проекты в раннем доступе имеют сглаживание... Список можно продолжать часами. И после этого, вы всерьёз хотите меня убедить, что эти же люди написали для всех режим угнетения, который работает тайно как швейцарские часы? Да у них был лет пять ушло бы только на написания альфа версии, которая баговала и сбоила бы так сильно и часто, что не заметить это было бы сложно. Не удивлюсь если в первый же день, она серваки положит, и клиенты игры будет закрывать с крашем. Они баланс сетапов кораблей то до сих пор прописать нормально не могут... а уж баланс игроков и подавно. Вот если бы вы заявляли, что музыка в игре гипнотизирует игрока, заставляя того донатить... я бы еще поверил. Ибо те кто отвечают в игре за звуки и музыку, свой хлеб не зря едят. Так что в этом десятилетии от Лесты, ни каких режимов угнетения, ждать не стоит. И дело не в этике морали и прочей ни кому не нужной вещи, а в том что они тупо не смогут её сделать. Они не EA и даже не Ubisoft.
-
Эпичный бред, только что прочитал выше... каждое предложение, каждая строчка, наполнена бредом и ложью. Даже появление лидеров на заре кораблей, тоже является ложью.
-
Я тоже солист по большей части, и хоть последние дни не сильно везет в рандоме, 64% соло держу. Ну в середине списка бываю, когда убивают быстро, или враги катаются по синей линии за далекими островами, или вообще *** творят, например когда 4 лк на Севере уходят в поход на D, и сидишь ждешь пол боя, пока они проползут все это дело и выйдут отдавать свое хп. А еще лучше бывает, когда они выходят на конец из за скал, видят что их встречают, пугаются и начинают убегать в правый нижний угол карты. Крайне ненавижу играть в догонялки в кораблях, а учитывая факт того, на компе у меня есть нормальные аркадные гонки, корабли на их фоне выглядят как Ну так по этому я и признаю только тех, с кем удалось померится силой в турнирах и в кб. И нет, не одинаковы. Разброс более чем большой. И если это дутый пузырь лопнуть, почти все "топчики" четко лягут в промежуток от 55% до 60%. А просто фиолетовые вообще за черту в 55% провалятся. И останется несколько сот уникумов в 60%+, а 65%+ чуть больше сотни от силы.
-
Ну и пусть. Зато тогда это будет настоящая стата, а не дутая.
-
Успокойся, мы уже поняли что 48% тюленей в рандоме, гонять ты умеешь чуть ли не лучше всех на сервере. Базару ноль. Но вот когда будешь постоянно играть против ребят 60%+ 2500 альфы. Побеждая их стабильно. Вот тогда признаю тебя богом игры, а пока, Бог рандома, не более.
-
Так, Анри Зао... а третий то кто был?
-
А вот с этого места по подробней, кого и как?
-
Все верно, солидарен. Добавлю еще, что эти уникумы, думают что те базовые навыки игры, которыми они владеют, это скилл. Недоступный обычному человеку, и требующий тысячи часов наработки. А уж найти на карте остров, через который можно кидать без засвета.. ух просто вверх мастерства. Ребята не понимают, что это не они играют круто, это играки вокруг них, играют ногами. А по настоящему талантливых игроков, на всю игру человек 500 от силы наберется.
-
Никак не будет. Не та порода.
-
Не выходить в бой. Разве что в кооператив можно.
-
Ясно, спс.
-
Фил скажи, проблема лечиться установкой клиента на SSD?
-
Мог бы просто написать "Ой все!" И не тратить буквы. Рано! Я еще не получил раконашивку рядом с ником, да и ракотега у меня ещё нет.