Перейти к содержимому

Anton_Krulov

Бета-тестер
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [EXP]

Все публикации пользователя Anton_Krulov

  1. Игра не на ПЛ, часть последняя ГБ и АУ ГБ иногда выносят торпеды. В основном, идущие со стороны кормы, но куда чаще - и так за ней остающиеся. И это не то, ради чего я согласен жертвовать скоростью перезарядки. АУ ещё хуже. Да, иногда им можно прикрыться от идущих торпед (если есть ГАП или засвечены союзником, иначе просто самолёты не долетят), но это тоже в целом ухудшает снаряжение. А уж с порезанной живучестью вообще неясно, применим ли АУ против хоть кого-нибудь, кроме особо наглого или оставшегося без союзников ПЛ-вода. Сами подлодки тоже почти не пострадали, умирая раньше, чем мне удавалось встретиться с ними без зонтика в лице их союзников. Задачи теста Категорически желаю автору задачи на 40 лент хотя бы раз в месяц выполнять её в тех же условиях, что и на тесте (ограничение по времени; боты, не то чтобы охотно пускающие торпеды и игроки, которые это делают хорошо если раз в десяток боёв). Остальные вроде ничего, но эта вообще всё убивает. Дополнительно 1. Carthago delenda est боты должны замолчать. 2. Я понимаю, что разработчики очень старались над обновлением "Греции" и "Окинавы" (возможно даже вложили всю душу, а то и заложили её ради качественного результата), но хотелось бы попадать и на другие карты. Тем более что с моим ноутбуком полностью их усилия оценить не получится.
  2. Второй этап теста, день первый ЭМ против ПЛ Отвратительно. Прошёлся с серией ГБ рядом с подлодкой - ни одного хотя бы близкого разрыва. Ещё и порезали модернизацию, отобрав два дополнительных сброса бомб. Это вообще зачем было? Это вот после всех этих разговоров, какие ПЛ токсичные? Спасибо, даром не надо таких изменений. Повторюсь: сейчас на основном сервере при засвете ПЛ её быстро убивают или превращают в инвалида (если, конечно, не игнорируют), убирая тем самым отвлекающий фактор. А на тесте живучесть повышают аж вот настолько - это чтобы эсмы не вырывались вперёд, разменивая себя на подлодку? Других объяснений у меня нет. ГБ против торпед Несмотря на увеличение радиуса действия по сравнению с первым этапом, страшного, вроде бы, не произошло: эсминец может прикрыть исключительно пятую точку, но своё мнение уже неоднократно выражал: эта механика в игре либо читерна и потому не нужна, либо слишком слаба и потому бесполезна - в корабль, несущий ГБ, попасть торпедой с кормы можно только при большом везении. Дополнительно Флудящие боты всё ещё бесят.
  3. Часть 2 Задачи Задача на подрыв торпед и мин - жесть. Очень неприятно. Но таки смог добить на "Пруссии". Подлодки Попробую на втором этапе тестирования. Наверное. Против подлодок С противниками-ботами проблем нет. С БОТАМИ. С игроками, кажется, не столкнулся ни разу. С фокусящими меня - точно. Дополнительно В новых выстрелах ГК крупного калибра как будто не хватает чуть-чуть средних и/или высоких частот.
  4. Итак, снова тест изменений, нанытых эмоциональной частью любителей ходить по рельсам в бинокле Сам тест Абсолютно отвратителен. Получилось скачать обновление только сегодня (конкретно здесь, видать, провайдер шалил). В итоге боя на ПЛ (а мы тут все вроде ради тестирования их изменений собрались) можно ждать очень долго. И, что самое смешное, иногда (во всяком случае, на прошлых тестах) я был единственным игроком на обе команды. Учитывая, что большинство кораблей всё равно управляется ботами, нет особого смысла в таком долгом ожидании боя. При этом аж тысячу жетонов дают за задачу. которую на ПЛ не выполнить в принципе (да и на других классах тяжело). Такое впечатление, что кому-то любой ценой хотелось пропихнуть пару ненужных механик - тысяча жетонов на дороге не валяется. Урон АУ по надводным кораблям Ни разу не встретил ни с одной из сторон. Какой в нём смысл, если разработчики сами признают малореальность применения? Урон АУ и ГБ по торпедам и минам Не нужен. Разработчики сделали правильно, уменьшив радиусы активации сброшенных глубинных бомб, ведь на прошлом тесте механика была слишком читерной. Сейчас же я, стоя в дымах, сходил под себя пачкой ГБ и умер от пришедшего с носа торпедного веера. Это лучше, чем на том тесте. Но зачем? Лучше оставить как есть сейчас в рандоме - без урона, но с перезарядкой в полминуты, а не в полторы. Еслм уж хочется реализьму - тогда нужно и детонацию возвращать, и дать урон ГБ по надводным кораблям. Постановка мин у ПЛ Выглядит интересно. Новые ПЛ На них играл мало, против них - ещё меньше (вот ведь сюрприз, большинство игроков пытается выбить ту самую тысячу жетонов). В принципе (во всяком случае против ботов), ЛК и КР вполне себе ковыряются. С эсминцами не сталкивался, ПЛ доставляют неприятностей, так как пытаются упороться на игрока как на более опасного противника. Игра против новых ПЛ Пока не понял. Ограничение по количеству "токсичных" классов Ну такое. Нужно, главным образом, самим "токсичным" классам, чтобы набивать больше урона. Если ценой этого будет более долгое ожидание или заполнение половины команды ботами - спасибо, не интересно. Становление ПЛ менее токсичными Провалено на этапе выбора изменений для теста, поскольку описываемые зимой и на тесте "Подводного рубежа" проблемы являются основой механики новых ПЛ. Дополнительно Согласен с игроками выше. лучше пусть ПВО по кораблям начнёт работать.
  5. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.5

    Я имел ввиду исторические аналоги вот этого, но забыл, как разговаривать.
  6. Anton_Krulov

    Бюллетень разработки обновления 25.5

    1. Несколько флагов в разных местах - хорошо. Давно хотелось, особенно на кораблях начала века, где нет проблем с местом. 2. Командиры, особенно Макаров, как-то слишком уж переигрывают при озвучке фраз. 3. Несколько боёв в режим с кораблями русско-японской отыграть можно, но это определённо не то, ради чего хотелось видеть их в игре.
  7. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    ...при этом снаряды Коня дамажат по площади, а эсминец стреляет из пушек линкора. Тем самым количеством труб и, как ни странно, более активным маневрированием противника (до шотгана надо ещё доехать, потому что ололо-раш по центру устраивает не каждый линкор, хотя вчера наблюдал и таких). О причинах не скажу - не знаю. Как будто многие ЛК и КР играют по принципу "если эсминец не идёт на меня в рукопашную - значит его нет". Которых нет. Потому что под водой от точки засвета лодка далеко не уползёт, а ГБ пока что, насколько я помню, дамажат одинаково на любой глубине. С хрустом и пятнами масла. А если фланг вместо закидывания бочками дружно ковыряет в носу и рассматривает синюю линию на противоположной стороне карты - чья это проблема? Ну раз это составляет проблему - что поделать, будет. Именно это я и имел ввиду с прицеливанием по лаптю. ГБ не камни, чтоб точно на затылок надо было сбрасывать. Ну пока КД не увеличили в три раза - таки да, попадёшь.
  8. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Он меньше, чем у эсминцев. Только и самих торпед на залп в среднем меньше, а попасть - далеко не всегда проще. Живучести за счёт скорости и манёвра. Засветился - считай в порту. Не. Рекомендую вспомнить про волшебные клавиши "A" и "D" - говорят, помогает. По той самой точке и кидать. Если попаданий нет (такое встречается редко) - кидать в наиболее вероятный бок от следующей точки. Но да, как было сказано выше, обычно этих точек больше одной, так что задача упрощается. Два пальца вниз, три лаптя влево. Не сложнее, чем брать упреждение артиллерией. Там цель тоже может менять курс и уклоняться. За 15 секунд полёта это обычно даст близкий разрыв вместо прямого попадания.
  9. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Как минимум я просил. =)
  10. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    А прочего это чего? Размеров? Пуска торпед с рабочей глубины? Так у всего этого есть и обратная сторона. А у ПЛ зато нет такого урона на одну торпеду, возможности практически безнаказанно поливать из ГК, живучести за счёт манёвра, скорости, а в ряде случаев - ГАПа с РЛС. Подойти? То есть имелось ввиду не неожиданное столкновение, а вообще? А поливание фугасами с приличной дистанции чем тогда не шанс? Ну это вообще не проблемы ПЛ-водов. Даже такое днище как я научилось кидать авиаудар так, чтобы хотя бы в ряде случаев выносить подлодку.
  11. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    А если бы сразу были ПЛ, а потом ввели эсмы - была бы зеркальная ситуация. Ресурсы иногда тратятся для развития или "развития" игры. В данном случае наныли, так что именно "развития". "Взять за пряжку ремня" и отпинать. Всадить веер торпед (если есть) "Взять за пряжку ремня" и насадить на веер Насадить на веер/попробовать вынести цитадель при достаточном калибре (лично неоднократно выхватывал) Ну либо, в каждом из случаев выше - нестись в сторону союзников с криками "Помогите, убивают!" Совершенно верно, одинаковые шансы выхватить пачку ГБ и отправиться в порт. Но в данном тестовом режиме разработчики это фиксят.
  12. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    А я повторюсь. КД авиаудара слишком длинное, чтобы пинать ПЛ, но слишком короткое для возможности выносить торпеды. Лёгкий фраг же.
  13. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    И совсем немного выше даже противники ПЛ признавали, что играть на них надо ещё как уметь. А потом какие-то обвинения в стрелках и передёргивании.
  14. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Не совсем, этим занимаются обе стороны. Лично мне против ПЛ играть нравится даже больше, чем на них. И сам я запинывал подлодки куда чаще, чем получал шотган (за всё время вспоминается не больше десяти случаев оного).
  15. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Нет, это намёк на то, что надо либо не использовать двойные стандарты, либо не возмущаться по поводу стрелок.
  16. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Кто "они"-то? Ортодоксальные ЛК-воды, призывающие выпнуть ПЛ воевать против конвоев?
  17. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Кстати да, не помню, писал или нет, но вспомнил об этой мысли, когда одним сбросом ГБ снёс летящие в мои дымы два веера. Если уничтожение торпед хоть в каком-нибудь виде попадёт на основу - необходимо ввести вознаграждение в опыте и серебре за уничтожение. Но я, хоть и люблю постоять в дымах, всё ещё считаю, что ни в каком виде уничтожение торпед добавлять нельзя.
  18. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    На себя зря намекаешь, данный пост выдал в тебе ненавистника определённых классов, хоть ты это и пытался тщательно маскировать. У меня вот что на линкорах, что на крейсерах наиграно больше, чем на ПЛ и эсминцах вместе взятых, но я вижу, насколько имбалансна механика уничтожения торпед авиаударом, а тебе всё в КАЙФ. Ну это уже совсем неспортивно от претендующего на объективность. Уже миллион раз обсудили сложность применения шотгана. Лучше б ты про опасность для самой лодки написал, хоть бы выглядел убедительно - потому что слова разработчиков повторял бы. Кстати, а как там прилёт залпа бронебойных по крейсеру? Игру безнаказанно не ломает? Именно поэтому ты яро поддерживаешь замену более адреналинового геймплея более унылым, а также убийство торпедных эсминцев и крейсеров. Совсем не для того, чтобы пустивший по тебе торпеды противник испытывал "негатив", упомянутый разработчиками. Верю. Некоторые хоть открыто признались: пусть вводят что угодно, лишь бы подводников корёжило. Выглядит очень смешно, учитывая, что здесь ещё никто (ну кроме, может быть, тебя, но про божью росу выше уже написали) не писал "играю на ПЛ, они сейчас слишком гнут, их надо переделать". Только игнорирование упрёков на тему того, что попилить ПЛ громче всех просят те, кто сам на них не играет. А почему они тогда вводят всякое имбалансное в таком виде, что потом (причём не сразу после выхода) приходится приводить к балансу? Или "наныли" у нас теперь тоже объективная информация? Вот при всём уважении к разработчикам, серьёзных конкурентов у игры нет, а чтобы повыгонять значительную часть игроков - нужно приложить усилия и "порадовать" аудиторию чем-то совсем уж необычным. И что этот скриншот нам говорит? Что периодически проводятся коллабы, не заканчивается жирнющая рефералка, а с декабря вообще запущена акция с дублонами за ежедневные бои? Справедливости ради, по несколько тысяч боёв на других классах с неплохой статистикой мы видим. Спокойно, я просто высмеиваю наиболее горячие головы. Он ради КАЙФА играет, а не каких-то там циферок.
  19. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Это уже искажение. В каждой теме, так или иначе посвящённой ПЛ, у нас есть: - 5-6 любителей подлодок, мониторящих тему чуть ли не до закрытия, плюсующих друг друга и минусующих оппонентов; - 5-6 ненавистников подлодок, мониторящих тему чуть ли не до закрытия, плюсующих друг друга и минусующих оппонентов; - Джедай, ловящий КАЙФ с любых изменений, которого не воспринимают всерьёз и те, и другие; - некоторое количество тех, кто пришёл, оставил своё мнение в ту или иную сторону и ушёл. И да, как минимум не все любители ПЛ просят дать ещё что-нибудь. Ещё бы он не показывал, когда вместо получения шотгана и спокойного выхода в порт, полбоя ловишь от лодки метки сонара, а сама ПЛ получает десятки попаданий, при этом выживая. Я всё ещё жду ссылку на стрим (который, по твоим утверждениям, ты проводил), где мы сможем посчитать, сколько раз на ПЛ ты топил игроков на эсминцах и как быстро и при каких обстоятельствах (фокус всей командой, всплытие, малое количество хп) тобой убивались подлодки.
  20. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Ну кстати, я уходил из "Кораблей" где-то на год или два, и вернулся как раз когда узнал про подлодки. Правда, тогда это ещё в том сказочном режиме было, про "Трансильванию", что ли.
  21. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Да-да, двадцать с лишним "близких разрывов" глубинных бомб, а у ПЛ только половина прочности снята. Спасибо, очень вкусно (нет).
  22. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Не будет, будет нытьё про торпеды, цитадели и пожары. Кстати, а чего это пострадавшие от негатива поступают как подлодководы, зачем-то приплетая сюда авианосцы? Они были в игре изначально, так что всё находится в балансе)
  23. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Ну вот и очередное доказательство того, что разработчики никогда не угодят "страдающим от негативных эмоций" игрокам. Чем заниматься сизифовым трудом, лучше б уж реально эти усилия на ещё одну карту или ветку (желательно, не совсем бумажную) потратить.
  24. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Да? А можно ссылку? Не нашёл оного ни в ВК, ни на Ютубе.
  25. Anton_Krulov

    «Подводный рубеж»: доработки подлодок

    Почему это переводят? Ненависть к ПЛ абсолютно такая же, как ненависть к старым авианосцам и ещё к одному классу в одной соседней игре: "меня бьют, а я ничего не могу с этим сделать". При этом игнорируются как сложности в таком нанесении урона ненавидимым классом, так и существование средств ему противодействовать в большинстве ситуаций. Ну и постам и реакциям в этой теме - к торпедам в принципе у них имеются подобные претензии. Идти на поводу у подобного контингента - это убивать игру путём уменьшения разнообразия. Я про это и пишу: движение есть - прогресса нет. Потому что подлодки введены относительно недавно, и у ряда игроков есть впечатление, что если очень попросить - с ними что-нибудь сделают. Да, а ещё на режим без ПЛ, авиации, торпед и прочего непотребства. Мне вот даже интереснее - сколько боёв в среднем человек в таком режиме выдержит. Рекомендую попробовать не ходить по рельсам и убивать авиаударом.
×