Перейти к содержимому

Anton_Krulov

Бета-тестер
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11372
  • Клан

    [EXP]

Все публикации пользователя Anton_Krulov

  1. 1. Люблю историчные пиксели +- времён войны. 2. Геймплей отличается от стандартного. 3. Выкачать под усилителем на 800%, чтоб не висело (пройдено, но вернётся вместе с французской веткой). Не в моём случае. Тяжело удерживать себя от банзай-атаки с шашкой наголо, так что периодически отлетаю в порт достаточно быстро даже с нынешними АУ и ГБ (претензий по этому поводу к игре не имею).
  2. В смысле что и у ПЛ должен быть шанс если не сваншотить, то серьёзно покалечить ЛК, и ЛК должен иметь такой же шанс сделать то же самое с ПЛ.
  3. Интересно мы перешли от "пустил торпеду и она попала" к "ну пусти ещё раз". Только после реплея с изменением курса и уходом за остров от уже летящего залпа на чём-то с цитаделями. Которое можно полностью отхилить! Ого! Интересно мы перешли от "пустил торпеду и она попала" к "ну может и не попала, но ты ещё пусти". А пинги мои барабашка сбрасывает. И остров между мной и противником успевает насыпать, пока остальные торпеды доходят. А АУ я. очевидно, сам в себя кидаю. Но я всего лишь задал вопрос. Если везде мерещатся крики - советую отдохнуть от обсуждения настолько волнующих тем на форуме. И попадают под кучу новых механик с сохранением большинства старых. От чего статистика ПЛ становится ещё хуже. *С возможностью нанесения фатального урона в обе стороны.
  4. Как будто кто-то это сделает. Нет.
  5. Про возможность сброса ремкой, ухода за остров, подрыва торпед АУ и необходимость более аккуратной игры тактично умолчим? Не нравятся подлодки - пишите по делу, а не устраивайте жонглирование манипуляциями, результатом которого будет очередная переделка, которая не понравится всем сторонам. Чисто из интереса, сколько пришлось ждать боя? З.Ы. Пятнадцать минут стоял на "Ямагири" - так и не попал в бой. С организацией теста надо что-то делать.
  6. Ладно, а теперь по делу. 1. А если в цифрах? Желательно, оба варианта. 2. Плохо, ужасно, отвратительно. Основные изменения, доступные обычным игрокам, касаются АУ авианосцев и торпед ПЛ. Почему опять БЗ либо типовые и делаются на всём подряд, либо для Блица, в котором отсутствуют оба этих класса? Про перспективы дождаться боя на ПЛ писал уже сильно ранее. И при всём при этом бои и так состоят из сплошных ботов (в этой итерации не скажу, но на первом этапе в Блице попадались бои, где я был единственным игроком при трёх ботах). А ведь не так давно были задачи на нанесение урона на "Сацуме" и чём-то ещё, что мешает делать так же для изменяемых кораблей? 3. Carthago delenda est Боты должны замолчать.
  7. И снова вкину мнение, что АУ и ГБ нужно откатить до предыдущего состояния в плане КД и возможности уничтожать мины и торпеды. Можно даже радиус действия и/или шансы поджога и затопления повысить.
  8. Ооооо, почалось. Классический пример артоненавистника: хотят наныть вывод класса из игры, а нанывают переделку в бОльшую бесячесть. Спасибо (нет).
  9. Поддерживаю! P.S. Для тех, кто хочет избивать утюги.
  10. Потихоньку. Нормальный тест начался только сейчас. Ну нет, лучше заставлять утюги страдать с ПЛ, пока их действительно не занерфили в хлам. Как показали бои вышедшего патча, однокнопочной части представителей сообщества линкороводов не поможет даже если ПЛ будет гореть на экране как новогодняя ёлка. Да нет, как были - так и остались. Было бы желание у противника.
  11. Тут пару страниц назад обсуждалась возможность получения достижения.
  12. А я чуть ли не год пытался сделать фраг на авианосце. Бывало, что наносил много урона, но цель добивали союзники. Так а я шо? У меня никогда ни в одной игре не было претензий к "имбовости" хоть какого-нибудь класса. Тем более старых авианосцев, которые мой стул сжигали в основном от игры на, а не против них. --- Ну не, "Сокрушительный удар" таки реален. И за пару минут до этого противник на той же лодке оформил данное достижение по "Эдгару".
  13. Нет, это я иронизирую над не помню чьим постом, кажется, полугодовалой давности.
  14. До них мешали авианосцы. Но потом подлодки объединили всех игроков, кроме кучки эгоистов, в праведной ненависти к себе. Умеющий найти на клавиатуре кнопки "A" и "D" не может испытывать столько злобы, сколько я наблюдаю в каждой теме по обсуждению ПЛ.
  15. Вот, собственно, как я и писал. Они наныли переделку, а теперь, спустя минимум времени после выхода патча, поднимают вой про необходимость вывода или занерфливания ПЛ. Исключительно в отместку, что те мешали им ходить по рельсам (потому что даже после вывода ПЛ ходить по рельсам не дадут другие классы). После ПЛ дойдут до всех остальных торпедников, потом до пожаров, а потом скажут, что им скучно и уйдут из загнувшегося проекта.
  16. В том, что нанывшие изменения живут в своей отдельной реальности. Теперь ПЛ мешают больше, но некоторые демонстративно радуются. Мне до 30 ещё много... И у меня таких знакомых здесь хватает.
  17. "Подводные лодки приносили много негатива, мы хотим сделать так, чтобы негатива не было". Мда. Сыграл несколько боёв в рандоме. 1. Ничего общего с тестом, кроме характеристик кораблей. 2. ПЛ, если её хотят убить, отлетает довольно быстро. 3. Если противник не понимает, что делать с ПЛ или ему не повезло, он может только беспомощно смотреть, как на него идут торпеды. На Б-4 тупо закликал вражеский ЛК-10, особого урона по себе не заметил. Его команда происходящим вообще не интересовалась. 4. Немного поиграл на линкоре. Ну нет, в таких условиях лучше обратно на ПЛ, это хотя бы не так больно. 5. "Приятно" видеть реакцию на фидбек, особенно по ГБ и АУ. 5,5. В укор всем не заметившим, в том числе и мне. Раньше некоторые ПЛ атаковали альтернативными торпедами с большой дистанции, в надежде нанести хоть какой-то урон. От этого спасало умение не ходить по рельсам. Раньше акустические торпеды пускали пачкой, от которой можно было увернуться, а в случае попадания урон всё равно был не таким высоким, как у альтернативных. Теперь же противника можно закликивать, пока не кончится автономность или он не убежит за остров. Лучше бы действительно ничего не трогали. В общем, сейчас я соглашусь с противниками ПЛ: они действительно не в балансе. Теперь. Причём не по формальным критериям (пункты 2 и 3), а по ощущениям от взаимодействия. ПЛ-воды страдают, как и просила упомянутая категория граждан. Но страдают они не на ПЛ, как оным хотелось, а на их любимых утюгах. А значит что? Правильно, одни пересаживаются обратно на ПЛ, а другие ещё громче затребуют вывести класс из игры. Аж жалею, что не успел накопить до "Гато" тысячу с небольшим серебра.
  18. Как-то раз во вражеской команде был эсминец, который именно так и стоял. Я на И-56 кинул ему импульс и все шесть торпед туда заслал, так он потом аж в личку пришёл писать, какой я нехороший. Наверное, морально готовился к переработке ПЛ и ГБ.
  19. Anton_Krulov

    Обновление 25.7. Переработка подлодок

    Да-да, после увеличения кд у АУ по минусам их и искать.
  20. Вот при этом здесь кооп. Наверное, тоже надо было так же сделать.
  21. Я - нет, но отличия минимальны. За все боёв ну так пять я помню только одного живого противника на надводном корабле.
  22. Нет, что-то в этом есть. Хотя может это потому что играли почти сплошь боты, но на тесте было достаточно сбежать на другой фланг от вражеской ПЛ, а при подводном поиске мы наблюдаем тотальное закидывание бочками (при нормальных противниках всё равно сломает). Я думаю, это подгон под увеличение живучести ПЛ. А урон по кораблям и торпедам добавили просто чтоб что-то дать взамен (получилось плохо). Ну кстати, мне вот на И-56 часто больно от его отсутствия, но большое количество хп это +- компенсирует (приходится или надеяться на авось, или сразу идти на другой фланг). ПЛ Подлодки как следует не успел поиграть. Снова. Самое смешное - показывалось, что в очереди 2 ПЛ (в том числе я), но в бой не кидало минутами.
×