Перейти к содержимому

Anton_Krulov

Бета-тестер
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10733
  • Клан

    [EXP]

Все публикации пользователя Anton_Krulov

  1. Тогда ответ не ко мне, я писал про сохранение шрифта мододелами. Это, вроде, уже давно как на основу введено.
  2. Лично я ещё очень надеюсь на сохранение старого шрифта.
  3. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Вот да. А то сейчас зашёл посмотреть другую игру от Лесты, традиции которой заложены другой компанией. Да, Леста куда щедрее и добрее к игроку.
  4. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Поиграл ещё. 1. Полоска хп вместо силуэта корабля. Не во всех случаях, но её как будто стало труднее заметить. 2. Цветам в бою очень плохо. Синие союзники (да не в том смысле!) (так и не понял, почему их называют бирюзовыми) плохо видны на фоне всего остального. Розовые противники чуть получше, но хуже, чем на основе сейчас. Про существование чата я вообще почти забыл, несмотря на спамящих ботов (а чат и в текущем интерфейсе периодически не замечаю). 3. Иконка аварийной команды - просто ужас, как минимум для старого игрока. Боковое зрение не замечает огнетушителя и прожимается всё сугубо по памяти, и то, с некоторой (а иногда - с долгой) задержкой. Привыкнуть-то да, можно, только ко всему ли стоит привыкать? Да и в целом в новом интерфейсе разница между готовым к использованию и перезаряжающимся расходником слишком мала. 4. Цифры урона на Могами на 155 мм начинают вызывать вопросы (при большом количестве пробитий в принципе не видны на фоне друг друга). А сумму, вы только не смейтесь, иногда бывает не видно на светлом фоне неба / заснеженных островов. И если для просмотра суммы урона в целом можно повернуть камеру в воду, то здесь это не поможет. 5. Открытие контейнеров категорически не понравилось. Вызывает клаустрофобию (демонстрация содержимого вылезает на весь экран, иконки слишком крупные) и не везде уместна (открывает игрок три десятка контейнеров с серыми / зелёными бонусами и сигналами, а они ему как раз и наблюдает в течении нескольких секунд, как ему по одной группе с навороченной анимацией высвечивается всякая мелочёвка). 6. Цвета прогресса (см. скриншот). Может быть, это лично моё впечатление, но есть ощущение неправильности. Как мне кажется, логичнее было бы основным цветом сделать наоборот: синий - цвет прогресса, белый - цвет прогресса за бой. 7. Шрифт. Снова. Сначала я хотел на скриншоте обвести, где шрифт понравился (прицел), где не понравился (много где), а где нейтрально (секунды захвата). А потом пригляделся и понял, что на сетке прицела его обновить забыли. И хочу сказать, что он куда приятнее. Возможно. потому что он уместнее. Новый шрифт хорошо сочетается с новым интерфейсом, только вот из-за этого приходится ломать глаза. А лишний раз ломать глаза в прицеле неприятно. Ещё с плоскостью нового интерфейса не сочетаются награды, такие же объёмные, как и раньше. А знаете, что ещё с этим всем новым, плоским и пластиковым не сочетается? Да сами корабли, даже авианосцы и всякое спроектированное на опыте русско-японской войны. 7,5. Играя на "Слёзах пустыни я обратил внимание, что ники и названия кораблей плохо читаются на фоне тамошних островов. Не поленился и запустил на основе тренировочную комнату аж два раза - символы видно хоть и не идеально, но всё же лучше, их хотя бы можно прочитать.
  5. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Итак, начнём с порта, потому что в бой я ещё не сходил. Но грузилось всё достаточно быстро на моём довольно старом ноутбуке. 1. Цветовая гамма. Возможно, мне стоит проводить меньше времени за компьютером и делать гимнастику для глаз, но сейчас цвета слишком кислотные. Это больно. 2. Левое меню, часть со скриншота. Выглядит дорого-богато, но на фоне всеобщей яркости "забрать награду" и тому подобное просто теряется. Лучше "красным" выделить, какой у надписей "новое" (но не текущим, глазам-то больно). 3. Обновление иконок. В целом - плохо. Иконки модернизаций стали выглядеть логичнее, но чертёжи на листках меньше отличаются друг от друга, чем нынешние условные иконки, что затрудняет восприятие. Иконки серебра и золота также переработаны неудачно. Да, слитки может и здесь несколько логичнее, но у меня теперь серебро постоянно воспринимается как сталь. Вот значок игры я бы похвалил, если бы не снова кислотность. Лучше сделать рисунок как на тесте, но в старых цветах - белый якорь на синем фоне. К остальным иконкам предъявить нечего, но они просто не понравились, особенно у аварийной команды. 4. Изменение шрифта. Не понравилось. Откуда вообще эти тренды на округлость, что ли (не помню, в Гугле это было или в ВК, но где-то там тоже меняли шрифт в эту сторону)? И, если упоминаемый в видео о планах на остаток года автор шрифта - тот дизайнер. о котором я думаю, огромная просьба (я даже на одной ноге как цапля постою!) больше никогда не привлекать его к чему-нибудь в игре, мне более чем хватило его насилия над ВКонтакте в конце прошлого года. 5. Изменение контейнеров. Ну, суперконтейнер выглядит прикольно, я бы такой на комоде поставил. Но они абсолютно неуместны в этой игре. Ещё одним камнем в данный огород будет то, что суперконтейнер, как я понимаю, того же размера, что и обычные - тоже не вполне логично. В общем, будем рады видеть такие контейнеры только в каком-нибудь ивенте про космос или там будущее. 6. Новая компоновка. Пока не совсем понятно, поэтому напишу "сомнительно". Складывается впечатление. что разделять корабль и активности было ошибкой. "Активности" закрывают слишком много пространства (скриншот будет ниже), а характеристики убраны в "Корабль". И то, и другое нужно сразу, а переключение между ними относительно долгое. Во всяком случае, так ощущается на данный момент. 6,5. Косяк не этого патча, но сейчас я окончательно убедился, что это не баг. Меню корабля во вкладке "Развитие" уже достаточно давно невозможно сбросить нажатием на пустое место, что мешает рассматривать дерево исследования. 7. Иконки во вкладке "Корабль" тоже, пожалуй, следует упомянуть. Которые показывают типы снарядов и расходники. Возможно, у меня слишком маленький экран, но эта панель неприятно смотрится поверх собственно корабля. Общие впечатления от интерфейса в порту. 1. Новый интерфейс, в принципе, сочетается сам с собой. Но он стал каким-то плоским. 2. Новый интерфейс не вполне сочетается с игрой. Это банально не тот стиль, который подходит игре про корабли XX века. 3. Новый интерфейс, на мой взгляд, недружелюбен к новичкам. Мне-то было непросто в нём разобраться, а уж для нового игрока поиск чего-то нужного среди вкладок превращается в квест. Ну или не превращается, потому что он сам на это не наткнётся и не будет знать о существовании. Сыграл один бой (потом выкинуло с сервера). 1. Поиск боя не понравился. Раньше были красивые специально под это дело нарисованные экраны, а теперь их нет. Они не сочетаются с новым интерфейсом, зато как раз сочетаются со всей остальной игрой. 2. Боты всё ещё говорят, но теперь это не особо мешает. Всё равно ничего не видно. На карте про рёв водопада небо и море вроде ничего так, но на фоне суши не видно ни чата, ни киллчата. Это из того, что успел заметить. 3. Плоский минималистичный интерфейс плохо видно в бою: иконки расходников трудноразличимы на фоне корабля. Полоска хп вместо силуэта корабля тоже не понравилась. Не готов сказать, насколько её хуже видно, но пока что просто не нравится. Кому оно надо - те и так мод ставят. 4. Новая цветовая гамма союзников и противников тоже не понравилась. Это пока что. Не готов сказать, насколько она ещё и удобна / неудобна. Предложения. 1. Если мы говорим о визуале, а не технической составляющей - лучше оставить как есть, но поработать над возможностью увеличения количества элементов, которые можно свернуть и развернуть. Про возможность кастомизации набора отображаемого контента разработчики говорили сами. 2. С максимальным вниманием обрабатывать фидбек от игроков. Всё-таки, на подобную моей стену текста нужно несколько часов, и многие вместо расписывания тех же мыслей оставят "Мне не нравится, верните как было". Данная фраза не всегда будет означать, что игроки просто не разобрались (хотя если они не разобрались - это тоже показатель). 3. Не то чтобы в тему этого патча, но раз уж было высказано "показывать игроку то, что он считает важнее" - нельзя ли сделать возможным использование сразу нескольких портов? Например, на разных кораблях в зависимости от класса / нации. А то интересных вроде хватает, но с "Филиппин" уходить не хочется. Можно даже сделать зависящим от премиум-аккаунта количество одновременно используемых слотов!
  6. Ну вот ещё один. Как видим, ПЛ размазаны по всему списку.
  7. Весь вечер гоняюсь, но из десяти боёв подлодки попались только в одном, который на скрине. Возможно, надо перекатиться на топы.
  8. Это не статистика, это отложение ярких воспоминаний и пропадание неярких. Вот первый же бой с ПЛ, который у меня был после прочтения данного поста.
  9. Это не аргумент. Если в топе оказался оранжевый игрок на линкоре, ЛК тоже нерфить?
  10. Так там торпеда ещё в аппарате взорвалась. А попадания по пустившей лодке, емнип, бывали и с обычными в случае заклинивания рулей. P.S. А может, всё-таки, кайтэны?))) Я сейчас вспомнил, что вроде как у некоторых моделей предусматривалось катапультирование (которым всё равно не пользовались, но для игры сойдёт). Реализация - как у тактических эскадрилий. Долгая подготовка, управление торпедой вместо ПЛ, атака либо подрыв после анимации катапультирования. Урон 25-35 тысяч. Большая дальность хода. Компенсируется низкой скоростью хода либо тугими рулями. И два режима хода: Под перископом и на глубине. Под перископом видимость, допустим, как у ПЛ под перископом, но светится далеко, в том числе с самолётов. На глубине светится хуже, но обзор практически нулевой. Для дополнительного приведения к балансу катапультирование при атаке можно сделать не автоматическим, а ручным: при однократном нажатии на ЛКМ появляется указатель дальнейшего курса торпеды и дистанции, которую она пройдёт после катапультирования прежде чем взведётся.
  11. Очевидно, время. Нужно было добавлять что-то новое - вот и добавили. Как будто в первый раз такое.
  12. Но из рандома не убрали (и правильно). Я бы позлорадствовал, что противники ПЛ заслужили каждую единицу апнутых характеристик, но меня печалит, что их неумение оставлять фидбек приведёт к очередному усложнению игры против подлодок.
  13. Уже поздно. У ПЛ есть своя аудитория, и выгонять её хотя бы в операции, не говоря уже об из игры, никто не будет.
  14. Anton_Krulov

    Обновление 25.8. Летние дни

    Только в моём сообщении мной процитированы двое, а имел я ввиду куда больше. Буквально то, о чём я и писал в своём посте.
  15. Anton_Krulov

    Обновление 25.8. Летние дни

    Ну а кто ж вам виноват? В сотнях страниц обсуждений на форуме переливали из пустого в порожнее "ПЛ безнаказанно убивают", "Выведите из игры или я сам уйду", "Утопщики ставят друг другу плюсы, а нам - минусы", абсолютно игнорируя минусы подлодок, которые вам там же расписывали. Чем показали в глазах всех остальных своё существование в некоем альтернативном мире. А значит что? Правильно, значит может возникнуть мнение, что статистика куда реальнее покажет положение дел, чем фидбек с вашей стороны. В следующий раз предлагаю при его оставлении писать больше конструктива и меньше "ПЛводы плохие, они должны страдать".
  16. 1. Люблю историчные пиксели +- времён войны. 2. Геймплей отличается от стандартного. 3. Выкачать под усилителем на 800%, чтоб не висело (пройдено, но вернётся вместе с французской веткой). Не в моём случае. Тяжело удерживать себя от банзай-атаки с шашкой наголо, так что периодически отлетаю в порт достаточно быстро даже с нынешними АУ и ГБ (претензий по этому поводу к игре не имею).
  17. В смысле что и у ПЛ должен быть шанс если не сваншотить, то серьёзно покалечить ЛК, и ЛК должен иметь такой же шанс сделать то же самое с ПЛ.
  18. Интересно мы перешли от "пустил торпеду и она попала" к "ну пусти ещё раз". Только после реплея с изменением курса и уходом за остров от уже летящего залпа на чём-то с цитаделями. Которое можно полностью отхилить! Ого! Интересно мы перешли от "пустил торпеду и она попала" к "ну может и не попала, но ты ещё пусти". А пинги мои барабашка сбрасывает. И остров между мной и противником успевает насыпать, пока остальные торпеды доходят. А АУ я. очевидно, сам в себя кидаю. Но я всего лишь задал вопрос. Если везде мерещатся крики - советую отдохнуть от обсуждения настолько волнующих тем на форуме. И попадают под кучу новых механик с сохранением большинства старых. От чего статистика ПЛ становится ещё хуже. *С возможностью нанесения фатального урона в обе стороны.
  19. Как будто кто-то это сделает. Нет.
  20. Про возможность сброса ремкой, ухода за остров, подрыва торпед АУ и необходимость более аккуратной игры тактично умолчим? Не нравятся подлодки - пишите по делу, а не устраивайте жонглирование манипуляциями, результатом которого будет очередная переделка, которая не понравится всем сторонам. Чисто из интереса, сколько пришлось ждать боя? З.Ы. Пятнадцать минут стоял на "Ямагири" - так и не попал в бой. С организацией теста надо что-то делать.
  21. Ладно, а теперь по делу. 1. А если в цифрах? Желательно, оба варианта. 2. Плохо, ужасно, отвратительно. Основные изменения, доступные обычным игрокам, касаются АУ авианосцев и торпед ПЛ. Почему опять БЗ либо типовые и делаются на всём подряд, либо для Блица, в котором отсутствуют оба этих класса? Про перспективы дождаться боя на ПЛ писал уже сильно ранее. И при всём при этом бои и так состоят из сплошных ботов (в этой итерации не скажу, но на первом этапе в Блице попадались бои, где я был единственным игроком при трёх ботах). А ведь не так давно были задачи на нанесение урона на "Сацуме" и чём-то ещё, что мешает делать так же для изменяемых кораблей? 3. Carthago delenda est Боты должны замолчать.
  22. И снова вкину мнение, что АУ и ГБ нужно откатить до предыдущего состояния в плане КД и возможности уничтожать мины и торпеды. Можно даже радиус действия и/или шансы поджога и затопления повысить.
  23. Ооооо, почалось. Классический пример артоненавистника: хотят наныть вывод класса из игры, а нанывают переделку в бОльшую бесячесть. Спасибо (нет).
×