Перейти к содержимому

Anton_Krulov

Бета-тестер
  • Публикации

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10733
  • Клан

    [EXP]

Все публикации пользователя Anton_Krulov

  1. Поддерживаю! P.S. Для тех, кто хочет избивать утюги.
  2. Потихоньку. Нормальный тест начался только сейчас. Ну нет, лучше заставлять утюги страдать с ПЛ, пока их действительно не занерфили в хлам. Как показали бои вышедшего патча, однокнопочной части представителей сообщества линкороводов не поможет даже если ПЛ будет гореть на экране как новогодняя ёлка. Да нет, как были - так и остались. Было бы желание у противника.
  3. Тут пару страниц назад обсуждалась возможность получения достижения.
  4. А я чуть ли не год пытался сделать фраг на авианосце. Бывало, что наносил много урона, но цель добивали союзники. Так а я шо? У меня никогда ни в одной игре не было претензий к "имбовости" хоть какого-нибудь класса. Тем более старых авианосцев, которые мой стул сжигали в основном от игры на, а не против них. --- Ну не, "Сокрушительный удар" таки реален. И за пару минут до этого противник на той же лодке оформил данное достижение по "Эдгару".
  5. Нет, это я иронизирую над не помню чьим постом, кажется, полугодовалой давности.
  6. До них мешали авианосцы. Но потом подлодки объединили всех игроков, кроме кучки эгоистов, в праведной ненависти к себе. Умеющий найти на клавиатуре кнопки "A" и "D" не может испытывать столько злобы, сколько я наблюдаю в каждой теме по обсуждению ПЛ.
  7. Вот, собственно, как я и писал. Они наныли переделку, а теперь, спустя минимум времени после выхода патча, поднимают вой про необходимость вывода или занерфливания ПЛ. Исключительно в отместку, что те мешали им ходить по рельсам (потому что даже после вывода ПЛ ходить по рельсам не дадут другие классы). После ПЛ дойдут до всех остальных торпедников, потом до пожаров, а потом скажут, что им скучно и уйдут из загнувшегося проекта.
  8. В том, что нанывшие изменения живут в своей отдельной реальности. Теперь ПЛ мешают больше, но некоторые демонстративно радуются. Мне до 30 ещё много... И у меня таких знакомых здесь хватает.
  9. "Подводные лодки приносили много негатива, мы хотим сделать так, чтобы негатива не было". Мда. Сыграл несколько боёв в рандоме. 1. Ничего общего с тестом, кроме характеристик кораблей. 2. ПЛ, если её хотят убить, отлетает довольно быстро. 3. Если противник не понимает, что делать с ПЛ или ему не повезло, он может только беспомощно смотреть, как на него идут торпеды. На Б-4 тупо закликал вражеский ЛК-10, особого урона по себе не заметил. Его команда происходящим вообще не интересовалась. 4. Немного поиграл на линкоре. Ну нет, в таких условиях лучше обратно на ПЛ, это хотя бы не так больно. 5. "Приятно" видеть реакцию на фидбек, особенно по ГБ и АУ. 5,5. В укор всем не заметившим, в том числе и мне. Раньше некоторые ПЛ атаковали альтернативными торпедами с большой дистанции, в надежде нанести хоть какой-то урон. От этого спасало умение не ходить по рельсам. Раньше акустические торпеды пускали пачкой, от которой можно было увернуться, а в случае попадания урон всё равно был не таким высоким, как у альтернативных. Теперь же противника можно закликивать, пока не кончится автономность или он не убежит за остров. Лучше бы действительно ничего не трогали. В общем, сейчас я соглашусь с противниками ПЛ: они действительно не в балансе. Теперь. Причём не по формальным критериям (пункты 2 и 3), а по ощущениям от взаимодействия. ПЛ-воды страдают, как и просила упомянутая категория граждан. Но страдают они не на ПЛ, как оным хотелось, а на их любимых утюгах. А значит что? Правильно, одни пересаживаются обратно на ПЛ, а другие ещё громче затребуют вывести класс из игры. Аж жалею, что не успел накопить до "Гато" тысячу с небольшим серебра.
  10. Как-то раз во вражеской команде был эсминец, который именно так и стоял. Я на И-56 кинул ему импульс и все шесть торпед туда заслал, так он потом аж в личку пришёл писать, какой я нехороший. Наверное, морально готовился к переработке ПЛ и ГБ.
  11. Anton_Krulov

    Обновление 25.7. Переработка подлодок

    Да-да, после увеличения кд у АУ по минусам их и искать.
  12. Вот при этом здесь кооп. Наверное, тоже надо было так же сделать.
  13. Я - нет, но отличия минимальны. За все боёв ну так пять я помню только одного живого противника на надводном корабле.
  14. Нет, что-то в этом есть. Хотя может это потому что играли почти сплошь боты, но на тесте было достаточно сбежать на другой фланг от вражеской ПЛ, а при подводном поиске мы наблюдаем тотальное закидывание бочками (при нормальных противниках всё равно сломает). Я думаю, это подгон под увеличение живучести ПЛ. А урон по кораблям и торпедам добавили просто чтоб что-то дать взамен (получилось плохо). Ну кстати, мне вот на И-56 часто больно от его отсутствия, но большое количество хп это +- компенсирует (приходится или надеяться на авось, или сразу идти на другой фланг). ПЛ Подлодки как следует не успел поиграть. Снова. Самое смешное - показывалось, что в очереди 2 ПЛ (в том числе я), но в бой не кидало минутами.
  15. Игра не на ПЛ, часть последняя ГБ и АУ ГБ иногда выносят торпеды. В основном, идущие со стороны кормы, но куда чаще - и так за ней остающиеся. И это не то, ради чего я согласен жертвовать скоростью перезарядки. АУ ещё хуже. Да, иногда им можно прикрыться от идущих торпед (если есть ГАП или засвечены союзником, иначе просто самолёты не долетят), но это тоже в целом ухудшает снаряжение. А уж с порезанной живучестью вообще неясно, применим ли АУ против хоть кого-нибудь, кроме особо наглого или оставшегося без союзников ПЛ-вода. Сами подлодки тоже почти не пострадали, умирая раньше, чем мне удавалось встретиться с ними без зонтика в лице их союзников. Задачи теста Категорически желаю автору задачи на 40 лент хотя бы раз в месяц выполнять её в тех же условиях, что и на тесте (ограничение по времени; боты, не то чтобы охотно пускающие торпеды и игроки, которые это делают хорошо если раз в десяток боёв). Остальные вроде ничего, но эта вообще всё убивает. Дополнительно 1. Carthago delenda est боты должны замолчать. 2. Я понимаю, что разработчики очень старались над обновлением "Греции" и "Окинавы" (возможно даже вложили всю душу, а то и заложили её ради качественного результата), но хотелось бы попадать и на другие карты. Тем более что с моим ноутбуком полностью их усилия оценить не получится.
  16. Второй этап теста, день первый ЭМ против ПЛ Отвратительно. Прошёлся с серией ГБ рядом с подлодкой - ни одного хотя бы близкого разрыва. Ещё и порезали модернизацию, отобрав два дополнительных сброса бомб. Это вообще зачем было? Это вот после всех этих разговоров, какие ПЛ токсичные? Спасибо, даром не надо таких изменений. Повторюсь: сейчас на основном сервере при засвете ПЛ её быстро убивают или превращают в инвалида (если, конечно, не игнорируют), убирая тем самым отвлекающий фактор. А на тесте живучесть повышают аж вот настолько - это чтобы эсмы не вырывались вперёд, разменивая себя на подлодку? Других объяснений у меня нет. ГБ против торпед Несмотря на увеличение радиуса действия по сравнению с первым этапом, страшного, вроде бы, не произошло: эсминец может прикрыть исключительно пятую точку, но своё мнение уже неоднократно выражал: эта механика в игре либо читерна и потому не нужна, либо слишком слаба и потому бесполезна - в корабль, несущий ГБ, попасть торпедой с кормы можно только при большом везении. Дополнительно Флудящие боты всё ещё бесят.
  17. Часть 2 Задачи Задача на подрыв торпед и мин - жесть. Очень неприятно. Но таки смог добить на "Пруссии". Подлодки Попробую на втором этапе тестирования. Наверное. Против подлодок С противниками-ботами проблем нет. С БОТАМИ. С игроками, кажется, не столкнулся ни разу. С фокусящими меня - точно. Дополнительно В новых выстрелах ГК крупного калибра как будто не хватает чуть-чуть средних и/или высоких частот.
  18. Итак, снова тест изменений, нанытых эмоциональной частью любителей ходить по рельсам в бинокле Сам тест Абсолютно отвратителен. Получилось скачать обновление только сегодня (конкретно здесь, видать, провайдер шалил). В итоге боя на ПЛ (а мы тут все вроде ради тестирования их изменений собрались) можно ждать очень долго. И, что самое смешное, иногда (во всяком случае, на прошлых тестах) я был единственным игроком на обе команды. Учитывая, что большинство кораблей всё равно управляется ботами, нет особого смысла в таком долгом ожидании боя. При этом аж тысячу жетонов дают за задачу. которую на ПЛ не выполнить в принципе (да и на других классах тяжело). Такое впечатление, что кому-то любой ценой хотелось пропихнуть пару ненужных механик - тысяча жетонов на дороге не валяется. Урон АУ по надводным кораблям Ни разу не встретил ни с одной из сторон. Какой в нём смысл, если разработчики сами признают малореальность применения? Урон АУ и ГБ по торпедам и минам Не нужен. Разработчики сделали правильно, уменьшив радиусы активации сброшенных глубинных бомб, ведь на прошлом тесте механика была слишком читерной. Сейчас же я, стоя в дымах, сходил под себя пачкой ГБ и умер от пришедшего с носа торпедного веера. Это лучше, чем на том тесте. Но зачем? Лучше оставить как есть сейчас в рандоме - без урона, но с перезарядкой в полминуты, а не в полторы. Еслм уж хочется реализьму - тогда нужно и детонацию возвращать, и дать урон ГБ по надводным кораблям. Постановка мин у ПЛ Выглядит интересно. Новые ПЛ На них играл мало, против них - ещё меньше (вот ведь сюрприз, большинство игроков пытается выбить ту самую тысячу жетонов). В принципе (во всяком случае против ботов), ЛК и КР вполне себе ковыряются. С эсминцами не сталкивался, ПЛ доставляют неприятностей, так как пытаются упороться на игрока как на более опасного противника. Игра против новых ПЛ Пока не понял. Ограничение по количеству "токсичных" классов Ну такое. Нужно, главным образом, самим "токсичным" классам, чтобы набивать больше урона. Если ценой этого будет более долгое ожидание или заполнение половины команды ботами - спасибо, не интересно. Становление ПЛ менее токсичными Провалено на этапе выбора изменений для теста, поскольку описываемые зимой и на тесте "Подводного рубежа" проблемы являются основой механики новых ПЛ. Дополнительно Согласен с игроками выше. лучше пусть ПВО по кораблям начнёт работать.
  19. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.5

    Я имел ввиду исторические аналоги вот этого, но забыл, как разговаривать.
  20. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.5

    1. Несколько флагов в разных местах - хорошо. Давно хотелось, особенно на кораблях начала века, где нет проблем с местом. 2. Командиры, особенно Макаров, как-то слишком уж переигрывают при озвучке фраз. 3. Несколько боёв в режим с кораблями русско-японской отыграть можно, но это определённо не то, ради чего хотелось видеть их в игре.
  21. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    ...при этом снаряды Коня дамажат по площади, а эсминец стреляет из пушек линкора. Тем самым количеством труб и, как ни странно, более активным маневрированием противника (до шотгана надо ещё доехать, потому что ололо-раш по центру устраивает не каждый линкор, хотя вчера наблюдал и таких). О причинах не скажу - не знаю. Как будто многие ЛК и КР играют по принципу "если эсминец не идёт на меня в рукопашную - значит его нет". Которых нет. Потому что под водой от точки засвета лодка далеко не уползёт, а ГБ пока что, насколько я помню, дамажат одинаково на любой глубине. С хрустом и пятнами масла. А если фланг вместо закидывания бочками дружно ковыряет в носу и рассматривает синюю линию на противоположной стороне карты - чья это проблема? Ну раз это составляет проблему - что поделать, будет. Именно это я и имел ввиду с прицеливанием по лаптю. ГБ не камни, чтоб точно на затылок надо было сбрасывать. Ну пока КД не увеличили в три раза - таки да, попадёшь.
  22. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Он меньше, чем у эсминцев. Только и самих торпед на залп в среднем меньше, а попасть - далеко не всегда проще. Живучести за счёт скорости и манёвра. Засветился - считай в порту. Не. Рекомендую вспомнить про волшебные клавиши "A" и "D" - говорят, помогает. По той самой точке и кидать. Если попаданий нет (такое встречается редко) - кидать в наиболее вероятный бок от следующей точки. Но да, как было сказано выше, обычно этих точек больше одной, так что задача упрощается. Два пальца вниз, три лаптя влево. Не сложнее, чем брать упреждение артиллерией. Там цель тоже может менять курс и уклоняться. За 15 секунд полёта это обычно даст близкий разрыв вместо прямого попадания.
  23. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Как минимум я просил. =)
×